『Victoria 3』開発日記 #150ーDLC「Charters of Commerce」とアップデート1.9「Lady Grey」の変更点について解説
リリースも近づいてきた『Victoria3』のDLC「Charters of Commerce」と、アップデート1.9「Lady Grey」の変更点についての開発日記#150の解説です。

それではいつものように見ていきましょう。かなり長いです。前回の開発日記#149は以下のリンクから。
開発者日記#150
ビクトリアンの皆さん、こんにちは! 皆さん、素敵な木曜日をお過ごしください!
来週6月17日に「Charters of Commerce」がリリースされるので、変更ログを一足早くご覧いただき、リリース前にコンテンツを分析してさらにワクワクしていただければと思いました。
「Charters of Commerce」と同時に、もちろん無料アップデート1.9「Lady Grey」もリリースされます。
アップデートに紅茶の名前を付けるという私たちの伝統を踏襲し、今回はアールグレイにオレンジやレモンの皮を加えた紅茶です。個人的には、ショートブレッドビスケットが入ったオリジナルの紅茶が好きです。

発売前にメカニクスパックの実際の動きを見てみたいという方は、ぜひお楽しみください!
マーティンとダニエルがアルゼンチン産牛肉を世界に広めようと奮闘する、このプレリリース配信シリーズで、きっとその欲求を満たしてくれるはずです。
それだけではありません! 明日から、このパックに含まれる主要な機能を紹介する一連のビデオを、当社のビデオチャンネルで公開します。
この週末は、私たちの仕事が忙しいだけでなく、Modconの開催も控えています。Modconは、モッダーが運営するフレンドリーなイベントで、魅力的な改造情報や重要なアドバイス、インタビューを共有し、チャリティへの募金活動を行います。明日から15日まで開催されますので、Victoria 3のコーナーもぜひご覧ください!

それでは、変更ログへようこそ!
DLC「Charters of Commerce」の特徴
追加された企業憲章: 当該企業に新しい、異なる一連の権利を付与します。
・企業に植民地化憲章を与え、植民地化ボーナスから利益を得て、企業が国家になるのを見てください。
・投資憲章により、あなたの企業は他の国に地域本部を設立してそこから富を引き出すことができます。
・業界憲章を追加すると、企業は新しい業界タイプに拡大することができます。
・独占憲章は、他のアクターが選択した産業の新しいレベルを構築することを防止し、より多くのレベルを購入することに大幅な割引を提供します。
・国には、企業間で自由に発行できる企業憲章が複数あります。法律や技術などによってこの上限は変更される可能性があります。権限コストを支払えば、上限を超えることも可能です。
貿易憲章は誰でも無料で使用でき、企業は貿易センターを構築、購入、運営できるようになります。
追加された威信品:既存の商品の高級または高品質の派生品です。例えば、ワインの代わりにシャンパンが生産されるなどです。
これらは繁栄している企業によって生産され、世界市場での貿易優位性の向上、多くの威信品が入手可能な場合のPopの支出のシフト、威信品を消費する建物の処理能力ボーナスなど、様々な側面を改善します。
歴史的な威信品は約35種類、より一般的に入手可能な威信品は約15種類あり、ジャーナルエントリを完了することでアンロックされます。
国家独占の追加:独占は企業だけでなく、国家も保有できます。独占憲章と同様に、独占は国内の他のアクターによる新たなレベルの建設を阻止します。また、独占は影響を受ける商品の市場価格を上昇させます。
いくつかの追加の条約条項を追加しました (無料機能セクションの一般的なシステムに関する詳細情報を参照してください)。
・商品に関税はかからない
世界市場との取引において、特定の投入財に関税を設定することは認められていない。
・商品への補助金なし
世界市場との取引において、特定の投入財に補助金を設定することは認められていない。
・世界市場との商品の取引を禁止する
当該国は特定の投入財を世界市場と取引することができない。
・法律のコミットメント
当該国は特定の法律を制定することを約束する。制定されない限り、当該国側の義務は果たされず、条約の相手側は不履行となる。
・非植民地化協定
国は特定の戦略的地域を植民地化することは許可されていない。
・外国企業に独占権を与える
他国における企業の独占を確立する
・ゲームに15の新しい歴史上の企業を追加しました。すべてカスタムアイコン付きです。
・商業憲章は、外国投資協定(現在は条約で扱われている)も解禁。
・企業への影響に焦点を当てた新しい権力グループを追加しました。
・26名の新たな史実上の幹部のキャラクターDNAを追加しました。幹部は、企業のリーダーが担う新たな役割です。幹部は、適切な状況であれば利益団体のリーダーや国家のリーダーになることができます。汎用幹部は誰でも使用可能ですが、史実上の幹部には商業憲章が付属しています。
・すべての文化における地域会社本部ビルの新しい3Dモデルを追加しました。
・東インド会社のDLCコインを追加しました。
・メインメニューに、有名な幹部や産業、商業を紹介する新しいキーアートを追加しました
・5つの新しい商業憲章の実績を追加しました
実績
Charters of Commerceに追加されたすべての新機能とコンテンツに合わせて、ゲームに 5 つの新しい実績を追加しました。
はい、バナナはあります!
ユナイテッドフルーツ社から高級グロスミシェルバナナを生産し、世界市場における総商品の25%のシェアを獲得。
フォードランディア
自動車会社が植民地を通じて国家を設立し、GDP でトップ 10 に入るようにします。
シャンパーニュ社会主義者
評議会共和国として、シャンパンを 100 ユニット以上生産します。
フランチャイズ
地域本部を設立し、少なくとも 20 レベルを所有します。
システムボラゲット
スウェーデンとして、酒類の独占権を持つ。
さらに、無料アップデート 1.9 で、ゲームにさらに 5 つの実績も追加しました。
それは封鎖だ
少なくとも 100 の貿易センターに接続されたワールド マーケット ハブを完全に封鎖します。
スイス銀行口座
スイスのように、条約を通じた送金で GDP の 10% 以上を稼ぎましょう。
西部戦線異状なし
一つの戦線で100万人以上の死傷者を出す。
テキストの壁
1 つの条約に 10 以上の条項が含まれます。
ヴェネツィア、見て、見て
ヴェネツィアのように、世界で最も多くの貿易センターを所有します。
変更履歴
1.8.7 と比較して、ゲームには次の変更が加えられました。
特徴
・貿易システムを全面的に刷新しました。従来の貿易ルートは廃止され、代わりに国家市場の最上位層として機能する世界市場が誕生しました。貿易センターは世界市場と自律的に取引を行い、価格差と貿易優位性を利用して利益を上げます。貿易センターは自動的に構築されるのではなく、建設セクターを使用して建設され、投資プールを通じて所有建物で建設・所有できるようになります。
・外交システムの大部分の仕組みを刷新し、外交条約を追加しました。二国間で対等または不対等の条約を締結できます。同盟、貿易特権、送金といった条項を追加し、それらを自由に組み合わせることができます。他のプレイヤーやAIがすべての要素を含めた条約全体の内容を評価し、再交渉のための変更を提案します。また、和平交渉中に戦争目標として条約を強制することも可能です。
・戦争賠償の戦争目標を削除し、移転資金の強制条約条項に置き換えた。
・条約港、外国投資権、奴隷制の禁止、強制国有化の戦争目標を条約の代わりに使用するように変更
・フロント生成アルゴリズムを改良しました。近接しているものの直接隣接していないフロントは、1つの大きなフロントに統合されるようになりました。この統合には、1つの州領域の距離をスキップできます。これにより、フロントの分裂が大幅に減少するはずです。
・軍隊が現在の基地の位置を維持する可能性が高くなり、前線を移動する軍隊の数が減りました。
・軍事アクセスシステムを追加しました。外交条約によって軍事アクセスを確保している場合、プレイヤーは中立国を経由して国家に侵攻できるようになりました。これは、新たな戦線を開くために派遣する軍隊を決定する海上侵攻と非常によく似ています。
・補給不足はユニットの士気回復に直接影響しなくなりました。代わりに、部隊編成の編成に乗数が適用されます。
・フォーメーションの一括編集機能を追加:適用したいフォーメーションを選択すると、新しい一括編集オプションが表示されます。選択した全軍の動員オプションの変更、軍の合併、指揮官の命令変更、動員・解散、徴兵を一括で行える機能を追加しました。
・イギリス東インド会社、ハドソン湾会社、ロシア系アメリカ人アラスカ会社を、それぞれ現在イギリスとロシアに属する会社と関係のある国にしました。それに応じて建物の所有権を調整しました。
・6つの無料歴史企業を追加しました
・中華文化圏の国に「広州システム」と呼ばれる新しい独自の貿易法を追加しました。これは主に孤立主義として機能しますが、広東省西部で限定的な貿易を許可します。
・提督に新たな「封鎖」命令を追加しました。これにより、提督は自身がいる海域ノードに接続された敵対的な港を封鎖できるようになります。封鎖は、封鎖艦隊の封鎖強度に応じて、世界市場へのアクセス、航路効率、そして港湾ハブにおける建造物のスループットを低下させます。また、既存の2つの提督特性に封鎖乗数効果を追加しました。
・ジャーナルエントリのイベントアウトラインを追加しました。ジャーナルエントリの完了、失敗、またはタイムアウトの結果として発生するイベントの可能性のある影響を表示します。イベントアウトラインはtriggered_descシステムによって決定されるため、さまざまな条件に応じて変化する可能性があります。
・ゲームルールで有効にすると、ゲーム内でカスタムRNGシードを設定できるようになりました。
・過激化の少ない少数派から特に小規模なグループを引き付ける新しい少数派権利運動を追加しました。
・5つの新しい無料実績を追加しました
・レンダラーとしてVulkanまたはDX11に切り替えるゲーム設定を追加しました。デフォルトはDX11です。
改善点
・「戦争機械産業」の建物名が「自動車産業」に変更されました。現在、自動車が主力商品として生産され、戦車と飛行機が副次商品として生産されています。(indexo4氏による「自動車産業リワーク」MODに基づいています。インスピレーションをありがとうございます!)
・インド自治政府改革要請ボタン(帝国の転換)の結果をインドに通知する機能を追加しました
・企業は、金融区/荘園が保有する建物の階を購入できるようになりました(ただし、それらの建物が企業に許可されているタイプである場合)。
・企業は国有レベルと民間レベルの任意の組み合わせで設立できるようになり、最初の建物レベルを国有化する必要がなくなりました。
・完全な集団化が認められている建物は、民営化と国有化の両方が可能となり、協同組合による混合所有経済が完全に実現されます。完全な集団化の下での民営化は、労働者所有レベルへとつながります。
・指令経済と協同組合所有の下では、企業本部はもはや資本家を雇用していません。
・多くのユニークな企業は現在、歴史的に拠点を置いていた1つまたは複数の特定の州に本社を設立することに重点的に取り組んでいます。
・イタリア統一運動はもはや過激な住民と結びついておらず、むしろ活発な革命と結びついている。
・イギリスとポーランドの地主向けに新たな思想を追加し、投票法を支持する傾向を高めました。
・芸術ジャンルに関連するものを除き、すべての汎用技術ジャーナルエントリを削除しました。完了イベントは、ジャーナルエントリの完了条件によって発生する単発イベントとして表示されるようになりました。
・テンプレート化された修飾子の値は、月ではなく日に基づいているため、修飾子の持続期間はより合理的になります。
・州と都市の動的な命名を切り替えるゲームルールを追加しました(エンドニムとエクソニム)
・鉄道の建物が自動拡張するかどうかを決定する際に、市場アクセスではなく不足しているインフラを考慮するようにしました。
・「不当な負債」ジャーナルエントリを更新し、現在の負債額をジャーナルエントリに直接結び付けました。
・ロンドン会議の投票は、投票を行う国の威信によって重みづけされるようになりました。
・政府請願イベントに2つの新しいバリエーションを追加しました・
・Red Scare Arkイベントでは、追放できるPOPの数に制限が設けられました(RedditのEldritchPenguingodさん、報告ありがとうございます)
・外交官追放にかかる悪名レベルを、対象国に応じて調整しました。大国と主要国を追放する場合の悪名レベルは10のままです。小国と未承認の主要国は悪名レベル7.5になります。取るに足らない国と未承認の地域国は悪名レベル5になります。その他の未承認国は悪名レベル2.5になります。(このアイデアを提供してくれたDiscordのShadowJackalに感謝します)
・リソルジメントボタンを過激派を生み出すのではなく、適切な運動に活動的に貢献するように変更しました
・イタリアの国家が唯一のイタリア統一候補国であり、当該国と友好関係以上の関係にある場合、イタリアの小国を併合できるようにした。
・特定の国でスタートしただけでは「コスモポリタン」の実績を獲得できなくなりました。今後は、受け入れ可能な文化が3つ以下でスタートする必要があります。
・「戦争負傷」ジャーナルエントリと関連イベントは正常に実行されるようになり、再調整されました。
・ゴールド、ゴム、オイルラッシュの発生頻度が大幅に減少し、効果のバランスが調整され、将来のイベントを非表示にして選択した効果を自動的に適用する新しいオプションが追加されました。
・投資権によって自動的に市場が開かれなくなったため、勢力圏/商業憲章を持っていても、市場開放の戦争目標が再び達成可能になりました。
・奴隷制擁護運動は今や地元警察を支持しています。
・多くのイベントのクールダウンが大幅に延長され、同じイベントが繰り返し発生するのを防ぐことができました。
・補給ルートを軍隊の現在の位置で終了するように変更しました。
・すべての政治運動は、その核となるイデオロギーを表す赤いイデオロギーアイコンのバリエーションを使用するようになります。
・spooky_halloween_events.3 のオプション c にカスタム ツールチップを追加しました
・分離主義国家の再入国 JE にツールチップを追加し、完了条件を明確にしました。
・アラスカを解放可能な国家にしました。
・自由主義への道の完了ツールチップから重複した自由イデオロギーのインスタンスを削除しました。
人工知能
・AIは、ユニークな企業を形成するために何が必要かをより深く理解し、それを実現するための具体的な構築戦略を追求できるようになりました。
・支持する運動が法律に対して中立的な立場をとっている場合、AIが法律を制定すべきであるにもかかわらず、法律を制定しないバグを修正しました。
・AIが伝統主義から抜け出す前に明治とロシアの農奴制のJEを完了していることを要求するOR文を追加しました。
バランス
・企業がより多くの建物レベルを獲得しやすくなったため、企業のスループットボーナスが減少しました。
・運河会社は繁栄ボーナスの一部として無料の会社スロットを提供するようになりました。
・自由放任主義経済法から自由企業スロットを削除。
・すべての開発施設(建設セクター、鉄道、港湾など)の雇用レベルは、レベルごとに1,000人の基本雇用レベルになりました。雇用削減は主に最低賃金の職種に集中しており、大学では教員1人につき1人のグラウンドキーパーといった配置はなくなりました。
・政府庁舎における雇用減少による経費削減とのバランスをとるため、税率をいくらか引き下げました。
・「近代保守主義者」イベントを「反穀物法同盟」に改修しました。このイベントでは、地主市場自由主義の扇動者ではなく小ブルジョワ市場自由主義の扇動者が出現するようになり、自由主義/近代化主義者/オルレアン主義者の運動を強化する可能性があります。
・不安定な Raj に、高い安定性 (帝国の枢軸) の下限に向かってドリフトしようとするベースライン ドリフト係数を追加しました。
・繁栄度は0から100までの範囲で変化し、企業は繁栄度100で繁栄状態となり、繁栄度補正が発動します。繁栄度が75を下回ると、繁栄状態は失われます。
・繁栄には、時間の経過とともに向かう目標値(複数の要因に基づく)が設定され、その値に近づくにつれて、その速度は企業の人員配置された建物の階数に基づいて変化します(企業の規模が大きいほど繁栄は早く高まり、失われるのは遅くなります)。
・企業の生産性は、繁栄への影響を判断する際に、所有する建物の種類ごとの平均生産性と比較され、各建物の所有階数に応じてスケール化されます。
・非法人州に建設効率ペナルティ20%を追加。
・港のレベル上限がなくなり、自然港と同等の特性は港の最大レベルではなく、港のスループットを増加させるようになりました。
・自然港湾州特性とそのフレーバーバリアントに MAPI ボーナスを与えました (提案してくれた u/rit_cs_student に感謝します)
・低い組織力に対するペナルティは、攻撃力/防御力に最大75%のペナルティが課せられるなど、より厳しくなりました。
・入力品が完全に不足している建物は、最大75%の入力不足ペナルティを受けるようになります。
・ユニークカンパニーの設立に必要な建物レベルは一般的に減少し、ほとんどのカンパニーは5レベルのみで設立できるようになりました。
・ムーブメントの強化または抑制は、ムーブメントのポップアトラクションに基本値を追加するようになりました。これにより、両方のアクションがより効果的になります。
・重要でない国以下のランクの国に対して、併合国の外交プレイを使用できるようにしました
・金融地区と企業本部はレベルごとに5の都市化を提供するようになりました。
・畜産牧場は、より高い基本利益率を持つより効率的なPMを持つようになりました
・穀物農場では、ゲーム後半の肥料PMの効率が若干低下しました。
・POPは現在、穀物よりも非穀物食品を好んで摂取しており、入手可能な場合は肉をもっと摂取すべきである。
・軍事施設では、供給への影響に遅延時間が追加されるため、入力不足が以前よりずっと早く発生したり、なくなったりするようになりました。
・特定の品物が世界市場に存在し、理論的には関連する国が輸入できる場合、軍事ユニットを募集し、特定の品物の供給を必要とするPMをアクティブ化できるようになりました。
・近代化運動は比例・累進課税と公立学校制度を支持するようになりました。
・米国以外の国に対する奴隷州における奴隷制度廃止運動支援のマイナス幅を縮小。
・舗装道路の出現に必要な最低インフラ値を1000から500に削減しました。
・貿易関連のパワーブロック原則に対するいくつかの効果を置き換え、移動しました。
・上級研究 3 におけるイノベーション上限の増加を 10 から 5 に削減 (影響範囲)。
・イデオロギー連合勢力圏における政権交代使用時の結束力制限を25から10に減少(勢力圏)。
・主権帝国勢力圏(勢力圏)における征服力使用時の結束コストを増加。
・輸送 3 原則 (影響範囲) の規模の経済の上限にボーナスを追加しました。
・宗教集会の勢力圏(影響範囲)に5%の出生率増加を追加しました。
・従属化原則(勢力圏)による権威獲得の減少。
・破壊にスループットペナルティを追加しました。破壊が最大になると、ペナルティは50%になります。
・破壊の減衰速度が大幅に遅くなりました。回復にかかる時間が約3倍になりました。
・文化的少数派運動は過激派をより惹きつけるでsyとう。
・すべての人に対する平等の基準を変更し、アフリカ系アメリカ人の場合、基本受け入れではなく、平均受け入れが60を超えることを要求するようにしました。
・ハイチ革命が成功すれば、反乱者は不名誉な債務記録に関連する賠償金の支払いを相続することになります。
・アヘンの消費基準は下がりましたが、中毒になる可能性ははるかに高い。
・地方分権国家はもはや国民に課税しません。
・労働組合、農村住民、実業家が単独で持続不可能な政党を結成する可能性を低くしました。
・内部貿易と市場統合の原則は、もはや企業のスループットにボーナスを与えません。
・対外貿易原則により、貿易能力が上昇し、同じ勢力圏の国との貿易における貿易優位性も上昇します。
・神聖な経済は、同じ国教を持つ国との貿易において貿易優位性を高めるようになりました。
・改革派イデオロギーを持つ扇動者は、反対の個人的なイデオロギーのために反動政治運動に参加する可能性が低い。
・「ポピュリストの不穏」と「世界を悩ませる亡霊」のジャーナルエントリで忠誠派から得られるマイナスの進捗量を3に制限しました。
・ロンバルディアにシルクの潜在能力を追加
・カントー州にレベル1の鉛鉱山を追加しました
・捕鯨と伐採産業を表現するためにオーストラリアの歴史的建造物の設定を調整しました
・奴隷の親たちの同化を阻害し、他の文化に同化しないようにしました。
・ハノーバーは、同君連合が崩壊しても紋章を保持するようになりました。
・「一粒の力」イベントによる貴族の政治力増加を減少。
・新たな藩王国の樹立を拒否することで藩王国が得る自由欲求を減少させました。
・急進派政党に対する知識層基盤の支持率低下。
グラフィック
・ニュースレターに登録した人全員に無料で提供されるボーナスの紙地図を追加しました
・エグゼクティブのみが着用できる新しい衣装をいくつか作成して追加しました
・歴史的な幹部のDNAを多数追加。
・ワールドマーケットハブの港を表す新しい3Dモデルを追加しました。
・封鎖ジオラマに封鎖エンティティを追加しました。
・ヨーロッパの実業家キャラクターがシルクハットをかぶれるようになりました。
・護送船団アイコンと港湾建設アイコンを更新し、その中に新しい護送船団アイコンが表示されるようにしました。
・いくつかの軍事パーティクルエフェクトを改良しました
・一部の工場の煙エフェクトが誤って回転するバグを修正しました
オーディオ
・音楽密度スライダーを最大に設定すると、音楽が無限にループし始めるバグを修正しました。
・右クリックでメッセージ通知音を消すときに音が鳴らないバグを修正しました。
・プリンシパル選択UIのきらめく音が遅れて開始されるバグを修正しました。
コンテンツ
・不安定なインド統治のジャーナルエントリで、イギリス東インド会社がインドの反乱をうまく回避するイベントと特別な決定を追加しました。
・「モダナイザー」と呼ばれる新しいキャラクターイデオロギーを追加しました。
・エグゼクティブに新しい起業家のキャラクター特性を追加し、既存の特性にエグゼクティブ関連の統計を追加しました。
・アルバート・アインシュタインのキャラクターテンプレートとDNAを追加しました。
・「約束の帝国主義」ジャーナルエントリをイギリス領インド帝国と相互に排他的にしました。
・藩王国を独立または自治インドとして併合するためのジャーナル エントリを追加しました。
・既存の歴史上の人物4人にキャラクターDNAを追加しました。
・Ada LovelaceのキャラクターとDNAを追加。
・フローレンス・ナイチンゲールDNA、キャラクターテンプレート、アジテーターイベントを追加しました。
・日本の天皇とその継承者は、歴史的に適切な日に「名誉ある維新」の記録が完了したときに正しく出現するようになりました。
・2つの新しい一般選挙イベントを追加しました。
・統一後、イタリアが首都をローマに移すことを決定したことを追加。
・1836 年の商業データに基づいて歴史的な貿易センターを追加しました。
・サイバネティック国家政府を持つ独立したシベリアは、今後はサイベリアという名前になります(redditのAbsolutelyNotMoisheの提案に感謝します)
・「名誉ある復興」ジャーナルエントリ完了イベントで、受け取る皇帝の名前が正しく表示されるようになりました。
・将来の日本の歴史的な天皇は、適切な場合には後継者として創設される。
・探検隊は、リーダーの名前と現在地を日誌に記入するようになりました。
・貿易システムの変更を反映してチュートリアルのローカライズを更新しました。
・独立したカナダは今や暗赤色。
インタフェース
・アクセスを容易にするために、ほとんどの左側のパネルに関連するマップモードセレクターを追加しました。
・すべてのマップモードに固有のアイコンを追加しました。
・会社憲章と会社に関するより詳しい情報を表示する会社詳細パネルを追加しました。
・世界中のすべての企業のリストを表示するグローバルタブを企業インターフェースに追加しました。
・戦闘マップマーカーを改良し、戦闘が攻撃側か防御側かを表示するようになりました。さらに、「Push of War」の進行状況バーも表示されるようになりました。
・戦争目標の表示方法と、一目でわかる情報の改善。
・戦争目標のツールチップに、争われているかどうかと争われているために必要な条件が明確に表示されるようになりました。
・ユニット転送ウィンドウに「クイック選択」メニューを追加し、特定の州または司令部からすべてのユニットを別のフォーメーションに簡単に選択して転送できるようにしました。
・アウトライナーにピン留め可能な条約を追加しました。
・商品ツールチップのレイアウトを改良しました。
・外交レンズに主題と君主の外交アクションタブを追加しました。
・「すべてのマップモード」リストをクリックしても元帳が開いたり閉じたりしないようにして、より柔軟に使用できるようになりました。
・外交プレイ パネルの戦争目標リストが視覚的に改善され、強制条項をよりわかりやすく区別できるようになりました。
・軍隊編成ツールチップに各ユニットタイプの小さなカードが表示されるようになりました。
・軍事ユニットタイプのサムネイル画像に、そのユニットタイプの攻撃力と防御力が表示されるようになりました。
・完全な軍事フォーメーションマップマーカーは、ハイライトまたは選択された場合にのみ表示されます。
・軍隊編成ツールチップのレイアウトを整理しました
・フォーメーションパネルの動員オプションをよりコンパクトにしました。
・前進の進行状況が前線マップマーカーに表示されるようになりました。
・軍事の総コストが軍事パネルの上部に表示されるようになりました
・軍隊編成の右クリックメニューに「ユニットの転送」を追加しました。
・軍隊編成リスト項目を改良し、より良い情報が含まれるようになり、少しだけコンパクトになりました。
・各法律オプションには、その法律を支持または反対する運動が表示されるようになりました。
・政治運動ツールチップに、この運動が支持/反対する法律が表示されるようになりました。
・マップマーカーの重複を減らすため、キューされた建設マップマーカーはデフォルトのマップモードでは非表示になりました。
・建設レンズのリスト項目に雇用バーを追加しました。
・サービス、輸送、電力の商品ツールチップに状態と価格のリストを追加しました。
・テキスト ボックスを変更し、テキスト ボックスの外側をマウスでクリックすることで書き込みを停止できるようになりました。これにより、キーボード ショートカットを再び使用できるようになります。
・関連するアクションボタンと状態特性を建物のツールチップに追加しました。
・利益団体の一時的な承認変更をよりわかりやすく説明するために、制定ボタンのツールチップを改善しました。
・追放された扇動者ボタンに、有効なオプションの数と追放された扇動者の総数が表示されるようになりました。
・政治運動の種類にツールチップで表示できる名前がつきました。
・各法のオプションには、その法を支持する招待可能な追放者が表示されるようになりました。
・建設インタラクションで、国家内のポップの数のデフォルトの指標として「農民」を切り替えます。
・よりコンパクトなエリア/円グラフUIタイプを追加しました。
・イベントと入力不足マップマーカーのサイズと動作が、ちらつきを軽減するために調整されました。
・デフォルトのツールチップマウスモード設定をタイマーとアクションロックに変更しました
・一貫性を保つために、建設ブラウザの建設ループフィルターがレンズタブの順序と一致するようにしました。
・法律の派手なツールチップのレイアウトを改善しました。
・追放された扇動者がソート可能になりました。
・国の詳細パネルを開くためのショートカットとして「R」を追加しました。
・戦闘詳細パネルに地形値のツールチップを追加しました。
・企業のデフォルトの並び替えを生産性に変更しました。
・保証独立パネルに現在の保証が正しく表示されないバグを修正しました。
・プレイヤーが破産を宣言したときに確認ウィンドウを追加しました。
・企業繁栄ボーナスの有効化と無効化に関する通知を追加しました。
・農民徴兵法の説明に、徴兵可能なユニットタイプの制限が表示されるようになりました。
・企業リストとパネルに企業利益と収益および費用の内訳が表示されるようになりました。
・体制派と急進派の動向を1年ではなく10年後退させました。
・ステートの「ズーム」ボタンに「拡大」モードを追加しました。
・軍事フォーメーションマップマーカーのツールチップに複数選択に関する指示を追加しました。
・陸軍と海軍の司令部は司令部マップマーカーで区別されます。
・戦線詳細パネルに各国の死傷者数を表示します。
・イノベーションとリテラシーに関するツールチップで人称代名詞が誤って使用されなくなりました。
¥主題の自治権を増減するためのツールチップに、国名と主題タイプのフラグとネストされたツールチップを追加しました。
パフォーマンス
・国の戦争状態チェックを最適化。
・ポップと政治運動に関する追加の最適化が追加されました。
・Liberty Desireの計算が改善されました。
MOD
・新しいトリガー market_trade、market_imports、market_exports、market_trade_reliance、market_imports_reliance、market_exports_reliance、state_trade、state_imports、state_exports、market_production_share、market_consumption_share、import_advantage、export_advantage、relative_import_advantage、relative_export_advantage を追加します。
・金融地区と企業本部はレベルごとに5の都市化を提供するようになりました。
・スクリプトボタンと決定は、ai_chanceに適切なスクリプト値を使用するようになり、より高度なAIロジックをスクリプト化できるようになりました。
・新しいトリガー company_owned_levels、company_employed_levels、company_is_prosperous を追加しました。
・is_company_typeという新しいトリガーを追加しました。
・キャラクター特性に、幹部の会社が所有するすべての建物レベルに適用される、幹部修飾子を与えることができるようになりました。
・法則の種類に親の種類を指定できるようになりました。親を持つ法則の種類は、その親からすべてのイデオロギー的立場を継承し、法則自体に特定のイデオロギー的立場を与えることはできません。
・Character.GetBattle を const に昇格し、非 const バージョンの Character.AccessBattle を導入しました。
・Battle.GetFront を const に昇格させ、非 const バージョンの Battle.AccessFront を導入しました。
・新しいトリガーworld_market_accessを追加。
・新しいエフェクト add_exports、add_imports、remove_exports、remove_imports、set_exports、set_imports を追加しました
・状態スコープリンク num_world_market_hub_trade_center_levels を追加しました。
・is_blockaded_byという新しいトリガーを追加しました。
・新しい値リンク ai_treaty_fairness、ai_treaty_value、ai_market_import_value、ai_market_export_value、ai_market_trade_value を追加しました。
・新しいトリガー has_potential_supply、world_market_exports、world_market_imports、world_market_delta を追加しました。
・country_average_cultural_acceptance トリガーを変更し、文化の Pop が国内に存在しない場合に 0 を返すのではなく、国全体としての文化の受容度を返すようにしました。
・新しいトリガー bureaucracy_usage、influence_usage、authority_usage、relative_bureaucracy、relative_influence、relative_authority を追加します。
・新しいリンク、income_transfer_expenses、income_transfer_relative_expenses、num_income_transfer_treaty_articles、num_income_transfers を追加しました。
・state_to_state_trade、state_to_state_exports、state_to_state_importsという新しいトリガーを追加しました。
・market_to_market_trade、market_to_market_exports、market_to_market_importsという新しいトリガーを追加しました。
・is_world_market_hubという新しいトリガーを追加しました。
・新しいテキスト書式タグ「:」と「;」を追加しました。これらは「+」と「-」タグのように使用されますが、数字の色は緑/赤ではなく青/金になります。
・分散型国を反復処理するための、decentralized_country スクリプト リスト (random_country、ordered_country などに類似) を実装しました。
・新しいトリガーinfrastructure_deltaを追加しました。
・新しい on_actions on_game_started と on_game_started_after_lobby を追加しました
・新しいトリガー has_law_commitment を追加しました。
・コンソールコマンド ai_evaluate_trade を追加しました。
・スクリプトテストフォルダを共通フォルダからツールフォルダに移動しました。
・create_buildingエフェクトのレベルパラメータを更新し、変数を受け入れるようにしました。
・国からその国を所有する会社までをスコープする「owning_company」を追加しました。
・対象国のスコープ内の国の所有権を削除するためのremove_owned_countryエフェクトを追加しました。
・「所有者」リンクを更新し、企業から所有国までスコープできるようになりました。
・完了状態と失敗状態のカスタマイズを可能にするために、ジャーナルエントリにオプションの `custom_completion_header`、`custom_failure_header`、`custom_on_completion_header`、および `custom_on_failure_header` プロパティを追加しました。
・戦闘ユニットグループオブジェクトから「manpower_max」プロパティが削除されました。
・軍事生産方式では、絶対数ではなく兵士と将校の比率を指定するようになりました。
・戦闘ユニットオブジェクトに「max_manpower」プロパティが追加されました。
・「スクリプトボタン」(ジャーナルエントリで使用)に「クールダウン」エントリを追加しました。これにより、ボタンを使用できる頻度を指定できます。
・トリガー「is_naval_invasion_stalled_due_to_orders」の名前を「is_invasion_stalled」に変更し、侵略スコープ内のトリガー「is_active」を削除しました。
・リンク名を `naval_invasion_attacker` から `invasion_attacker` に、 `naval_invasion_defender` から `invasion_defender` に変更しました。
・フロントスコープからのリンク「侵入」を追加し、侵入スコープからのリンク「前面」を追加しました。
バグ修正
・イギリスのAIがインドの自治に同意しない問題を修正しました。
・「奴隷制禁止」法で始まる国が「平等な社会」の目標を達成できないバグを修正しました。
・疎外されたグループが承認に貢献したり、チャンスを遅らせたりする可能性があるバグを修正しました。
・単一政党制が適切に非アクティブ化されないバグを修正しました。
・保護された言論が制定されたときに、国内のすべての政治運動から抑圧と強化が完全に削除されないバグを修正しました。
・インドの革命はもはや国家を形成することはできません。
・貢納国との和平協定後も占領が解除されないバグを修正しました。
・正しいジャーナルエントリ名が表示されるように、共和国または死の達成要件を修正しました。
・ヴィクトリア・ターミナス記念碑のアンロック技術を、建設イベントに合わせて「空気圧工具」から「鉄骨建物」に変更しました。また、建設に「無神論者ではない」という条件を削除しました。(Popleop氏に感謝)
・外交プレイのイニシエーターとなるのではなく、宗主国との戦争を強制された従属国が宗主国が動揺したときに戦争に参加できないバグを修正しました。
・従属国の譲渡、国家の譲渡、国が従属国になること、または外交協定を締結することを要求する支援の申し出に対して、「敵の戦争目標による損失は少ない」という承認が無視される問題を修正しました。
・事故手配の成功/失敗確率が内務省の機関レベルの影響を受けないバグを修正しました。
・「全軍動員」ボタンを更新し、個別に動員できない軍を動員しないようにしました。
・「アフリカ分割」ジャーナルエントリには、主題も記載されるようになった。
・「The Ripper」ジャーナルエントリが生成されないバグを修正しました。
・評議会共和国法が適用される場合に急進派または自由派の革命が稀に発生する問題を修正しました。
・アラスカを先住民の統治下に置くと、プレイヤーが分散国家としてプレイすることになる問題を修正しました。
・探検家特性により、遠征で好ましい結果が得られる確率が上がるようになりました。
・Hindustan がロックされた軍事大隊で開始しないように修正しました。
・農民運動は、革命を始める際に農村部に正しく重点を置くようになりました。
・create_characterエフェクトでキャラクター名として「—」が表示されることがある問題を修正しました。
・AI制御の国が、本来は不可能な場合でも特定の国を形成してしまうバグを修正しました。
・太平天国の将軍がヌルHQで出現する問題を修正しました。
・保護された言論法が政治運動ではなく利益団体の抑制/強化について言及していたバグを修正しました。
・君主は従属国と戦争中は従属国の国家に建設することができなくなりました。
・イギリス東インド会社がイギリスの勅令JE(帝国の枢軸)によって決定された特定のプランテーションの建物の建設に高い価値を置かなかった問題を修正しました。
・パワーブロックの鉄道生産方法が、さまざまなコンテンツとマップグラフィック(影響範囲)で適切に機能するようになりました。
・追放された穏健派または平和主義者のキャラクターが無効なイデオロギーを選択できる問題を修正しました。
・ロンドンカンファレンスで同点の場合に結果が出ない問題を修正しました。
・各国はもはやアラスカを自国から買うことはできません。
・「ハルタル!」イベントは今後、インド本土の州のみを対象とします。
・`JOB_SATISFACTION_PER_PERCENT_HIGHER_STRATA_QUALIFICATION` 定義が正しく適用されるようになりました。(`JOB_SATISFACTION_PER_PERCENT_HIGHER_SOL_QUALIFICATION` に名前変更されました)
・実証主義運動を有機的に発火させました。
・必要な物資が供給されていない場合でもユニットを徴兵できるバグを修正しました。
・継承者が統治者になった場合、継承者の地位が維持されるバグを修正しました。
・軍隊編成の組織が目標値を中心に変動するバグを修正しました。
・IG が嫌いな法律から中立的な法律への変更を要求した場合に、政府の請願が自動的に無効になる問題を修正しました。
・列車強盗イベントでオプションテキストにNULL_SCOPEが表示される問題を修正しました。
・ランチャーからMODを作成しようとするとゲームがクラッシュするバグを修正しました
・Ursus社は正しい状態を気にするようになりました。
・建物グループのデフォルトの補助金フラグが効果を発揮しないバグを修正しました。
・「ノキア」社を設立したい場合、プレイヤーがフィンランドではなくスカンジナビア地域に興味を持つ必要があるというバグを修正しました。
・イベント「Spiraling Ascension」の最初のオプションで「国家無神論」法が正しく発動されるようになりました。
・アヘン戦争の両陣営のタイムアウトがずれていて、間違った順序で完了してしまう問題を修正しました。
・ロシア・アメリカ中隊の誤った旗を修正しました
・いくつかの状況で「世界を悩ませる幽霊」ジャーナルエントリの進行が速すぎる問題を修正しました。
・「王になろうとした男」が発動してすぐにキャンセルされる問題を修正しました。
・イベント「海の心から」では、対象となる国が提督を配置できる海軍を実際に保有しているかどうかがチェックされるようになりました。
・少なくとも1つの条件がまだ有効な場合の緊急命令の自動キャンセルを修正しました。
・ボルトアクションライフルを研究する前に、ロシアのキャラクターがゲーム後半のユニフォーム用の帽子を時々着用する問題を修正しました。
・「大義なき反逆者」イベントにおける政治運動支援の要件が間違っていた問題を修正しました。
・character_events.5 にキャンセルトリガーを追加しました。
・国別リテラシーツールチップ内のネストされたツールチップが、選択した国ではなくプレイヤーの国に関する情報を常に表示していた問題を修正しました。
・ターゲットを倒せなかったときにArrangeAccidentが通知を送信しないバグを修正しました。
・子ども用衣装に肩章やその他のアクセサリーが付いてしまうことがある問題を修正しました。
・辞任/退位のツールチップに革命関連のローカライズバグがあった問題を修正しました。報告いただいたFerrous氏による非公式ホットフィックスMODに感謝します。
・「国境越え」イベントが、関連する国に適切なフォローアップイベントを発生させるようにし、誤った悪名獲得効果を修正しました。
・ロシアの将軍フリードリヒ・フォン・ベルクのURLが間違ったフリードリヒ・フォン・ベルクに誘導される問題を修正しました。
・独自のマーケットをリクエストするための、欠落していたトリガーのローカリゼーションを追加しました
・ハドソン湾会社の名称が修正されました
・2つのロビー関連イベントのドイツ語版で国の表示が間違っていた問題を修正しました(Steinwallenコミュニティに感謝)
・ドイツの外国投資権付与通知において、送信国が重複して記載され、対象国が記載されていなかった問題を修正しました(Steinwallen コミュニティに感謝)
・メキシコのグアダラハラとコロンビアのアンティオキアの綴りを修正しました。
・すべての言語で二重スペースの数を修正しました。
・国家形成コンセプトのタイプミスを修正しました。
・「パラグアイ戦争」ジャーナルエントリの誤字を修正しました。
・その他いくつかのタイプミスを修正しました。
・党派利益団体のリーダーは、分裂した君主主義イベントの途中で死亡しなくなりました。
・「[国の]高官殺害」イベントは、地域に関心を持つ大国のみをターゲットとするようになりました。
・「将軍の不発砲」イベントで国の統治者を削除できなくなりました。
・「\ [IG]における妨害行為」イベントは、政治的に中立な「IG」には影響しなくなりました。
・シッキムとブータンの解放には、東ヒマラヤ州地域が必要になります。
・資格成長倍率の補正は、基本資格成長(追加補正がある場合はそれを含む)がプラスの場合にのみ適用されます。これにより、プラスの資格成長補正が資格喪失を早めることを防ぎます。また、マイナスの資格成長補正が資格喪失を遅らせることを防ぎます。
・退位により継承者が王位を継承できなくなる可能性がある問題を修正しました。
・「進歩の使者」ジャーナルエントリに、プレイヤーがボンベイを所有しているという隠れた要件がなくなりました。
・デカン暴動はイベントターゲットにヌルスコープを選択できなくなりました。
・「決闘」、「噂によると」、「\\\ [state\\]のスキャンダル」、「\\\ [name\\] の考え」で不適切に構成された random_lists をいくつか修正しました。
・ヨーロッパの相続人はシルクハットと軍服を混ぜることはもうないでしょう。
・南米の将軍/政治家の服装の矛盾を修正しました。
・メインメニューのゲーム開始時にUIがちらつくバグを修正しました。
最後に
さて、この非常に長い開発日記もこれで終わりですが、最後にいくつか言及しておきたいことがあります。
メイクシップのレディ・キャピタリストぬいぐるみキャンペーンは6 月 21 日まで延長され、プラン付きのぬいぐるみを手に入れるための時間がさらに増えました。
最後にお知らせですが、Charters of Commerce はアップデート1.9「Lady Grey」と合わせて6月17日にリリースされます。パッチノートとリリースストリーム(15:30 CEST開始)でお会いしましょう。配信ではゲームデザインリードのLinoとマルチクラスプログラマーのAlex(吟遊詩人とソーサラー)が登場します。
まとめ

これだけ書いているほうも大変ですね。これを書く時間もかなりかかっているでしょうし、本業もやらなくてはいけませんしで、かなりしんどいことになっているとは思います。

新DLCはかなり期待したいと思います。