『ステラリス』開発日記#390 – パッチ4.0.23と新DLC予告

ParadoxゲームStellaris

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『ステラリス』開発日記#387開発日記#390パッチ4.0.23と新DLC「Shadow of the Shroud」の予告についてです。

どんどんアップデートしていくのニャ。

ペースが速いですね。とりあえず見ていきましょう。前回の開発日記は以下のリンクから。

 

パッチ4.0.23

やあみんな!

4.0.23 アップデートは、以下の変更と改善を伴って本日公開されました。この修正リストの大部分を作成するのに役立ったバグレポートとフィードバックに感謝します。

4.0.23 リリースノート

バランス

  • イオン砲リアクターの出力が向上しました。自動設計されたリアクターでは、主砲の電力が不足する可能性が低くなります。

  • 自動補正特性は、ポップグループが複数のジョブに割り当てられている場合でも、100% の効率にスケーリングされるようになりました。

バグ修正

  • ジョブ割り当てで惑星上のすべてのジョブを適切に埋められない問題を修正しました。これは仮想現実で特に顕著でした。

  • ゲーム開始時にネクロファージの第二種族がワーカージョブを拒否する問題を修正しました。

  • ネクロファージ浄化でポップが生成されないことがある問題を修正しました。

  • 釣り師以外の帝国の気候惑星で農村が消える問題を修正

  • 惑星ビューのジョブタイプのツールヒントが大幅に間違っていた問題を修正

  • 非奴隷を必要とするジョブは、実際にその制限を強制するようになりました

  • いくつかの宇宙動物兵器が宇宙動物兵器として正しくタグ付けされるようになりました

  • 退化砲を発射できない問題を修正

  • 重力罠でティヤンキを捕獲しても、銀河共同体があなたを狩ったことに憤慨することはもうありません。あなたは彼らを、保護された囲いの中に閉じ込めているだけです。

  • ポップグループを作成するエフェクトがツールチップエントリを正しく生成するようになりました

  • 「クローンの潜在能力」特別プロジェクトを完了しても、クローン軍帝国がクローン以外の昇格パスを実行できなくなることはなくなります。

  • プレスリンは占領した惑星のポップを浄化するようになった

  • 「成り行きまかせ」は、結果が何を意味するのかを説明しています

  • 英語以外の言語でテキストアイコンが壊れていた問題を修正しました

  • 「最高教育責任者」は科学者と公務員の両方で正しく就任できるようになりました

  • 「贅沢品の配給」の決定コストが非常に早く上限に達する問題を修正しました。

  • セーブゲームのロード時に一部の国の地図の色が白くなる問題を修正しました

  • 「主任海洋管理官」の権限が本来の 10 分の 1 しかなかった問題を修正しました。

  • 自動化建物に維持費がかからなかったり、特定の状況下で 1 つの地区に 2 つ建設できたりする問題を修正しました。

安定性

  • トースト通知の管理に関連する比較的一般的なクラッシュの修正

私たちは週末に安定性を監視する予定であり、Stellaris コア チームの管理者はベース ゲームの改善に引き続き注力します。

DLC「Shadow of the Shroud」

現実は、広大で震える網の中のたった一本の糸に過ぎません。

『Shadow of the Shroud』では、帝国は物質界を超越し、古代の力と調和し、時空を超えて存在する存在と交渉します。サイオニックオーラは波紋のように広がり、システムを歪め、運命を塗り替えます。

マインドウォーデンがサイオニックの腐敗と静かな戦いを繰り広げる一方で、シュラウドの守護者たちは、彼らの要求に劣らず惜しみない贈り物を授かり、集います。深く潜れば潜るほど、帰還は困難になります。

Shadows of the Shroud は、 Psionic Ascension の包括的なリマスターにより「Arc of Ascension」三部作を完結する大型拡張パックです。

「グランド・アーカイブ」と「アストラル・プレーンズ」での素晴らしい仕事ぶりを受け、今回の開発でもAbrakamに協力を依頼しました。彼らは1年以上にわたり、このリリースに向けて私たちと緊密に協力してきました。

このようなパートナーシップのおかげで、複数の開発トラックを同時に進めることができ、Abrakamが新拡張パックに強みを持ち込んでくれる間、私たちの社内チームはベースゲームのアップデート、コミュニティからのフィードバックへの対応、そして長年の課題への取り組みに集中することができました。

Shadows of the Shroudについて初めて議論を始めた時、私たちはアブラカムに「サイオニック・アセンション」と「サイクルの終焉」の地平線を広げ、既存の可能性を深く掘り下げ、テーマコンテンツに全く新しいビジョンを投影するよう依頼しました。彼らの任務は、私たちの第三の目を開いて新たな可能性を提示し、ベールを突き破ろうとするプレイヤーの心に新たな謎を投影することでした。

今後数週間で、シュラウドの探索、新しいアセンション状況、シュラウドを通る新しい道についてさらに詳しく明らかにし、シュラウドの存在との関係にどのような影響を与えるかを説明し、いくつかのマイナーパトロンを紹介し、この拡張でゲシュタルトに何が用意されているかを確認します。

現時点では、「Shadows of the Shroud」と 4.1 リリースの日付はまだ発表できません。