『Vampire Crawlers』クリア!レビュー・評価・感想ー「ずっと俺のターン」が正義のインフレカードゲーム

Vampire Crawlers (1)

Vampire Crawlers』はponcleとNosebleed Interactiveが開発し、poncleによって2026年4月21日にSteamでリリースされました。

筆者がプレイしたのはXbox Game Passのものです。今回クリアできたのでレビュー・感想・評価について述べていきます。攻略については後日書きます。

ヴァンサバ本家によるスピンオフカードゲームなのニャ。

 

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『Vampire Crawlers』クリア!レビュー・評価・感想

脳汁が止まらない「コンボシステム」とソリティアの快感

本作の核となるのは、中毒性の高いデッキビルド要素です。カードには0から5までの「マナ消費量」が設定されており、これを数字の順(0→1→2→3……)に出していくことでコンボが発生。繋げれば繋げるほどダメージ倍率が跳ね上がっていきます。

特筆すべきは「ワイルドカード(W)」の存在です。これを中継点に挟み込むことで、本来途切れるはずのコンボを「0→1→2→3→W→0→1→2」といった形でループさせることが可能になります。

最終的には、カードゲームプレイヤーの夢である「ずっと俺のターン」状態に突入することも可能。

筆者もこの必勝パターンを構築し、ラスボスすら手出しをさせずに完封勝利を収めました。

相手に何もさせないのは、カードゲームの醍醐味にして最大の不条理なのニャ。

「デッキ圧縮」という常識を覆すシステム

通常、この手のローグライクカードゲームでは「不要なカードを削る(圧縮)」ことが定石ですが、本作はその逆を行きます

どのカードもコンボパーツとしての役割を持てるため、デッキを厚くしても十分に機能します。

それどころか、同じターン内に同じカードを酷使し続けるとカードが「破壊」されてしまうペナルティがあるため、「ずっと俺のターン」を維持するには、むしろ潤沢なカード枚数(リソース)が必要になるのです。

デッキを太らせることが強さに直結する」という設計は、新鮮なプレイ体験でした。

 プレイヤーを甘やかす「大盤振る舞い」のインフレ

本作はとにかく、プレイヤーを強くさせるための「インフレ」を惜しみません。

カード強化においても「攻撃力3倍付与」といった、他のゲームなら慎重になるような劇的なパワーアップが平然と行われます。

せこいことは言わん、いくらでも強くなれ」という開発側の気概を感じる大盤振る舞いっぷりに、プレイ中の脳汁は出っぱなしです。

せこい調整でチマチマやるより、ドカンと強くしてくれた方が遊んでて気持ちいいのニャ!

強すぎるがゆえの「作業感」という贅沢な悩み

一方で、あまりのインフレゆえの副作用もあります。

「ずっと俺のターン」のコンボが完成してしまうと、ゲーム性は一変して「ソリティア的な作業」へと変貌します。

敵の行動やギミックを一切見る必要がなくなり、ひたすら手元のカードを順序通りに動かして殲滅するだけ。

筆者の場合、最終ステージはほぼノーダメージ、ラスボス戦も画面の向こうで何が起きているか気にせず、ただ手元のコンボを繋げているだけで終わってしまいました。

この「無敵感」は快感であると同時に、終盤の緊張感を奪ってしまう側面があるのも事実です。

総評:サクッと遊べる「インフレ・ソリティア」の傑作

とにかく中毒性が高く、圧倒的なインフレ感を楽しめる一本でした。

強敵を一方的に殴り続ける」という、カードゲームの禁断の果実をこれほど手軽に味わえるゲームは稀です。

後半の作業感は否めませんが、サクッと短時間でストレス解消するには最高の体験でした。

「ずっと俺のターン」を確実に実現するための具体的なカード選択や立ち回り、攻略法については、後日別記事にて詳しくアップします。

とにかくプレイヤーを気持ちよくさせてくれるゲームなのニャ。

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