『Victoria 3』開発日記#166ー植民地について(アップデート1.12)

『Victoria 3』開発日記#165はアップデート1.12での植民地についてです。

それでは見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。
植民地について(アップデート1.12)
こんにちは。Victoria 3のナラティブデザイナー、Lufthansiです。今週の開発日記は100%計画通りの内容でお届けします。
今週は、先週の開発日記では書ききれなかった、より詳細な内容について別途ご紹介することにしました。
そこで今回は、無料パッチで実装される植民地法の亜種や選挙不正、そしてスペインの勢力圏にある国々、具体的にはキューバ、フィリピン、モロッコ、ドミニカ共和国に関連する新たな有料ナラティブコンテンツなど、あらゆる情報をお伝えします。
では、これ以上何も言わずに、すぐに始めましょう。
無料コンテンツ
植民地行政
こんにちは。Victoriaです。アップデート1.12で追加される無料のストーリーコンテンツをいくつかご紹介します。いつものように開発中のビルドのものであり、一部要素が最終版ではない可能性があることにご注意ください。
オーストラリア共和国は消滅しました。今後、植民地はそれぞれ独自の統治原則法バリアントを持つことになります。植民地行政法バリアントは、キューバ、プエルトリコ、東インド会社といった主権を持たない植民地行政を表し、官僚や役員の政治的権力を大幅に強化します。
ゲーム開始時、ほとんどの植民地行政機関は従属法を制定し、植民地人種化修正条項を付帯しています。この法体系は、植民地行政の実態を反映しています。
植民地の人々は行政機関によって差別を受けていましたが、その差別の実際的な側面は、敵対的な多数派社会に囲まれた少数派住民とは異なりました。
例えばインドでは、イギリス当局のインド人に対する敵意は、偏執的で排他的な国家機構という形をとり、暴力的な報復以外では住民との関わりは最小限にとどまりました。この制度に関するより詳細な情報については、開発日記 #136を参照してください。
植民地的人種化とは、植民地的文脈における人種化現象を指します。歴史的には、植民地機構に代表される多様なヨーロッパ文化から「白人」または「ヨーロッパ人」というアイデンティティが構築されることを指します。
このような被支配者の在り方においては、植民地支配者と共通の遺産を持つ人々は典型的には「完全受容」の範疇に入りますが、被支配者は故郷に居る場合、中程度の差別を受ける一方、故郷に居ない被支配者は最も強い差別を受けます。
植民地政権内で内戦が発生した場合、革命派(または分離派)は異なる統治原則法を選択できるイベントが発生します。植民地政権が独立した場合にも同様のイベントが発生します。
植民地統治のさらなる改善として、新たな外交アクションを追加しました。「統治言語の変更」アクションは勢力圏に含まれており、植民地の宗主は植民地の主要文化を自国の文化に合わせて変更できます。
例えば、ポルトガルがかつてイギリス領だったインド帝国を領有する場合、このアクションを使用して英語圏の統治をポルトガル語圏の統治に切り替えることができます。
選挙への信頼
実のところ、私たちのチームは選挙不正に非常に強い関心を持っています。不正が最初に暴露された日記以来、私たちはそれをすべての国に一般化する方法を開発しました。
現在、選挙が行われるすべての国には選挙信頼度という値があり、これは政治的に参政権を持つ国民が選挙が自由かつ公正であることにどれほど信頼を置いているかを反映しています。
選挙信頼度が低いと、その国の正統性に悪影響を与え、得票による政治力が富による政治力に置き換わります。選挙信頼度の低さによるペナルティは、より制限された選挙権やその他の修正によって相殺されます。
自由選挙の伝統に関する修正条項を保有する国を除くすべての国家において、選挙操作が可能になりました。自由選挙の伝統に関する修正条項は、選挙恩顧主義の廃止と同じ方法で適用されます。
つまり、一定数の選挙で不正選挙を行わないことを選択した場合、十分に独裁的な統治者が権力を握るまで、不正選挙を行う選択肢は失われます。この修正条項は、正統性を高めると同時に、自由民主主義的でない権力分立法の制定をより困難にします。
選挙期間の開始時に、「自由選挙の伝統」修正条項を保有していない国では、自国の政党に有利なように選挙を不正操作する選択肢を与えるイベントが発生します。不正操作を行うと、選挙への信頼度が著しく低下します。
開発日記#163に掲載されているイベントは、スペイン語圏およびポルトガル語圏の国にのみ適用されるバリアントとして引き続き適用されますが、その他の国では以下のイベントが適用されます。
国が初めて選挙法を制定する際、その国は識字率、都市化率、そして地方選挙制度(例えば選出官僚)に基づいて算出された選挙信頼度レベルから開始されます。
選挙信頼度が低い国には、正統性に関するマイナス効果が全面的に適用される前に、選挙信頼度を可能な限り高めるための猶予期間が与えられます。
選挙における信頼は、選挙イベントにおいて特定の選択肢を選択することで高まります。一般的に、選挙における暴力や不正行為を助長する選択肢は選挙における信頼を低下させ、国家機関への信頼を高める選択肢は選挙における信頼を高めます。
有料コンテンツ
文化コモンウェルス
文化連邦は、イベリアの黄昏によって解放された勢力圏の新たな中心的アイデンティティです。文化連邦は文化にとって、宗教にとっての宗教会議のような存在であり、勢力圏加盟国間の均質性を促進します。
文化連邦は、その指導者が加盟国の主要文化をどの程度受け入れるかに応じて凝集度を高めます。
例えば、スペインが文化連邦を結成する場合、ドイツを招待するよりもベネズエラを加盟国に迎え入れる方が凝集度は高くなります。
また、文化連邦は知識階級と小ブルジョワジーの影響力からも恩恵を受けており、加盟国のいずれかが多文化主義を施行している場合は凝集度が低下します。
文化連邦のリーダーは、「主要文化の普及」アクションを使用して、その文化と同じ言語または言語グループの特性を持つ、ブロック内のあまり権威のないメンバーに主要文化を普及することができます。
「主要文化の普及」と「統治言語の変更」のインタラクションを巧みに活用することで、これまでにないほど多くの国をポルトガル語圏にすることができます。プレイヤーの皆さんがこれを使ってどのような活躍を見せてくれるのか、楽しみにしています。
植民地総督
イベリア・トワイライトのスペイン植民地統治コンテンツに合わせて、 Sphere of Influenceに含まれる「総督任命」インタラクションを刷新しました。このインタラクションにより、植民地を統治する複数の典型的な総督の中から1人を任命できるようになります。
また、植民地がより好みに合う総督を要請できる新しい「総督要請」インタラクションも追加しました。
植民地総督が任命されると、数年で任期が満了し、同じタイプの総督に交代します。このサイクルは、大都市または植民地のいずれかが別のタイプの総督を任命するまで続きます。
さらに、ゲーム開始時の植民地国の国家元首全員にこれらの特性の 1 つが与えられており、任期終了後に後継者に継承されます。
モロッコ
モロッコへようこそ!
周囲の部族から貢物を引き出すことはでき、少なくとも名目上および宗教的にはその地域の支配者として認められていましたが、政府が部族に対して法律を強制する能力は、首都フェズ、大西洋沿岸の都市、およびマラケシュ以外ではかなり限られていました。
ゲームでは、これはモロッコがIberian twilightの一部として受け取る新しいジャーナル エントリ、 Bilaad al-Siba によって表現されます。
このジャーナル エントリでは、モロッコの部族に対する支配を確立するという課題が与えられます。そのために、部族を州地域ごとにグループ化し、それぞれに進捗状況バーを作成しました。
ジャーナルエントリが進行中の間は、新しい状態を組み込むことはできません。
首都や関連する州地域全体の発展、高い正当性、強力な軍事的プレゼンスなどの要素によって、支配力を高めることができます。
支配力を高めるもう一つの方法は、スルタンを国中を巡る遠征に送り出し、行く先々で物理的に支配力を行使することです。
これらの遠征は伝統的にハルカと呼ばれ、遠征中は各地域の紛争を扱う新たなイベントも発生し、スルタンに代わって決定を下すことになります。これにより、各地域での発展が促進されるか阻害されるかが変わります。
さらに、早期に植民地化を選択できる「勢力範囲の拡大」ボタンを検討することで、権力を分散させることもできます。
このボタンを使用すると、すべてのバーで 20 の進行状況と引き換えに、辺境植民地化を迅速に進めることができ、さらに重要なことに、南のテクナ連邦とトゥアットとの植民地化権を確立できます。
思い出したのですが、次の話題に進む前に地図を披露したほうがいいかもしれませんね。
キューバ
革命期への関心の影に隠れがちな19世紀のキューバは、奴隷制に頼る忠実な臣民から、自らの文化を誇りとする強固な独立国家へと劇的な変貌を遂げた時代です。『Iberian Twilight』では、歴史の歩みの中で、様々な時点であり得そうな結末、あるいは少なくともあり得る結末と思われていたいくつかの道を探求します。
キューバでは、白人の地主や労働者に対する奴隷の割合がハイチほど高くはなかったため、奴隷反乱が国全体を巻き込む可能性は低かった。
しかしながら、そのような事態への恐怖と、それがカリブ海白人にもたらした恐怖は、スペインとその駐屯軍への依存という認識につなりました。
まず、キューバの歴史において、砂糖プランテーションに触れずにこの時期を語ることはできません。当時、キューバは世界最大の砂糖生産国でしたが、その大きな要因は奴隷労働でした。
スペインはイギリスの奴隷貿易禁止の要求に同意していましたが、キューバ統治に任命された総司令官たちは、それを黙認するために公然と賄賂を受け取っていました。
奴隷を島の別の場所に降ろし、船を正式に停泊させた後、奴隷たちが町の外から市場へ歩いて行き、(少なくとも外見上は)出自を隠蔽する慣行もありました。
違法行為であったため、奴隷商人がアフリカへ航海する代わりに、他の奴隷商人の船に乗り込み、海上で他の奴隷商人の奴隷を奪うケースさえありました。しかも、イギリス船の出入りを避けていたのです。
キューバにおける奴隷貿易が繁栄を続けたのは、砂糖産業の急速な拡大によるものではなく、奴隷やその子孫の生存に必要な設備を提供するよりも、奴隷を補充する方が安価だと考えられたためでした。
奴隷のコストが劇的に上昇し、技術の進歩によってより少ない労働力で砂糖を生産できるようになったことで、奴隷貿易への依存は低下し、奴隷制の廃止が本格的に始まりました。
ゲームでは、先週の開発日記163」で紹介された新しい生産方法や、島の自然な貿易の可能性についても言及した日記「甘い生活」を通して、このことが機械的に表現されています。
スペインといえば、アメリカ大陸におけるスペインの他の臣民は皆独立を誓い、忠実な地主たちと大規模な駐屯軍がキューバを帝国にしっかりと留め、「常に忠誠を誓うキューバ島」(La Siempre Fiel Isla de Cuba)と呼ばれるに至りました。
改革派として知られるこれらの地主たちの中には、スペイン議会にキューバ代表を送り込もうとする者もいました。キューバは植民地ではなく、スペインのやや離れた属州として見られるべきだという考えがありました。
ゲームでは、Cuba es Españaジャーナル エントリを使用してこの潜在的なパスをモデル化します。
キューバがスペインへの忠誠を保てないのであれば、当然独立を求めるでしょう。歴史的に、アメリカ合衆国やスペインとの外交協定を通じて独立を目指す試みが幾度かありました。ルイジアナ州やフロリダ州が買収されたのと同様に、キューバも買収される可能性がありました。
1848年、ポーク大統領の下で1億ドルの買収提案がなされましたが、スペインは拒否しました。キューバは依然として帝国の経済と威信にとって貴重な存在でした。
ここでは、様々な要因に応じて、自由の精神が自由を求める人々をアメリカ合衆国への統合へと駆り立てるか、ホセ・マルティの真の独立の呼びかけに従うかのどちらかとなるでしょう。
キューバの貿易に重点を置いたプレイスルーでは、3 つの強力な企業の恩恵も受け、ハバナ シュガー、バカルディ ラム、葉巻といった高級品にアクセスできるようになります。
スペイン本土よりもシンプルなプレイスルーを求める人にとって、キューバは自由を勝ち取り、貿易帝国を拡大するために必要なすべての機会を提供してくれるかもしれません。
フィリピン
フィリピンのスペイン植民地は、19 世紀の植民地の経済発展と、主にメスティーソからなる地元の中流階級の成長を表す、比較的単純な経済発展日誌のエントリから始まります。
イベリア・トワイライトのリリースに伴い、フィリピン文化はゲーム開始時にフィリピノ・メスティーソ、タガログ語、イロカノ語、ビサヤ語、そして時代錯誤的な名称を持つルマド語(ミンダナオ島の様々な先住民族の総称)に分割されます。
ゲーム開始時にはスペイン語のみが認められており、国は主にスペイン語圏のメスティーソとその同盟国であるイスパノフォニック・メスティーソによって運営されますが、この少数民族支配の状況は、フィリピンに関する新たな物語コンテンツによって改善される可能性があります。ナショナリズムを研究すると、2つの新しいジャーナルエントリが表示されます。
最初のテーマは、スペイン本国に対する独立や権利拡大への欲求の高まりです。スペインとの結びつきを強めるか、完全な独立を達成するかという結論は、フィリピンのメスティーソの力を強め、彼らが国の新たな主要文化として確立されることを意味します。
このジャーナルには、スペイン人と現地生まれのフィリピン人修道士の間の対立、そしてスペインで教育を受けたフィリピン人知識人集団であるいわゆるイルストラドスの発展に関する一連の出来事も記されています。彼らの名前は、フィリピン近代史に少しでも関心を持つ人なら、誰しも強く共感するでしょう。
2つ目のジャーナルエントリー「群島民族形成」は、汎フィリピン的な国民的アイデンティティの創造に焦点を当てており、新たな国民文化の創造に加えて、強力な同化ボーナスを報酬として獲得できます。スペインとの関係に応じて、この文化の言語はイスパノフォニア語またはフィリピン語のいずれかになります。
ハイチ / ドミニカ共和国
開発者とプレイヤーの双方が同意できる点が一つあるとすれば、それはハイチが強すぎるということ、そして現状ではプレイするのがあまりにも簡単すぎるということです。
しかし、ご安心ください。コミュニティの皆様が待ち望んでいたハイチの弱体化を実現するために、ドミニカ革命コンテンツを追加しました。
ハイチはゲーム開始時から、国内で活動する強力なドミニカ国民運動の勢力を持ち、スペイン人、カリブ人、アフリカ系カリブ人を旗印に結集しています。彼らの勢力は通常の要素に加え、プレイヤーの債務レベルにも左右されるため、反乱を起こした東部を抑え込みたいのであれば、経済の健全化はより一層重要になります。
この運動がゲーム開始から数年後に政治的な意味を持つようになれば、ハイチは新たな「One and Indivisible Journal Entry」を取得し、ハイチの支配に対するドミニカ人の抵抗をさらに激化させることになるでしょう。
代わりに、ドミニカの分離の開始により日誌の記入は失敗し、ドミニカの反乱軍は大地主ペドロ・サンタナの後ろに結集します。サンタナの強力なリーダーシップ、富、そして民兵となった多数の労働者へのアクセスは、歴史的なドミニカ独立戦争の決定的な要因となるでしょう。
独立後、ドミニカ共和国はハイチからの領土保全のため、外国からの保護を求める可能性があります。歴史的に、ペドロ・サンタナとその支持者たちは、ドミニカの完全独立を主張する者を排斥し、スペインへの併合を請願してきました。
しかし、サントドミンゴはフランスやアメリカ合衆国の保護を求めるべきだと主張する者もいました。
しかし、アメリカ合衆国を選ぶには、サマナ半島の租借権を確立する必要がありました。サマナ半島は、その立地と港湾施設の整備能力から、アメリカとフランスの政治家や海軍将校にとって非常に魅力的でした。もちろん、自力で独立を目指すという選択肢もあります。
次回の「プロデューサーとして目覚めたけど、ナラティブデザイナーは書くのが止まらない!」では、前回の開発日記で書いた通り、ポルトガル全体を取り上げます。
開発日記 164で言及した、変更によって MOD が壊れる可能性についても覚えておいてください。
Iberian Twilight は12 月 11 日にリリースされます。あと 1 か月弱ですので、日付を覚えておいてください。




























