【HoI4開発コーナー】DLC「Man the Guns」無料化!本体に組み込まれる
『Hearts of Iron IV』の開発コーナー(2025年9月23日)はDLC「Man the Guns」が無料アップデートで本体に組み込まれることについてです。

今後のDLCをつくりやすくするためというのが一番の大きな理由とは思いますね。全員が対象のDLCを持っていれば、そのシステムがあること前提で新DLCを開発することができますしね。

これに伴い、「Man the Guns」のストアページは削除されるとのことです。それでは見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。
DLC「Man the Guns」無料化
「Man the Guns」 の販売が中止され、無料パッチの一部として、そこに含まれるすべてのコンテンツがベースゲームに組み入れられます。船舶デザイナー、亡命政府、アムトラック、海軍アクセス制御、提督の特性などの機能が、HoI4 のコア体験の一部になります。
イギリスとアメリカの政策ツリーには、デフォルトでそれぞれの別歴史ブランチが含まれるようになります。もっと見たい方は、Man the Guns ストアページがまだアクセス可能なうちにご覧ください。
正式発表まであと数日ですが(そう、発表します)、開発者コーナーはすでに数か月間運営されています。GötterdämmerungとGraveyard of Empiresのリリース後、将来的にこれらを行うことを約束しました。これらは早期のフィードバックを得るための優れた方法であり、詳細に入りすぎずに今後の展開を理解してもらうのに役立ちます。インパクトは薄れるものの、クオリティはそれを補って余りあると信じています。
今回はコミュニティからのフィードバックに基づき、既にかなりの変更を加えており、そのいくつかは、以下の慎重にトリミングされた画像で確認できるかもしれません。
ここではいくつかのことが起こっている可能性があります…多くのコンテンツデザイナーが、この情報を提供するために命を落としました。これはさりげない変更ではありませんが、明確にしておくことが重要だと感じました。
韓国はプレイ可能な開始タグではなくなります。今回のリリースではコンテンツは予定されておらず、歴史的に統治された領土としての方が理にかなっています。もちろん、ご希望であれば、引き続き韓国としてリリースしてプレイすることも可能です。
もちろん、これは私たちが対応または実装したファンからのフィードバックのすべてではありません。より詳細な情報をご覧いただくには、もう少しお待ちいただく必要があります。
それでは、テクニカルリードにバトンタッチして、「Man the Guns」のような拡張パックをベースゲームに組み込むことによる内部開発への影響について少しお話ししたいと思います。/Arheo
こんにちは。Arheoさんが上で書いたように、「Man the Guns」は無料パッチの一部としてベースゲームに統合されます。
つまり、ベースゲームの一部となるため、DLCを無効にして購入することは不可能になります。ベースゲームにDLCを統合するという話を初めて聞いたのは、約1年前(「Together for Victory」「Death or Dishonor」と「Waking the Tiger」)でした。
)最初に思ったのは「なぜ?」でした。すぐに「それを機能させるにはどうすればいいのだろう?」、そして「これは素晴らしい」と思いました。
今回は「これは素晴らしい」という部分に一気に飛びつきました。この投稿では、開発チームがベースゲームに DLC を統合することを高く評価する理由について、いくつかの洞察を共有できればと思います。
リリースする新しい DLC はすべて、ゲームに新しいコンテンツ、メカニクス、ユニット、またはアートを提供します。これはもちろん私たちが望んでいることで、使用できるメカニクスが増え、プレイできる国が増え、ユニットの見た目が素晴らしいものになります。
ただし、ゲームに追加する新しいメカニクスやコンテンツはすべて、ゲームの他の部分と相互作用し、次のものを追加するときに追加のオーバーヘッドが発生します。
たとえば、Arms Against Tyrannyより前に開発された国ではMIO を設定する必要はありませんでしたが、それ以降、新しい国でも MIO を追加してテストするようになりました。
また、誰もがArms Against Tyrannyを持っているわけではないことも考慮する必要があります。そのため、MIO と連携するコンテンツでは、Arms Against Tyrannyを所有していない場合の対処法も考慮する必要があります。多くの場合、これは、例えばフォーカスの2つの異なるバージョンを作成する必要があることを意味します。
DLCを統合しても、その機能やコンテンツが削除されるわけではありませんが、全員がその DLC の機能やコンテンツを所有していると想定できるようになります。
これにより、所有権チェックの実装が少なくなりますが、おそらくもっと重要なのは、アクセスできるプレイヤーの数による収益の減少を伴わずに、機能をさらに開発できることです。
最終的には、これは開発時間を節約するだけでなく、より優れた最新のコンテンツを作成するための新しい道を開くことになります。/pdxen