
『Europa Universalis V』の2026年3月19日の開発日記(Tinto Talks #100)では、新DLC「Fate of the Phoenix」とアップデート1.2についてです。

内容的なDLCとしては初なのニャ。
それでは内容を見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。

新DLC「Fate of the Phoenix」について
こんにちは、そして第100回ティントトークへようこそ!
今後数週間にわたり、バージョン1.2パッチで予定されている多くの内容の概要と、同時にリリースされる真新しい「Fate of the Phoenix」イマージョンパックの詳細についてお伝えしていきます!
1.2パッチ
バージョン1.2「Echinades」では、隠されたコンテンツの公開からマップモードの改善、バランス調整、バルカン半島、正教会、神聖ローマ帝国向けの無料コンテンツの追加まで、多岐にわたる生活の質の向上に焦点を当てています。
経済、政治、外交に関する多くの新しい無料機能も追加され、物流についても徹底的に見直しました。
詳細は今後のティントトークでお伝えします。
DLCパック
まず、EU5のDLCに使用している新しい命名規則について少しご説明します。皆さんに同じ認識を持っていただくためです。
イマージョンパックは、1つの国の内容をより深く掘り下げたり、特定のテーマを詳細に解説したりする、比較的小規模なDLCです。
クロニクルパックは中規模で、例えば2つの国に焦点を当て、より幅広い物語のテーマに沿って展開するなど、プレイヤーにとってより価値のあるコンテンツを提供します。
さらに、第3段階として拡張パックも構想しており、規模はさらに大きくなりますが、今年はリリース予定はありません。
EU5のプレミアムエディションには、Fate of the Phoenixイマージョンパックに加え、未リリースのDLCであるAcross the PillarsとAuld Allianceの2つが含まれています。
これらはどちらも中規模のクロニクルパックです。つまり、EU5プレミアムエディションをお持ちの方は、リリース時にこれらのDLCコンテンツが自動的にアンロックされます。
これで私たちの意図がご理解いただけたかと思いますが、この件についてご質問があればお気軽にお問い合わせください。
「Fate of the Phoenix」イマージョンパック
「Fate of the Phoenix」は没入型(イマージョン)パックであり、私たちが計画しているコンテンツの中でも比較的小規模なもので、生き残った東ローマ帝国にほぼ特化しています。
ここでは、このDLCの構想について少し説明しましょう。それは以下の柱に基づいています。
|
ビザンツ帝国の統治 |
東ローマ帝国の復讐主義 |
ローマ帝国復興 |
|---|---|---|
|
没入感を高めるための継続的なゲームプレイ。 短期目標。 |
足場を回復するための中期目標。 |
長期的な夢の報酬だが、達成するのは難しい。 |
-
拡大を続けるオスマン帝国、セルビア、そして近隣のハイエナどもに反撃する「Fate of the Phoenix」災害シナリオでは、内政や領土拡大のための新たな選択肢がもたらされます。
-
東方正教会の発展と総主教制の力学を体験してください。
-
ビザンツ帝国の末期、あるいは復興の物語に、より深く没入できる数十もの新しいイベントが追加されます。
-
ラテン文化、軍団、そして拡大したヘレニズム宗教を彷彿とさせる方法で、古典時代を蘇らせよう。
-
ギリシャ文化と正教へのより深い没入感を味わえる、全く新しいイラストと3Dモデルの数々。ギリシャ正教の聖歌隊の音楽は、あなたをコンスタンティノープルの壮麗なホールへと誘います。
今後数週間かけて、DLCの一部と関連パッチの詳細を少しずつ公開し、皆さんのご意見を伺うための議論の場を設けていく予定です。しかし今日は、ビザンツ帝国を統治するためのコンテンツをどのように連携させているのか、その方法について見ていきましょう。
官僚組織
大規模な現代国家を運営するために必要な巨大な行政機関を象徴する官僚機構は、今回新たに登場する機能です。
ビザンツ帝国にとって、官僚機構は、過去の時代から受け継がれてきた、古くからの統治機構を象徴するものです。
かつては、大規模な行政機構が帝国に地中海地域、そしてそれ以外の地域への大きな影響力をもたらしていました。
しかし、時代は変わります。
1337年、残存するビザンツ帝国は、こうした時代遅れの制度に縛られていました。広大な帝国を統治するために構築されたこれらの制度は、皇帝が置かれたより低い地位にとっては、もはや重荷となっていました。
「Fate of the Phoenix」では、ビザンツ帝国は最初から4つの独自の官僚機構(テマタ、帝国元老院、名誉称号、バシリカの六十書)が配置されており、さらに7つの官僚機構を追加で実装できます。
ゲーム終盤には、宗教改革時代と革命時代にそれぞれ1つずつ、計2つの追加スロットを解放できます。
利用可能な各官僚機構は、国内の様々な階級から好悪の感情を持たれます。これは、官僚機構の定着度合いに応じて、各階級の満足度を増減させます。
また、各階級は、それぞれの意見に基づいて、特定の官僚機構の定着度を高めたり、弱体化させたりするための議題を議会に提起します。
同様に、官僚機構を廃止することは、既得権益に対する安定性を損なうことになり、また、既得権益に対する各階級の意見に応じて、彼らを怒らせたり喜ばせたりするでしょう。
社会的価値
「Fate of the Phoenix」では、ビザンツ帝国に独自の社会価値「ラテン文化対ヘレニズム」が与えられます。
ビザンツ人として、あなたは紛れもなくローマ人ですが、この価値によって、あなたの社会がよりイタリア文化圏に傾倒するか、ギリシャ文化圏に傾倒するかが決まります。
ビザンツ帝国はヘレニズムの側に大きく傾倒した状態で始まりますが、プレイヤーの行動によって古代ローマ帝国の古き良き時代へと回帰することも可能です。
正教会、首都コンスタンティノープル、そしてギリシャ語はあなたをヘレニズムへと導き、一方、カトリック、ローマ、そしてロマンス語はあなたをラテン文化へと導くでしょう。
もしあなたがイタリア再征服に乗り出すことになったら、あなたの帝国におけるラテン系の勢力が徐々に強大になり、無視できなくなることに気づくかもしれません。
様々な調整を目的としたイベントが数多く存在し、それらは概して非常にダイナミックです。その効果は、国の規模や関係するキャラクターの能力に応じて変化することもあります。
また、複数の結果を持つイベントも複数あり、同じイベントでも毎回異なる選択肢が提示される可能性があります。
たとえあなたが社会的な価値観の一方の側に100%賛成していたとしても、イベントは、もう一方の側に傾倒するよう促すことで、その方向転換を検討するのに十分な魅力的な報酬が得られるように設計されています。
「不死鳥の運命」という災厄
ほぼ間もなく、ビザンツ帝国は「不死鳥の運命(Fate of the Phoenix)」と呼ばれる新たな災厄に見舞われます。それは、身近な世界やローマの政治と関わる多くの機会をもたらすでしょう。
1337年、ビザンツ帝国は困難な状況に陥っていました。東方における様々な外部勢力(ルーム・セルジューの残党、各地のベイリク)の台頭により、ボスポラス海峡を越えた地域における帝国の支配力は著しく低下していました。
近年、ビザンツ軍はオルハン・ベイの攻撃によって甚大な損害と敗北を喫し、マルマラ海沿岸の主要都市を次々と失っていました。
北方では、野心的なステファン・ウロス4世がローマを基盤とした自らの帝国建設を企てており、ブルガリア人はこうした動きを注視していました。
まさに、ローマの称号はかつてないほど危機に瀕し、ビザンツ帝国の手から逃れようとしていたのです。
この災害シナリオは、14世紀半ばにビザンツ帝国が経験した困難な時代を再現したものです。難易度は高いものの、バランスの取れた難易度設定となっており、プレイヤーの機転、迅速な思考力、そしてマネジメント能力が試される体験を提供します。
この災害を成功裏に完了させるには、帝国の失われた領土の大部分を征服する必要があります。この過程で、新たな独自の災害アクション、ユニット、進歩、内閣アクション、宣戦事由、イベント、建物などを体験できます。
近隣諸国は介入して領土を奪おうとする機会を得るでしょう。これはビザンツ帝国の復興にとって脅威となります。
同時に、ビザンツ帝国の継承危機が発生し、王国は幸福な領地、忠実な将軍、そして牽制すべき近隣諸国との間で完璧な均衡を保つために、領土を拡大せざるを得なくなります。
ニコメディアやスミルナといった特別な場所を征服すると、復興への道のりを助ける独自の新しいボーナスが得られ、最強のベイリクを倒すと、災害における新たなインタラクションが解放されます。
この災害を無事に完了すると、ローマ帝国の旧国境に対する(新たに正当性を回復した)領有権主張を推し進めるための特別な開戦理由が与えられ、栄光への道が開かれるでしょう。
来週もお楽しみに。良い兆しをお届けします。東方正教会の拡大について掘り下げ、さらにヘレニズム宗教の特色についても触れていきます。


