『Vampire Crawlers』攻略!「ずっと俺のターン」を作る初心者向け必勝法

Vampire Crawlers kouryaku

Vampire Crawlers』をクリアしたので、前回はレビュー記事を書きました。今回は初心者向けの攻略法です。ラスボスも「ずっと俺のターン」でクリアできたので、序盤からの進め方について書いていきます。

「ヴァンサバ系のゲームは、敵を避けるのが忙しくて苦手……」と敬遠している方にこそ、本作は強くおすすめしたい作品です。

アクション苦手な人でもクリアできるのニャ。

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『Vampire Crawlers』攻略

それでは攻略です。ある意味、このゲームの解答になってしまうため、自力でクリアしたい人は見ない方がいいでしょう。

引き返すなら今のうちニャ。

それでは問題ない人だけ見ていってください。

序盤はショップでパワーアップ

ゲーム序盤はとにかくコインを稼いで、ショップで強化していきましょう。

とくに序盤重要なのは「欲深さ」ですね。「ランクごとに獲得するコインが25%増」なので、これを優先的にMAXにしていきます。これでコインを稼ぐ地盤が作れます。

あと「クロウラースロット」が店に並んだら、これも早めにMAXにしてしまいましょう。MAXだと仲間を2人引き連れていくことができます。これによって「ずっと俺のターン」の準備が整います。

あとは「クールダウン」(ランクごとにマナを1増加)や、「回収範囲」(ランクごとに引き寄せ効果が1枚分増加)、「成長効率」(ランクごとに獲得するXPが20%増加)、「」(ランクごとに運が20%増加)、「効果時間」(ランクごとにクロウラーの滞在が1増加)もMAXにしておきたいところです。

他の戦闘に関わるものも、適当にちょこちょこ取っていって、強化していきましょう。

ゲーム中の立ち回り

まずミニマップを見ながら「宝箱」や「?マーク」、破壊できるオブジェを優先的にとって、そのあとで敵を一掃していきましょう。

序盤の強化ジェムで強いのは「リターン」(使ったあとに手札に戻る)ですね。これを「軽い魔導書」(マナ1)などに付けておくことで魔導書をまた手札に戻して、マナを増やしていくことができます。

あとは「ドロー」(カードを引く)も出てきたら、積極的に付けておくといいでしょう。カードだと「引き寄せのオーブ」ですね。

あと手札事故を防ぐために、魔導書に「クイックドロー」(かならず最初に手札に入る)をつけておくのもいいでしょう。

選んだキャラクター(クロウラー)によっては、カードの色によってドローができる能力を持っています。こういうクロウラーを使っていきましょう。

ドローできるキャラは強いのニャ。

基本的には「マナと手札を増やす」ゲームなので、これができることによって「ずっと俺のターン」が完成します。ひたすらカードをドローして、コンボをつなげつつ、マナを増やしていくことで、ずっと自分のターンを続けられるのですね。

クロウラーの編成

クロウラーで使いやすいキャラクターですが、ジオヴァーナ(箒に乗っている女性)です。呼び出すことで運が増えますし、紫カード(魔導書など)の使用でドローが行えます。最初から魔導書カードを持っているので、マナのアドバンテージを取ることもできます。

これをメインにしつつ、2人目はプニャーラ(ガンマン。黄色カードでドロー)。

3人目はヤッタ(パンダ。黄色カードで弾数アップ)。もしくはポー(老人。青カードでドロー)でもOKです。というか、ぶっちゃけ3人目は誰でもいいです。おまけ程度だと考えておけばいいでしょう。

プニャーラでドローを加速しつつ、ヤッタで弾数を増やして攻撃力も上げていきます。

またこの構成だと、カードのバランスがいいのですね。プラーニャは最初からマナ2と3の攻撃カードを持っていますので、最初から攻撃力の高いコンボを叩き込めます。

またプラーニャはカードプレイ時に攻撃力を20%上げる能力もありますし、ヤッタは弾数を増やせるので高い攻撃力を初期から出せます。

しかもジオヴァーナの能力によって運も自動的に上がっていきます。「なかなか運を増やすカードを手に入れられない」という事故も防げます。

構成のバランスがいいのニャ。

この3人を使うことによって、マナやドローを増やしつつ、運も増やしつつ、攻撃力も上げていけるという、良いバランスを序盤から出していけます。

必要なアルカナは?

上記の3人の編成にしたら、次はアルカナです。

ずっと俺のターン」をするので、必要なアルカナは「限界突破」(クロウラーをデッキの一番上に移動する)ですね。

これによってクロウラーによるカードドローを継続させ、ガンガン手札を引いていく流れをつくります。

「ずっと俺のターン」のための立ち回り

先ほどのクロウラー構成によって序盤の事故を防ぎつつ、マナ1か2の魔導書を早めに手に入れてしまいましょう。

クイックドロー」のジェムが引けたら、魔導書につけて開始時の手札事故を減らします。

欲しい手札ですが、ドローを増やす「オーブ」ですね。コンボがつながった状態で使うと、すごい枚数を一気にゴソッとドローできます。そのため、手札圧縮はいっさい考えなくていいです。むしろ手札を増やさないと、連続使用による手札破壊が起こってしまいます。

他のゲームと違って、本作は手札圧縮は考えなくていいのニャ。むしろ手札が多い方がいいのニャ。

防御力・攻撃力アップのカードや、運アップのカードもバランスよく取っていきます。どうせドローしまくっていれば、コンボがつながっていくので、いくらでもカードを入れてください。コンボをつなげるため、ワイルドカード類も優先的に入れてください。

復活関係はいらないです。どうせ一方的に戦いが終わりますので。

手札の出し方ですが、最初は魔導書を優先的に出してマナを確保してください。それからあとはドロー関係で手札を増やしていきます。オーブとクロウラー能力でドローがガンガンまわっていけば、「ずっと俺のターン」になります。

ラスボス戦について

基本的に相手が誰だろうが、やることはおなじです。

まずマナ確保→ドロー関係で手札を増やす→ドローで増やしたものをさらにドローで増やすでガンガン手札を使っていきます。

ボスはソリティア中に攻撃してくることがあるので、防御も気持ち早めにつけておくといいです。コンボがつながっていれば、防御カード1枚でかなりの防御力がつきますしね。

攻撃力アップのほうれん草カードも長いコンボの途中で入れれば、1枚で攻撃力があっという間に300%とかいきます。コンボ中に魔導書を使えば、それでマナもごっそり増えるのでずっと俺のターンなのですね。

とにかくドローでガンガンまわしていきつつ、マナと防御力をコンボ中に確保していけば、まず負けることはないでしょう。ほぼ作業になりますので、ゲームがつまらなくなるかもしれません。

 

まとめ

まとめると、「ずっと俺のターン」の基本は、まずマナ確保、それからドローで手札を増やしていきます。

事故を防ぐために、「クイックドロー」で魔導書が最初に手札に来るように調整するのもいいでしょう。

クロウラーは、ジオヴァーナをリーダーにして、プニャーラ、ヤッタ(もしくはポー。基本的には誰でもいいです)をつけてやれば、ドローもガンガンしてくれて、事故率の低いバランスのいいパーティになります。アルカナは「限界突破」ですね。

コンボ中は防御力・攻撃力アップを混ぜていくことで、ラスボスも一方的に倒せます。コンボがつながれば、1枚だけでも防御力・攻撃力は大幅にアップしますしね。

攻略法がわかってしまうとほぼソリティア状態になるのでつまらなくなるかもしれませんが、筆者的にはそういうのも恐れず、パワーのインフレでプレイヤーを楽しませてくれる開発陣に感謝したいと思います。

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