『AoW4』開発日記#43ーDLC「Archon Prophecy」の新文化「建築家」(パート1)
『Age of Wonders 4』の開発日記#43は、新DLC「Archon Prophecy」の新文化「建築家」についてです。

これを入れると10個目になりますね。
それでは見ていきましょう。前回の記事については以下を参照してください。
DLC「Archon Prophecy」の建築家たち
ゴディールの皆様、ようこそ。私はトライアンフのシニアデザイナー、トーマス・シュイテンです(歳を取りましたね)。
今日は、アルコンの予見通り、レルムに出現した最新の文化、建築家についてお話ししましょう!
王国を自らの設計通りに形作る準備ができた。
建築家って誰?
レルム各地で見られる数々の偉大な建造物は、アルコンの手によるものです。しかし、アルコン単独で建造したわけではありません。彼らの名の下に尽力した者たちがいました。
アルコンが去った後も、建築家たちは残りました。彼らは時代を超えて受け継がれてきた設計図や設計に基づき、建造と鍛造を行ってきました。これらの驚異的な創造物は、今や伝統と規律の賜物となっています。
建築家は、アフィニティへの偉大な記念碑を作成し、人々に強力な恩恵を与え、そのアフィニティとのつながりを強化する文化です。
アカテマール市は、それ自体が建築の驚異を誇る街です。
彼らは何をするのでしょうか?
建築家文化は適応性が高く、記念碑の長期的な建設の計画を必要としますが、アフィニティとダメージチャネルには柔軟性があります。
建築家は文化の初期アフィニティを選択します。
特に、建築家には文化からの固有のアフィニティがありませんが、代わりに建築家派閥を作成するときに、6 つのアフィニティの中から初期のアフィニティポイントを選択できます。
彼らのユニットも同様に適応性があり、それぞれが部分的にハイブリッド化されたユニットの役割を持ち、(非物理的な)ダメージ タイプを優勢なアフィニティに一致させることで、特定のダメージ タイプを長時間使用するビルドに傾くことができます(完全なアストラル ライトニングを実行して、大量のライトニング弱化を与えるなど)。
最も注目すべきは、建築家が記念碑を建てることですが、最初のレンガを敷く前に、強力な建築資材であるワンダーストーンを入手する必要があります。
ワンダーストーン
調査員は、足が速く、ワンダーストーンを採取する鋭い目を持つ、役に立つ偵察兵です。
ワンダーストーンは、秘密の方法で魔法の材料の残留物から作成されたユニークな材料であり、記念碑の基礎を築き、その上に各層を構築するために使用されます。
ワンダーストーンは、魔法の素材から 2 つの方法で入手できます。
魔法の素材を使って州を調査するのが、ワンダーストーンを獲得する最も早い方法ですが、調査員のみが州ごとに1回しか行うことができません。そのため、初期段階で資源を入手するには優れていますが、プロジェクトを無期限にサポートすることはできません。
あなたの帝国が所有する魔法の素材は、各ターンにワンダーストーンを付与します。これは調査よりも遅いソースですが、はるかに一貫性があります。
この収入は世界規模であるため、素材の供給源は関係ありません。併合された領土であろうと、家臣から提供されたものであろうと、貿易協定であろうと、あるいは変成術を使って合成されたものであろうと、それぞれが、非常に必要なワンダーストーンの収入をもたらします。
建築家文化のモニュメントには魔法素材の入手が不可欠ですが、その入手方法はあなた次第です。では、モニュメントはどうでしょうか?
モニュメント
各建築家都市はモニュメントを建設できます。これは他の特別な州の改善と同様の方法で行われます。最初のステップは基礎を築くことです。
基礎を築く際に、このモニュメントをどのアフィニティに捧げるかを選択する必要があります。この捧げ物には、最低限必要なアフィニティが低く設定されています。結局のところ、人々は少なくとも何のために建造しているのかを理解していなければなりません。
ティア1:財団
基盤はユニットにアフィニティ・インカーネイトのスタックを1つ付与します。スタックの種類は、モニュメントが捧げられたアフィニティによって異なります。スタックごとに、対応するチャネルに+1のダメージが付与されます。例えば、このモニュメントをカオスに捧げた場合、カオス・インカーネイトのスタックを獲得し、全ての攻撃に+1の火炎ダメージ(単発攻撃の場合は+2)が付与されます。
さらに興味深いのは、財団が所有者にモニュメントのアフィニティを+1する点です。つまり、これが前述の混沌に特化したモニュメントであれば、帝国は混沌アフィニティを+1獲得し、帝国の発展を加速させ、そのアフィニティを持つ以前のモニュメントに投資することなく、より高位の混沌のモニュメントにアクセスできるようになる可能性があります。
モニュメントは、隣接ボーナスとブーストの目的ではコンジットとしてもカウントされます。
ティア2:聖域
聖域は、記念碑に捧げられたアフィニティの化身であるアフィニティのスタックを追加で付与します。さらに都市の安定性が+20され、都市の成長が加速します。獲得したアフィニティが増加し、帝国の発展がさらに促進されます。
ティア3:ゼニス
聖域は、記念碑に捧げられたアフィニティの化身であるアフィニティの追加スタックを付与します。 (これで 3 になります!)
さらに、ティア3では、ユニットはモニュメントのアフィニティに基づいてボーナス耐性を獲得します(したがって、カオスモニュメントは+2の火炎耐性を付与します)。
獲得したアフィニティがさらに増加し、帝国の発展がさらに促進されます。この記念碑を所有する都市は、食料、生産、徴兵がそれぞれ10%増加します。これにより、都市の成長と発展が加速されます。
ティア4:頂点
頂点はモニュメントの構築の最終段階を表し、以前のティアと同様に、合計 4 つのアフィニティ インカーネートをもう 1 つ付与します。
このティアでは耐性ボーナスも同様に増加するため、カオス モニュメントはユニットに確実な +4 耐火性を提供します。
得られる親和性はさらに増加します。以前のレベルで付与されていた+10%のボーナス収入が、すべての資源に適用されるようになりました。これにより、このモニュメントが属する都市は真の経済大国へと変貌を遂げます!
さらに、ティア4 では、モニュメントはゴールドの古代遺産としてカウントされるため、他のゴールドの古代遺産と同様にバインドすることで、これらの印象的な構造物を魔法勝利を達成する手段として使用できます。
アフィニティ・エフィジー
これは、ティア4モニュメントを所有する建築家都市で構築できるようになる、繰り返し実行可能な構造プロジェクトであり、完了するたびにコストが増加します。
それぞれの完成ごとに、都市に食料+20、ゴールド+10、マナ+10という大きな収入ボーナスが与えられます! これはどんな政務官も唸らせるほどの額ですが、モニュメント自体がもたらすボーナスと組み合わせると、さらに驚異的な効果を発揮します!
コスト
ただし、記念碑は前のものより優れている場合にのみ印象的であり、記念碑のティアが構築されるたびに、より壮大なプロジェクトで「競争相手」を上回ろうとするため、同じティアの別の記念碑を構築するコストが大幅に増加します。
これは実質的に、建築家帝国として、さまざまな親和性を持つ複数の低レベルのモニュメントを建設するか、経済効果を高めるために少数のモニュメントを完成させることに専念するかを選択できることを意味します。
各モニュメントには構造物の生産にも多大な投資が必要なので、効果的な構造物の生産を優先することが建築家文化の優先事項となることがよくあります。
開発
このメカニズムを正しく実現するのは非常に困難でした。私がこれまで手がけた文化コンセプトの中で、建築家ほど多くのイテレーションを経たものはありません。
私たちは、間接的にアルコンを象徴する文化を作り、オーダーに焦点を絞った文化を新たに追加することを避けたいと考えました。そこで、アルコンが創造したものに焦点を当て、それらの創造物をテーマにした文化を作りました。
そして、それ以上のものを表現するために、アフィニティを重視し、それらを面白い方法で操作することに決めました。何度も試行錯誤を繰り返し、そのたびに前作よりもさらに驚異的な展開になりました(まあ、毎回というわけではありません。時々、驚異的な展開を縮小しましたが)。
最終的には、全体的なバランスを保ちつつ、比較的控えめなアプローチに落ち着きました。プレイヤーはアフィニティと新たな方法でインタラクトし、時間の経過とともに力をつけていきます。最終的には、対戦相手を圧倒するほどのスケール感を持つようになるのです。
特にユニットには、私が誇りに思っている楽しい工夫がいくつか施されていますが、それは次の開発日記で紹介する予定です。
結論
まだ話すべきことはありますが、権力者の指示により来週中に話すことになりました。その際には、文化で使用可能なユニットと呪文について詳しく説明します。お読みいただきありがとうございました。この記事がAge of Wonders 4の最新文化への興味深い紹介になれば幸いです。