【HoI4開発日記】新資源「石炭」の調整(DLC「No Compromise, No Surrender 」&アップデート)|2025年11月28日

『Hearts of Iron IV』の開発日記(2025年11月28日)は新DLC「No Compromise, No Surrender」&アップデートの新資源「石炭」の調整についてです。

それでは見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。
石炭の調整
皆さんこんにちは、 Zwirbaumです。No Compromise, No Surrenderのリリースに合わせてベースゲームに追加した石炭機能について、最新情報をお伝えしたいと思います。
石炭に関するフィードバックや、プレイヤーの皆さんの様々な意見を拝見しています。
石炭の目的は、軍事工場の無限増殖を制限し、ゲーム終盤で意味のある選択肢を生み出すことでした。確かに制限要素の導入には成功しましたが、まだ目指していたスイートスポットには達していないと認識しています。
また、様々なフィードバックがあることも理解しています。石炭は確かに拡大を制限するメカニズムを提供し、軍事国家に拡大の具体的なインセンティブを与えます。
しかし、石炭はまだゲームプレイの深みや意味のある選択肢を十分に追加しておらず、バランスとペースは改善の余地があります。
また、世界に十分な石炭がないという懸念もあります。これは意図的なものです。石炭は有限の資源であり、ゲームの範囲内で石炭が枯渇しても許容されます。
とはいえ、今後のパッチで追加する予定の概要は以下のとおりです。
エネルギー消費量
現在のライブバージョンでは、工場ごとのエネルギー消費量が無制限に増加しているため、エネルギー需要が劇的に増大しています。
これらの問題に対処し、スケーリングをより細かく制御できるようにするため、工場ごとのエネルギー消費量上限を導入します。
工場数が一定数に達すると、工場ごとのエネルギー消費量の増加は止まり、一定値に保たれます。これはMODで設定可能です。
民生用原子炉 – バフ
民生用原子炉の状態補正を強化します。現在、この補正は工場によるローカルエネルギー消費を25%削減します。これを50%削減に調整することで、ゲーム終盤の特化におけるプレイヤーの選択肢に、より大きな影響を与えるようにする予定です。
この補正は、エネルギーを単発的に増加させるのではなく、ローカル工場との相乗効果をもたらす状態補正のままで良いと考えています。
エネルギーの目的は、軍事経済を支えるための具体的な拡張ニーズを生み出すことであるため、このままでは終盤でプレイヤーが石炭経済から離れていくよう促してしまい、ゲームプレイに悪影響を及ぼす可能性があります。
産業技術調整
次のステップとして、産業技術にいくつかの調整を加えます。
まず、改良型および高度型設備転換技術の設備転換速度補正を最初の4つの工作機械技術に組み込み、これら2つの技術を石炭とエネルギーに関連する新しい効果に置き換えます。
この新しい効果は「石炭1個あたりのエネルギー増加量」(石油1個あたりの燃料増加量に類似)と呼ばれ、石炭1個あたりから得られるエネルギー量を増加させます。
これにより、取引された石炭であれ採掘された石炭であれ、産業の燃料としてより効率的に石炭を活用できるようになります。
産業関連および電子機器関連最新情報
アップデートを検討しているもう一つの要素は、工業と電子機器の分野にいくつかの変更を加え、より魅力的な選択肢にし、新システムとの相互作用を強化することです。
現在の計画では、片方は石炭獲得効率または石炭量の増加をもたらし、もう片方は工場のエネルギー消費量を全体的に削減することを目的としています。
これにより、これらの2つの選択肢がより魅力的になり、ゲームのさまざまな段階や状況においてより強力になる可能性があります。
取引と二重取り
貿易は実質的に二重取りを引き起こすという報告を目にしています。
工場を建設する国と、貿易によって工場を受け取った国の両方が「エネルギー税」を支払わなければならないため、エネルギー消費量が増加するという仕組みになっているのです。
私たちは貿易で受け取った工場を免税対象とすべきだと考えておりますが、コミュニティの皆様からのご意見をお待ちしております。
その他の情報源
他のエネルギー源、特に石油については、活発な議論が交わされてきました。
現状では、石油は既存のゲーム機能を果たしているため、当面はこの分離を維持するつもりでした。
以上です!
今後の石炭火力調整計画に関する、比較的短いメッセージは以上です。
皆様からのご質問、ご意見、ご提案をお待ちしております。それでは、また次回お会いしましょう。さようなら!




























