『EU5』開発日記#5ー宗教と文化

Europa Universalis Vシミュレーション

EU4 dev 05

Europa Universalis V』の開発日記の第5回目は宗教と文化についてです。

30年戦争も表向きは宗教問題なのニャ。

それでは見ていきましょう。前回の開発日記は以下のリンクから。

 

宗教と文化

皆さんこんにちは。Europa Universalis V 開発日記へようこそ!

素晴らしいコミュニティと共に Paradox Interactive の次なるグランドストラテジー ゲームを開発する中で、この旅を皆さんと共有できることを嬉しく思います。

最初の日記では、EU5 の基礎となる人口システムを紹介しました。今日は、次のステップとして、世界中の個々の Pop が宗教、文化、言語によってどのように定義されているかについて、より深く掘り下げていきます。

国家のすべての Pop は、これらの特性によって形作られたアイデンティティを持っています。宗教は、彼らの価値観、ニーズ、願望を導きます。文化と言語は、彼らの帰属意識、伝統、影響力、名前を定義します。

これらの要素が一緒になって、国家という生きたタペストリーを形成し、人々の日常生活だけでなく、EU5 をプレイ中に利用できる進歩、建物、ボーナスの種類にも影響を与えます。

これらのシステムは、国民がこれまで以上に生き生きと感じられるように設計されており、国家のアイデンティティとそれを構成する人々を結び付けています。

これはこれまでで最も長い開発日記ですので、しっかり準備して楽しんでください!

宗教​

宗教は常に歴史の原動力であり、EU5では国家のアイデンティティと軌跡を形作る上で、さらに深い役割を果たします。

ゲームでは約300の異なる宗教が登場し、近世世界の精神的多様性をEuropa Universalisシリーズ史上かつてないほど豊かに表現しています。

これらの宗教の大部分はゲーム開始時点で既に存在していますが、他の宗教も時間の経過とともにダイナミックに出現します。

南アジアのシク教や宗教改革期のルター派といった運動は、キャンペーンの展開とともに勃興し、広がり、社会を再形成し、新たな紛争を引き起こす可能性があります。

宗教は、より広範な宗教グループの下にある宗派に体系化されています。

例:

  • キリスト教にはカトリックや正教などの伝統が含まれます。
  • イスラム教にはスンニ派、シーア派、イバード派が含まれます。
  • ダルマグループは、ヒンズー教やジャイナ教などの南アジアの伝統をカバーしています。
  • アフリカの民俗宗教グループは、バントゥー族、ボリ族、クウェジ族などアフリカ全土の先住民の信仰を網羅しています。
  • この仏教宗教グループは、三教、神道、上座部仏教、東洋仏教などの極東の宗教をカバーしています。

これらはEU5に代表される多くの宗教グループのほんの一部です。この階層的なアプローチにより、宗教グループが共有する伝統と、宗派ごとの具体的な実践や信念における独自の違いの両方を反映することができ、新たな交流、対立、そして協力の可能性を切り開くことができます。

Europa Universalis Vにおける宗教の多様性は、幅広いグループや宗派をはるかに超えています。一部の信仰には、ゲーム内では多国籍宗教組織として表される明確な分派が存在します。これらの組織は政治的な国境を越え、特定の宗教的権威や伝統に忠誠を誓う国々を結び付けています。

これらの組織にはそれぞれ認められた指導者がおり、その指導者は大きな影響力を持っています。宗教法を公布することで、自国の内政だけでなく、その分派に属するすべての国の政策や慣習を形作ることができます。

最も著名な宗教組織は、ローマ教皇がローマに居を構えて統治するカトリック教会です。しかし、EU5には他の国際的な宗教組織も存在し、ゲームの進行とともにいくつかが形成されます。たとえば、モスクワ独立総主教庁は、正教会の特定の分派を表しています。この支部に所属する国家はその精神的指導力に縛られ、総主教の決定は波及し、一度に複数の国の信仰と統治に影響を与えます。

Europa Universalis 5の各宗教には、プレイヤーがプレイする際に利用できる独自のボーナス、制限、インタラクション、カスタマイズがあります。

スンニ派イスラム国家には、貿易効率へのボーナス、アルコールの輸出入の禁止、全国的なボーナスをもたらす宗教的人物へのアクセス、マリキ派やハナフィー派などの特定のスンニ派法学派へのアクセスがあります。

キリスト教カトリック国家には、聖職者の識字率への大きなボーナス、帝国になることの禁止、教皇勅書などのカトリック教会のインタラクションへのアクセス、宗教的影響力を使用して聖人を列聖する能力があります。

一方、仏教神道国家には、全国的な識字率へのボーナス、名誉と清浄のシステムへのアクセス、神道内の宗派に参加する能力があります。

EU5では、ロケーションは単一の宗教を表すだけでなく、そのロケーションを構成する人々によって信仰され、実践されています。

これにより、よりダイナミックでリアルな宗教的景観が生まれます。例えば、活気あふれる地中海沿岸の大都市では、ユダヤ教、正教会、ルター派、スンニ派、カトリックの人々が隣り合って暮らしているかもしれません。都市や町は、単一の信仰ではなく、近世の歴史的多元性を反映した信仰のモザイクとなることができます。

征服や植民地化によって帝国が拡大するにつれ、宗教人口構成は自然と多様化していきます。この多様性を管理することは、プレイヤーがキャンペーンをプレイする上で重要な課題となります。寛容と改宗のバランスを取ることは、効果的な統治において重要な役割を果たします。

ここで、寛容のメカニズムが登場します。EU4をプレイしたことがある方なら、この概念は馴染みがあるかもしれませんが、EU5では拡張され、人口システムとより直接的に結びついています。寛容とは、社会が異なる信仰を持つ人々をどれだけ敬意を持って公平に扱うかを表します。

各国は、寛容の度合いを以下の3つのカテゴリーで追跡します。

  • 主要宗教 – あなたの国の主要宗教(必ずしも多数派宗教とは限りません)
  • 異端者 – 同じ宗教グループに属しながらも、異なる宗派に属するグループ (例: カトリックとルター派)。
  • 異教徒 – まったく異なる宗教グループに属するグループ (例: キリスト教とイスラム教)。

寛容度が高いほど、目に見える利益がもたらされます。寛容された信仰を持つ人々は、より高い満足度を享受し、反乱への参加を減らし、国家各地における支配と制度の普及に貢献します。外交面では、寛容度はこれらの信仰を共有する国々との関係を改善し、国際的な立場を強化します。

しかし、EU5において、幅広い寛容を受け入れることは、一般的な宗教管理戦略ではありません。多くの国家は、忠誠心と安定を主要宗教に集中させることが容易であり、異端者や異教徒は不利な立場に置かれます。このような場合、改宗は人口構成を再構築し、国民を統合し、王国の宗教的性格を主張するための強力な手段となります。

ここで改宗が重要になります。EU5では、改宗は場所によって異なる多くの要因に応じて時間のかかるゆっくりとしたプロセスです。

これらの要因の例は次のとおりです。

  • 技術の進歩
  • 財産特権
  • ある場所の聖職者の平均識字率
  • 場所の制御
  • 建物
  • 政府および宗教団体に関する法律
  • ヒューマニズムとスピリチュアリズムの価値基準(このDDで後ほど説明します)

また、内閣アクションを使用して、州の POP 変換を増やし、その州内のすべての場所に影響を与えることもできます。

Europa Universalis V では、主要宗教は固定されていません。キャンペーンのどの時点でも、プレイヤーは国家の主要宗教を変更する権限を持ちます。この柔軟性により、国家は国民とともに発展することができますが、それには機会とリスクが伴います。

同じ宗教グループ内での宗派の変更は通常は容易で、Pop の人口統計上の要件はそれほど多くありません。しかし、異教の宗教を採用するのははるかに困難で、Pop の 40% が既に採用したい新しい信仰を信仰している必要があります。

もちろん、国家レベルでの改宗には痛みが伴います。主要宗教の変更は国家の安定性を著しく低下させ、以前の信仰に忠実な Pop は深い不満を抱き、反乱や内戦を引き起こす可能性があります。したがって、この移行をいつどのように行うかを選択することは、帝国の将来を塗り替える可能性のある大きな決断となります。

主要宗教は、特定の宗教や宗教グループに固有の特別な進歩をアンロックします。これらの進歩は、長期的な戦略を形作り、ゲームを進めるにつれて利益をもたらす強力なボーナスをもたらします。

例えば、ダルマ派の国家で利用可能なホーリー祭の進歩や、カトリックの国家でのみ利用可能な托鉢修道会の進歩などがあります。

宗教改革の時代において、托鉢修道会の発展はカトリック国家でのみ利用可能です。これはまた、特定の宗教や宗教グループでのみ利用可能な建物が存在することを意味します。ゲーム開始時から存在するものもあれば、宗教ロックの発展によってアンロックされるものもあります。例えば、イスラム教国家のマドラサや仏教国家の儒教学院などが挙げられます。

文化​

可能な限り精密な生命世界をシミュレートするという探求の中で、私たちは文化に関する多くの詳細を突き詰めることに成功しました。EUVの世界は、かつてない規模で2,000以上の異なる文化に分割されています。

各文化は、より広い文化グループに属し、文化間の共通の伝統や歴史的なつながりを表すことができます。文化的評価にボーナスを与え、その文化グループ内の文化を受け入れると、文化容量の点で安価になります。

ここでの特殊性は、文化が複数の文化グループに属することができるが、文化が十分に孤立している場合は、どの文化グループにも属さないこともできるということです。

孤立した文化の例としては、どの文化グループにも属さないクルド文化が挙げられます。

一方、複数の文化グループに属する文化の例としては、東スラブ文化グループとスラブ文化グループの両方に属するモスクワ文化があります。

ゲーム内の各国には、その国の代表的な文化を表す主要文化があります。たとえば、ハンガリー語はハンガリー王国の主要文化ですが (当然ですが)、ハンガリー王国内には、スロバキア語、クロアチア語、トランシルヴァニア語、セルビア語、セーケイ語、ルーシ語、クマン語、ヤシュ語など、特に領土を征服して拡大するにつれて、さらに多くの文化があります。

EU5諸国のうち、完全に均質な国家はごくわずかで、ほとんどの国々は各地に無数の二次文化グループを抱えています。

これらのグループはそれぞれ、主要文化とは異なる志向を持つ可能性があり、彼らの受容度や人々の満足度によっては反抗的になることさえあります。

また、これらの異文化ポップは、彼らの受容度に応じて軍隊への参加が制限され、統合レベルも制限されます。統合レベルから中核レベルへと移行するには、主要文化または受容文化が各地域の大部分を占めている必要があるためです。

プレイヤーはこれらの弊害を避けるため、2つの選択肢があります。文化を容認して受け入れるか、その文化を自分の主要文化に同化させるかです。ここでは、文化の受け入れに焦点を当てます。

まず、自国で文化を受け入れるには、その文化が差別対象から容認対象へと変化する必要があります。文化を容認するには、自国の総人口の少なくとも1%、または100万人の人口が自国に存在している必要があります。

自国で文化を受け入れるには、まずその文化のポップが十分な数存在している必要があります。その文化が自国の総ポップの2.5%を占めるか、自国に100万人のポップが存在している必要があります。

文化を容認および受け入れるには、文化容量を犠牲にする必要があります。文化容量の観点から見た文化の容認または受け入れの価格は、世界中の Pops の数とあなたの主要文化の Pops の数の比較、あなたの主要文化とその文化が文化グループを共有しているかどうか、そしてあなたが受け入れようとしている文化に対するあなたの主要文化の文化的意見によって決まります。

つまり、文化を容認および受け入れるには、これらの要因に応じてさまざまなコストがかかります。ある文化を受け入れるには 0.15 の文化容量がかかるかもしれませんが、別の文化を受け入れるには 2 の文化容量が必要になるかもしれません。

各国は文化容量の基本値 0 から開始しますが、次の要因によって増加できます。

  • 国家ランク: 公国は文化力が +0.5、王国は文化力が +1、帝国は文化力が +2 になります。
  • 進歩: 特定の進歩により、文化力が一定数またはパーセンテージで増加します。ほとんどの国家は、伝統の時代に文化受容の進歩によって文化力が +1 付与されて開始します。
  • 法律: 法律は、選択した内容に応じて文化能力を増加または減少させます。

この制限を超えることは可能ですが、内閣の効率性と主要文化の影響力および伝統の成長が犠牲になります。

文化意見は二つの文化の関係を定義します。文化意見には5つのレベルがあります。

  • 敵 – この文化はあなたの文化を生涯の敵と見なし、あなたの国の一員であることに強い不満と反抗心を抱いています。敵の文化は容認も受け入れもされません。
  • ネガティブ – この文化はあなたの文化を否定的に捉え、彼らも不満を抱きますが、彼らのニーズと欲求が満たされれば対処可能です。ネガティブな文化は受け入れられません。
  • 中立 – この文化は、あなたの国を否定的にも肯定的にも捉えません。どちらも容認され、受け入れられます。
  • 肯定的 – この文化はあなたの文化を肯定的に捉えており、中立的な意見に比べて、あなたの国で容認し受け入れる方が安価です。
  • 同族 – この文化は、あなたの文化を同族の友人、ほぼ同一のものとして見ています。あなたの国では、彼らを容認し受け入れる方がはるかに簡単です。

この評価を向上させるために、各国は「文化的評価の向上を求める」という外交行動を行うことができます。

この行動は、彼らの主要文化があなたの文化に対して抱く評価を1段階向上させます。この行動を行うには、両国間に友好関係があり、好意的な支援を受けることができ、ライバル関係にないことが条件となります。

肯定的な評価を持つ忠実な臣民は、この外交行動も受け入れます。統合前に、異なる主要文化を持つ臣民との文化的評価を向上させることは、将来的に彼らの文化を受け入れるコストを削減する上で、優れた戦略となります。

EU5の文化圏の数と国家の文化受容能力の限界を考えると、広大な王国においてすべての文化を容認し受け入れることは必ずしも可能ではありません。ここで文化同化が重要になります。

宗教改宗と同様に、文化同化はゆっくりとしたプロセスです。あなたの主要文化または受け入れられた文化が大部分を占める統合された地域は、毎月あなたの主要文化への同化率が+2されます。

ただし、これはすべての統合された地域が自動的に同化することを意味するわけではありません。他の要因も影響します。

  • その地域の聖職者の平均識字率。
  • 市場のような建物
  • 場所の制御レベル
  • 法律
  • 財産特権
  • スピリチュアリズム対ヒューマニズムの価値観
  • あなたの文化的影響と、その地域の大多数の文化的伝統との比較

内閣の行動は、国家の君主と内閣メンバーの外交スキルに応じて、その州内のすべての場所を同時に同化することで、州を同化するためにも使用できます。

あなたの文化の文化的影響力と、あなたが同化しようとしている文化の文化的伝統との対比は、通常、文化的同化における最大の要因です。

文化的影響力は、文化戦争という文脈における文化の「攻撃力」であり、他の文化に対してどれほど印象的であるか、そしてそれが自身の国境を越えた影響力を持っているかを表します。

これは、芸術作品(後述)、名声、進歩、法律、図書館などの文化的建造物など、多くの要因によって増加します。この数値は毎月増加し、その主要文化を持つすべての国によって増加しますが、毎月減少します。

文化的影響力は、あなたまたはあなたの主要文化を持つ他の国がそれをさらに増加させるまで、最終的にはあるレベルで横ばいになります。

文化的影響力は、文化戦争という文脈における「防御力」である文化的伝統の対立物です。同様に、文化力は建物、価値観、進歩などに応じて毎月変化します。これらの比較によって主要文化の文化戦争力が決まり、同化、統合、スパイネットワーク、外交、さらには攻城能力といった複数のプロセスに影響を与えます。

文化的影響力が高いほど同化が早くなり、文化的伝統の低い文化は同化されやすくなります。

通常、国の統一性を高めるために、ある文化を主要文化に同化させますが、技術的には、地域文化を国内に存在する任意の文化に変更することが可能です。これにより、国家の文化構造を思い通りに形作ることができます。

ただし、一部の文化は信仰と直接結びついているため、改宗させない限り同化できないことに注意してください。

文化間の対立とは別に、主要文化の文化的影響力に焦点を当てることで、世界の文化覇権国となることができます。

大航海時代に発動すると、文化覇権国は文化伝統獲得量が25%増加するボーナスと、さらに重要な点として、(内閣アクションとして)州単位ではなく地域全体を同化できる能力を獲得します。これにより、国家における同化が大幅に加速されます。文化覇権国となるには、世界で最も高い総合的な文化影響力を持つ必要があります。

宗教と同様に、特定の文化や文化グループには独自の進歩があり、特別なユニット、建物、法律のロックを解除できます。その顕著な例の一つは、ポルトガルやカスティーリャのようなイベリア文化圏の国でのみ利用可能なイベリア船の特別な進歩です。

スピリチュアリストとヒューマニストの価値観

Europa Universalis V で宗教と文化を探究する中で、あらゆる国家に共通する核心的なイデオロギー的緊張関係、すなわちヒューマニズムとスピリチュアリストの価値観に焦点を当てることが重要です。

この二つの対立する視点は、社会が信仰、文化、そしてアイデンティティをどのように捉えるかを形作ります。

スピリチュアリスト国家は、そのアイデンティティを主要宗教にしっかりと根付かせます。聖職者が中心的な役割を果たし、宗教は国家の構造と密接に織り込まれます。このアプローチは、主要文化への同化を犠牲にして、主要宗教への改宗を早めます。

対照的に、ヒューマニスト国家は、主要宗教をアイデンティティの礎とすることをやめ、寛容を受け入れ、異教徒や異教徒がより自由に共存できるようにします。これはポップカルチャーへの同化も促進しますが、主要宗教への改宗を犠牲にします。

これらの価値観は、戦略的なトレードオフを生み出します。宗教を国家の中心に据え、信仰を通して団結を確保するのか? それとも、文化の融合を通してより強固になり、より広範で包括的な社会を築くのか?

言語​

文化と密接に結びついているのが言語システムです。あらゆる文化には言語、つまりその文化圏の人々が話す最も一般的な方言が関連付けられています。

これはキャラクター名を通して没入感を形作るだけでなく、文化の伝統や文化的影響力が時間の経過とともにどのように構築されるか、領地の満足度や研究速度にも影響を与えます。

このシステムの中核となるのは言語力です。これは、言語が世界舞台でどれほど影響力を持っているかを測る指標です。言語力は、世界中でどれだけ使用されているか、そしてどの程度使用されているかによって高まります。

各国では、以下の4つの異なる言語が使用されています。

  • 宮廷語 – 行政と高官の公用語。この宮廷語を使用する国の政治的権力が強ければ強いほど、その言語の力は増す。
  • 共通言語 – 国家の主要文化に応じて、国家全体のポップスが日常的に話す言語。この言語を使用する文化の文化的影響力が増し、この言語を共通言語とする国家の総貿易能力が高ければ高いほど、その言語は強力になります。
  • 市場言語 – 貿易と商業の言語であり、市場ごとに異なります。市場言語は、市場の中心で使用されている共通言語によって決定されます。この言語を使用する市場の総合的な貿易優位性が高まるほど、その言語は強力になります。
  • 典礼言語 – 宗教、礼拝、儀式の言語。世界中でこの言語を使用する聖職者が増えれば増えるほど、この言語はより強力になります。

これら4つの言語は、国家全体で統一することも可能ですが、必ずしもそうとは限りません。

例えば、ゲーム開始時のイングランドでは、宮廷言語としてフランス語(ノルマン方言を含む)、共通語として英語、市場言語として英語(ロンドン市場)、典礼言語としてラテン語が使用されています。

一方、マムルーク朝では、すべての言語にアラビア語が使用されています。

各身分には言語に関する独自の方針があり、貴族は自身の威信を高めるために強力な言語を宮廷言語として望み、宮廷言語が強力であるほど満足度が高まります。

聖職者は国に対する宗教的影響力を高めるために典礼言語を宮廷言語として望みます。

一方、平民は宮廷に参加する能力を高めるために共通言語を宮廷言語として望みます。

言語力は研究速度に影響し、強力な典礼言語ほど研究速度が一定になります。ただし、典礼言語は常に変更できるとは限りません。

たとえば、イスラム教はアラビア語の典礼言語に固定され、カトリックはラテン語に固定されています。厳密に言えば、1337 では北京語が最強の言語ですが、ゲーム開始時に北京語を典礼言語として使用する宗教はありません。

つまり、ゲーム開始時にはラテン語が最も強力な典礼言語(アラビア語が僅差で二番目)ですが、プロテスタント宗教改革後は必ずしもそうとは限りません。

芸術作品

国民の中には、他の者よりも際立つ傑出した人物が存在します。画家、作家、建築家、哲学者、物語作家などです。偉大な精神と創造性を持つ人々の作品は、歴史に永続的な影響を与えます。

そのような人物が芸術作品を生み出すと、それは国家の主要文化の文化的影響力に直接貢献し、威信を高めます。国家が保有する傑作の総数は、その国の文化的伝統を強化し、人々のアイデンティティと誇りを時とともに強化します。

「シヴィライゼーション」っぽいのニャ。

芸術作品の質は、国家の芸術的技能に左右されます。これは平均的な識字率と名声に左右されます。文化投資を直接増やすことで、名声と芸術的技能を高めることができます。

これは予算内で管理され、芸術家に直接的な支援を与えますが、ミケランジェロやシェイクスピアのような歴史上の芸術家であれば、芸術家自身も非常に有能である可能性があります。

芸術作品には、地元で知られている、地元でよく知られている、地域でよく知られている、地域で有名、地域でよく知られている、地域で有名、傑作、最高傑作の 8 つの品質レベルがあります。

レベルが高いほど、その芸術作品から得られる文化的影響力と名声が高くなります。芸術を単なる装飾ではなく戦略的資産にし、国家の遺産を形作ります。芸術のパトロンは、文化的影響力が他の国家とは比較にならないレベルに達することに気付くかもしれませんが、芸術を無視すると、より活気のある文明によって国民が影に隠れてしまう可能性があります。

芸術作品が完成すると、作成された場所に表示されます。芸術作品の中には移動可能なものもありますが、建物など移動できないものもあります。

これはつまり、戦争が芸術にも影響を与えているということです。芸術作品は戦争によって盗まれたり破壊されたりする可能性があるのです。包囲軍による攻撃や領土の征服など、戦争中は注意が必要です。もないと、貴重な芸術作品が歴史に埋もれてしまうかもしれません。

これがEuropa Universalis Vにおける宗教と文化です。皆さんにこのことをお伝えできてとても楽しかったです。11月4日のEuropa Universalis V発売時に、プレイヤーの皆さんがこれらのメカニクスをどう極限まで活用するのか、今から楽しみです。

来週は軍事と戦争について取り上げます。Paradoxフォーラムの開発日記をお楽しみに。

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