『ステラリス』開発日記|開発日記#386&アップデート4.0.17~4.0.20&ウィルダネスオープンベータ情報

2025年6月17日ParadoxゲームStellaris, シミュレーション

Ste dev 386

ステラリス』開発日記 #386 と、アップデート4.0.17~4.0.20についての解説です。ウィルダネスオープンベータ開始についても。

このゲームも息が長くなってきてるニャ。

かなり精力的に動いていますね。

それでは見ていきましょう!

 

開発日記&アップデート4.0.17~4.0.18

皆さん、こんにちは!

前回の開発日記から少し時間が経ちました。4.0の安定化に注力しているため、今回の日記も少し短めになります。

昨日リリースした4.0.17と18のアップデートは、かなり大規模なもので、大きなインパクトのある修正がいくつか含まれています。多くの修正を盛り込めたことに満足しています。

リリースノートは以下のとおりです。

改善

・「宇宙の起源」パスを進むと、集合意識の没落帝国の船が生物船帝国で利用できるようになります。

・エキュメノポリス、リング、ナノマシン、集合意識、機械惑星への変更:
地区の専門分野が適切なアートと地区の名前に視覚的に切り替わり、区別しやすくなりました。
現在、中等教育学区の雇用は、初等教育学区の2倍となっています。

・没落帝国の建造制限に関する最新の変更を元に戻しました。今後のパッチでより良い解決策を検討します。

・4.0.18: 4.0 からのすべての没落帝国構築制限を元に戻しました。

・ベヒモスの怒りエンディングをさらに改善しました。

・エルダー・ヴォイドスポーンを倒した者に授与される「ボイドスポーンの心筋」の遺物を追加しました。

・星系基地許容量ツールチップに、星系基地容量に貢献する所有システムの数が表示されるようになりました。

・騎士の居住地の居住地区が騎士団の領地に切り替わります。

・マルチプレイヤーのゲーム開始ボタンをクリックすると、ゲームを妨害しているプレイヤーのリストがツールチップに表示されるようになりました。

バランス

・ウィルダネス帝国は、グランドアーカイブを構築するために惑星上の2500バイオマスを統合する必要がなくなりました。

・集合意識惑星や機械惑星の二次地区は、ターゲットを絞った研究の専門化をサポートするようになりました。

・ウィルダネス帝国は、「糸通す道」特化ではなく「心の木立」特化で始まるようになりました。

・イベント「完全なコレクション」では、1 POPのみが必要となり、惑星全体の人口減少を回避できるようになりました。

・AI帝国は、無限理論を開発するにつれて、コスモジェネシス帝国を危機と宣言する可能性が高くなります。

・シナプス旋盤は、残量が 0 まで減少するのではなく、50POP未満になった場合に補充を要求するようになりました。

・以前は「安定状態」ハックがあり、40(00)以下のPOPでパージを停止してデコロニー化を防いでいましたが、これは不要になったため削除されました。科学技術が欲しいなら、POPを燃やしましょう。

・断片「制御」は、国境に関して20年待つようになりました。さあ、拡張しましょう!

・没落帝国の生物船には、1 つ大きいサイズのカテゴリのリアクターが装備されるようになりました。これは、コスモジェネシスの生物船にも適用されます。

・「資源統合」の起源は、機械惑星の潜在能力を最大限に引き出すために、より多くのマシン(またはナノマシン惑星)ワールドを作成できる必要があります(これには、上記のパッチノートに記載されているジョブの倍増も含まれます)。

・基本資源区域の特化を解除する技術の重みを更新しました

・トリウム大気消臭剤(tm) の再定住の魅力が 2 倍になりました。

バグ修正

ウィルダネスの問題を修正
・ランダムに破裂することはもうありません。

・「生来のデザイン」とウィルダネスのバランスの取れた効果。

・兵士の調教共生体と区別するために、ウィルダネスの執行者を免疫共生体に変えました。

・ウィルダネスの地底貯蔵庫の建物が都市と貿易地区の特化に配置できるようになりました。

シナプス旋盤の問題を修正
・シナプス旋盤がPOPを正しく除去し、研究力を産出するようになりました。(調査してくださった/u/Little_Eliaさんに心より感謝いたします。一部はあなたのやり方とは異なる方法で修正しましたが、あなたの投稿のおかげで問題の特定に役立ちました。)

・POPは、旋盤に移動されたり旋盤から移動されたりすると、ニューラルチップ状態になったりしても正常に処理されます。(月次ティックが経過するまで、ニューラルチップジョブには表示されません。)

・シナプス旋盤の浄化は、浄化速度を変更するものから再び恩恵を受けるはずです。

・シナプス旋盤は、POPが 50 未満になると、完全に 0 まで減るのではなく、補充を要求するようになりました。(旋盤には、以前はデコロニー化を防ぐために 40POP未満の浄化を停止する「安定状態」ハックがありましたが、これは不要になったため削除されました。科学が必要な場合は、POPを燃やしてください。)

・セクター ビューでのシナプス旋盤の表示方法を修正しました。

その他
・奴隷より先に非奴隷がジョブに割り当てられる問題を修正しました。

・適用されていた目に見えない浄化を削除することで、「人工生命の生殖能力」の起源に最近発生した問題を修正しました(その結果、派閥が形成されず、リーダーを募集できなくなります)。

・仮想帝国の民間人も、何らかの理由で存在する場合は適切に削除されるようになりました。仮想帝国以外の民間人は、引き続き存在できます。

・仮想POPの50% を合金のために廃棄することはできなくなります。

・自由貿易船団があまりにも多くの建物を持ってスタートする可能性がある問題を修正しました。

・「サイオン」の起源によって生成された没落帝国の建物や地区が間違っている問題を修正しました。

・螺旋の作曲家は、もはや何千ものPOPを退化させるべきではありません。400 で十分です。

・「パイオニア政治」の方針に適切なアイコンが追加されました。

・ウィルダネス帝国の「心の木立」地区特化を有効にしました。

・「財宝キュレーター」の職場には、保管場所アイコンではなく実際の建物アイコンが表示されるようになりました。

・同化機械が同化できない稀なシナリオを修正しました。

・決して優先されるべきではない一部の職業(犯罪者、民間人、失業者)をお気に入りとしてマークしないようにします。

・宇宙動物の船のサイズセレクターで船のモデルのプレビューが正しく表示されるようになりました。

・宇宙動物デザイナーは、新しいデザインを作成するときに進行状況バーを表示します。

・ゲシュタルトPOPグループを浄化しても、全員が即座に消滅することはなくなりました。思う存分資源を採取しましょう!

・征服された星系基地では、「星系基地に戻る」ボタンにテキストが表示されなくなりました。

・船舶の設計が同一かどうかを確認する際に、セクション内のコンポーネントの順序を無視するようになりました。

・深宇宙シタデル(DSC)の設計を保存すると重複した設計が作成され、DSC の設計が即座に変更される問題を修正しました。

・交換後の外観が変わった場合は地区の表示を更新します。

・処理と強制労働の浄化で、石や機械を浄化する際に正しくリソースが付与されるようになりました。

・居住地は、まだ植民地化されていない場合でも地区を取得できるようになりました。

・ベヒモスの変異オプションアイコンにツールチップを追加しました。

・帝国の創造中に必要に応じて起源を変更するときに、開始システムをリセットします。

・メクロマンシー帝国が有機体を一掃すると、再びサイボーグゾンビが生成される。

・6つの政府施設スロットから没落帝国の資源抽出施設をブロックしました。

・リングワールドと居住地の地上採石場の建設をブロックしました。

・ナノテク研究施設では通常の研究職が与えられるが、エンジニアがナノテク研究者に交代します。

・機械知能の研究者はより適切なアイコンを使用するようになりました。

・トリウム大気消臭剤(tm) とサイバードームの効果ツールチップを更新しました。

・「創造のガイド」の社会制度を導入した帝国では、食糧備蓄とある程度の食糧収入から始まるようになりました。

UI

・「新しいデザインとして保存」ポップアップで、名前を編集するとすぐに保存ボタンが更新されるようになりました。

・船舶設計者が設計名を現在保存されている名前に変更しても設計名が更新されない問題を修正しました。

・建物ツールチップの修飾子の処理を改善。

・コロニーの命名では、デフォルト値としてカスタム名がより頻繁に使用されるようになりました (火星に植民すると、デフォルトのコロニー名として Mars が提案されます)。

・解像度が低かった惑星修飾子アイコンを修正しました。

・帝国サイズのツールチップに一部の修飾子が表示されない問題を修正しました。

パフォーマンス

・アウトライナーの艦隊エントリによる軍事力の再計算を削減。

・人口増加/減少による居住可能性の再計算を削減。

・惑星ビューがPOPグループの衣装を更新しようとする回数が減少しました。

安定性

・存在しない星系基地の譲渡を含む取引により和平を承諾する際に発生するクラッシュを修正しました。

・POP アセンブリのランダム化された倫理により NUM_POP_GROUPS OOS が発生するクロス OS の問題を修正しました (これは大きな問題です)。

・危機的状況になったときに OOS につながる可能性がある、ボイドワーム AI の同期/非同期ネメシス処理の不一致を修正しました。

・さらに6つのOut of Sync修正。

改造

・地区の swap_type と swap_type_weight を地区特化に追加します。

・地区の専門化はセットに属するようになり、ゾーンスロットはゾーンセット全体を含めたり除外したりできるようになりました。

・インライン スクリプトを使用する代わりに、ゾーン スロット:ゾーン関係を zone_sets に移行しました。

・ポップカテゴリーに can_change_category を追加しました。

・ポップの量/サイズを使用したさまざまなエフェクトを0に変更しました

・ship_uses_corvette_reactors および ship_uses_destroyer_reactors スクリプトトリガーを追加しました

・惑星クラスを直接チェックする代わりに、地区の専門分野のジョブ番号を決定するために使用される planet_is_habitat_equivalent、planet_is_ecu_equivalent、および planet_is_ring_world_equivalent スクリプト トリガーを追加しました。

・地区のスクリプトトリガーを更新しました。

・ゾーンのスクリプトトリガーを更新しました。

・いくつかの研究地区の重み付けのインライン スクリプトを更新しました

・惑星が集合意識、機械、またはナノマシーンになったときにゾーン割り当てのイベントを更新しました。

・工業地区が存在しなくなったため、ecus 変換用の不要なスクリプトを削除しました。

・このアップデートには、エキュメノポリスやリングワールドなどの特別な惑星の地区交換、ウィルダネス、シナプス旋盤、奴隷制、最も一般的な同期エラー(私たちを悩ませてきたクロスプラットフォームの OOS を含む)に対するさらなる修正など、多数の大きな変更が含まれています。

・最終的に、没落帝国の建物に加えられた変更を元に戻しました。これらの建物は入手しやすく、数が多すぎると感じていますが、今後はゆっくりと時間をかけて再検討していく予定です。(ただし、FE の資源抽出建物は適切な地区に制限されます。)

・モッダーにとって、新しいzone_setsは便利なものとなるはずです。これまでインラインスクリプトで行っていた作業の多くを簡素化してくれます。

・インライン スクリプトを使用して許可または除外されるすべての District Specialization を個別にリストする代わりに、1 つ以上の zone_set をそれらに割り当てることができるようになりました。

コード:
zone_industrial = {
\[…] zone_sets = {
urban
habitat_urban
nexus
hive
ring_world
}
\[…] }

次に、zone_slots でこれらを参照できます。

コード:
slot_city_01 = {
included_zone_sets = {
urban
}
\[…] }

これにより、地区の専門分野の作成時にエラーが発生しにくくなり、複数の MOD が互いに干渉することなく、より簡単に専門分野を追加できるようになります。

ウィルダネスオープンベータ

ウィルダネス帝国では、特に惑星のバイオマス合計が低くなりすぎると、仕事が未遂行のままになることがあり、何らかの方法で影響を与えることができないなど、多くの不安定な動作が見られてきました。

本日、Steam のベータブランチを更新し、ウィルダネスに加えた実験的な生活の質の変更をテストします。変更の中には、インパクトが大きく、十分に異なるものもあるため、リリースビルドに組み込むことを検討する前に、より多くの注目を集めてフィードバックを得たいと考えています。

ウィルダネスベータでは、仕事は実際には自動的に遂行され、主要な種族の特性が使用されます。結局のところ、帝国はあなたです。これは、ウィルダネスPOPが受けていた大規模な労働力ボーナスに代わるものであり、元の設計に近い動作になります。この変更により、荒野は全体的にバグに対してより堅牢になり、バイオマスの大部分を消費する建物を作成する際に経済破綻が発生しにくくなります。

バイオマスは以前と同様に「失業中」のままですが、ジョブは 1 ではなく 0 のPOPを使用します。これにより、多くのジョブが生産されないというエッジケースの問題はすべて解決されるはずです。

この一環として、他の帝国と同様に、ウィルダネスの職業にも労働力スライダーを有効化しました。これにより経済をより細かくコントロールできるようになり、赤字が出ている場合は特定の職業を無効にしたり、必要な職業だけに就労させることで経済を最適化したりできるようになります。

これにより、バイオマス種族の重要性が全体的に低下することを認識しています。バイオマス種族はもはや仕事をしなくなるため、生産よりも成長を重視した最適化をしたいと思うでしょう。そこで、皆様のご意見を伺うため、オープンベータ版でこの変更を公開しました。

オープンベータ版ブランチには、実験的な高速セーブ転送機能も含まれており、セーブ転送に問題がある場合、無効化できるトグルを追加した後、正式リリースを予定しています。

建設工事により惑星上でバイオマスが不足する問題を防ぐため、荒野のジョブはすべてバイオマスを必要とせずに自動的に実行されるようになりました。これらのジョブは、あなたのメインの種族によって実行されます。

ウィルダネスの仕事も、大量の労働力ボーナスを持つ単一の人物によって遂行されるのではなく、適切に表現されるようになりました。仕事がどのように遂行されるかを正確に把握できるようになり、スライダーを使用して各仕事の遂行量をカスタマイズできるようになりました。

これらの変更は、一部のジョブが未完了の状態になるのを防ぎ、ウィルダネスにおけるバグの発生を軽減し、赤字状況でも経済をよりコントロールしやすくすることを目的としています。ぜひフィードバックをお寄せください!

このビルドには、マルチプレイヤー向けの実験的な高速保存転送が含まれています。

バグ修正

・ゲシュタルト帝国によって植民地化されたリングワールドに、存在しないはずの謎の都市地区が存在する問題を修正しました。

・私たちの意図は、このウィルダネスオープンベータを夏の残りの期間実行し、フィードバックを収集することです。

 

アップデート4.0.19の内容

こんにちは、またしても。

チームは、前回のパッチで発見された影響の大きい問題に対する厳選されたいくつかの修正を含む、もう 1 つのパッチを作成しました。

改善: 居住地は再び居住地区にアーカイブを建設できるようになりました

安定性: セーブゲームのロード時にゲームがクラッシュしたりフリーズしたりする問題を修正しました。

私たちは皆さんのフィードバックに基づいて修正と調整を続け、来週の適切なパッチに向けて改善を積み重ねていきます。

 

アップデート4.0.20の内容

週末前にもう1つ!

本日、セーブデータのクラッシュを完全に修正するパッチをリリースしました(そう願っています)。このパッチは過去24時間に発生したクラッシュの95%を占めていたため、修正に手応えを感じています。このホットフィックス後もクラッシュが続く場合は、バグ報告フォーラムにセーブデータを投稿してください。大変助かります。

4.0.20は現在展開中で、本日中に全プラットフォームにリリースされる予定です。

安定性: セーブゲームのロード時にゲームがクラッシュしたりフリーズしたりする問題が残っていた問題を修正しました。

良い週末を!

追記:stellaris_testもアップデートされ、セーブデータの転送速度が向上しました。設定にオン/オフの切り替えボタンを追加しました(デフォルトはfase)。今週末のアップデートが順調に進めば、来週のパッチで実装する予定です。

 

ウィルダネスオープンベータ版が利用可能

開発日記 #386で紹介した ウィルダネスオープンベータが Steam で利用可能になりました。

このオープンベータでは、 ウィルダネスのメカニクスを扱うための、より堅牢な異なるモデルを実験的に採用しています。このモデルは、惑星そのものの精神をより良く捉え、経済生産をより細かく制御できると考えています。詳細は、リンク先の開発日記をご覧ください。

建設工事により惑星上でバイオマスが不足する問題を防ぐため、ウィルダネスのジョブはすべてバイオマスを必要とせずに自動的に実行されるようになりました。これらのジョブは、あなたのメインの種族によって実行されます。

ウィルダネスの仕事も、大量の労働力ボーナスを持つ単一の人物によって遂行されるのではなく、適切に表現されるようになりました。仕事がどのように遂行されるかを正確に把握できるようになり、スライダーを使用して各仕事の遂行量をカスタマイズできるようになりました。

これらの変更は、一部のジョブが未完了の状態になるのを防ぎ、ウィルダネスにおけるバグの発生を軽減し、赤字状況でも経済をよりコントロールしやすくすることを目的としています。ぜひフィードバックをお寄せください!

このビルドには、マルチプレイヤー向けの実験的な高速保存転送が含まれています。

バグ修正

・ゲシュタルト帝国によって植民地化されたリングワールドに、存在しないはずの謎の都市地区が存在する問題を修正しました。

・Wilderness Open Betaに参加するには、Steamライブラリを開き、「Stellaris」を右クリック -> 「プロパティ」 -> 「ベータ」 -> 「ベータ参加」ドロップダウンから「wilderness – Wilderness Open Beta」を選択してください。Steamの再起動が必要になる場合があります。

・私たちの意図は、このウィルダネスオープン ベータ版を夏の残りの期間実行し、これらの変更に関するフィードバックを収集することです。

 

まとめ

ここまで読んでいる人がいるかどうか不明ですが、けっこう大幅なアップデートが続けられています。大型DLCが来たあとは仕方ない部分もありますね。

この開発日記を書くのも大変なのニャ。

今後のアップデートにも期待したいと思います。