【HoI4開発日記】中華民国:歴史の転換点(DLC「No Compromise, No Surrender 」)|2025年10月28日

『Hearts of Iron IV』の開発日記(2025年10月28日)は新DLC「No Compromise, No Surrender 」の中華民国についてです。

それでは見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。
中華民国:歴史の転換点
お約束通り、中国での変更点を詳しく説明した動画を公開しました!
また、明日10月30日には開発者によるライブストリームも配信されるので、ぜひチェックしてみてください。中国での体験を余すことなくお伝えします~
/Chak
皆さん、こんにちは。ImaginedPandaです!
私は中国国民党の作業しているデザイナーの一人で、 No Compromise, No Surrenderで登場する新しいコンテンツについて簡単に案内します。
名前がわからないのは、これが開発日記を書くのが初めてだからです。名前に見覚えがあるのは、フォーラムでバグを報告されたときに私が返信しているからです。これからも頑張ってください、皆さんは素晴らしいです!
では、それくらいにして国民党へ進みましょう!
ゲームを開始すると、南京の10年間として知られる、それ以前よりも安定した時期として理解されている期間が終わろうとしています。国はあるレベルの経済成長を享受し、重要な改革によって近代国家が形になり始めていました。
しかし、南京の10年間は単なる成長と繁栄の期間ではありません。
1931年、日本は満州事変で満州に侵攻し、それ以来、国の残りの部分への進軍の準備を整えてきました。この影は今もなお、この国に大きく影を落としています…
中国中央政府の頂点に立つのは、孫文によって20年前に設立され、当時唯一合法的な政党であった国民党です。
1936年には蒋介石総統によって統治されましたが、党内に反対意見や意見が存在しないわけではありません。
つまり、ナショナリストの方針ツリーは、ある程度国民党の方針ツリーと似ており、それぞれの道筋は党内の異なるグループを表し、一部は重複しています。
しかし、国家元首であるからといって、中国各地に存在する様々な軍閥を相手に、国を実質的に支配できるわけではありません。彼らは多かれ少なかれ中央政府と協力する傾向があります。
中国共産党が北部に小規模ながらも堅固な拠点を置いていることも忘れてはなりません。
中国をプレイする際の最大の目標は、これらの軍閥を従え、自分が正当な指導者であることを示すことで国を統一することです。
どのようにこの目標に挑むかは、ツリーでどの政治路線を選択するかによって異なります。
蒋介石 – 大元帥
まず蒋介石についてお話しましょう。生粋の軍人であった蒋介石は、軍隊と黄埔陸軍士官学校を通じて権力を掌握し、忠誠を誓いました。
つまり、蒋介石としてプレイするあなたは、新たな派閥システムを活用し、自らの影響力を用いて様々な軍閥を臣下へと押し込むことに重点を置くことになります。
軍事指導者が強力であればあるほど、統合の可能性が高まります。
中国はレンドリースの大きな受益国であったため、この要素もゲームプレイに取り入れたいと考え、経済と兵器の両方を強化できるミニブランチを追加しました。
汪兆銘 -野党
汪兆銘は、当時の国民党内で蒋介石の最大の敵であったと言えます。
蒋介石とは異なり、汪汪は軍事訓練を受けておらず、むしろ政治家でした。そのため、この違いを活かして、このルートを他とは一線を画すものにしました。
このルートでは、蒋介石を排除し、中央政府機関である元を掌握することで権力を固めていきます。
これは、適切に機能する官僚機構を持つことが正当性をもたらすことを、国全体に証明する手段となります。
とはいえ、汪汪は他の誰よりも、あるいはそれ以上に日和見主義者であったことを忘れてはなりません。これは、公正で効率的な国家の建国というよりも、規制の掌握という問題です。
しかし、これは日本軍に備えるための迅速な方法とは思えません。彼らがあなたのドアをノックするまでに2年も残されていないことを忘れないでください。それとも、他に何かできることはないでしょうか?
以前は戦争を延期するために中国北部を引き渡すという選択肢を与えていましたが、より段階的な支配を可能にするために、それを拡大したいと考えていました。
こうすることで、関東軍があなたの主権は過大評価されていると言い出すまでの日数が明らかになります。
これは、譲歩によって日本をなだめることで影響を及ぼせる可能性があります。これは防衛体制を強化する貴重な時間となりますが、日本に与えたものはどれも使えなくなり、いずれ追撃されるということを忘れてはなりません。
侵略者を追い出し国を統一したら、他の国々が同じように国を統一できるよう支援し、忌々しい帝国主義者を罰することができます。
心配しないでください。同胞のアジア人が植民地主義の軛から解放されるのを助けたことに対しては、相応の報酬が与えられます。
青シャツ – 中国の新たな章
この時点で明らかになっているべきことは、武力紛争は予想よりも早く訪れるということです。
一部のプレイヤーにとっては少々圧倒されるかもしれませんが、国境が最前線であることを好むプレイヤーもいます。少なくとも、その場合、彼らとどのような関係性を持つのかは分かります。
ここで登場するのが、通称「青シャツ」として知られる三民主義実践協会です。
ヨーロッパの同名の組織と同様に国民党の準軍事組織として組織された彼らは、歴史的に見てごくわずかな影響力しか持ちませんでした。もしそうでなかったらどうなっていたでしょうか?
私たちは、禁止され暴力的な野蛮人として記憶されるのではなく、組織化され、新生活運動の光を広める効果的な戦闘部隊へと変貌を遂げた組織を想像しました。
新生活運動とは、蒋介石が西洋文化思想に代わる現代的な思想として民衆に広めようとした、中国を基盤とした代替思想を指します。
青シャツ軍団の改革により、各州に支部を設立し、自らのイデオロギーを地方に広め、支配を強固なものにすることができます。
しかし、各州に拠点を置くことで、その州を占領・維持する上で、民衆の支持を確実に得ることができます。
孫文の革命を中国全土にもたらした後は、外へと攻勢をかけ、周辺地域を支配下に置き、大陸帝国を築き上げます。
領有権を主張する地域を制圧することで、より効率的な資源採掘が可能になり、さらに重要なことに、各州を栄光の帝国に統合できるようになります。
世界はあなたを中心に回っていることを、改めて証明する出来事となるでしょう。
中国民主同盟 – 東の新たな光
ここまで、国民党の様々な変遷と、党がどのような道を歩み得たか、あるいは実際に歩んだかについて論じてきました。
前述の通り、その理由は当時の国民党が圧倒的な権力を握っていたからです。しかし、だからといって別の世界を想像できないわけではありません。
当時、国民党に挑戦する小規模なグループがいくつか存在し、そのうちのいくつかは後に中国民主同盟(CDL)と呼ばれる組織に統合され、中国共産党に次ぐ最大の野党勢力となりました。
この構想は維持していますが、より多くのグループがCDLに加わり、運動に参加できるグループの選択肢が増えることを想定しています。どのグループを選んだかによって、新たな民主主義の指導者を選出できるでしょう。
しかし、小さなイデオロギー集団を団結させるだけでは運動にはなりません。依然として大衆の支持が必要です。彼らを味方につけるには、孫文の教えを適用し、彼らをより良い未来へと導く必要があります。
これが国を民主化する方法なのですが、主権を維持できなければ意味がありません。ご想像のとおり、別の政党が政権を握っているからといって、日本の侵略を止めることはできません。ですから、彼らに対処しなければなりません。
大国全体に民主主義の理想を広めるプロジェクトには時間がかかるため、外国の侵略者に抵抗する方法を見つける必要があります。
私たちが検討しているタイムフレームよりも前に多くの中国人が国を去っているため、世界中のさまざまな場所から支援を集めることができるでしょう。
外国人居住者からの支援を得ても中国は救われず、多くの人々が行き着く先はアメリカになるでしょう。十分に持ちこたえることができれば、アメリカに同陣営への参加を要請し、彼らを史実よりも早く戦争に巻き込むことができるでしょう。
侵略に共に立ち向かうことで、アジアとオセアニア全域に自由の輝きをさらに広げる可能性が開かれるでしょう。
人々の自由への渇望を呼び覚ますことで、あなたはすべての植民地の独立を支持するでしょう。たとえそれが旧帝国との衝突を招くことになっても、連合国に代わる真に民主的な選択肢を創造するでしょう。
南京の世紀 – 産業部門
今日、中国は工業大国として知られていますが、昔からそうだったわけではありません。後に登場した多くの制度はゲーム開始時には存在せず、プレイヤーは状況を改善しなければなりません。
この時期の中国産業は外国からの資金提供が大部分を占めていたため、皆さんにも同じような選択肢を提供したいと考えました。うまく立ち回れば、外国から多額の支援を得ることができるでしょう。
南京事件の10年間は中国に多くの経済的、教育的進歩をもたらしましたが、そのほとんどは都市部に集中していました。
その結果、経済は活力を失い、さらに重要なことには、共産主義者が基盤を拡大するきっかけとなりました。NCNSでは、この問題を解決する機会を提供したいと考えました。
さらに、戦争になると、下から組織された小規模な事業である中国産業協同組合を拡大することができます。これらはかなり大規模に成長し、大量の軍需品を生産するようになり、言語にも影響を与えました。
国民革命軍
1930年代の国民革命軍は、訓練も装備も十分とは言えませんでしたが、20年代には軍関係者の多くにとって、日本軍との対決は避けられないことが自明となりました。
この不可避性を解決するために、持久戦と決戦という二つの戦略が生まれました。
前者は、日本軍に持久力がなく、戦争が長引けば長引くほど勝機は低くなるという認識に基づいていました。
この道は、防衛に確実なボーナスを与え、敵の補給線を後方から焼き払う可能性も与えます。 また、特定の州に防衛努力を集中させ、最も有利な場所に敵を釘付けにすることもできます。
皮肉なことに、決戦の概念は、1905 年にロシア帝国に対して日本人自身が影響を受けたものでした。
重要な交戦に勝てば敵の意志を砕くことができるため、迅速かつ素早い攻撃が戦争に勝つという考え方が生まれました。
ここでは、敵に反撃し、攻撃を先制する能力が、より慎重なアプローチから中心州を奪います。
同様に、ここでは攻撃能力を使って特定の州をターゲットにすることができ、うまく行けば一度破壊するだけでよいことが一度で証明されます。これらのアイデアを2つの異なる分岐で表現することにしました。
しかし、過去の軍隊分岐とは異なり、どちらかを選んでも、プレイスルーの残り期間ずっとその選択に縛られるわけではありません。
どちらかの道を選んだ場合、その分岐の最後の焦点を獲得するまで、一時的にその分岐に縛られるだけです。
つまり、侵略者を倒す準備ができていない場合は、より防御的な分岐を選んで侵略を遅らせ、反撃の準備ができたら攻撃的な焦点を獲得し始めることができます。
どのような教義を選んだとしても、対処すべき問題はいくつかあり、そのためのツールが提供されます。
これは、鋭い洞察力を持つあなたなら自力で見つけられたであろう、両分岐の中間部分です。これにより、構造的な問題に対処することができます。
航空問題委員会
中国における航空戦といえば、フライングタイガースを思い浮かべる人が多いですが、中国の航空部隊が外国の支援に依存することは望ましくありませんでした。
しかし残念ながら、中華民国空軍は当時の国々ほどの発展速度を享受していませんでした。
そのため、航空部隊は、空軍の目標とそれがその構成にどのような意味を持つかという点に焦点を絞って考える必要があります。
主な選択肢は、空軍を攻撃的な武器として活用し、戦力を投射して海外の敵を攻撃するのか、それとも自国の領土を守ることを優先するのかです。これはもちろん、ドクトリンの変更にも関連しています。
また、航空機の製造元についても選択肢があります。高出力迎撃機に特化した中央航空機製造会社(CAMCO)か、中型爆撃機に特化した中伊航空機工業(SINAW)かです。
そして時には、自らの主張を表明すること以上に重要なことはありません…
中華民国海軍
残念ながら、当時の中華民国海軍はそれほど印象的とは言えませんが、少なくとも北の国々に比べれば、確かに存在は立派でした。
海軍の大部分は清国から継承されたもので、1911年に革命軍側に寝返っていました。
1920年代に発注された艦艇は少なく、全体的に小型だったため、戦争が勃発すると、日本軍はあっさりと艦隊を壊滅させました。
これらの理由から、私たちは「あり得たかもしれないこと」にもっと力を入れました。
つまり、プレイヤーとしての主な選択肢は、海洋を制圧する必要がある場合、あるいは敵に制圧されないようにリソースを費やしたほうがよい場合(敵が勝たなければそれで十分な場合もあるため)です。
また、艦隊を急速に成長させるためのボーナスも追加しました。これにより、他の世界の列強に追いつくことができます。諺にあるように、「戦艦は1日で建造されるものではない」からです。
そして今、あなたは実際に提督を獲得できます!
「No Compromise, No Surrender」の国民党アップデートのこの簡単な紹介が適切なガイドになったことを願っています。
そして、あなたが国民党革命をどこに導くのかを見るのを楽しみにしています。それでは、軍閥の状況に関する最新情報をお伝えするために、D3vilにバトンタッチします。
お気づきかもしれませんが、新しい軍閥が数人追加されました。将軍のフォーカスツリーと満州国のツリーに手を加えたかどうかを尋ねる方もいらっしゃいますが、明確に申し上げると、今回のリリースではそのような変更は行っていません。
しかし、「No Compromise, No Surrender」の開発中に、これらのツリーに新しい中国と日本のコンテンツとの相性をより良くするために、少し趣向を加えたいと考えました。
そのため、汎用共有ツリーを若干拡張し、新しいコンテンツに対応できるようにしました。また、一部の将軍には、特定の地域と指導者を表す小さなサブブランチが追加されました。
新しい支流の例として、馬閥は国家統一をテーマとする支流を共有している一方、四川閥は当時の分割統治と省の性格を表す支流を持ち、ホータン馬閥は新疆を自らの支配下に統一しようとする支流を持っています。
他の軍閥にも同様のアップデートが行われました。
同様に、満州国にも地域特有の雰囲気を醸し出すための微調整が行われ、日本と中国の国家方針ツリーとの互換性も向上しました。
そして、モンゴルに新たな陸軍元帥と潜在的な国家指導者を追加しました :)【追記】次回できました。以下のリンクから。






























