『EU5』開発日記#4ー探検と植民地化
『Europa Universalis V』の開発日記の第4回目は探検と植民地化についてです。

新大陸発見は「EU」シリーズの特徴でもありますしね。それでは見ていきましょう。前回の開発日記は以下のリンクから。
発見
Europa Universalis V のエキサイティングな開発日記へようこそ。
今週は、この時代を象徴し、変革をもたらした最も象徴的な側面の一つである、探検と植民地化に焦点を当てます。
未知の海への最初の大胆な探検から、広大な植民地帝国の台頭、そして世界貿易ネットワークの発展まで、このシステムは広大な世界を開拓することの野心、リスク、そして報酬を捉えることを目指しています。
EU5では、プレイヤーが自国の市場を超えて視野を広げ、それに伴うリスクと報酬を体験する中で、同じような発見と野心への衝動を感じてほしいと考えています。
誰が探検隊を率いるか、どの国家が新しい植民地に住民を配置するか、どの地域を直接所有し、どの地域を新しい植民地国家に支配させるか、そして最終的には植民地と本土間の貿易が、国家の長期的な運命を左右します。
探検
EU5における探検は、単に地図を明らかにすることだけではありません。機会、野心、そしてリスク管理が重要です。
探検の能力は、国家の技術進歩、海洋進出、人物、そしてポップによって左右されます。
高度な海洋国家は、より安全で、より迅速で、より野心的な探検を計画することができます。
一方、無謀な冒険家は、栄光を求めて命と資源を危険にさらすこともあります。
探検と植民は、EU5の新しい地政学タブの一部です。このタブでは、可能なすべての探検、進行中のすべての植民、そして入植可能なすべての場所を確認できます。また、探検と植民の範囲を決定する値である植民範囲も確認できます。
植民地範囲の基本値は1000で、進歩によって増加します。これらの進歩の中には、ポルトガルなど一部の国家に固有のものもありますが、EU5では、主に大航海時代以降、そして新世界制度の導入以降、どの国家でも探検と植民地化が可能です。植民地範囲の値が高いほど、探検と植民地化の範囲が広がります。
探検を行うには、植民地の範囲と最寄りの港(臣下や同盟国の港を含む)に基づいて、様々な場所を選択できます。次に、探検航海を開始する港を選択し、探検を行うキャラクターを割り当てます。すべての種類の探検には、ダカットの初期費用と、海上か陸上かに応じて船員または人力のいずれかが必要になります。
探検したい場所を決めたら、探検隊を率いるキャラクターを選択する必要があります。このキャラクターは自国のキャラクタープールから選択できますが、コロンブスやマゼランといった歴史上の探検家もイベントで獲得できます。
その後、航海の準備を行い、木材、海軍物資、酒類といった出航に必要な資材を調達する必要があります。適切な資源がなければ、探検の準備は中断され、出航先の市場で適切な資源が入手できるまで中断されます。
国家が探検の準備を整えると、未知の世界への航海が始まります。探検の期間は主に2つの要素によって決まります。
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自国の海軍の航続距離と比較した探査距離。海軍の航続距離は、大航海時代における海軍の野望の進展など、進歩に伴って増加します。
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探検対象の地域の地形。厳しい外海、沿岸水域、または険しい内陸地域など。
探索行動の完了にかかる時間は、総探索コストと国家の月間探索進捗率を比較することで計算されます。デフォルトでは、探索進捗率は月あたり0.05から始まりますが、進歩、政府改革、そして探索者のスキルに応じて増加します。大航海時代においては、国家は一律+0.25の探索進捗率の恩恵を受けます。これは、初期の探検航海を牽引した野心の高まりを反映しています。
探検には常にリスクが伴います。探検の進行中には、様々な 出来事が進行に影響を与える可能性があります。好ましい風や予期せぬ発見によって探検が加速されることもあれば、嵐や病気によって探検が遅れることもあります。
最悪の場合、探検は壊滅的な挫折に見舞われる可能性があります。探検家が命を落としたり、航海自体が失敗に終わり、海外進出計画の見直しを迫られる事態に陥る可能性もあります。
しかし、これらの出来事の影響は探検だけに留まりません。祖国にも波及し、国家の社会的価値観を形作る可能性があります。これらの出来事は好奇心、野心、あるいは宗教的な熱意さえも刺激するかもしれません。
一方、災害は警戒心、幻滅感、あるいは更なる海外進出への抵抗感を植え付ける可能性があります。
EU4とは異なり、探索が完了し、航海者が帰還するまで、新しい地形は発見されません。これにより、新たな探索へのアクセスが与えられ、また、探索中の土地の場合は、新たな植民地化の機会も得られます。
このシステムにより、EU5における探検は単に船を派遣するだけではありません。タイミング、準備、そしてリスクと報酬のバランスが重要になります。いつ探検するか、航海に送り出すキャラクターのレベル、そして国家の資源をどれだけ投入するかによって、広大な世界を発見するスピードが決まります。
植民地化
新しい土地を発見したら、次のステップは植民地の設立です。地政学ページの「植民地化」タブでは、自国で利用可能なすべての植民地憲章を確認できます。
植民地範囲内の未植民地領土は、植民地憲章の開始に必要な金と維持に必要なダカットがあれば、入植の対象とすることができます。植民地憲章は州レベルで行われ、特定の州内のすべての地域が完全に植民地化された時点で植民地憲章が完了します。
しかし、植民地化は決して容易な事業ではありません。それは費用と時間の両方がかかるプロセスであり、故郷の民衆に生活を根こそぎにし、遠く離れた辺境へと移住することを要求します。植民地憲章を制定する際に、これらの新しい入植者がどの州から来るかを選択します。
植民地化の難易度は、土地自体によって大きく異なります。先住民の人口密度が高い地域では、人口密度の低い地域に比べて、領有権主張にはるかに多くの時間と投資が必要になります。
同様に、厳しい気候、限られた耕作地、マラリアなどの病気の存在といった立地条件の制約は、植民地化の進展を遅らせ、入植者にとってのリスクを高めます。
植民地移住を増加させることで、植民地化の速度を上げることもできます。植民地移住は、祖国から植民地憲章に基づいて移住するポップの数を決定します。この値は、技術、法律、政府改革の進歩、外向きの社会的価値の向上、そして入植者を送り出す地域における海上プレゼンスの向上によって増加します。
一方、入植者を送り出す地域からの距離や内向きの社会的価値の向上によって減少することもあります。外向き対内向きの社会的価値バーは、大航海時代に有効化されます。
Europa Universalis Vでは、植民地化はダカット、ポップ、そして時間の投資という大きな意味を持ちます。そして、他の投資と同様に、リスクも伴います。海外進出の成果が完全に実を結ぶまでには、数十年、あるいは数世紀かかることもあります。
EU5における資源は、コロンブス交換という特殊な歴史的状況を除き、各地域に固定され、結びついています。つまり、あらゆる入植地の決定が重要になります。
植民地憲章をどこで開始するかは、各地域で利用可能な資源収集活動(RGO)に基づいて決定できます。毛皮、砂糖、金、銀、カカオ、その他の貴重品の産出地など、価値の高い地域を優先することで、国家は長期的に大きな優位性を得ることができます。
このシステムは、歴史的な植民地化のパターンを自然に促進します。資源が豊富な地域は競争の激化につながりやすく、価値の低い土地は後世まで手つかずのまま残される可能性があります。
また、早期の投資は特定の国に大きな優位性をもたらします。例えば、ポルトガルは金や宝石を求めてブラジルに拠点を築くことができ、スペインはメソアメリカに積極的に進出してその富を奪取しようとするかもしれません。
Europa Universalis Vで植民地憲章を制定しても、直ちに領土の独占権が付与されるわけではありません。複数の国家が同じ州を狙う可能性があり、その結果、支配権を巡って対立する勢力が競い合う植民地競争が生まれます。争奪された憲章内の地域は、競合する植民者間で分割される可能性があります。
この競争における勝利は、植民地憲章の制定された州に最も多くのポップスを送り込んだ国家にかかっています。最初に送り込んだポップスは最終的に植民地の支配権を獲得し、植民地憲章を完成させます。
しかし、物語はそこで終わりません。ライバルの植民者から送り込まれたポップスは消滅せず、入植地内に留まり、その成長と個性に貢献します。
つまり、建国当初に領有権を争った植民地は、複数の国家の貢献によって、多様で多民族的な人口を抱えるようになる可能性があるということです。
こうした多様性は、特有の機会と課題を生み出す可能性があります。また、他の植民地よりも遅れて憲章を争った場合、他の国家を支配するために権力を失う可能性もあるのです。
この植民地をめぐる競争は、大航海時代にカトリック諸国にとって頂点に達し、歴史上最も有名な妥協の一つであるトデシリャス条約が締結されました。
この状況は、大航海時代において、新世界において二つのカトリック国家が競合し、植民地憲章の締結に着手した際に引き起こされる可能性があります。
そうなると、両国が教皇に紛争の仲裁を申し立てるというダイナミックな状況が発生します。教会内での影響力を活用することで、それぞれの植民地支配国は、海外の広大な領土に対する独占権を確保しようと試みることができます。
例えば、フランスとポルトガルが主要なカトリック植民地支配者だった場合、リスボン条約、ハバナ条約、あるいは関係勢力にちなんだ別の条約が締結される可能性があります。
植民地憲章を完了するには、憲章に記載されているすべての地域に少なくとも1000人のPOPが存在し、さらにすべての地域におけるPOPの36%が自国の主要文化または承認文化を信仰し、さらにPOPの36%が自国の宗教を信仰している必要があります。つまり、原住民が20000人の地域を植民地化すると、原住民が200人の地域を植民地化するよりもはるかに長い時間がかかります。植民地化が完了すると、これらの原住民は部族民POPになります。部族民は農民に比べて昇進が難しい階級です。
植民地憲章が締結されると、新たな領土は正式にあなたの国家の管轄下に入りますが、そこで何をするかは完全にプレイヤー次第です。EU5では、新たに植民地化された領土の管理方法について複数の選択肢が用意されており、それぞれに独自の戦略的意味合いがあります。
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新たな植民地支配者の創設– あなたに代わって領土を統治する半自治権を持つ主体を設立します。地域の市場アクセスが低い場合、新たな市場が創出され、植民地の経済発展に貢献します。
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植民地被支配者としてプレイ– 新たな植民地の指導者となり、その成長を導き、母国とは異なる独自の運命を切り開きます。最初の選択肢と同様に、市場へのアクセスが低い場合は、新たな市場の中心地が建設されます。
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既存の植民地被支配国への統合– 新しい州が既存の植民地被支配国のいずれかと隣接している場合、その州をその植民地の領域に組み込むことで、その植民地の権力を強化し統合することができます。
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直接管理を維持– 土地を中核帝国の一部として維持することで、その資源を直接活用できるようになりますが、より積極的な管理が必要となり、当然ながら管理は少なくなります。
EU5における植民地支配は新世界に限定されません。植民地は地球上のどこにでも設立可能であり、この時代における帝国建設の真にグローバルな広がりを反映しています。
植民地化の対象となる地域によっては、新たに設立した植民地の資源を最大限に活用するために、POPを派遣する必要があるかもしれません。これは、大航海時代の進歩で解除される「植民地への人員派遣」という内閣アクションを通じて行うことができます。
肥沃だが人口がほとんどいない地域では、人口増加は本国よりも速く、大規模な人口増加の機会に繋がります。この機会は、入植地建設によってさらに拡大できます。この建設は植民地に限らず、その地域の人口収容能力が5%未満であることも条件となります。この条件は、新世界の地域ではより一般的になるでしょう。
EU5では、ポルトガルでプレイしていても、足利将軍でプレイしていても、すべての国家が植民地化を行うことができます。AIによる非ヨーロッパ諸国の植民地化が没入感を損なうと感じた場合は、キャンペーン開始時にゲームルールでAIによる植民地化をヨーロッパ諸国のみに設定できます。これは実績の取得資格には影響しません。
植民地臣民と植民地貿易
新たに植民地化された土地を直接支配するか、植民地支配下に置くかは、EU5における基本的な戦略的選択です。どちらのアプローチにも利点とトレードオフがあり、帝国の強さだけでなく安定性も左右します。
直接支配することで、自国は資源と生産物に対する完全な主権を獲得します。しかし、距離が離れると、支配が難しくなります。直接支配は、戦略的に重要な地域や小規模な植民地にのみ適用するのが最善です。
属国を創設すると、権限が現地の植民地政府に移り、植民地政府は領土に近い場所に独自の首都を置いて運営されます。これにより、直接統治の負担が軽減されると同時に、帝国が植民地から得られる利益も確保されます。
宗主は植民地に直接建物や道路を建設し、RGOレベルを上げることができます。植民地に直接投資することで、植民地の富だけでなく、宗主自身の富も増加します。
植民地の被支配者は領主に対して以下の貢献を果たした。
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すべての収入源からの月収の 2.5% です。
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軍隊と艦隊を強化するための毎月の人力と船員。
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彼らの貿易優位性と貿易能力の 33% を獲得し、これは彼らの市場をあなたの市場に統合することを意味します。(従属国の忠誠度を 33% 失うことで、さらに 50% 増加できます)。
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忠実な植民地の臣民は、その領主のあらゆる攻撃戦争と防衛戦争に参加するでしょう。
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収入を吸い上げたり、船員にプレッシャーをかけたりといったアクションにアクセスして、ダカットや船員を短期間増加させます。
植民地被支配者も受動的な存在ではありません。彼らは独自の内閣を有し、地方の開発と統治に焦点を当てた内閣活動を行うことができます。そのため、彼らは帝国内で半自律的なパートナーとなります。有益な同盟国となる一方で、忠誠心が揺らいだ場合には潜在的なライバルにもなり得ます。
EU5では新たな相互接続システムが機能しており、新世界における発展は段階的かつ有機的なプロセスとして設計されています。植民地は瞬く間に活気ある都市や経済の中心地へと変貌を遂げるわけではありません。成長は時間をかけて展開され、植民地化がいつどこで開始されるかによって形作られます。
初期に植民地化された地域は、当然のことながら、後から入植した地域よりも早く発展し、人口、インフラ、貿易関係を獲得します。これは、初期の植民地拠点が富と権力の中心地となり、より辺鄙な、あるいはあまり魅力的でない土地はずっと後になってから発展が遅れたという、歴史における変化のスピードを反映しています。
キャンペーンが進むにつれて、世界はダイナミックに変化し、植民地地域の重要性は歴史上と同じように高まったり下がったりします。どこに最初に投資するかというあなたの決断は、今後何世紀にもわたる地政学的および経済的な状況に永続的な影響を与えるでしょう。
植民地化に関連する2つの状況、コロンビア交換と植民地革命について詳しく知りたい場合は、Tinto Talks 79をご覧ください。https: //forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-79-3rd-of-september-2025.1857843/
また、こちらの YouTube チャンネルで付随する特集ビデオもぜひご覧ください。
今日はこれでおしまいです! Europa Universals V の先行予約が今すぐできますので、お忘れなく!