【HoI4開発日記】中華ソビエト共和国(中国共産党)(DLC「No Compromise, No Surrender 」)|2025年10月21日

『Hearts of Iron IV』の開発日記(2025年10月21日)は新DLC「No Compromise, No Surrender 」の中華ソビエト共和国(中国共産党)についてです。

それでは見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。
中華ソビエト共和国(中国共産党)
大家好! (皆さんこんにちは!)、中国共産党の中華ソビエト共和国の正式な開発日記へようこそ。
ここでは、私、PDX_Danne、およびPDX_berthier が「No Compromise, No Surrender」で中国に起こる変化についてご案内します。
これらはすべてまだ開発中であるため、変更される可能性があることにご注意ください。
1936年初頭、中国共産党の状況は悲惨でした。
長征によって、紅軍は陝北に到着する前に10万人から1万人以下にまで減少しました。
新しい司令部は辺鄙で未開発の不毛な地ですが、希望が完全に失われたわけではありません!
新しい拠点は容易に防衛でき、共産党は懸命に賢く行動すれば再建し、新たな闘争を開始する態勢が整っています。
ただし、新たな敵が迫っている…そして、かつての敵が手強い味方になる可能性もあります。
政治面では、薄孤の戦略により国民党の手によって共産党が壊滅寸前まで追い込まれた後、張聞天が共産党の新総書記に就任しました。毛沢東が事実上の党指導者ではあるが、ライバルたちが攻撃を仕掛けてくるでしょう。
共産主義中国の国民精神を見ても、楽観できる理由はありません。長征を余儀なくされ、国民党に追われたことは、共産党にとって大きな痛手となりました。これらすべては、このコンテンツの主要な設計目標の一つ、つまりプレイヤーに究極の弱者、つまり敗北したけれどまだ負けていないという感覚を与えることと一致しています。
共産党は軍事力も産業も技術力もほとんどない、弱い立場からスタートします。それでもどういうわけか内戦に勝利し、超大国になったのです。私たちは、他の大国と対等になるために必要なものがほとんどないというこの感覚を、より正確に表現したかったのです。
しかし、その前に、マップの変更点をいくつか見てみましょう!この辺りでマップを嫌いな人なんているでしょうか?
マップの変更
いただいたフィードバックの中で特に多かったのは、中国の地図をより正確にしてほしいというご要望でした。ゲームプレイ上の都合上、妥協しなければならない点は常に存在しますが、主要なフィードバックのほとんどに対応し、地域や武将の名称などを更新しました。
新旧の地形に加え、山の位置を修正するなど、地形をより正確に再現しました。これに伴い、中華ソビエト共和国の領土支配も1936年の実際の状況により忠実なものとなりました。
鋭い観察眼の持ち主なら、共産党が現在2つの国家からスタートしていることに気付くでしょう。しかし、どちらも同じように有利だと思い込まないでください。
真実は、第二次世界大戦中およびその後の国共内戦の間、国民党に忠誠を誓う軍隊がこの地域に残っていたため、中国共産党がこれらの地域を完全に支配したことは一度もなかったということです。
私たちはこれを「楡林駐屯地」という国家補正で表現しました(これは決定やフォーカス効果によって除去できます)。
新しい開始位置に慣れたら、私たち全員が目指すもの、つまり新しいフォーカス ツリーに飛び込みましょう。
工業分野
共産党支配下の中国北部の工業状況は…あまり良くありません。まるでないところから建設しているような感覚を味わってほしいと言いました。
でもご安心ください! 中華ソビエト共和国は、悲惨な初期状況から立ち直るだけでなく、急速に工業化を進め、雪だるま式に経済大国となるチャンスを持っています。
1945年、まだ日本と戦争中だった頃のゲームにおける工業状況では、より工業化された国ほどではありませんが、これは工場が初期から4000%増加していることを示しています。
経済計画
中央経済計画に関しては、ソ連やドイツといった他の重点地域とは少し異なるものを求めていました。リスクと報酬のバランスを取り、プレイヤーがどの程度リスクを負ってプレイするかを選択できるようにしたいと考えました。
どちらのボーナスも国家の産業力にボーナスを与えますが、それには達成すべき期待が伴います。
もし達成できれば、素晴らしいものが待っています。
もし失敗したら…まあ、それは計画を立てなかったことの責任です。
農村調査
プレイヤーが全ての軍閥と国民政府と共に第二次統一戦線に参加すると、同盟国に囲まれ、(少なくとも一時的には)拡張が不可能になる可能性があります。
つまり、プレイヤーは産業の拡張が不可能になる可能性があり、これを解決するためにこの重点を追加しました。(この重点は、張聞天総書記が戦時中に実施した農村調査を参考にしています。)
これにより、PPを消費して建設スロットを獲得する決定が解除され、日本との戦闘で領土を拡大する時間が取れない場合でも、産業を拡張できるようになります。
農村開発または都市開発
私たちは、プレイヤーが産業分野で、中国の農村地域の開発に重点を置くか、都市化に重点を置くかを選択できるようにしたいと考えました。
プレイヤーは「農業社会」というアイデアを持ってスタートしますが、これは産業ツリーで変更できます。また、このアイデアを「農地改革」に変更することもできます。都市化を目指す場合は、「都市社会」に変更することもできます。
プレイヤーは農耕社会からスタートしますが、農耕改革へと発展させることができます。ツリーの後半では都市社会へと発展させることができます。数値とバランスはまだ完成していません。
軍隊
将軍たち
私たちの優先事項の一つは、1936年の実際の状況を反映させ、中華人民共和国で使用可能なキャラクター数を増やすことでした。必ずしも全員を登場させるという意味ではありませんが、最も重要なキャラクターに重点を置くよう努めました。
そして、もちろん提督も数人いますが、海軍を編成するには大変な作業が伴います。まず第一の課題は、最寄りの海岸線から1200キロメートルも離れた内陸国を舞台にしていることです(Googleマップで確認したところ、かなりの遠征でした!)。これについては後ほど詳しく説明します。
私たちは、長征の影響と、それに参加した将軍たちを相乗的に(この言葉はZwirbaumの流体力学開発コーナーから拝借しました)結び付け、共産主義闘争の国家的シンボルとしたかったのです。これを実現する一つの方法は、それぞれの将軍に新しい特性を関連付けることです。
軍事状況の開始
冒頭で述べたように、長征によって紅軍は以前の兵力のほんの一部にまで減少しました。
しかし、さらに重要なのは、まだ全ての軍勢が陝北に到着していないことです。これには、歴戦の将軍である賀龍と張国燾(後述)とその軍隊も含まれます。
つまり、プレイヤーはまず紅軍を再建し、再武装させて、中国共産党の安全を保証できるほどの強力な軍勢に育て上げることを目指します。
軍事活動の初期段階では、プレイヤーの目標は長征からの回復と回復です。
その後、プレイヤーは人民解放軍とその全ての部門(実際にはほとんどの部門です。このDLCでは宇宙軍は登場しません。大変申し訳ございません。)を編成する機会を得ます。
陸軍
この部分でプレイヤーが行える主な選択は、小規模でプロフェッショナルな軍隊に重点を置くか、多数の兵士を配備する軍隊に重点を置くかを選択することです。
さらに、機械化装甲軍の伝統を持つ国家と比較して、共産主義プレイヤーが装甲に関して追いつけるような仕組みが必要でした。
私たちは1950年代からインスピレーションを得ました。中国初期の戦車は、T54の国産化が始まる前は主にソ連製のT-34/85でした。
海軍
私は少数派かもしれませんが(おそらくそうかもしれませんが、現実逃避中です)、HoI4 で最も楽しい側面の 1 つは海軍ロールプレイングです。
つまり、海軍をゼロから構築し、公海を航行できるバランスの取れた海軍の作成に焦点を当てるのです(私の海軍 RP セーブのプライベート Excel シートを見るべきです)。では、そのファンタジーを満たすのに、海軍を持たない内陸国ほど適した国があるでしょうか?
そうです、皆さん! いよいよ、政策ツリーの海軍ブランチを見てみましょう!
このブランチの主なテーマは、中国海軍の歴史を反映したもので、追いつくことです。そこで、選択できる政策の種類にそれを反映させたいと考えました。当然、最優先事項は造船所の建設になります。
それに加え、初期の中国人民解放軍海軍は、1950 年代に購入されたソ連時代の艦艇 (元はソ連のグネヴヌイ級だった鞍山級駆逐艦を含む) を多数含んでいたため、それを重点ツリーに反映させながら、いくつかの代替艦艇クラスで拡張しました。
空軍
「さて、1930年代と1940年代に共産主義中国がどんな飛行機を使っていたか見てみましょう…。ああ、そうだね。ああ、うーん。(無いね)」
さて、どうすればいいでしょうか? 私たちは、プレイヤーが主に技術ブーストの形で追い上げを楽しめるようにすることに重点を置くことにしました。プレイヤーがゲーム終盤でしっかりとした空軍力を構築できるようにしたかったのです。
そのため、研究ボーナス、航空機を実際に製造するための生産拠点の設置、そして空軍力の不足を補うためにレーダーと対空砲を提供するフォーカスの設置に重点を置きました。
さらに、これまでよりも空軍司令官の配置をより正確にしたいと考えました。これは、より多くのキャラクターを登場させるという私たちの目標に沿ったものです。
軍事産業
技術ツリーに入る前に、利用可能な様々な軍事産業について確認しておきたいと思います。一部は共通ですが、ほとんどは中華ソビエト共和国専用です。
政治
中央委員会における権力闘争
毛沢東は1936年初頭までに中央委員会と共産党全体に対する指導力をほぼ固めていましたが、彼の支配権を奪おうとする挑戦者やライバルがまだいました。これが中国共産党の勢力均衡の基礎です。
毛沢東の主なライバルは28.5ボルシェビキ(後述)ですが、もう一人の軍司令官、張国燾もいました。張国燾は1935年にライバルの中央委員会を設立しようとしたが最終的に失敗しました。これら3つの内部派閥はそれぞれ、勢力均衡における影響力のレベルに基づいて独自のボーナスを持っています。
中華ソビエト共和国をプレイする上で中心的な部分ではないが、勢力均衡は念頭に置く価値があります。なぜなら、そこから得られるボーナスは国民党および日本との戦いで非常に役立つ可能性があるからです。
歴史的
すでに述べたように、1936年の共産主義中国は非常に厳しい立場にあり、状況は好転していません。早期に拡張する機会は限られており、日本が*ノックノックこんにちは*ドアをノックしています。
中華ソビエト共和国の時間は味方していませんが、カードをうまくプレイして時を待てば、中国全土の誰もが認める支配者になることができます!
歴史的な道をたどり、毛沢東が共産党の完全な指導権を握るか、ライバルの1人が台頭して中央委員会の権力を掌握する前に、日本と対峙する前に軍事的および産業的に成長するために取ることができる焦点がいくつかあります。
東西探検で隣国との国境戦争に参加できますが、これらの国境戦争は疲れ果てて好戦的な赤軍との厳しい戦いになるでしょう。
「敵を知る」を完了すると、隣国に対して一時的なボーナスが得られますが、領土を素早く拡大するために必要なことはそれだけではありません。ただし、襲撃国境防衛が解除され、隣接地域の支配をさらに進めるのに役立ちます。
延安の支配権を奪取するは多少仕組みが異なります。この焦点をいつ達成するかによって、別の国境戦争が発生するか、国民党と同盟を組んでいる場合は州を無料で取得できます(ちなみに、北東部とすぐ南にある陝西軍の軍閥専用の追加コンテンツがあるため、何もせずに待つことも役立つかもしれません)。
延安の支配を強固にしたら、新しい領地を開発するか、中国の他の地域に対してより攻撃的な姿勢を取るかを選択できます。
「張り子の虎を燃やせ」を使えば、中国で誰よりも先に派閥を作り、国民党を招き入れ、派閥のリーダーになることができます(もっとも、軍閥の何人かはあなたのリーダーシップを避けて派閥に参加することを拒否し、国民党があなたのリーダーシップを奪取する可能性もありますが)。
「農民を結集し、中央委員会を指導する」では、権力のバランスを毛沢東に有利に傾けるための決定が解除され、「リーダーシップの変化を受け入れ、毛沢東が中央委員会の支配を強固にすることができます。
これらすべてを完了すれば、日本軍と対峙する準備は万端です!
ただし、遠距離から、つまり、大規模な産業と強力な軍隊はまだ不足しているでしょうから、安全策をとって国民党に重労働を任せましょう。
ただし、前線が崩壊する危険があり、他の全員と同様に圧倒されるため、消極的ではありません。少なくとも日本軍の猛攻を遅らせるために、毛沢東の著書「ゲリラ戦法」から1ページを選ぶことができます。
これにより、民兵が強化され(歩兵サブドクトリンの「不正規兵」または作戦サブドクトリンの「人民戦争」と非常にうまく機能します)、ゲリラ戦の決定がロック解除されます。
このブランチから、「敵線の背後に基地を確立する」まで進み、戦っている国に対して中核州で破壊工作作戦を確立できます。
「ゲリラに力を与える」を使用すると、ゲリラ戦の決定を行うコストが半分になり、その決定の効果が向上します。
「プロパガンダ活動で指導者の変化を受け入れる」の後に別の道を進むと、派閥の影響力への貢献を高めて統一戦線内での主導権を争い始めます。
「人民の支持を確保する」により、「中国国内の支持を結集する」決定が解除され、同盟国であるかどうかに関わらず、戦争状態ではない中国国内の州に潜入できるようになります。これらの決定は、その州で戦うことでボーナスが得られるため、将来起こりうる戦争で役立ちます。
さらに、国家に徹底的に潜入することで、両国間で戦争が宣言された際に民兵部隊が蜂起し、あなたの大義を支持するなど、その州があなたの側に寝返ることさえ可能です。
ただし、ゲリラ部隊を設立したり、破壊工作を開始したり、州で支持を結集したりする場合、相手はあなたの行動に対抗できるため、一度成功したからといって仕事が完了したとは思わないでください。この時期の共産党の生産能力が限られていたことを覚えていますか?
武器を生産せずに入手する方法がもう一つあります。もしかしたら、自分で生産できるものよりも近代的な武器かもしれません!
その方法は「襲撃兵器庫」と呼ばれ、「襲撃兵器庫」のフォーカスでアンロックされます。誰がこんな名前を思いついたのでしょう?ああ…これは、ゲリラ部隊を編成したり破壊工作を行ったりした補給拠点のある国への地上襲撃をアンロックします。
襲撃の成功次第で、対象国から歩兵装備を受け取ることができます。延安整風運動では毛沢東を中国共産党の最高指導者として確固たる地位に押し上げ、勢力均衡におけるあなたの位置に応じて新たな指導者特性を与えます。
毛沢東を共産主義中国唯一の指導者として確立した後は、百連隊攻勢を通じて攻勢を開始し、国民党(まだ存在しているならば)との避けられない内戦の継続に備えることができます。
共産主義中国の歴史パスはこれでほぼ全てですが、開発日記はまだ終わりではありません。次は、紛らわしい名前の…から始まる、利用可能な他の政治的パスを見ていきましょう。
28.5人のボルシェビキ
28.5人のボルシェビキ。1920年代後半から1930年代初頭にかけてモスクワで学んだ28~29人(聞く人によって異なる)の中国人知識人にちなんで名付けられました。
現在の指導的人物は王明と博古の二人(張聞天は毛沢東の側近となる前にこのグループのメンバーだった)です。両名は博古が党を率いた長征まで党内で強い地位にありました。1935年に博古はその地位を追われましたが、党指導部には残っています。
派閥が十分な影響力を獲得して党を支配すれば、博古と王明の両者が党の指導者として復帰することができます。
プレイヤーは28.5人のボルシェビキの全指導者と顧問の特性をアップグレードするための焦点を定めることができます。
ボルシェビキが権力を握った場合、共産主義に対する見方は毛沢東が提唱した農村的な視点ではなく、より都市的で知的な視点を持つことになります。
さらに、彼らは1920年代後半から1930年代初頭にかけて28人のボルシェビキが学んだソ連とのより緊密な協力関係を模索するでしょう。
「スターリン主義の受容」から得られる修飾子の強さは、現在の勢力均衡値に基づいています。28.5人のボルシェビキは、新しい派閥機能に関連する独自のメカニズムにアクセスできるようになります。
影響力 陣営メカニズムは、周恩来を第二統一戦線内の他の陣営メンバーへの外交任務に派遣することで、陣営影響力を獲得できる意思決定システムです。
浸透とゲリラのメカニズムは引き続き利用可能ですが、その効果は大幅に弱くなります。ただし、この分岐をさらに進めていくと、これらの意思決定にかかるコストを半減させることができます。
潜入よりも外交的なゲームプレイを好む場合は、この方法が適しているかもしれません。
不本意な二元制
この道を進むには、まず張国燾が中華ソビエト共和国に到着するのを待つ必要があり、そうして初めて、張国燾と毛沢東の不本意な二元政治を形成し、勢力均衡において28.5人のボルシェビキを脇に追いやることができます。
「人民の信頼を得る」により、すでに説明した浸透決定「中国国内の支持を結集する」のロックを解除し、「人民の動員」により追加の民兵4部隊と全体的な人員を増やすことができます。
しかし、中国の残りの部分と日本の両方に抵抗するためには、賢く戦い、「ゲリラ戦を推進」するだけでなく、最終的に戦略の方向を決める前に、「正規軍を育成・推進」する必要があります。
乏しい軍事生産を補うために武器庫を襲撃するゲリラ戦に傾くのか、それともソビエト連邦を模倣して本当に軍隊を改革し、より従来型の軍隊を編成するのか?
どちらを選んだとしても、中央委員会、そして最終的には国の支配権を握るための権力闘争において、毛沢東か国涛のどちらか一方を支持することになりますが、必ずしもどちらがトップに立つかを決定するわけではなく、彼らにとって有利になるでしょう。
軍隊と戦争の戦略をどちらの方向に進めたいかを決めたら、いよいよ国の指導者に誰を据えるかを決めましょう。
狡猾な毛沢東になるか、それともより直接的な張国燾になるか?
国をどちらの方向に進めたいかを決めたら、ようやく外敵に集中できます。軍閥に忠誠を強制・要求して自分の派閥を作ることも、国民党が日本で手一杯の時に先制攻撃をして背後から刺すこともできます。
ソ連からレンドリースを確保すれば、限られた生産能力を強化することもできます。内部の権力闘争を解決し、自分の立場を確保したら (派閥、レンドリース、または国民党に対する攻撃のいずれかで)、「西側への働きかけ」または「ソビエト連邦とのより緊密な関係」のいずれかを獲得できます。どちらも独自のボーナスを備えています。
戦争遂行を支援するため、緊急プロトコルを導入して補給活動または生産活動を強化することができます。これらの活動は長期化し、最終的には恒久化することも可能です。
これで「不本意な二元制」のブランチはほぼ完了です。ツリーをさらに進めるために必要なのは、あと2つの重点目標、「すべての農民は兵士」と「勝利への行進」だけです。
では、これから何が起こるのでしょうか?本格的な攻勢に出て、中国唯一の覇権国となる準備が整ったら、何が起こるのでしょうか?
エンドゲーム
さまざまな政治部門はすべて、中華人民共和国の形成に焦点を当てたこの共通の部門につながっています。
プレイヤーは、コアリングと統合の取り組みをアンロックし、古い領土を奪還する重点を選択できるほか、周恩来の特性を第一首相に昇格させ、首都を北京に移すなど、中華人民共和国成立後のコンテンツを提供することを目的とした重点を選択することもできます。
つまり、プレイヤーの主な焦点は、日本が目の前に迫る中、軍閥や国民党中国に対処しながら、非常に微妙なスタート地点から再建と成長を目指すことです。
違いを脇に置いて第二統一戦線を結成し、共通の敵と戦うか、それとも全力を尽くして戦うか? いずれにせよ、日本に対処した後は、まあ、もっと国内の問題に目を向ける時が来ました…。




























