『EU5』開発日記#2ー政府、政治、そして領土

Europa Universalis Vシミュレーション

EU5 dev 2

Europa Universalis V』の開発日記の第1回目は政府、政治、そして領土についてです。

政治体制についてなのニャ。

それでは見ていきましょう。前回の開発日記は以下のリンクから。

 

政府、政治、そして領土

皆さん、こんにちは!

Europa Universalis V開発日記をお届けできることを大変嬉しく思っております。Paradox Interactiveの次なるグランドストラテジータイトルを、この素晴らしいコミュニティの皆様と共に作り上げていく中で、その道のりを皆様ともっと共有できることを大変嬉しく思っております。

今週は、国家の核となる「政府、政治、そして領土」について見ていきます。これらは、統治の方法、人々の反応、そして帝国が歴史の嵐をいかに乗り越えていくかを形作るシステムです。

EU5では、単純で平坦なシステムを超え、あらゆる選択が重要となる生き生きとした世界を創造することが私たちのビジョンです。

社会的価値観のバランスを取り、議会での議論を管理することから、領地の満足度を維持し、外交上の陰謀を巧みに操ることまで、勝利と危機の両方を通して国家を導くという挑戦が待ち受けています。

Europa Universalis Vの発売日が近づくにつれ、皆様のご意見、アイデア、フィードバックを伺えることを楽しみにしています。

王権

EU5では、統治の核となるのは政府です。プレイヤーは「王権」と呼ばれる抽象的な用語で、フランス王国、オスマン帝国のベイリク、あるいはテノチティトランのアルテペトルなど、国家を統治する個人またはグループを表します。

それぞれの国家は、君主制、神政政治、共和国、遊牧民、部族制といった独自の政治形態で始まります。

それぞれの国家には、その強み、課題、そして特色を反映した独自のシステムが備わっています。

例えば、君主制では王朝と王族の婚姻によって後継者を確保しますが、共和国では絶え間ない選挙が行われます。

政治体制も静的ではありません。キャンペーンを通して、内外の要因に応じて国家が進化していく様子を見ることができます。

君主制が革命共和国へと変貌したり、土地を持たない日本の小藩が将軍の座を狙って台頭したりするかもしれません。

これらすべてと密接に結びついているのが、新しいキャラクターシステムです。

キャラクターは国家の様々な階級を代表し、政治体制の形成に積極的な役割を果たします。君主制国家として、統治王朝を導きます。一部のキャラクターは王位に就き、他のキャラクターは軍隊を率いたり、王族の結婚を通じて外交戦略の駒になったりします。

これらのシステムがどのように相互作用するのか、そして EU5 をプレイする際に何が期待できるのかをお見せできることを嬉しく思います。

内閣

キャラクターを活用する主な方法は内閣です。

EU5における内閣は、重要な任務を管理するために任命された顧問、貴族、外交官、将軍、学者で構成されるチームです。

内閣は国家の発展に大きく貢献し、顧問を任命することで、社会的価値観の推進、州の開発、支配力の強化、新たに征服した土地の統合、その他ゲームプレイの重要な要素に影響を与えることができます。

各内閣メンバーは、任務の効率性に影響を与える独自の能力と属性を備えており、内閣の各アクションは特定の能力に依存します。

例えば、州の開発には行政能力が必要であり、反乱軍の阻止には軍事能力が必要です。現在の君主の能力は内閣全体の効率にも影響を与え、国家の強みを生かしたり弱点を補ったりするために内閣を編成することができます。

閣僚の中から、内閣の代表として内閣の長に任命することで、追加の効率ボーナスを得ることができます。

内閣の全体的な効率も、文化、法律、進歩などの影響を受けて、内閣がどれだけ効率的に任務を遂行できるかに影響します。

内閣の有効性が経済、軍事、外交の成功に直接影響するため、内閣を賢く選択することが重要です。

社会的価値観

社会価値観システムは際立った特徴で、以前のEUゲームで見られた政策スライダーを復活させました。

スライダー復活させるのニャ。

これらのスライダーは対立する理念を表しており、国家がスライダー上のどこに位置しているかによって、ゲームプレイに直接的な影響が及びます。

対立する価値観の好例としては、地方分権と中央集権、伝統主義と革新などが挙げられます。

スライダーの両側には、キャンペーンごとに、プレイスタイルや描きたいストーリーに合った独自のメリットとデメリットが用意されています。

イスラム教に関するティント・トークへの皆様のフィードバックにも耳を傾けました。敬虔さはもはや通貨ではなく、神秘主義と法学に代表される価値基準であり、地所特権や出来事といった要因に応じて左右されるものです。

イスラム教国家がこの独自の社会的価値にアクセスできるのと同じように、中国化や絶対主義などのゲームの後半でロックを解除する社会的価値など、タグ固有の独自の社会的価値が他にもあります。

国家は歴史的背景を反映したこれらのスライダーの進捗から始まり、閣僚を任命したり、法律に基づいて政策を制定したりすることで、これらの進捗を調整できます。

しかし、様々な出来事や状況を通して表される民意も、これらのスライダーに影響を与えることがあります。

領地特権は、しばしば社会価値の月次進捗を犠牲にして得られます。これは、領地によって新たに獲得された力が国民の生活を形作るためです。

例えば、ブルガーに建築権を与えると建築コストは減少しますが、社会は毎月、金権政治へと移行していきます。

法律

EU5の法律は、国家の機能を決定づけるものであり、国家の将来を形作る上で不可欠です。法律は、宗教法、軍事法、財産法など、様々な分野に分類されます。

それぞれの法律カテゴリには、様々な政策から構成される様々な法律が含まれる場合があります。政策とは、法律に関連する有効なメカニズムです。

法律に含まれる様々な政策は、社会的な価値観に影響を与えたり、財産の満足度を変えたりするなど、追加の効果を持つこともあります。

ゲームが時代を経て進むにつれて、新しい法律や、以前の法律に関連する新しい政策に遭遇するでしょう。法律内の政策の変更は大きな騒動を引き起こす可能性があるため、一般的に、そのような変更には議会の支持を得ることが望ましいです。

それでも、新しい政策が完全な効果を発揮するまでには、数年かかる場合があります。

政府改革

さて、政府改革についてお話しましょう。政府改革は、国家の政治構造の真の基盤となるものです。

また、国家が政治的、社会的、そして行政的に、時間の経過とともにどのように組織化され、進化していくかを表しています。

これは、変化する状況に政府がどのように適応していくかを反映した、構造化された選択肢の進行です。

EU5諸国の多くは、アナトリアのイスラム諸国における「アナトリア・ベイリク改革」、カスティーリャの「カスティーリャ王冠」、フランスの「フランス封建貴族」といった、様々な政府改革からスタートします。

その他の国家固有の改革は、イベントや進捗を通じて時間の経過とともに解除されます。

社会的な価値観、法律、そして領地の影響力と深く結びついているものがあります。一部の政府改革は、社会的な価値観の整合性といった条件を満たす必要があります。

例えば、宗教的寛容改革は、国家が人文主義的な社会的な価値観を持つことを要求し、銀行元帳改革は資本経済を前提としています。

また、国家の形を形作る大きな改革もあり、それらは制限されており、たとえば共和国や王国のような国家を建設したい場合に非常に重要な選択になります。

革はすぐに恩恵を受けられるものではありませんが、法律と同様に、その効果は行政の効率性に左右されます。

また、各国、文化、宗教、行事などに応じた、大小さまざまな独自の政府改革もいくつか存在し、それによって国の進むべき方向性をより深くパーソナライズすることが可能になります。

身分制

身分制は国家の社会的な支柱です。一般的には、貴族、聖職者、市民、平民がこれにあたります。

イスラム教国におけるズィンミーのように、独自の身分制が存在する場合もあります。

これらの身分制は国家内の様々な社会集団を表し、人口構成と直接結びついています。

各身分制には独自の政策、独自の資金、独自の建物があり、身分制を維持することで貿易や研究の向上といったボーナスが得られます。

これを無視すると、マイナスの修正や反乱といったペナルティが発生します。以前のゲームとは異なり、領地は基本的なシステムであるため、満足度は常に画面上部のバーに表示されます。

領地の幸福度と権力は、あなたが領地に与える特権と制定した法律に大きく左右されます。ある領地内の特権の中には、別の領地の権力と対立するものもあります。

例えば先週ご紹介したように、平民領地に自由移動権を与えると、そのボーナスを獲得できますが、厳格な農奴制を好む貴族を怒らせることになります。

特権を与えることで領地を強化することができます。特権とは、王権の一部を領地に具体的な利益と交換することです。その見返りとして、幸福度による忠誠心に加え、政治的・内政的な支援も得られます。

例えば、忠実な聖職者は国の研究成果を向上させます。特権によって得られる力に加えて、他の領地の社会的価値や幸福度にも影響を与える可能性があります。

最後に、階級は議会で投票権を持ち、その投票の重要性は現在の権力と満足度に依存します。これは、以下の点に繋がります。

議会

EU5における議会は、あなたの政治体制にとってダイナミックかつ不可欠な要素であり、議会を法で認められている国(ゲーム開始時点では多くの国が議会を保有しています)で利用可能です。

議会はボーナスシステムに加え、政治の複雑さを示し、計画を進めるためにどれだけの譲歩をするかをプレイヤーに選択させる役割も担っています。

議会の構成と影響力は、あなたの身分と直接結びついています。各身分は議会で議決権を持つ可能性があり、個々の投票数は現在の権力と満足度に依存します。

例えば、権力と満足度の高い貴族は議会の議論において重要な発言力を持ち、自らの利益に合致する改革を推進する可能性があります。

逆に、不満を抱えたり権力を失ったりした身分は影響力が弱くなりますが、その不満は望ましくない形で表れる可能性があります。

前述の反乱やマイナス要因に加え、権力はあっても不満を抱えた身分は、議会での支持を得るために望まない賄賂を要求することもあります。

世界には様々な種類の議会がありますが、そのほとんどは数年ごとに招集され、各身分の意見が反映されるようになっています。

王権

最後に、EU5におけるプレイヤーの役割の真髄である「王権」についてお話ししましょう。

これは、以前のゲームにおける人力や外交力といった資源ではなく、プレイヤーの権威と国家に影響を与える能力を表す包括的な概念です。

王権は、これまで議論してきたすべての要素と深く結びついています。つまり、政体の種類、内閣の有効性と構成、社会的な価値観のバランス、制定する法律、そして何よりも重要なのは、身分制とその特権との関係です。

ゲーム開始時には王権が弱く、貴族のような身分制が国を事実上支配しているように見えるかもしれません。

しかし、時代が進むにつれて、統治を強化するためのツールが増えていきます。

高い王権は政策の変更、領地の管理、危機への対応力を高めますが、低い王権は国家の運営と統治をはるかに困難にします。

王権が25%を下回ると、政策変更にかかる安定コストの増加、税収効率の低下、内閣効率の低下、外交評判の低下など、様々な問題が発生します。

他のすべてのシステムと連携したこの「王権」という概念は、より繊細で挑戦的なゲーム体験を提供すると確信しています。あらゆる政治的決断が、統治能力に具体的な影響を与えるのです。

もはや資源を蓄積するだけでなく、政治的権力を培い、行使し、変化する状況に適応することが重要なのです。

これらすべてを通して、あなたは国家の形態と構造を形作ることができるのです。

本日はこれでおしまいです! Europa Universals Vの先行予約もお忘れなく 。

また次回!