『CK3』開発日記#181ー自然災害について

Crusader Kings IIIシミュレーション

CK3 dev 181

Crusader Kings III』(以下『CK3』)の開発日記#181は新DLC「All Under Heaven」で予定される自然災害についてです。

ゲームの難易度が上がりそうニャ。

それでは見ていきましょう。前回の開発日記は以下のリンクから。

 

自然災害について

こんにちは、こんにちは! Lachek です。

All Under Heavenで全世界に公開される予定の機能ですが、中国には特に影響を与える「自然災害」についてお話しします。

中世の君主の成功率を考えるとき、私たちはしばしば、彼らがいかに巧妙に重要な派閥を互いに争わせたか、いかにして軍隊を勝利に導くのに適切な時と場所を選んだか、そして十字軍の王の用語で言えば、彼らがいかに有能な後継者を立て適切な結婚を手配することで王朝の血を管理したかを考慮します。

しかし、もう 1 つの重要な要素は、災害に見舞われたときに彼らがどのように対応するかです。

考えられないことが起こったとき、あなたは準備ができているでしょうか、それとも不意を突かれるでしょうか?

王冠が要求する無私の配慮で民の世話をすることができますか、それとも誰かが急に現れて、自分の慈悲を示す機会をつかむでしょうか?

あなたは堂々と立ち向かうことができますか、それともすべての善意を現金化し、魂を売ってでも、領地の支配権を取り戻す必要があるでしょうか?

これらは、自然災害機能を使って、あなたが示すように挑戦している、有能な統治者の兆候です。

11世紀から12世紀にかけて黄河を襲った壊滅的な洪水は、数十万人もの死者を出しただけでなく、宋王朝の女真族やモンゴル族に対する防衛資金の調達能力を著しく低下させたことはよく知られています。

黄河宋王朝の滅亡に寄与しただけでは満足しませんでした。14世紀、中国がモンゴルに陥落し、元朝の支配下に入った時、再び洪水が発生し、飢饉と反乱を引き起こしました。

これが紅巾の乱の始まりとなり、明王朝の台頭へと繋がりました。洪水と地震が中国にもたらした甚大な被害は、人々が天命を担うにふさわしいかどうかという認識に直接結びついていました。

しかし、災難は無差別に起こるものであり、誰にでも、どこにでも起こり得ます。

ライン川は頻繁に氾濫し、神聖ローマ帝国の地方諸侯や町に困難をもたらしました。

1138年のアレッポ地震は20万人以上の命を奪ったとされ、レヴァント地方のイスラム諸国を弱体化させ、同地域の十字軍諸国にとっては一時的な恩恵となりました。

しかし、権力の空白がヌールッディーンのような指導者の台頭を促し、後に同じヨーロッパの侵略者への抵抗の中心人物となります。

この機能を設計するにあたり、自然災害が地域の政治情勢を適切に揺るがす一方で、プレイヤーが何の責任も負わずに自然災害に巻き込まれることのないよう配慮する必要がありました。

確かに、自然災害は本質的にランダムであり、特に中世においては、いかに賢明な統治者であっても地震や洪水を食い止めることは困難でした。

この点に対処するため、私たちは自然災害の統治という側面、つまり領土で発生した災害にどう対応する かという側面に焦点を当てました。

これを説明するために、少し旅に連れて行ってあげましょう。

西暦1081年、カリフ・アル=マジド(通称トリックスター)がファーティマ朝を統治しています。父の早すぎる死後、わずか34歳で即位したばかりの彼は、喉の軽い痛みで早々に王位を主張した。

ハーシム朝のエミール・フセイン(通称司祭嫌悪者)とその不敬虔な支持者たちとの私の絶え間ない戦い、そしてデバッグビルドで叫んでいる627の問題さえなければ、王国は順調でした。

この状況下では、エジプトでの生活はなかなか良いものです。

ナイル川は頻繁に洪水を起こすことで知られていますが、今年は様子が違います。水位は上がり続けています。何かがおかしいのです。

川は氾濫原を越えて広がり、その行く手を阻むすべてを飲み込みます。私たちはこれから何が起こるか知っているが、(今のところ)世間知らずの大衆は、まだそのことを知りません。

自然災害は、状況の一種です。例えば、『Khans of the Steppe』の「大草原」や、 『All Under Heaven』の「王朝サイクル」や「シルクロード」などが挙げられます。

状況には登場人物や地理的領域が関与し、それぞれに効果や修正を伴う段階を経て進行します。

現在、災害は「警告」段階にあり、何の影響もありません。これはすぐに変わります。

最初の兆候が現れた時、私たちは事態の推移を待つか、直ちにこの災難への対処に専念するかの選択を迫られます。

もし災難が私たちの宮廷にまで及んでいたなら、孤立するという選択肢もありました。これは短期的には世論の批判にさらされることになりますが、君主が民と共に滅びるよりも、災難が終息するまで生き延びる方がましです。そうでしょう? そうでしょう?

その後まもなく、災害は影響段階に入ります。人々は今、自分たちが直面している恐ろしい危険を理解しています。そして、誰を責めるでしょうか?もちろん、あなたです!

衝撃を受けると、正統性は失われます。実績があり、民衆の信頼も厚い、確固たる地位を築いた君主であれば、通常はその程度の損失は耐えられるものですが、最近カリフに即位したばかりで、司祭嫌悪者との戦争をなかなか終わらせられない私のような人間にとっては、これは痛手です。

中国の皇帝の場合、天命と国の繁栄が絡み合うため、この正統性の喪失は大幅に大きくなることに注意してください。

中国で洪水や地震が発生すると、統治王朝の腐敗の証拠として歪曲される可能性があり、王朝周期の不安定期に災害が発生した場合、その影響はさらに大きくなります。

人々は死ぬでしょう。私の異母兄弟、ムアンマル王子もその中にいます。王位継承者が一人減るかもしれません。

人々だけでなく、土地そのものにも影響が及ぶでしょう。司祭嫌悪者がこの事態に乗じる立場にないことを祈るばかりです。

あなたの郡は災害によるさまざまな影響に悩まされる可能性があります。

ついに最悪の時期は過ぎ去りました。私たちは今、復興期に入り、失われたものを再建し、あなたの統治に対する人々の信頼を回復しようと努めます。

しかし、この段階も無害ではありません。荒廃した状態が1ヶ月続くごとに、私たちは正統性を失います。

人々の心を掴む道は金で舗装されている、もちろん。金は多ければ多いほど良い。

しかし、すべてが悲観的というわけではありません。この大事業が完了すると、災害によって受けたマイナス効果のほとんど、あるいは全てが解消されるだけでなく、貢献に応じた報酬も得られます。

さらに、洪水に関しては、影響を受けた州は残された土砂や湿気からボーナスを得ます。

復旧の各段階にかかる費用は、被災した郡の数、その発展状況、そして災害の深刻度によって大きく左右されます。どの災害も状況はそれぞれ異なるため、費用を考慮して、どの段階を優先するのが最善かを慎重に検討することをお勧めします。

例えば、「土地の排水」は10年間、軍の大部分を拘束しますが、資金を投入するとすぐに直封家臣の評価が永続的に+10されます。この場合の主な報酬である「正統性」と「学習経験」は、プロジェクト全体が完了するまで得られません。

一方、「生存者による復興」は、実施と同時に民意が向上しますが、同時にプロジェクト完了までの復興作業に必要な税負担も発生します。

任意の貢献はプロジェクトの完了に必須ではありませんが、余裕があれば、より大きな報酬を得ることができます。

難民の再定住には、プロジェクト完了まで一定の土地を放棄する必要があります。その結果、ほとんどの文化のキャラクターの領地制限が減少しますが、正統性が2倍になり、徴兵強化が強化されます。

これらの報酬とコストはすべてイノベーションによって調整されます。例えば、象は瓦礫の除去を容易にします。

しかしもちろん、時間の経過とともに開発も進み、ゲーム終盤の自然災害からの復旧は、特に技術進歩に追いついていない場合、はるかにコストがかかる可能性があります。

中国は1066年時点で既に災害の制御に役立つ多くの重要なイノベーションを備えていますが、他の国々は追いつくまでに時間がかかります。

もし自分で支払えないなら、他に支払ってくれる人がいるかもしれません。自然災害復旧プロジェクト画面では、他に誰がこのプロジェクトの一部を負担してくれる可能性があるかを知ることができ、また、彼らを説得することもできます。

例えば、私の家臣であるヒスン・アル=ダウラ首長は私と良好な関係を築いており、私が住宅再建に取り組んでいる間、土地の排水作業を手伝ってくれるかもしれません…

…ただし、強力なフックと引き換えにならざるを得ないが、それでも構いません。少なくともしばらくの間、徴兵強化率が75%減少するので、万が一彼が私に反旗を翻しても…

(深呼吸)素晴らしい。これは実現可能です。きっと大丈夫。チームワークがあれば夢は叶います!

数年後には、最後の部分を任せられる裕福な家臣が見つかるかもしれません。この聖職者嫌いとの戦いは本当に大変だから…あるいは、協力してくれない裕福な甥っ子を騙してでも手に入れるかもしれません。

もし自分で何とか資金を調達できれば、正統性を利用して私の統治を永久に確立できるでしょう…

自然災害は、次の 2 つの方法でマップ上に表示されます。

  • 災害の震源地には、かなり広いズームレベルで地図上のピンが表示されます。これにより、あなたの地域で発生していない場合でも、容易に見つけることができます。地図上のピンを選択すると、災害の状況パネルが開き、影響を受ける郡が境界線で表示されます。

  • ズームインすると地形シェーダーが適用されるので、その破壊力を実感できます!ここで壮大なスクリーンショットをお見せしたいところですが、最近のマップグラフィックのアップグレードを受けて最終調整中なので、ゲーム内でご覧いただくのはもう少しお待ちください。

自然災害は当然ながら領土の境界を問いません。

洪水は川に隣接するすべての郡に影響を及ぼし、地震は複数の領土にまたがる郡に影響を及ぼす可能性があります。

単一の災害が複数の領土にまたがる場合、それぞれの領土で復興事業が建設されます。あなたは自分の領土内の州に対してのみ費用を支払いますが、その恩恵を受けるのもそれらの州だけです。

最終的な復興が完了すると、災害は消滅します。

最後に、頻度と中国についてお話しましょう。

自然災害は稀な出来事です。キャンペーン全体をプレイしても、何世紀も経った後でも、自然災害に直接影響を受けることがないかもしれません。

これは、ある程度、領土の地形やプレイしている地域によっても異なります。この時代に地震や洪水に見舞われた地域は、自然災害に見舞われる可能性が高くなります。

ある地域が被害を受ける場合、その地域は災害に適した地形に位置している可能性が高くなります。山岳地帯は地震に見舞われやすく、大河から遠い州は洪水に見舞われにくいでしょう。

しかし、当然ながら、領土が広がれば広がるほど、その一部が災害に見舞われるリスクも高まります。

中国ほどの規模の領土であれば、災害に対処しなければならない可能性は高いと言えるでしょう。

ありがたいことに、皇帝はこの問題に対処するために、ほとんどの統治者が持っていない2つの手段を持っています。

1つは帝国の財政で、黄金の代わりに使って大事業に充てることができます。

もう1つは、領土の将来が危ぶまれる時に、高額な給与を領地の改良に使うよりも有効に活用すべき多くの知事です。

王朝周期が絶え間なく変わり、人々が災害は変化が必要であることを天から告げる兆候であると認識していることから、自然災害が中国の王朝を滅ぼす(あるいは築く)可能性もあるのです。

君主としての慈悲を証明するこの機会を楽しんでいただければ幸いです。あるいは、もっと狡猾な方は、この激動を有利に利用してください。