ゲームブログはカテゴリーよりタグでジャンル分けしたほうがいい理由

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ゲームブログを運営していると、カテゴリー分けをどうするかで悩むことが多いと思います。

『Europa Universalis IV』や『ドラゴンクエストX』などのように、ゲーム名で分けてしまうのも一つの手だとは思います。

しかし本ブログのように、雑記的に多くのゲームをあつかうばあい、「1つのゲームにつき、記事が1つだけ」ということもあります。

そのばあい、どうするのニャ?

このばあい、一般的にはゲームのジャンルで分けます。たとえば「RPG」とか「アクション」とか「シミュレーション」とかですね。

本サイトも以前そうやって分類をしていたのですが、だんだんと限界を感じてきました。

そしてカテゴリーによるジャンル分けをやめ、タグで管理することにしました。

今回はゲームブログのカテゴリー分けと、タグを使ったほうがいい理由について述べていきます。

 

複雑化するゲームジャンル

ひと昔前までなら、ゲームというのはジャンル分けしやすいものでした。

たとえば『ドラゴンクエスト』ならRPGですし、『スーパーマリオ』ならアクションゲームです。『グラディウス』ならシューティングゲームですね。

わかりやすい時代だったニャ。

しかし時代が進むにつれ、だんだんとジャンルの垣根がなくなっていきます。

RPGにアクション要素を足した「アクションRPG」や、RPGにシミュレーション要素を足した「シミュレーションRPG」など、複合的なジャンルがどんどん登場していきます。

ただこのあたりも、アクションRPGなら「RPG」、シミュレーションRPGなら「シミュレーション」と、まだなんとか分類できなくはありません。

本サイトもそうやって、ジャンルをカテゴリーで分けていました。以下のようなカテゴリーがありました。

・RPG
・アクション
・シミュレーション
・アドベンチャー
・シューティング
・ローグライク
・パズル

しかし「RPG」や「アドベンチャーゲーム」の中にはパズル要素のあるものも多いですし、「ローグライク」にはアドベンチャーゲームやRPGの要素があるものもあります。

これらを仕分けするとき、毎回「どのカテゴリーに入れたらいいのか」で頭を悩ませることになります。

たしかに毎回そんなことを考えていたら面倒ニャ。

ひとつの記事に対して複数のカテゴリーを登録してもいいのですが、それだとSEO的にも良くないようです(実験したわけではないので本当かどうかは知りませんが)。

本サイトはSEOをあまり気にしていませんが(マイナーゲームサイトですので、そもそも検索されるようなゲームが少なかったりします)、ブログ的にカテゴリーの設定が曖昧なのは、読者に対しても不便を強いることになるとは思います。

 

カテゴリーの定義

そもそもカテゴリーとは、きっちりと区別されるものに対してつけるものです。

たとえば「犬」と「猫」なら区別することができるので、これらをカテゴリー分けしてもいいでしょう。

またどちらも動物なので、親カテゴリーとして「動物」を設け、その下に「犬」「猫」のカテゴリーを入れてもいいとは思います。

都道府県だと、東京と大阪は違いますので、それぞれカテゴリー分けすることができます。親カテゴリーとして「関東」「関西」などを入れてもいいでしょう。

これらができるのは、たがいに他のカテゴリーに混ぜられないからです。

シベリアンハスキーは「猫」のカテゴリーに入れられませんし、新宿区は「大阪」のカテゴリーには入れられません。

こういうものにこそカテゴリーを設定するのがいいと思います。

ところがゲームのジャンルのばあい、どのカテゴリーに入るかが曖昧なばあいが多いです。

とくに近年発売されるゲームは、いろいろなジャンルが混ざってしまっていて、分類困難というものも少なくありません。

VRゲームも増えてきましたが、「VR」で分類しても、その中にはRPGもアクションもあります。

このようにして、本サイトはごまかしごまかしカテゴリー分けしていたのですが、さすがに限界になってしまいました。

気付くの遅いニャ。

カテゴリーをぜんぶ解体するのが面倒だったのですよね。

でもやらないと、将来的にもっと面倒なことになりそうなので、やることにしました。

「RPG」「アクション」などのジャンルカテゴリーを廃止し、気軽にジャンル分けのできる「タグ」を利用することにしました。

 

タグの利点

タグはひとつの記事に複数付けることができます。

たとえば「シミュレーションRPG」なら「シミュレーション」と「RPG」のタグを付ければいいですし、「アクションRPG」なら「アクション」と「RPG」を付けるだけです。

ローグライク要素があれば、ついでに「ローグライク」のタグも追加してしまえばいいですね。

パズル要素のあるアドベンチャーゲームなら「パズル」「アドベンチャー」のタグを付けるだけ。

これで分類が一気に楽になりました。もはや頭を悩ませる必要性はなくなります。

簡単ニャ。

しかもタグはあとでいくらでも増やせます。新しいカテゴリーを作ろうなどと考える必要もありません。

ただここで問題となるのが、者の利便性です。

読者がタグにどうやってアクセスするかです。

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本サイトでは、記事の最初にタグを表示するようにしました。上の画像では、「Steam」「WW2」「シミュレーション」の3つのタグがありますね。

これならアクセスしやすいニャ。

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またトップページなどの一覧画面にも、カテゴリー以外にタグを表示させています。

タグを表示させる方法ですが、本サイトはワードプレスの「Luxeritas」というテーマを使用しています。

方法は簡単で、まずダッシュボードの「Luxeritas」→「カスタマイズ(外観)」→「メタ情報の表示位置」に進みます。

その中の項目の、「記事タイトル下のメタ情報」下にある「タグ表示」にチェックを入れてください(「投稿・固定ページ」「一覧ページ」の2カ所)。

他のテーマのばあいは、どこかに「メタ情報の表示位置」みたいな項目があると思うので、そこをいじってください。わからなければ「自分のテーマの名前」「メタ情報の表示位置」でググれば出てくるとは思います。

 

まとめ

今後、ゲームジャンルはさらに複雑化していくことでしょう。

いま単純に「RPG」「アクション」などと分けていると、将来的に行き詰ることになると予測されます。

というか、すでに筆者が行き詰っています

これからゲームブログを作りたい方、またはすでに運営をしている方は、ぜひともタグでのジャンル管理を検討してみてください。

ちなみに本サイトでは、タグによるジャンルの一覧ページも作りました。このブログの上のメニューの「ゲーム評価」にカーソルを合わせれば、「ゲーム評価ージャンル」という項目が出てきますので、よろしければ使ってみてください。

以上、ゲームブログのばあいは、カテゴリーよりもタグでジャンルを管理したほうがいい理由でした。