『CK3』開発日記#182ー新要素(Black Forge Jam 2024)

Crusader Kings IIIシミュレーション

CK3 dev 182

Crusader Kings III』(以下『CK3』)の開発日記#182Black Forge Jam 2024で披露された新要素です。

『CK3』に関することを短時間でいろいろ開発する企画なのニャ。

それでは見ていきましょう。前回の開発日記は以下のリンクから。

 

Black Forge Jam 2024

皆さん、こんにちは。リアドです。ここ(ほぼ)5年間、Crusader Kings III の開発に携わってきました。以前はQA部門にいました… 正確には今もですが、役割は全く違います。

マウスが疲れ果てて壊れるまで果敢にボタンをクリックし続ける、地味なバグ修正屋だった時代は過ぎ去りました。

しかし今、私は天国の階段を昇り詰め、実務経験のない人間に与えられる最高の栄誉に恵まれました。マネージャーになったです

念のため言っておきますが、一つの分野だけではありません。なんと、なんと3つの分野を任されているんです。

そうなんです。Paradox Development Studio Black™のQA、UX、そして2Dアートチームに対して、私はとてつもない権限を行使しているんです。

私の仕事は、彼らが最高の状態を維持し、皆さんがご存知で愛してくださっている(そして願わくば、これからも長くご愛顧いただけるであろう)高品質™な体験を提供することです。

さて、皆さんが何を考えているか分かります。

「一体誰がこの人に開発日記を書くよう依頼したんだ?  人生の半分を捧げてきたこのゲームについて、毎週、実際のニュースを聞ける貴重な機会を、なぜ彼は無駄にするのか?」

さて、小さなビリー、教えてあげよう。そうだね。君は僕と一緒にいなきゃいけないんだ。 

さあ、準備万端。私は、Baked Sponge Cake™ の新鮮な未開封のパッケージと、この才能あふれるスタジオに自分の有用性を証明したいという熱い思いを持っています。

この日記の内容(そして内容ではないもの)

これは次のDLCの話ではありません

実際、ここで紹介するもののほとんどは、おそらく来年中には登場しないでしょう

もしかしたら、全く登場しないかもしれません(笑)。(ただし、本当に懇願しない限りは。そうすれば、もしかしたら登場するかもしれません。)

私がここでお伝えしたいのはスタジオとしてこれまでで最も楽しかった1週間の成果をお見せすることです。毎年恒例のCK3をテーマにしたゲームジャム「THE BLACK FORGE JAM」 🦅

ゲームジャムって一体何ですか?

聞いてくれて嬉しいよ、架空の野次馬。

ゲーム。ジャム。この2つの単語から。開発者たちが一団となって部屋に閉じこもり、カフェインと未治療のパフォーマンス不安だけで生き延びながら、通常は1つ以上のとんでもない制約の中で何か(たいていはゲーム)を作ろうとするイベントです。最大の制約は常に時間で、通常は24時間から72時間です。

2つ目はテーマです。テーマは何でも構いません。ジャンル(ホラー!)、メカニクス(ボタンは1つしか押せない!)、あるいは形容詞(ホット!)だけでも構いません。Ludum DareやGMTK Jamなど、毎年開催される人気ゲームジャムは一般公開されています。

さらに、多くのゲームスタジオが独自の社内ジャムを開催しています。私たちのように!

こうした狂気に関する美しくドラマチックなドキュメンタリーを見たいなら、Double Fine のAmnesia Fortnightドキュメンタリーを観ることをお勧めします。

さて、私にはティム・シェーファーのような創造力もカリスマ性も豊かなカールもありませんが、私たちには一つ共通点があります。それは、奇妙なゲーム作品を作りたいという抑えきれない衝動です。

「でもリアド、あなたはもうゲームを作らないって本気で言ったじゃないですか?」

まず第一に、黙れよオタク。

2つ目: はい、私はそう言いましたが、マネージャーがやはり得意としていることが1つあります。

それは、より賢い人々に何をすべきかを指示することです。

そして 2 年前、私は人々にこう言いました。

世界最高の CK3 ゲームジャムをやろう!

…そしてそのカオスから、「新たな運命を選択」メカニズムや改良された宮廷ポジション ウィンドウなどのヒット作が生まれました。

ブラックフォージジャムの簡単な歴史

2023年、私たちは最初のジャムセッションをシンプルな制約から始めました。

Crusader Kings III 向けの何かを作ってください」。

3日後には11個のプロジェクトが完成し、私たちは大変誇りに思うことができました。

そして、それら全てが、過酷な制約の中で仕事をすることについて貴重な教訓を与えてくれました。制約は創造性を生むだけでなく、パグやコーギーのような、本当に可愛いアイデアも生み出すのです。

私たちは、その最初のジャムセッションの素敵なビデオも作成しました。そこには、驚くほど才能あふれる同僚たちが多数出演しています。

2024年、私の情けないほどの懇願の末、上層部は再び制作を許してくれました。

今回は3日間ではなく、5日間という輝かしいカオスの日々が続きました。

制作チーム(スタジオマネージャー率いる。契約上は素晴らしい人です)には心から感謝しています。忙しい開発スケジュールの中、丸々1週間もジャムセッションの時間を作ってくれました。本当に必要でした。

私がここにいる理由

さて、ジェイコブは私に最低 1,500 語は書かなければならないと言いましたが、自分自身を侮辱するだけで目標の半分に達したと思います。

それでは、本題に入りましょう。

この日記の残りの部分では、2024年のゲームジャムで選ばれたプロジェクトをいくつかご紹介します。全てを公開するわけではありません(公開したくないという理由もありますが、これらのプロジェクトの中には実際に機能として採用されるものもあるかもしれません)。

結局のところ、Professional Game Studio™として、私たちはすべての機能が深く考え抜かれた設計の成果であるという幻想を維持する必要があります。

睡眠不足、インポスター症候群、そして2271.24707リットル(自由単位では600ガロン)もの無料の美味しいオフィスコーヒーで1週間を過ごすのではなく、常にその幻想を抱く必要があるのです。

でも、肝心なのはこれです。もしここに「マジかよ、これこそ人生に必要だ!」と思わせるものを見つけたら、ぜひコメント欄で教えてください。本当に。

あなたとこれらの機能の間に立ちはだかるのは、「開発にはお金がかかる」という永遠の呪いだけです。

オーブンが壊れて、焼きたてのアルジェリアのバクラヴァと何も書いていないユーロの封筒でプロデューサーに賄賂を贈ることもできなくなった今、あなたが必要です。

そう、あなたです。あなたの尽力によって、重要な人物が実現へと踏み出すきっかけを得られるかもしれません。

さあ、ジャムセッションを始めましょう。

信仰の融合

もし信仰がもっと面白くなったら?

それが、この最初のチームが答えを探し求めた問いでした。

狡猾で才能あふれる2Dアートリード、Gertaxの指揮の下、4人の勇敢な魂が、信仰の互換性と融合のための新しいシステムを構築するというミッションに乗り出しました。

それで、彼らはたった数日で一体何を成し遂げたのでしょう?

いやあ、本当にたくさんですね。

融合信仰を生み出す能力、信仰の両立という概念、異教徒の高位宮廷の地位、融合主義の流れ…などなど。まだまだほんの一部に過ぎません。

でもちょっと待ってください、融合信仰って一体何なのでしょう?

いい質問ですね。簡単に言うと、融合信仰とは、ある宗教が他の宗教の伝統をどれだけ取り入れているかを測る尺度です。

このシステムでは、融合信仰は熱意などの要因に影響され、2つの宗教間の「適合性値」に向かって毎年変化していきます。

融合信仰の高い2つの宗教をお持ちですか? おめでとうございます。

お互いに対する敵意が薄れ、CK(キリスト教の伝統学)の用語で言えば、あなたが誤って間違った神に祈ったせいで、怒った隣人があなたの家に火をつけようとすることが減るということです。

そして、肝心なのはここです。2つの信仰の融合度が高い場合、君主は融合した亜種を作ることができます。

この新しい信仰は4つ目の教義(どうやら3つでは足りなかったようです)を獲得し、両方の親宗教の特別な建物や遺物を利用できるようになります。

信仰Aから1つ、信仰Bから1つ、そして最後に、それらを繋ぐ魅力的な3つ目の「収束的」教義を加えます。

宮廷司祭に、ある郡に赴き、自国の信仰と他国の信仰の融合を促進するよう命じることができます。この任務は信仰熱心の低下を招き、有機的な融合を促進します。一方、宗教関係は信仰熱心を高め、融合を抑制します。

このシステムにはまだまだたくさんの機能があるのですが、先ほども言ったように、あまりネタバレはしたくないので、ここで詳しくは書きません。いつかゲームで実装されるのを本当に楽しみにしています。

それに、私はひどい人間なので、この日記のためにゲルタックスさんの時間を無駄にしてしまいました。ありがとう、ゲルタックス。あなたは最高です。

Q: こんにちは
A: やあ!

Q: 今日は調子はどうですか?
A: 今日はとても STP です。

Q: なぜジャムのためにこのプロジェクトを思いついたのですか?
A: 信仰の創造は、異なる宗教のアイデアの交差点からの有機的な発展ではなく、プレイヤーがゼロから何か奇抜なものを思いつくだけのアーケード風すぎると感じました。
2 つの異なる信仰の信者間の継続的な相互作用の結果としての変化ではなく、突然の変化になるでしょう。
新しいシステムでは、AI の支配者が、プレイヤーにとって物語上の不協和音をあまり感じさせずに、独自の融合した信仰を創造できるようになると思います。

Q: このジャム プロジェクトで作業していて一番楽しかった部分は何ですか?
A: このプロジェクトで作業していて一番楽しかった部分は、チームと一緒に座って、このプロジェクトの体系的なソリューションを考え出したことです。

Q: ファンに人生のアドバイスをお願いします
A: 他人のために生きれば、あなた自身の問題も本当の意味を持つようになります。

ダークランド

世間知らずでなければ(あるいは単に健全な社会生活を送っていなければ)、Jp78 による obfusCKate というMODについて聞いたことがあるでしょう。

これは、殺人計画の正確な確率や、会ったこともないランダムなカウントのステータスなど、キャラクターが論理的に知るはずのない情報を隠してくれる素晴らしいMODです。

これは私のお気に入りのMODの一つで、皆さんにもぜひ試してみることをお勧めします(残念ながら、MOD制作者は今のところアップデートを控えています)。

もっと詳しく知りたい方は、数年前にProud Bavarianという方が素晴らしい動画を投稿していますので、ぜひご覧ください。

このジャムプロジェクトは、そのMODに一部インスピレーションを受けていますが…ちょっとした工夫が加えられています。

obfusCKateは人物を隠蔽し、視認性のレベルに応じて様々な効果を与えるのに対し、Terra Obscuraは外交的な接触と視覚化に重点を置いています。

私たちの最上級プログラマーの一人である@jororが率いるチームは、全く新しいCK体験の創造を目指しました。それは、キャラクターだけでなくマップ自体も謎に包まれた体験です。

核となるコンセプトは外交接触にかかっています。これは、他の領域についてどれだけの知識を持っているかを示す指標です。

その知識をさらに広げたいですか? 新たな宮廷職である外交特使を派遣し、テラ・オブスキュラを探索し、他の君主との絆を築きましょう。

アイデアとしては、通常であれば大量に押し寄せる膨大な情報量を制限し、外交範囲が広がるにつれて他の領土を「発見」できるようにするというものです。

これにより没入感と集中力が増し、さらに、発見したばかりの隣人が2万もの兵士を抱え、配偶者との性交をめぐってあなたに対して個人的な恨みを抱いていることを突然知ったときの、じわじわと忍び寄る恐怖感も増します。

Q: こんにちは
A: こんにちは

Q: 今日は調子はどうですか
? A: 忙しい!システムの不具合を修正中です。

Q: なぜジャムのためにこのプロジェクトを思いついたのですか?
A: 私はゲーム内で発見を楽しむプレイヤーなので、マップを「覗き見る」のも楽しいのですが、CK3で周囲の状況だけしか把握していなかったらどうなるだろうと考えました。
視覚的にもメカニズム的にも、クールな角度を加えることができると思います。データの非表示部分は、外交的なメカニズムに加えて、切り替え可能なオプションとして考えています。

Q: このジャムプロジェクトで一番楽しかったことは何ですか?
A: マップ領域の非表示が紙の地図上で視覚的にうまく機能しているのを見たときです。

Q: ファンに人生のアドバイスをお願いします
A: 誰もが自分とは全く異なる方法で世界を体験できることを理解してください。世界には80億人のプレイヤーがおり、それぞれが独自のクライアントソフトウェアを実行・変更しています。正しいプレイ方法は一つではありません。

✨アストロノミコン✨

実際にこのチームに入ったので、少し偏見があるかもしれませんが、先ほど「役に立つスキルがない」と言ったのを覚えていますか?

ええ…残念ながら、あれは冗談ではありませんでした。

ありがたいことに、チームリーダーのチャドリングは慈悲深く、私に課題を与えてくれました。

「リアド、12星座のフレーバーテキストを考えて。1時間くらいで済むと思う。あとは私たちがやるから。」

読者の皆様、私は5日間かかりました。

アストロノミコンはCK3に占星術システムを導入しました。キャラクターは生年月日に基づいて星座が割り当てられ、それが彼らの性格や人間関係に影響を与え、そしてもちろんTikTokだけでなくCrusader Kingsでも蠍座をいじめる新たな理由を与えました。

今後の大型拡張パック「All Under Heaven」の開発中だったので、中国の十二支をベースにしました。

確かに簡略化されたバージョンですが、12の干支と、その年に紐づいた能動的な効果と受動的な効果の両方を持つものになっています。戌年生まれのあなたにとって、「あなたの」年は挑戦と変革の年であり、あなたの能力が試される年です。

また、星座に基づいた結婚の相性についても実験してみました。出会い系アプリだけが楽しむのはもったいないですからね。

そして、最後にもう一つ、糸車を追加しました。残念ながら、制限により糸車が動いている様子をgif画像でご覧いただくことはできませんが、信じてください。私たちには技術があります。その代わりに、@egghorse が十二支に描いた蛇の絵をご覧ください。

Q: こんにちは
A: やあ!

Q: 今日は調子はどう
? A: すごくいいよ!

Q: なぜジャムのためにこのプロジェクトを思いついたの?
A: 古代と現代の占星術に興味があったので、Astronomicon のアイデアを思いつきました。マニリウスの Astronomica の一部を読んだことがあり、複数の文化、時代、宗教にまたがるこのような信念体系の変化を追跡するのは非常に興味深いと思いました。

Q: このジャム プロジェクトに取り組んでいて一番楽しかった部分はどこですか?
A: 私は中国の十二支についてあまり知識がないので、この前の Black Forge Jam で一番良かったのは、それを調べて、複数のタイプのシステムをサポートしながらも改造可能な基本的な占星術システム (The Elder Scrolls の星座を考えてみてください) を考案できたことです。

Q: ファンに人生のアドバイスをお願いします
A: 私からのアドバイスは、とにかく始めることです。制限されるのは、自分の誤解だけです。

さて、皆さんが何を考えているかは分かっています。「ハードコアな中世マップペインターに占星術が何の関係が??」と。

それに対する答えは、「黙れオタク」です。

第二に、もし今これをゲームに含めることに決めたとしたら、もちろん、すべての超自然的要素を確実に排除するために、機能を適切に調整する必要があります。

例えば、ゲームには「魔女」がいます。現実世界では魔女に力がないのは明らかなので、代わりに今回は心理的効果(または心理的であると説明できる効果)に焦点を当てています。

さて、第二に、私たちが Black Forge Jam を行う理由は、必ずしもゲームにできる、またはすべきものを作るためだけではありません。

私たちにとって、それは未知のシステムで実験するという挑戦的な方法です。

例えば、私はジャム中にスクリプト言語を学びましたが、気の毒な UX デザイナーとプログラマーは、くそったれのホイールを回すのに丸 2 日を費やしました。

豆知識:このエンジンでホイールを回転させるのって、どうやらとんでもなく難しいらしい。これはUnreal Engineじゃないんだよ、坊や

さて、最後に、皆さんからしばらく前から質問されていたことをお伝えします。

都市のスプロール化

随分前にコメントで「マップ上に広大な都市が広がったらどんなにクールだろう?」という質問がありました。

それを見た時、もう既に実現済みだと分かっていたので、思わず心臓がドキドキしました!正直、あのたった一つのコメントがきっかけで、ついに腰を据えてこの開発日記を書く気になったんです。何ヶ月も前に書くつもりだったのに。

想像してみてほしい。Crusader Kings IIIをプレイしているところです。

世界最高のゲーム。輝かしい新天地を征服し、従属させたばかりの都市を拡大してみると…がっかりします。

何万人もの人々が暮らす「広大な都市」が、小屋3軒とヤギ1匹くらいで表現されている。

しかし、次のチームリーダーが神聖な光を放ちながら現れ、こう宣言しました。

「都市のスプロール化」

勇敢なアーティストチームと天才的な技術リーダーが、都市レイアウトを動的に生成するシステムを開発しました。

開発レベルが上がるにつれて、都市は視覚的に広がり、家屋が増え、人口密度が高まり、「ああ、田舎の住宅バブルが崩壊しそうだ」という気分が高まります。

開発が進んでいない? 建物がまばらに点在する街。

開発が進んでいる? 活気あふれる中世の大都市。簡単に言えば、その背後にある技術とアート作品は驚異的でした。

RTX ONで4K 120 FPSで動作しましたか? いいえ。5ヶ月ではなく5日間でした。でもちゃんと動きますし、見た目もめちゃくちゃカッコいいです。

Q: こんにちは
A: こんにちは!!

Q: 今日は調子はどうですか?
A: 最高です

Q: なぜこのプロジェクトをジャムで思いついたのですか?
A: ゲームディレクターとのちょっとした雑談からこのアイデアが生まれました

Q: このジャムプロジェクトで一番楽しかったことは何ですか?
A: チームワークです! 結果もとても満足のいくものでした

Q: ファンに人生のアドバイスをお願いします
A: 自分に正直であること

それで…次は何でしょうか?

冒頭で申し上げたように、これらのいくつかを最終的にゲームに実装できればと思っています。

しかし、無償労働は何世紀も前に廃れてしまったため、実際に完成させるには時間と予算がかかります。

全てをお約束することはできませんが、コミュニティの皆さんが最も期待しているものに焦点を絞りたいと思っています。

ぜひご意見をお聞かせください! そして、12月にはまた別のジャムを開催します。

私たちに取り組んでほしいことがあれば、ぜひ提案してください!

もしかしたら、あなたのアイデアがチームリーダーに盗まれ、Black Forge Jam 2025™のプロジェクトになるかもしれませんよ。

焼きたてのスポンジケーキ(ココナッツ風味!)の残り半分を仕上げる前に、最後に一つだけお伝えしたいことがあります。

ここでご紹介したのは、ジャム全体のほんの一部です。

2023年には合計11件のプロジェクトがあり、2024年には13件のプロジェクトがありました。

つまり、厳密に言えば、公開したのは全体の約16.6%に過ぎません。(はい、計算してみました。)

そこで、その埋め合わせとして、他のジャムプロジェクトのスクリーンショットをいくつかご紹介します!

何についてのものだったか分かりますか?正解するたびに、フォーラムに犬の写真を投稿します

それでは、また次回開発日記が遅れる日まで!