【HoI4開発コーナー】中国の戦争:抵抗から内戦へ|2025年8月21日
『Hearts of Iron IV』の開発コーナー(2025年8月21日)は中国の戦争:抵抗から内戦へです。

ちょうど今年中国の80周年記念で抗日映画がすごいことになっていますし、いろいろ盛り上がっていますね。
本体に統合されたDLC「Waking the Tiger」みたいなものが、またそのうちリリースされそうな気はしますね。
それでは見ていきましょう! 前回の開発コーナーは以下のリンクから。
中国の戦争:抵抗から解放へ
大家好!(中国語が話せない人への「こんにちは」です)、今週の開発コーナーへようこそ。
今年は第二次世界大戦終結80周年の節目の年です。そこで、世界的な戦争遂行における極めて重要な参加者である中国について、主要なテーマとアイデアを解説します。
これは中国のコンテンツを早期に紹介することを目的としています。何かが消えたり、何かが追加されたりするかもしれませんが、確実に変わることは間違いありません。
1930年代には世界中の国々が大きな困難に直面したというのが共通の認識ですが、中国も例外ではありませんでした。
内戦という不安定な状態に巻き込まれ、国民党政権下の中央政府は名ばかりの権力しか握っておらず、地方の軍閥(地方の軍事指導者)は私的に管理する軍隊の下で広大な土地を占領していました。
それは、中国共産党が率いるこれらの国の中で最も小さい国の一つであり、困難を乗り越えて権力を握り、中国全土を統一することになるでしょう。
共産主義中国
ここでの主な設計目標の一つは、中国コンテンツにさらなるディテールを加えることでした。
これには、共産党の初期状況を1936年当時の状況に近づける変更も含まれています。共産党は中華ソビエト共和国(1931年から1937年までの正式名称)に改称され、張文天が名目上の指導者となり、共産党が1936年初頭に延安を支配していなかったため、初期領土も変更されています。
中国の他の地域と同様に、毛沢東とボルシェビキが権力を争う中、真の政策立案者同士の根底には確執が存在します。
共産主義中国でのプレイは、開始時の状況から、ゲーム内で最も難易度の高いものの一つであり、今回の刷新されたアプローチも例外ではありません。当然のことながら、大日本帝国と戦い、その後、複数の段階を経て中国全土の統一を目指すことになります。
この乗り越えられない困難を乗り越える感覚こそが、私たちが磨きをかけ、新コンテンツの中心に据えたいと思ったものです。
大きな挑戦には大きな報酬が伴います。この感覚を実現するために、新しいシステムと、改良されたおなじみのシステムの両方が実装されています。
共産主義中国としてプレイしたことがある皆さんにはおなじみの浸透システムが復活しますが、いくつかの変更と追加が加えられています。
あなたと国家支配者の間で戦争が勃発した際に浸透した国家を味方につけることができるという事実に加えて、その前に国家には追加のペナルティが課せられます。
また、敵の領土にゲリラ部隊を設立することもできますが、その部隊が敵の中核部隊でない限りです。
ゲリラ部隊を設立した後(または州が敵の中核部隊である場合)、そこで作戦を拡大して妨害活動を開始できます。
これは敵にダメージを与える可能性があり、それ自体は素晴らしいことですが、自分の利益にはなりません。
さて、ゲームで初めて、上陸襲撃を紹介します。州でゲリラ部隊を設立するか、妨害活動を開始すると、州の供給拠点の 1 つをターゲットにした襲撃を開始できます。
成功すれば、戦いを続けるために必要な装備が報酬として与えられます。これらの機能はすべて、選択できるさまざまな政治的支部にさまざまな程度に散りばめられています。
あなたが自問しなければならない主な質問は次のとおりです。
国民党と親密になるつもりですか?(そして、既に述べたようにゲリラ戦に重点を置くのか、それともソ連の支援に大きく依存して統一戦線の支配権を内部から奪取するのか)
それとも日本と中国の残りの地域に単独で、そしておそらく同時に立ち向かうつもりですか?
中国全土を統一するために、どれほど激しく戦うつもりですか?
国民党中国
この時代、中央政府は国民党と党首である蒋介石の支配下にあります。
しかし、国民党は統一された集団ではなく、内部には様々なグループや派閥が勢力を争っています。
私たちはこの力学を探求することに着目し、国民党側としてプレイする際は、これらの異なるグループの中から選択することになります。
どのグループを選ぶかによって、どのような手段が使えるか、そして国民党の旗の下に中国を統一するという最終目標をどのように達成するかが変わります。
まず第一に、総統である蒋介石がいます。軍人としての経歴を反映して、蒋介石は軍を率いて国を防衛することに力を注いでいました。
蒋介石は様々な外国勢力から多額の物資支援を確保することで知られており、我々は彼に海外から武器と財政支援を継続的に得られる能力を与えることで、このことを反映させたいと考えました。
しかし、ただ飯などないということを忘れてはなりません。特定の州を掌握し、特定の地域をタイムリーに占領することで、賭ける価値があることを証明しなければなりません。
長い間、国民党内で蒋介石にとって最も有力な敵は、日本の傀儡指導者として世界に知られる汪兆銘でした。
しかし、もし蒋介石に何かが起こった場合、例えば西安で何かが起こった場合、汪兆銘は前進できたでしょうか?
蒋介石とは異なり、汪兆銘は政治家であり、10年間にわたる黄埔陸軍士官学校での指導を通じて蒋介石が確固たる忠誠心を確保していた軍隊には焦点を当てていません。
代わりに、王の権力基盤は国家機関、つまり元によって構成されています。
しかし、王が機能的な国家を目指して制度を構築しているとは考えないでください。彼は抜け目のない権力者であり、自国民を権力の座に就かせ、外国の脅威に対処する前に自らの権力を強化するために一線を越えることも厭いません。
三民主義実践協会、通称「青シャツ会」は、歴史的には蒋介石によって暴徒とみなされた程度で、大した成果を挙げることはできませんでしたが、もしかしたら大きな成果を挙げていたかもしれません。
戴利率いるこの組織が、もしヨーロッパの組織のようにより組織化されていたら、どのような成果を上げられただろうかと想像してみることにしました。軍閥にあなたのリーダーシップを納得させるのは難しいでしょうから、より直接的な方法が必要になるかもしれません。
さて、私たちは国家統一について話しましたが、実際にはどのように実現するのでしょうか?
分裂国家における中央政府をプレイするため、これに関連したゲームプレイ要素をもう少し加えたいと考えました。
派閥リワークの機会を捉え、中国の権力闘争を組み込むことにしました。
つまり、中国統一戦線は他の派閥とは少し異なる仕組みで、最終的にはメンバーが一人だけとなり、あなたの指揮下で統一された中国となることを想定しています。
詳細を明かさずに言うと、統一戦線における影響力を駆使して、様々な軍閥をあなたの臣下へと押し込むことになります。
影響力は、戦争での戦闘成績と、前述の方針ツリーで選択した内容によって大きく左右されます。

これは一方的な展開に見えるかもしれませんが、影響力を使うということは、他の派閥メンバーに対する影響力が相対的に小さくなるため、彼らが派閥の主導権を握れるようになるということです。
つまり、中央政府であるあなたが、南京や重慶で騒ぎ立てるだけの人物ではなく、正当な指導者であることを証明し、外国の侵略に立ち向かう必要があるということです。
以上です、皆さん。中国を待ち受ける未来についてお伝えしましたが、今度は皆さんのご意見をお聞かせください。フィードバックをお待ちしています!
さようなら(再見)!