『EU5』開発日記#6ー軍事と戦争

Europa Universalis Vシミュレーション

EU4 dev 06

Europa Universalis V』の開発日記の第6回目は軍事と戦争についてです。

最初は砲兵が弱いけど、だんだん強くなっていくのニャ。

そのあたりの移り変わりも「EU」シリーズの醍醐味ですね。それでは見ていきましょう。以前の記事は以下のリンクから。

 

軍事と戦争

皆さんこんにちは。Europa Universalis V 開発日記へようこそ!

今週は「戦争」についてです。きっと多くの方が待ち望んでいたテーマでしょう。

近代における戦争は常に進化を続け、中世後期の騎士と徴兵による軍隊から、火薬とかつてない破壊力を持つ専門化された軍隊へと進化し、19世紀初頭には火力と電撃の両方を効率的に操る大規模な徴兵制の軍隊へと発展しました。

以前の開発日記を読んだことがある方なら、私たちの原動力が何なのかご理解いただけるでしょう。それは、あらゆる選択が結果をもたらす、生きたシミュレーションを作ろうとすることです。

EuV における戦争も同じ哲学に基づいています。軍隊は人々で構成され、兵站が重要であり、世界はあなたの征服の夢に反撃するでしょう。

中世後期の戦争

Europa Universalis V の開始時点では、ほとんどの国家は本格的な軍隊を擁していません。多くの王や公爵が起こす数々の戦争に参戦するため、各国家は農民、市民、貴族など、国民から徴収した徴兵に頼ることになります。そして、その徴兵対象は、法と制度によって自由に選択できます。

軍隊で育てられた人々はあなたの国民の正真正銘のメンバーであり、あなたの戦争で戦うために仕事を辞めます。これはまた、彼らが戦場などで死亡した場合、その Pop は永久に失われることを意味します。そしてもちろん、軍隊の残党を解散させれば、生存者は家に戻り民間人としての生活を再開します。

徴兵の質は Pop の種類によって異なります。農民の徴兵はおそらくあなたの軍隊のバックボーンを形成しますが、最終的には槍を持った規律のない最前線兵になってしまうでしょう。

一方、貴族の徴兵は重装の騎士を提供します。異なる Pop は、異なる装備、規律、戦場での役割を持つ徴兵を生み出します。

徴兵は、その社会階級によって様々な種類があります。農民は標準徴兵、市民と聖職者は歩兵、貴族は騎士となります。

ただし、徴兵は戦役中は補充されませんので注意してください。損失を補うには、軍隊を解散させて新たな軍隊を編成する必要があります。そのため、あらゆる戦闘が重要な決断となります。

常備軍への移行​

技術と制度が発展するにつれ、常備軍を編成するためのより多くの手段がアンロックされます。また、特定の種類の人材 (兵士) を雇用する多くの新しい軍事施設もアンロックされます。

兵士は武器庫などの常備軍のマンパワーを生成する建物で雇用されるほか、城の駐屯地やその他の軍事施設でも使用されます。

武器庫:全国規模で建設できる最初の建物で、兵士を募集することができます。この建物はルネサンス時代に「プロフェッショナル軍隊」制度の下でアンロックされます。武器庫は都市部にのみ建設できます。

訓練場:地方から兵力を徴兵できる最初の施設です。大航海時代にパイク・アンド・ショット制度の下で解放されます。

常備連隊は財政的に維持する必要がありますが、技術の進歩に伴い、訓練やアップグレードも時間の経過とともに可能になります。標準的な装甲兵や弓兵から、戟兵、マスケット銃兵、大砲兵への移行を管理していくことになります。

初期の火縄銃兵は、大航海時代の火薬ユニットで、槍と射撃の訓練で解除されます。他のユニットよりもイニシアチブが高いですが、士気と筋力へのダメージが大きくなります。

ファルコネットは、パイク・アンド・ショット研究所でアンロックされる大航海時代の火薬ユニットです。初期の火縄銃兵よりも高い戦闘力を持ちますが、戦闘では砲撃フェーズでのみダメージを与えます。

陸軍組織と指揮

軍隊は左翼、中央、右翼、そして予備軍に編成されます。

これは戦場で部隊が敵とどこで遭遇するかに決定的な影響を与え、戦闘の展開を左右します。

各連隊が戦闘に参加する速度は、それぞれの主導権によって決まります。

騎兵と軽歩兵は通常、重歩兵よりも戦闘に早く参加します。そして、この違いは戦闘の行方を左右する可能性があります。片方の側面が崩れると、中央は側面攻撃に対して脆弱になり、士気を著しく低下させます。

計画に応じて部隊を側面や中央に配置するなど、必要なだけ正確に配置できます。また、戦場全体に均等に部隊を配置することも可能です。

ゲーム中盤の軍隊構成は38個連隊です。各連隊には前線が割り当てられ、後方には予備部隊と兵站支援部隊が配置されます。

将軍の選択は軍隊の質を決定づける上で非常に重要です。将軍は通常、宮廷の一員であり、その能力値は戦争において重要です。

  • 行政スキルは包囲能力を高め、部隊がより早く戦闘に参加できるようにし、兵站距離を延ばす。
  • 外交スキルは軍隊の士気、主導権、部隊の食料消費を高める。
  • 軍事スキルは軍隊の移動速度、規律、戦闘速度を向上させます。

キャラクターの行政能力、外交能力、軍事能力はすべて、将軍の戦争における能力に影響を与えます。

しかし、状況に応じて適切な将軍を選ぶには、指揮官の交代には時間がかかるため、事前に計画を立てておく必要があります。

軍隊の構成​

軍隊は歩兵、騎兵、砲兵、補助兵の4つのカテゴリーに分かれています。

これらの各グループは戦闘においてそれぞれ長所と短所を持っています。そして現代は過渡期です。

ゲーム序盤の中世後期には、重騎兵は最強のユニットの一つであり、戦闘において決定的な力を発揮します。しかし、ゲームが進むにつれて、戦争は徐々に歩兵中心の軍隊へと移行し、砲兵による支援と、正確で強力な突撃に特化した騎兵が加わります。

これらの各グループには、イングランドのロングボウマン、オスマン帝国のイェニチェリ、ポーランドの翼騎兵など、地域的、文化的、技術的な差異が存在します。

イングランドのロングボウ兵は、イングランドでのみ利用可能な特別な徴兵です。これらの徴兵は非常に高いイニシアチブを持ち、他の徴兵に比べて非常に迅速に戦場に投入できます。

連隊の規模もゲーム中に変化します。初期の連隊は通常100人程度ですが、後の技術進歩や改革によって、最大3,000人規模の連隊も存在し、戦争の規模が劇的に増大します。

ハンターは、攻城砲兵制度によってアンロックされる絶対主義の時代のユニットです。1個連隊あたり1600人の兵力が必要です。

しかし、これほど多くの兵を従えるには、軍隊の支援組織である補助連隊に頼る必要があります。例えば、ゲーム序盤では、キャンプフォロワーユニットによって軍隊の食料貯蔵量が増加し、直接の補給線がなくても敵地の奥深くまで部隊を進軍させることができます。

キャンプフォロワーは敵地の軍隊に物資を供給するために不可欠です。

物流と食品

信頼性の高い戦争システムを構築するには、軍隊の移動は補給線と資源へのアクセスに大きく左右されます。

軍隊は食料を運搬しますが、最終的には味方の拠点から食料を調達する必要があります。これは、軍隊と最も近い味方の拠点を結ぶ線で表されます。

しかし、この線は限界があり、すぐに敵軍の攻撃を受けやすくなります。

補給が不足すると、軍は消耗と大きな損失を被り、時には撤退を余儀なくされます。

計画と戦略的決定が多くの戦争の結果を左右するため、補給所を配置し、主要な州を支配することが効率的な作戦の鍵となります。

天候や病気も考慮に入れる必要があります。戦時には、地図、地形、自然要素も敵となります。

冬は食糧生産を減らし、消耗を増加させるだけでなく、沿岸海域を凍結させるため、危険な渡河が必要になり、時には艦隊が座礁することもあります。厳しい冬は、一部の峠を通行不能にすることもあります。

最後に、軍隊が病気に感染し、占領している場所に蔓延すると、軍人だけでなく民間人の損失も増えます。

凍った水面は通過できますが、注意してください。これらのタイルでは軍隊が深刻な消耗に直面し、氷が解けると軍隊が海の底に沈む可能性があります。

戦闘​

軍隊を編成し、兵站を整え、作戦計画を立てたら、いよいよ戦闘開始です。

戦場に出ると、砲撃で戦闘が始まります。壮大な夢のために送り出した哀れな者たちに、当然の理由で地獄の業火が降り注ぎます。

その後、主戦場が始まります。交戦中の連隊は、左翼、中央、右翼の3つの陣地ごとに戦闘を行います。各部隊は敵が殲滅するか士気が低下するまで戦闘を続け、その後、最も近い次の連隊へと攻撃を仕掛けます。

ある連隊が撤退すれば、予備の連隊が代わりに投入されます。

しかし、いずれは敵に送り込む兵力が尽きる時が来ます。その時こそ軍の士気は急落し、側面の片方、あるいは軍の中央さえも崩壊に追い込まれます。

こうした状況は軍全体に壊滅的な打撃を与え、側面攻撃を許し、敗北は避けられない状況に陥ります。

左翼が崩れると中央も崩れ、甚大な損害が発生します。戦闘の結果は、部隊の種類、技術、兵力、指揮官の技量、軍の構成、地形、士気、規律、そして時には少しの運など、多くの要素に左右されます。これらすべての要素が、戦闘での勝利を確実にするために不可欠です。

海戦​

海戦も例外ではなく、陸戦とほぼ同じルールで行われます。

船員は船員であり、より多くの船と船員を配置するには専用の建物を建設する必要があります。また、世界帝国の各軍隊に食料を供給するには、常備艦隊を保有することが不可欠です。

艦隊はまた、都市を封鎖し、敵の貿易を麻痺させることも可能にします。これは戦時において不可欠な手段です。

強力な海軍を保有することは、周辺地域との交易を安定させるのにも役立ち、平時であっても保有する価値があります。

陸戦と同様に、海域には大きなばらつきがあり、艦隊の動きや戦闘能力に影響を与えます。

世界的な発見と植民地化の時代において、強力な海軍を保有することは、すべての大陸に帝国を拡大するために不可欠です。陸海両方の

戦争を制覇するには、軍隊の構成、兵站、戦闘メカニクス、戦略計画など、複数の要素を深く理解する必要があります。しかし、これらを習得すれば、敵は数多くいても、あなたに匹敵する者は誰もいなくなります。

「外交が失敗すると戦争が始まる」ということわざがあります。ですから、来週は外交と国際関係について取り上げます。

本日はこれでおしまいです!開発日記をお読みいただきありがとうございました。Europa Universalis V は今すぐ事前購入可能ですので、お忘れなく! そして、ソーシャルメディアでフォローもお忘れなく!

それでは次回まで!