『Victoria 3』開発日記#170ーDLC「Iberian Twilight」&アップデート1.12の内容について

Paradoxゲームvictoria3, シミュレーション

vic3 dev 170

『Victoria 3』開発日記#169DLC「Iberian Twilight」&アップデート1.12の内容についてです。

もうすぐ(12月11日)リリースニャ。

それでは見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。

 

DLC「Iberian Twilight」&アップデート1.12

みなさんこんにちは!楽しい木曜日を!

来週12月11日16:00(中央ヨーロッパ時間)頃に「Iberian Twilight」をリリース予定ですが、その前に恒例の変更点ログを公開し、アップデート1.12と「Iberian Twilight」で実装されるすべての機能についてご紹介します。もちろん、アップデート1.12とイマージョンパックの両方の実績も含まれています。

今回のアップデートは「Chá de Tília(チャ・デ・ティリア)」、別名リンデンティーと名付けられました。ポルトガルとスペインで広く栽培されているリンデンの花から抽出した、甘い香りの心安らぐお茶です。美味しいですよ!

お茶の話はここまでにして、重要な話題に移りましょう。開発日記164で触れたように、ここで改めて強調しておきたいことがあります。 

このアップデートによりMODが壊れる 

これは、EU5でスクリプト言語に導入され、今回のアップデートでVictoria 3にも導入されたデータベース入力モードの追加によるものです。動作の詳細については、 日記全文をご覧ください。

また、Modding Coopで有名なChris/Bahmut氏と協力して、1.12のModdingダイジェストの作成に取り組んできました。Moddingに関する変更点をすべて網羅し、リリース前に準備を整え、Modderがアップデート1.12に向けてModのアップデートを開始できるようにします。この開発日記が公開される頃には、Modding CoopのDiscordチャンネルまたはGitHubにもダイジェストが公開される予定です。

また、悪名高い 24h2 クラッシュに遭遇した方のために、12 月 11 日に公開されるこのアップデートに含まれる修正プログラムがある可能性があります。

Iberian Twilightの特徴

  • Iberian Twilight には、スペインとポルトガルのほか、キューバ、フィリピン、モロッコ、ハイチ/ドミニカ共和国などの国々の新しい物語コンテンツが付属しています。

  • 反動勢力と改革勢力間の政治闘争を扱ったスペインの「二つのスペイン」ジャーナル エントリを追加しました。

  • スペインの経済再生ジャーナルエントリと関連イベントを追加しました

  • スペインのアナキズムに関する日記を追加しました

  • カルリスタ戦争とその余波を描いたスペイン・カルリスタ戦役の4つの新しいイベントを追加しました

  • イベリア統一をめぐるコンテンツを追加

  • フランスとスペインの地域文化の同化または統合に関するジャーナルエントリを追加しました

  • スペイン地域言語の文学的復興に関するイベントを追加しました

  • 名誉革命後、スペインを国王に選出したという日記を追加しました

  • スペインのアフリカ植民地化の野望に関する日記と決定事項を追加

  • ポルトガルの日記エントリを追加。デヴォリズモ、第二次自由主義、再生の歴史的期間をカバーしています。

  • ピンクマップを含むアフリカにおけるポルトガルの植民地化の野望に関する日記エントリを追加しました

  • ポルトガルの歴史上の出来事を網羅したいくつかの新しい単発イベントを追加しました

  • フランス、スペイン、ポルトガルの統治王朝を変えるためにクーデターを画策するという新たな決定を追加

  • ゲームに新しい文化勢力ブロックのアイデンティティを追加しました

  • 関連するジャーナルエントリとイベントを備えた5つの新しいモニュメント建造物を追加しました。具体的には、サグラダ・ファミリア(3段階で建設可能)、マニラ大聖堂(廃墟と修復段階)、グラン・テアトロ・デ・ラ・ハバナ、ペーナ宮殿(修復前と修復後)、アトーチャ駅です。

  • キューバの歴史、具体的には親スペイン改革運動、砂糖と貿易の役割、独立への道を探るいくつかのジャーナルエントリを追加しました。

  • フィリピンの関連イベントに関する新しいジャーナルエントリを3件追加しました

  • ドミニカ独立戦争の経緯とその後について、ハイチの新しい「統一され分割不可能な」日記を追加しました。

  • アメリカ大陸の旧スペイン植民地すべてについて、スペインからの承認交渉に関する新しい開始ジャーナルエントリを追加しました。

  • スペインに、互いに排他的な2つの新しいジャーナルエントリを追加しました。レコンキスタ(新世界の再征服に関するもの)とイスパノアメリカ(旧植民地の独立の承認に関するもの)です。

  • モロッコに国家建設開始のジャーナルエントリを追加しました

  • アナーキストテロリズムと行為のプロパガンダに関する一般的なイベントを追加しました

  • スペイン、ポルトガル、およびその属国の歴史上の人物を 100 人以上追加しました (キューバの人物については Tripledot に感謝します)

  • ゲームに7つの新しい歴史企業を追加しました。すべてカスタムアイコン付きです。

  • 植民地行政の主要な文化を変更するための領主外交アクションを追加しました

  • 新しいUIスキン、ヘッダー、フレームを追加しました

  • イベリアの夕暮れのペーパーマップスキンを追加しました。このペーパーマップには2つのバリエーションがあり、「スペインの栄光」と「ポルトガルの栄光」のテーマセレクターから選択できます。

  • 様々な関連状況を描写した音声付きの新しいイベント画像を5枚追加しました

  • マンゴーテーブルアセットに新しい3Dモデルを追加しました

  • ポルトガル産イワシのテーブルアセットに新しい3Dモデルを追加しました

  • イベリアテーブルの新しい3Dモデルを追加しました

  • キューバ産シガーテーブルアセットに新しい3Dモデルを追加しました

  • カルリスタベレー帽とロザリオテーブルアセットの新しい3Dモデルを追加しました

  • 1875年スペイン5センティモスDLCコインの新しい3Dモデルを追加しました

実績

さて、実績についてお話しましょう! Iberian Twilightでは、ゲームに5つの新しい実績を追加しました。いつものように、素晴らしいアートチームが素敵なアートを制作してくれました。Immersion Pack全体のアートに関する詳細は、開発日記169をご覧ください。皆さんのお気に入りの実績アートを教えてください!

スペイン湖:スペインとして、レコンキスタ ジャーナル エントリを完了します。

再生:スペインとして、目標を縮小したり創造的な会計処理を採用したりせずに、経済再生ジャーナルエントリを完了します。

最も統一された英国:ポルトガルとして、ブラジルとスペインの両国と同君連合を結ぶ。

もう一度:フィリピンとして、地震後のマニラ大聖堂を再建します。

フルサークル:スペインとしてスタートし、カルリスタ戦争に勝利し、名誉革命後にカルリスタ候補者を選出します。

さらに、無料アップデート 1.12 で、ゲームにさらに 5 つの実績も追加しました。

シュガーラッシュ:キューバは世界の砂糖輸出の25%のシェアを持ち、総輸出量は2000単位を超えています。

バリケードへ:スペインとして、無政府主義革命または分離独立に切り替え、その後の紛争に勝利します。

征服解除:他のイスラム教国と同様に、スペインもイスラム教に改宗してください。

ポルトガルは小さな国ではない:ポルトガルとして、アフリカの少なくとも 12 か国を所有し、アンゴラとモザンビークの間に直接の陸上接続を確立します。

断れないオファー:少なくとも 2 つの非周辺的利益団体が法律に反対していることから始めて、法律の制定に対するすべての反対を排除します。

変更履歴

特徴

  • 各国は、法律制定の可能性を高めるために利益団体と交渉することができるようになった。

  • 法律改正の追加。国の法律に付随するオブジェクトで、法律の効果を変更する可能性があります。

  • すべてのプランテーションに新しい生産方法、タバコの製造カテゴリ、砂糖の精製カテゴリを追加しました。

  • 10個の新しい実績を追加しました。アップデート1.12で5個、Iberian Twilightで5個です。

  • 選挙が実施される国では、選挙が自由かつ公正に行われるという有権者の信頼度を表す「選挙信頼度」が0~100%で設定されます。選挙への介入は選挙信頼度を低下させ、介入なしに選挙を続行させると選挙信頼度は上昇します。選挙信頼度が低い場合、法律や改正内容に応じて、投票による正統性と政治力は一定程度低下します。一般的に、投票権が包括的であるほど、選挙信頼度の低下による影響は深刻になります。

  • 自由選挙の伝統修正条項を追加。選挙操作を阻止し、独裁的な法律の制定を困難にし、基盤の正当性を高める。

  • 3つの無料歴史企業を追加しました

  • 関連するジャーナルエントリとイベント(国家覚醒)を含むカイザーフォーラムを追加しました

  • 国選択画面に新しい統治者セレクターを追加しました。統治者セレクターは、統治者セレクターゲームルールが有効になっている場合にのみ表示され、マルチプレイヤーでは無効になります。

  • 記事としてカスタムメッセージを記述できる新しい記事タイプ「補遺」を追加しました。メカニカルな効果はありません。

  • 奴隷による解放の試みを表す奴隷反乱運動を追加

改善点

  • イベリアに新しい旗、名前、地図の色を追加しました

  • ワイン生産地域を大幅に見直し、フランス、イタリア、イベリア半島への生産をシフトしました。

  • イベリアにエスペラントのハブ名を追加しました

  • スペイン語とポルトガル語の州名のドイツ語版を追加しました

  • クーデターを不満を持つ軍司令官を中心に再編し、制定できる法律を拡大した。

  • 荒廃は州単位ではなく州単位で行われるようになったため、常に戦争状態にあり、同じ地域を共有している厄介な隣人があなたに影響を与えることはなくなります。

  • キャラクターのフルネームを、文化によって決まる順序で表示できるようになりました。例えば、「Ienari Tokugawa」ではなく「Ienari Tokugawa」と表示されます。これは文化ごとに設定され、デフォルトでは「名+姓」になります。

  • 中国、日本、韓国、モンゴル、満州、ハンガリー、クメール、チャンパの文化では、現在、東洋の命名順序が採用されている。

  • 利益団体は、選挙運動開始時にのみ政党への加入または離脱が可能となります。ただし、政権与党における利益団体の加入または離脱に関する制限は撤廃され、選挙運動開始時(そしてその時のみ)に政党を自由に再編することが可能となります。唯一の例外は一党制で、利益団体はいつでも合法政党に加入できます。

  • 農奴制、孤立主義、農民徴税、伝統主義といった、非常に時代遅れの法律が、すべての自由主義ポップを近代化運動に統合するようになりました。これらの法律が撤廃されるまで、より自由主義的かつ共産主義的な運動は行われません。

  • 「ブルボンはみんなのもの」の達成にはブルボン家の君主が必要となり、イベリアを建国した後に達成できるようになりました。

  • フィリピンの政治と文化体制を再構築し、フィリピン文化を5つに分割した。

  • 集団化が許可されたすべての建物は、「自己投資」の可能性が高くなり、つまり、自律的に投資された新しい階が労働者によって所有されるようになり、民営化される可能性が低くなりました。

  • ギルドシステムと伝統主義の下では、建物は「自己投資」する可能性が高くなり、つまり、自律的に投資された新しいレベルが労働者によって所有されるようになり、民営化される可能性が低くなります。

  • オーストリアの「Geheime Staatskonferenz」修正を初期修正に変更しました。これにより正統性が高まり、法律制定の成功確率が低下し、有効である限り政府改革が阻止されます。

  • 西アフリカの政治体制を再構築し、この地域に多くのダイナミックな名前を追加しました

  • 農奴制と荘園制の下では、法人化された州の耕作地の一定の割合が自給自足用の建物のために確保されており、法律が変更されるまで開発することはできない。

  • 農奴制と荘園制の下では、自給自足の建物での雇用の一定割合は「保護」されているとみなされ、法律が変更されるまで他の建物で雇用することはできない。

  • 植民地政府は、植民地政府の人種化を反映した修正条項とともに、デフォルトで従属的地位を持つようになった。

  • 近代化運動によって支持された法律の範囲を改善した

  • Gründerzeitジャーナルエントリで、四半期目標を達成している場合は現在のGDPを緑色で表示し、達成していない場合は赤色で表示するようにしました。

  • 中国がクーデターに成功した場合、「脆弱な統一」ジャーナルのエントリが減少するようになりました。

  • 政府請願にタイマーの延長を要求したり、請願を直ちに却下したりする新しいインタラクションを追加しました。

  • クロアチアに反ハンガリーのロビー活動を開始

  • 奴隷反乱に関する物語コンテンツのいくつかを改善し、新しい奴隷反乱運動を盛り込んだ。

  • ギリシャのメガリアイデアジャーナルエントリで東ローマの称号を追求するオプションの可視性を高め、メガリギリシャとビザンチンの州の強調表示を追加しました。

  • ババロクラシーの進行状況バーの状態の視認性が向上しました

  • Age of Caudillos のジャーナルエントリをスクリプト化された進行状況バーを使用するように変更しました

  • 太平天国の登場人物の名前を逆にした

  • 「世界をさまよう亡霊」の進行ツールチップに、警察や内政がない場合の悪影響を示す行を追加しました。

  • ディヤルバクルにワインの可能性を追加

  • オマーンは王国に昇格した

AI

  • AIが徴兵兵に資源を割り当てる方法を変更しました。正規兵が全くいない場合、AIは徴兵兵をより積極的に配備するようになります。

  • AIは、募集されている州で希望するタイプに必要なリソースにアクセスできない場合、デフォルトで歩兵徴兵を選択するようになりました。

  • AIは、すでに合意されたものよりも彼らにとって明らかに悪い再交渉された条約を受け入れることに、今でははるかに消極的になっている。

  • 「物品移転」条約条項の最大AI複合受入れ数が50から25に減少しました。

  • 「物品移転」条約条項における AI 個別受入れ上限数が 50 から 10 に減少しました。

  • AIが特定の非常に有害な法律を廃止する傾向が強くなった

  • AIが肯定的に受け入れている条約条項を追加しても、条約条項に対するロビー活動機会ボーナスの受け入れは減少または削除されなくなりました。

  • AIは「物品移転」条約条項を通じて大量の個別物品の取引をはるかに嫌うようになる。

  • 保守的なAIが国家自由主義運動を受け入れにくくなった

  • フランスは、ハイチが一方的に債務返済を免除することに対して、免除される債務の額に応じて、より攻撃的になっている。

バランス

  • 基本中隊の建設ボーナスとスループットボーナスを削減。特に幹部の導入により、既に十分なボーナスを獲得する傾向にあります。

  • 文化に対する過度に高い文化的受容を要求するコンテンツに関するいくつかの問題に対処するため、いくつかの文化的受容トリガーを平均的なポップ受容トリガーに変更しました。

  • 政治運動は、蜂起する価値があるかどうか、蜂起国の徴兵能力も考慮するようになる。

  • 各国が獲得できる無料建設の数はGDPに応じて調整され、GDPが0の国では最低2個、GDPが1000万の国では最大10個となります。これは、小国における無料建設の過剰によりインドなどの地域が急速に発展しすぎたこと、そして雇用が1000人に引き下げられたことで小国が建設セクターを維持できる可能性が高まったことによるものです。建設セクターの建設コストは25に削減され、無料建設がほとんどない国でも、妥当な時間で建設できるようになりました。

  • 基地建設能力をGDPに比例させるかどうかのゲームルールを追加しました。デフォルトでは、AI国家の場合はGDPに比例しますが、プレイヤー国家の場合は常に10に比例します。これにより、小さな国家でプレイするのが面倒になりすぎないように、自由な建設を抑制できます。

  • リーダーとしての財の生産者であることによる威信は、世界のGDPに応じて調整され、最初は低く始まり、時間の経過とともに増加するため、ゲームの初期段階で他の要素を完全に圧倒することなく、ゲームのあらゆる段階で関連性を持つことができます。

  • ラジカルはもは​​や同化と転換率に直接影響を与えず、熱意と頑固さにも影響を与え、それが同化と転換率に影響を与える。

  • 政治参加者の2.5%以上の支持を得ている、周縁化されたインタレストグループ(IG)は、政党に加入できるようになりました。政党に所属する利益団体は、影響力が低くても周縁化されているとはみなされなくなりました。これにより、政党に所属していないIGが投票を獲得できず、周縁化が解消されないという問題が修正されます。

  • 破壊はレベルが高ければ高いほど減衰率が上昇するため、長期間残留することはできるものの、その効果は最大限には発揮されない。

  • 「[CULTURE] Horrs」イベントオプションの悪名獲得量と効果を弱めました

  • イベリア半島の形成可能な国からカタルーニャ、ガリシア、バスクの文化をデフォルトで削除しました

  • デフォルトの初期ゴールド備蓄量を 0.5 [50% 容量] から 0.25 [25% 容量] に変更しました

  • 輸入貿易優位性に対する利益の欠如によるペナルティはなくなり、小規模市場は安価な輸入品との競争で地元産業に負ける可能性が高くなった。

  • 輸出貿易優位性に対する利益不足のペナルティを計算する際、より大きな市場における下位国は、自国の利益に加えて市場管理者の利益も利用できるようになりました。

  • 「Take State」の被験者インタラクションで発生する悪名が大幅に減少しました。

  • イザベル2世の利益団体をプチブルジョワジーに変更

  • 認められた大国との戦争に負け、非常に時代遅れの法律を廃止せずに長い年月が経つと、近代化運動への魅力が高まるだろう。

  • Gründerzeit JEの四半期要件を2.5%から2%に引き下げました。

  • 戦場での勝利と敗北による人気の増加と低下

  • 経済発展に対する追加の制限の影響とバランスをとるために、農奴制と荘園制が地主の政治的力に直接与える影響を減らした。

  • ヒジャーズにおける「ティハマ」国家特性のペナルティを大幅に軽減しました。

  • 共産主義者が劣悪な労働権法に寛容でなくなった

  • 貴族の知識層への魅力は、今や学術技術の背後に隠されている。

  • 事故の手配は相続人をターゲットにできるようになりました

  • ハイチは債務返済をキャンセルすると外交評判にペナルティを受けるようになり、条約に署名したり外交交渉で支援を得る能力が低下している。

  • ローザ・ルクセンブルクはポーランドの民族主義運動を今後支援しない

アート

  • イベリアとフィリピンは現在、ラテンアメリカの建物セットを使用しています

  • ポルトガルの新しい国旗をいくつか追加しました

  • カトリック枢機卿用の赤いカソックを追加しました

  • 12月にカトリックの敬虔な信者と聖職者ポップスに紫色のカソックを追加しました

  • ラテンアメリカおよびイベリア半島諸国に国別の大統領用サッシュを追加しました

  • アジアのアニミズムの聖職者は僧衣を着用するようになる

  • ゲーム序盤のフランスの制服にシャコー帽が含まれるように更新されました

  • スペインとポルトガルの兵士と将校、そして指揮官と君主の軍服を追加しました

  • アンデス連邦の旗を改良しました

  • 神聖ローマ帝国の国家無神論者に新しいコスメティックタグを追加しました

  • クラウンポップヘッドギアの使用を40以上の富裕層の貴族に限定

オーディオ

  • 地震の収穫状況に関する新しい音声

コンテンツ

  • カルリスタ戦争に関する日記を追加しました

  • 植民地および企業国家に新しい植民地行政法バリアントを追加しました

  • イサベル朝とカルリスタ朝の両方の歴史的なスペインの君主と請求者の継承順位のテンプレートを追加しました

  • 立憲君主制とミゲリスト王朝の両方から、ポルトガルの歴史的な君主と請求者の継承順位のテンプレートを追加しました。

  • イベリアとカリブ海の地図を、新しい州、州の特性、資源、人口などを加えて作り直しました。

  • 北アフリカの地図を更新しました

  • イベリア文化を追加しました。イベリア連合ジャーナルエントリで評議会共和国としてイベリアを形成することでロックを解除できます。

  • 権力分配法に選挙縁故主義修正条項を追加し、正統性へのペナルティを犠牲にしてプレイヤーが選挙結果を選択できるようにした。

  • 社会主義革命によって獲得された労働者の産業掌握を象徴する労働組合法である工場評議会法を追加した。

  • 新しい地震収穫条件を追加しました

  • 一部の指揮官のスキルに人気補正係数を追加し、有能な将軍や提督が一般大衆に認められるようにしました。

  • 総督任命の外交行動を改良し、植民地が総督を任命するための外交行動を追加しました。

  • 一部のカリブ諸国の首都を変更し、ポルトープランス、サントドミンゴ、サンファンがそれぞれの州地域の首都になりました。

  • 約200の紋章アセットをPower Blocのアイコンとして再利用しました

  • 「人民の春」は今やグローバルジャーナルのエントリとなった

  • 不安定なラージはグローバルジャーナルエントリになりました

  • Gründerzeit がグローバルジャーナルエントリになりました

  • 東方大恐慌は今や世界日記のエントリとなっている

  • ペルー・ボリビア連邦がグローバルジャーナルエントリに

  • オスマン家(オスマンノウル)をオスマン帝国を統治できる唯一の王朝とした。

  • スペイン共和国の国旗を選択するイベントを追加しました

  • スペインの地主に対して穏健主義のイデオロギーを追加し、自由貿易、寡頭制、国教を支持する立場を認めた。

  • 多数の法律制定イベントを再構築し、適用される法律に修正条項を追加しました。

  • スペインとフランスの両国で同じカルリスタ/レジティミストが王位継承権を主張した場合、両国の間に同君連合が成立する。

  • ゲーム開始時に南アフリカに存在するすべての国に「ハイフェルドの戦い」ジャーナルエントリを追加しました。

  • 西サハラの人口統計設定を変更しました。サハラウィ人は、ベドウィン/ベルベル人ではなく、ビダン(ハッサニーヤ・ベルベル人・アラブ人)文化によって代表されるようになりました。

  • Caribeño の名前リストを拡張しました (Tripledot に感謝します)

  • イスパニョーラ島に動的な名前を追加しました

  • リベリア州地域名をグレイン・コーストに変更し、ハブをより歴史的に正確なものに改修しました。リベリアは、リベリアまたはアメリカの国に関連付けられた州地域の動的な州名になりました。

  • ハイチの国家至上法に最初の修正を加え、ポーランド文化の受容を増大させた。

  • 南アフリカの初期の政治と文化体制を改訂

  • 世界中のハブのスペルミスを修正し、他のハブをより時代に合わせて変更しました

  • 歴史的なスウェーデン移民イベントと歴史的なスウェーデン法イベントを追加しました

  • ヘラートにペルシャ人の故郷を追加

  • マシュリキの故郷をヒジャズに追加

  • ハワイに影響を与えるジャーナルエントリのローカリゼーションを改善しました

  • 共産主義革命を地図上でデフォルトで赤く、無政府主義革命を黒くした

  • ナウル島の大規模なリン鉱床を反映して硫黄の潜在性を追加

  • アゾレス諸島に茶栽培の可能性を追加しました(u/yousoseally ありがとう)

  • ガリシア東部のチェルニウツィーの拠点をコロミアに改名

  • ミスキート王国の宗教をアニミズムからプロテスタントに変更

  • モンテネグロに開始時のフレーバーテキストを追加しました

  • キューバは現在、独立戦争の際にセスペデス旗を使用している。

インタフェース

  • フィード通知とトースト通知に、関連する情報パネル(存在する場合)に移動する移動ボタンが追加されました。

  • 政治運動の内訳で、徴兵される可能性のある人数を示す。

  • 政治運動は、名前の横のすべての場所で、運動の種類の代わりにイデオロギーのアイコンを使用する必要があります。

  • オプションのテレメトリデータの送信を有効または無効にする設定を追加しました

  • ドイツ、イタリア、イベリア半島などの主要な建国可能な国家を建国できる場合に警告が表示されるようになりました。

  • 主要国以外の建国が可能になったときに重要なアクションを追加しました

  • 決定と国の形成を「無視」できるようになりました。これにより、可能な場合にアラート/重要なアクションが表示されなくなります。

  • ポップアップイベントが閉じられたときに繰り返し表示されるバグを修正しました

  • 破壊回復ツールチップに、修飾子からの破壊回復乗数を追加しました

  • 決定に対するアラート/重要なアクションで、実行可能な決定が表示されるようになりました

  • 期限切れが近づいているイベントは、以前に開いてイベントオプションを選択せず​​に再度閉じた場合でも、ポップアップ表示されるようになりました。

  • いくつかの修飾子の内訳をもう少しフラットにしました (トレード センター -> トレード センター -> トレード センター -> トレード センターはなくなりました)

  • 修飾子の内訳の方法が若干改善されました

  • 同じターゲットの戦争目標エラーで国をツールチップ可能にしました

  • 状態特性を追加または削除する効果では、ツールチップでその特性の詳細を確認できるようになりました。

  • キャラクターが実際には死ではない理由(唯一の役割で交代するなど)で削除された場合、ゲームはジョブとともに強制的に死なせるのではなく、引退したという通知を出すようになりました。

  • ツールチップのPOP同化修飾子の間に新しい行を追加しました

  • パワーブロックのマップモードをアルファベットの正しい位置に移動しました(「すべてのパワーブロック」マップモードの名前を「パワーブロック – すべて」に変更しました)。

MOD

  • 拡張可能なデータベースを有効化し、データベース全体を置き換えることなく、モッダーがデータベースに値を注入できるようになりました。構文では、INJECT、REPLACE、TRY_INJECTなどの接頭辞を使用します。

  • 地理的地域用の新しいデータベースを追加しました。これは、戦略地域または州地域(ヨーロッパ、アフリカなど)の任意の組み合わせで、国/州/州地域/戦略地域/省のスクリプトリストを自動的に生成します。例:any_country_in_africa。

  • 戦争目標がスクリプトで定義されるようになりました(そのため、MODで変更可能です)。ドキュメントは war_goal_types.md をご覧ください。

  • ジャーナルエントリを「コンテキストレス」、つまりグローバルコンテキストとして設定できるようになりました。コンテキストレスなジャーナルエントリは特定の国に関連付けられておらず、インスタンスは1つしか存在しませんが、機能が拡張され、ジャーナルエントリに関係する(つまり、ジャーナルエントリとやり取りできる)国と、ジャーナルエントリに関係していなくてもジャーナルエントリを閲覧できる国を決定できるようになりました。これにより、主に特定の国に結び付けられていない歴史的状況のジャーナルエントリの作成が大幅に容易になります。今後、既存のコンテンツの一部をこの新しいモデルに合わせて改修する予定です。

  • 生産方法は、州の特性、地理的地域、法律改正に基づいてロック解除または禁止できるようになりました。

  • 建物のグループまたはタイプに補助金を強制するための修飾子「country_<建物グループ/建物タイプ>_require_subsidies_bool」を追加しました。

  • 特定の商品の輸出/輸入レベルを設定するための修飾子を追加しました。形式は「country_<goods>_<min/max>_<export/import>_tariffs_level_add」です。範囲は 1 ~ 7 で、1 は最小/最大補助金、4 は関税/補助金なし、7 は最小/最大関税です。

  • 特定の商品の関税率を変更するための修飾子。`country_<goods>_<export/import>_tariffs_rate_add`

  • ALLOW_ASSIMILATION_ACROSS_HERITAGES を ALLOW_ASSIMILATION_REQUIRE_GROUP と ALLOW_ASSIMILATION_REQUIRE_TRAIT に置き換えました (奴隷の同化には引き続き常に継承グループが必要です)

  • 修飾子の種類にscript_onlyのフラグを付けることができるようになりました。これにより、モッダーが新しい修飾子を追加したときに以前に発生したすべての「無効な修飾子」エラーが抑制されます。

  • 州の資源ポテンシャル(鉱業、農業など)は、建物グループではなく建物タイプを使用するようになりました。その結果、多くの単一建物の建物グループが削除または統合されました。

  • 混乱し、一貫性がなかった収入/支出トリガーを整理しました。現在、正しく機能し、ローカライズされたトリガーは6つあります。total_income、total_expenses、fixed_income、fixed_expenses、total_net_income、fixed_net_incomeです。以前から使用していたincome、expenses、weekly_net_fixed_incomeは、新しい命名規則に合わせて更新する必要があります。

  • トリガーstall_chance、stall_chance_without_enactment_modifier、stall_chance_for_law、stall_chance_for_law_without_enactment_modifierを追加しました

  • 効果 set_ruling_party が実際に機能するようになりました

  • 法令は、州の特性、地理的地域、法律改正によってロック解除できるようになりました。

  • 購入注文を州に直接追加する州購入注文修飾子を追加しました。これは、購入修飾子の代わりに州売却注文修飾子と同じように機能します。

  • セーブとロードの間に建物の種類が削除され、名前が変更された場合でも、セーブゲームがクラッシュしなくなりました。名前が変更された建物を新しいセーブにロードできるようにエイリアスシステムを作成しましたが、完全な移行ではなく、セーブデータの一部が失われる可能性があります。エイリアスシステムはデータベース/セットアップ定義には機能せず、セーブデータのみに機能します。

  • 却下されたアラートや提案にアクセスするためのデータ機能をインターフェースに追加しました

  • num_units_shareは現役軍と徴兵された兵員のみをカウントするようになりました

  • 建物タイプの値リンク required_construction を追加しました

  • 新しいリンク値 average_progressiveness を追加しました。これは、ideological_opinion_impact によって調整される、キャラクターまたは利益団体のイデオロギーの平均進歩性を計算します。

  • データベース内の建物タイプの名前を変更し、一般的に一貫した単一の形式を使用するようにしました (つまり、furniture_manufacturies ではなく building_furniture_manufactory)。

  • イベントに should_popup_when_expiring = no フラグを追加できるようになりました。これにより、デフォルトのオプションで静かにタイムアウトします。

  • 新しいエフェクト set_character_as_executive を追加しました

  • set_character_as_ruler 効果により、国が認可された会社である場合、その国を所有する会社の幹部にもなります。

  • 条約条項に新しいテキスト入力タイプを追加しました

  • スクリプトシステムにBuildingGroupを追加しました

  • JE Effect Outcome は、ヘッダーを生成する際に JE スコープにアクセスできるようになりました。

  • 新しいマーケット商品トリガー is_exported_to と is_imported_from を追加しました

  • 建物に「職業魅力度」の補正を追加しました。職業魅力度が低いと、労働者を雇用するために建物が提示する必要のある賃金が増加し、職業魅力度が高いと、労働者を雇用するために建物が提示する必要のある賃金が減少します。

  • 新しいエフェクト retire_character を追加しました

  • TimeKeeper.GetCurrentDateWithDiff( int ) 関数を追加しました

  • DiplomaticPlay.GetInitiatorBackersBreakdown と DiplomaticPlay.GetTargetBackersBreakdown を追加しました

  • スクリプトの実行性を向上させるために、プレイヤー メッセージ項目の TopScope を公開しました。

  • 新しい市場商品リンクlargest_exporting_marketとlargest_importing_marketを追加しました

  • 建物に、人口タイプごとの生活水準補正を追加しました

  • 新しい修飾子 character_advancement_speed_mult を追加しました

  • ベースキャンププロパティを取得するための deploy_to_front と teleport_to_front のサポートを追加しました

バグ修正

  • 悪名高い24H2クラッシュの修正案を公開しました。以前このクラッシュが発生し、Vulkanに切り替えた方は、パフォーマンスが向上するため、DX11への切り替えをお試しください。

  • 会社の幹部の特性が、本来あるべきように即座に適用されるようになりました。

  • 南北戦争では、移動の勢いから毎週備蓄と徴兵ボーナスを正しく計算するようになりました。

  • 戦争から離脱した国に対する戦争目標が和平提案に含まれたままになり、和平提案を送信できないバグを修正しました。

  • 条約に関連する同期ずれのケースを修正しました

  • 送金条約が無効になったことによる同期の失敗を修正しました。おそらく国が破壊された(ただしまだ存続している)ことが原因です。

  • 他にも、不規則に表示される可能性のある同期エラーをいくつか修正しました。

  • 生産方法の効果が軍事ユニットに適用されないバグを修正しました

  • unit_supply_consumption_mult 修飾子が実際には何も実行しないバグを修正しました。

  • 他のDPからの同盟国との戦争に巻き込まれる可能性があるバグを修正しました

  • 国の徴兵率がマイナスのため、徴兵率がプラスの州で徴兵できないバグを修正しました。

  • ヨーロッパの農場の建物のちらつきを引き起こすMac OSのバグを修正しました

  • 国別パネルの陸軍概要に、徴兵された兵員の数が正しく表示されるようになりました。

  • 士気低下者を加算する際には、人員から死傷者を差し引くようにしました。そうしないと、士気低下者と死傷者の数が人員総数より多くなってしまう可能性があります。

  • キューイング時に有効だった遅延イベントは、トリガーされる直前に有効であることを二重チェックするようになりました。これにより、イベントがもはや有効ではないものを参照するという奇妙なケースを回避できるようになります。

  • 自国と対象国が同じプレイで「どちらともいえない」状態にある場合、外交プレイを開始できないことがあるバグを修正しました。

  • キャラクターの修飾子が国からそのキャラクターに継承されないバグを修正しました。そのため、例えばジャーナルエントリにキャラクターの進歩速度があっても、何の効果もありませんでした。

  • 達成不可能な承認要件のためインディアンホームルールを完了できない問題を修正しました

  • 制定評議会共和国は「世界を悩ませる亡霊」を直ちに終結させる。

  • 和平協定提案から戦争目標を削除しても AI の承認計算から削除されないバグを修正しました。

  • パワーブロックのメンバーをレバレッジ優位性で​​並べ替えることができないバグを修正しました

  • 全ての非アクティブな法律を支持する扇動者が表示されるバグを修正しました

  • いくつかのジャーナル エントリ、特にすべての鉄道ジャーナル エントリが AI で利用できない問題を修正しました (dragon-archer による「Paradox Bug Fix for 1.10」MOD のおかげです)

  • 「奇妙な和解」で奴隷制擁護の思想が正しく削除されない問題を修正しました

  • 改革政権オプションで同一の政党構成が表示されるバグを修正しました

  • 条約名がローカライズされていないハブ名を使用するバグを修正しました

  • 労働者が所有する建物のツールチップで奴隷が配当を受け取ると記載されていたバグを修正しました

  • 全国的な関税率調整の適用方法に関するバグを修正しました

  • 貿易憲章の取り消しができないバグを修正しました

  • ルーラージャーナルエントリとイベントの無効チェックを追加しました

  • 他の国が同時に同じ建物を拡張している場合、外国人投資家が建物の最大レベルよりも多くの建物レベルをキューに入れることができるバグを修正しました。

  • ペルシャの君主が間違った衣装を着てしまう問題を修正しました

  • 中央アジアのキャラクターがケフィアを着用していた問題を修正しました

  • 建物が建設キューにあるが最初ではない、または最初からアクティブである場合に建設エンティティがトリガーされないバグを修正しました。

  • プレイヤーが戦略目標ターゲットを転送対象状態に設定できるバグを修正しました

  • 外交レンズで、あなたの宗主国ではない対象国から独立を要求できない理由が表示されないバグを修正しました。

  • ツールチップに、統合された州の識字人口がすべての州を合わせた人口よりも多いと表示されていたバグを修正しました。

  • ロビーテキストが不足していた様々な国にロビーテキストを追加しました

  • ベルエポックトリガーを修正し、米国の首都がデフォルトにならないようにしました

  • 奴隷がいる建物が従業員数を正しく評価せず、あまりにも多くの奴隷を「雇用」してしまうバグを修正しました。

  • エジプトの後継者イブラヒムは、彼の後継者も同様にエジプト文化を継承できるように、現在エジプト文化である

  • フレーバーテキストで使用されているツールチップテキストの多数のインスタンスを削除しました

  • 辞任/退位時にヌルスコープを取得できるバグを修正しました

  • 関心グループで忠誠派と急進派のバーが満杯になったり空になったりするバグを修正しました。

  • ポーランド語と英語のローカライズファイルで閉じ括弧が欠落しており、一部の Power Bloc 情報が正しく表示されないバグを修正しました。

  • National Awakeningコンテンツのさまざまな小さなタイプミスとフォーマットエラーを修正しました

  • ディオゴ・フェイジョのウィキペディアへのリンクが間違っていたのを修正

  • マルタは現在、西方保護領の達成の有効な候補である。

  • create_power_bloc が正常に動作しているにもかかわらず、誤って起動エラーが発生するバグを修正しました。

  • エジプトの将軍アフメド・パシャに、フランス文化ではなくチェルケス文化が正しく割り当てられるようになりました。

  • 君主継承ロジックにおける多数の問題を修正しました

  • シルカシアを従属国とする外国がロシアに対してコーカサス戦争イベントを発動できる問題を修正しました。

  • アヘン戦争が革命国を標的にする可能性を修正

  • 現在、教皇帽子をかぶることができるのは教皇のみである。

  • アニミズムの聖職者がヨーロッパの行政服を着用することがある問題を修正しました

  • 特定の革命後に政府内に誤って新しい政党が形成される可能性があるバグを修正しました

  • 建設されていない大学がババロクラティック・イレの進行状況バーに貢献する可能性がある問題を修正しました。

  • ホセ・ド・パトロシーニオの文化は正しくアフリカ系ブラジル人に設定されるようになりました

  • フリードリヒ・ヴィルヘルム3世とフリードリヒ・ヴィルヘルム4世の誕生日は歴史的に正確になった。

  • ドイツ語圏の国が所有している場合、Gelre のドイツ語の州名が欠落していた問題を修正しました。

  • いくつかの修飾子ツールチップにトレードアドバンテージコンセプトへのリンクを追加しました。

  • イギリスのThe Anarchyイベントで欠落していたローカライズを修正しました。

  • 悪魔の絵筆がヌルスコープを返す可能性がある問題を修正しました

  • ヴィクトリアターミナルはボンベイ以外では建設できなくなるかもしれない

  • 君主が反対する法律がある場合に「君主が政治プロセスに介入する」イベントが発生する問題を修正しました

  • 「より良い人生を求めて」イベントでNULL_STATEが発生する可能性を修正しました


今日はこれで終わりです! 

明日は、14:00 CET から始まるプレリリース版Iberian Twilightストリームの第 2 部でお会いしましょう。今回は Hansi と Victoria が登場します。

次回お会いできるのは、Iberian Twilightリリース日(12月11日)です。リリースストリーミングは15:30(中央ヨーロッパ時間)から、パッチノートとリリースは16:00(中央ヨーロッパ時間)頃を予定しています。それではまた!