『Victoria 3』開発日記#163ー交渉システムと1.12無料アップデートについて

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『Victoria 3』開発日記#163交渉システムと1.12無料アップデートについてについてです。

外交面での変更があるのニャ。

とりあえず見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。

 

交渉システムと1.12無料アップデート

ビクトリア朝の皆さん、こんにちは。楽しい木曜日をお過ごしください。

ナラティブデザイナーのクリスです。1.12アップデートの無料機能についていくつかご紹介します。

ナラティブコンテンツについては、今後の開発日記でご紹介する予定です。それまでの間、交渉から搾取的な生産方法、修正に至るまで、これらの新しいデバイスを次回プレイする前に、細則をよく読んでおくことをお勧めします。 

また、先週、この日記ではモッディングについて触れましたが、Tunay は権力に狂ってあまりにも多くのことを書くようになったため、彼に独自の日記を与えることになりました。来週の月曜日と木曜日に日記を投稿しますので、お楽しみに!

交渉

交渉は、プレイヤーが利益団体に対し、現行の法律制定を支持する、あるいは少なくともその妨害をやめるよう求める代わりに、何らかの見返りを提供することができる新しいシステムです。

これは本質的には、要求に応じて発生する制定イベントのように機能し、プレイヤーはサイコロを振って制定を有利に進めることができます。 

より明確に言えば、交渉では次のいずれかが行われます。 

  • 中立的な利益団体に法律を支持するよう説得し、成立の可能性を高めます。

    • 注意: 政府に属していないが法律を支持する利益団体は、ビクトリア 3 での制定の可能性には貢献しません。まずはこれらの団体を政府に組み入れる必要があります。 

  • 反対派の利益団体に、法律の遅延行為をやめるよう説得しました(つまり、中立的になり、遅延行為の可能性を減らしました)。 

状況に応じて、利益団体は自らの利益を増進させる可能性のある便宜を受け入れることもあれば、非常に高い代償を払わなければ立場を変えることができない場合もあれば、懐疑的すぎて交渉に応じることさえできない場合もあります。

こうした交渉への意欲は、100点満点の 「交渉への応諾度」で表されます。

順応性は、イベントや以前の交渉による変更など、さまざまな要素を考慮します。

最初に誰と話すかは、実際には戦略的な決定です。多くの約束をすると、それを完了するまで従順性が低下します。

その他の交渉性要因としては、君主の支持率の上昇、様々な法律(例えば秘密警察は交渉を有利にする)、そして特に既存の約束が未履行であることによる修正などが挙げられます。

利益団体は、交渉しても何の変化もないと判断した場合、特に交渉に熱心です。

従順さに基づいて、交渉には 4 つのレベルがあります。

  • <25 従順性: 利益団体は一切交渉しません。 

  • 25~49歳:交渉は困難を極めるでしょう。費用と要求が倍増することを覚悟してください。

  • 50~74 順応性:交渉は現実的なものとなります。標準的な費用と要求事項が適用されます。

  • 75~100 順応性:交渉は協力的に行われます。コストと要求は半減します。

交渉ボタンを押すと、対応するレベルの交渉イベントがすぐにポップアップ表示されます。

一言で言えば、もしIGが、何の変哲もない補助金、契約、贈与といった形で国庫の一部を相続すれば、将来的に政治力が強化されるでしょう。

もし善意の記者が事実を公表したとしても、国民はそれほど熱狂しないかもしれません。 

同様に、全くの偶然で利益団体が国の官僚機構全体で突如重要な地位に就いたとしても、それは彼らに勢力拡大の機会を与えるだけです。

また、彼らが実際に官僚的な仕事をすることを期待してはいけません。結局のところ、解雇されることすらない、安楽な政府の役職の目的は、足を上げてくつろぐことではないでしょうか? 

政府のために働きすぎると、周りの人たちの評判が悪くなるだけです。それに、本当に国を良くしようと努力するなら…一日中かかるでしょう!(元公務員として、私はこう言います)。 

それ以外にも、利益団体に対して様々な約束をすることができます。これらはジャーナルエントリを作成し、失敗した場合には重大な結果をもたらします。

利益団体は、自分たちに特に利益をもたらす変化を求める傾向があります。たとえば、軍隊は、国が軍隊を増強すれば自分たちの政治力が増すことを十分に認識しています。

ジャーナルエントリーには、約束が最初から偽りだったことを認めるボタンがあり、政治の現状を皆で受け入れることができます。プレイヤーは遅延を宣言し、承認にわずかなコストをかけることでタイムアウトを延長することもできます。 

最後に、交渉はほぼ完全にスクリプトによって実行されるため、モッダーは自由にオプションを追加し、心ゆくまでバランスを微調整できます。

新しい生産方法

もう少し真面目な話になりますが、ビクトリア3には常に奴隷制が存在していましたが、奴隷制禁止後も続いた搾取的な慣行をモデル化するものはこれまでありませんでした。

私たちの新しいプランテーション生産方法は、まだ完璧とは言えないものの、植民地化と奴隷制後のプランテーション労働力の搾取の関係、そして奴隷制が残存していたわずかな地域における奴隷制そのものの暴力性を表現することに一歩近づきました。 

現在、プランテーションの死亡率は全体的に高く、雇用者数も増加しています。プランテーションによって死亡率は異なり、特に砂糖が最も死亡率が高いことが知られています。

これは、奴隷が10年で交代することが期待されていた当時のキューバの歴史において特に顕著です。 

奴隷制は、植民地時代の最も残酷な慣行を象徴するプランテーションの「暴力的待遇」生産方式を解き放ちます。そうでなければ、国に自由主義的な法律、特に労働法がない場合、搾取的慣行生産方式は労働者の生活水準と死亡率を犠牲にして生産性を向上させます。 

一般的に、プランテーションはより多くの人々を雇用し、より多くの製品を生産する傾向があります。そのため、搾取的な生産方法を採用していない場合でも、プランテーションは建設効率が高く、賃金の低い弱い経済圏にとって有利です。

これは、プランテーションが世界で最も賃金が低く、労働者の権利が最も低い地域に置かれた理由をモデル化したものです。

プランテーションにおけるこうした変化は、植民地勢力が貴重な換金作物の生産を監督するために植民地行政を創設せざるを得なかった理由を体現するような形で、経済バランスにも変化をもたらすはずです。

植民地を本国の法律を文字通り適用するのではなく、独自の憲章の下に置いたことで、ヨーロッパの都市で労働改革が進む一方で、現地での搾取が続くという二重基準のシステムが生まれました。 

ゲームプレイの観点から言えば、植民地を自らの従属地として解放するか、企業に植民地化権憲章を通して管理させる方が、より利益を生むでしょう。

ブラジルやキューバのようにゲーム開始時から奴隷制が存在する国は、奴隷制からの脱却がより困難になり、奴隷制の終焉に伴う地主の利益への打撃はより深刻になるでしょう。

全体として、これによりより歴史的に正確なシミュレーションが実現するでしょう。 

奴隷制度にも、2 つの大きなバランス調整ポイントがあります。

まず、奴隷貿易法と旧奴隷法には、それぞれ -25%、-10% の影響力ペナルティが課せられます。これは、これらの国際的に違法な事業を維持するための外交コストを表しています。 

第二に、新たな奴隷反乱運動が勃発しました。奴隷たちは完全な離脱や革命を起こすようになります。大規模な軍隊を保有することで、こうした反乱を抑制することができます。ただし、意図的に奴隷反乱に加担し、ハイチのような革命を起こすつもりでない限りは。 

同様に、タバコにも独特の生産方法があり、それは製造方法だけでなく、その独特の革命史を象徴しています。

夜明けから夕暮れまで葉巻を巻くキューバのタバコ労働者たちは、仕事中に誰かに本を読んでもらったらいいのにと思いつきました。彼らは自分の賃金を出し合い、朗読者の前に立って本を読んでくれる人に報酬を支払いました。物語はもちろんのこと、ニュースもありました。そして必然的に、労働者のニュースやキューバ独立運動の著作も加わりました。

本日はこれで終わりです。次はヴィッカにバトンタッチします。ヴィッカは、法律改正を通じて法律に細則を追加する新しい機能についてお話しします。 

改正およびその他の無料追加

こんにちは。Victoria 3のナラティブデザインリード、Victoriaです。本日は、アップデート1.12で実装されるその他の無料コンテンツアップデートと追加コンテンツについて、

まずは新システム「改正」からご紹介します。なお、添付のスクリーンショットは開発中のものであり、一部は最終版ではない可能性がありますのでご了承ください。

改正

1836年頃、フランスの選挙における投票資格は1830年憲章によって定められていました。この憲法では、直接税を200フラン以上納税した男性に投票資格があり、これは人口のわずか0.5%を占めていました。

中流階級のほぼ全員を除外したこの少数の選挙民は、1848年の七月王政の崩壊につながった主要な不満の一つでした。これは現在まで、我が国の法体系では富裕層投票として表現されています。

同じ頃、海峡を挟んでイギリスでは、1832年の改革法によって選挙権が規定されていました。これらの法律は、様々な財産および家賃に関する資格制度を通じて、イギリス諸島の男性人口の約15%を占める選挙民を創出しました。

改革法の成立は自由主義運動の大きな勝利とみなされ、大陸ヨーロッパでは前例のないほど中流階級を政治に取り込むことで、イギリスにおける革命を回避したと言えるでしょう。これらの法律は、これまで「富裕層投票法」とも呼ばれてきました。

技術的な観点から言えば、どちらの法律も「富裕層投票法」と表現するのは全く正しい。どちらも成立当時の中流階級の政治的野心を体現しており、財産所有ではなく抽象的な富を背景に選挙権を獲得しました。

どちらもいわゆる「土地所有投票法」や「国勢調査投票法」に完全には当てはまらないものの、その具体的な内容は明らかに異なる。では、マヌルはどうすればよいのでしょうか?

改正は、法律をモジュール化するためのシステムです。改正は、制定プロセス中にイベントによって法律に追加され、法律が可決された時点で発効します。また、前述のフランスなど、一部の国では、ゲーム開始時に法律が改正されている場合があります。

これまでは制定成功の確率が一定であった一部の制定イベントでは、今後は法律に修正条項が追加され、特定の利益団体の支持を確保することと引き換えに制定された法律の効果を調整します。

すべての改正には、アップデート1.9で追加された法律バリアントと同様に、親法が存在します。利益団体は、この親法に対する立場から、改正に対する立場を継承します。

改正が制定されてから十分な時間が経過し、政府内で反対勢力が賛成勢力を上回っている場合、改正を廃止し、その効力を法律から取り除くことができます。

制定の過程で法律に適用される可能性のある数十の修正案を実装しました。また、ゲーム開始時に各国の法律に付加される修正案もいくつかあります。

このシステムにより、法律制定プロセスで行われる選択がより有意義なものとなり、将来的にはより国特有の特色を反映できるものになることを期待しています。

摂政

アップデート1.12では、政治権力に年齢制限が設けられました。かつて子供が国家元首を務めていた国は、摂政制下となり、成年に達するまで指定された摂政が統治します。

ゲーム進行中に、君主が不運にも亡くなり、子供が王位に就いた場合、摂政を樹立する必要があります。

摂政を樹立する際には、複数の政治家から摂政を務める人物を選ぶことができます。

摂政期中、将来の君主が代表する利益団体の政治力にボーナスが与えられます。摂政が継続している間は、国の正統性が低下し、法律の制定に多少の時間がかかります。

選挙の縁故主義

オフィスの図書室で1868年のスペイン臨時政府について読んでいた時、突然ひらめきが湧き起こりました。このビジョンに魅了され、私は階下に駆け下り、すぐにそれを実行に移しました。

このエネルギーの爆発が生み出したのが、選挙恩顧主義修正案です。これは、当時のスペイン、ポルトガル、ブラジル、そしてラテンアメリカの政治を特徴づけた組織的な選挙不正を象徴するものです。

この不正行為のシステムは様々な名称で呼ばれ、最も一般的なものはスペインのカシキスモ(caciquismo)、ポルトガルのコロネリスモ(coronelismo)またはマンドニスモ( mandonismo)です。

歴史的には、地方における縁故主義のネットワークを通じて機能し、地域社会は特定の方法で投票する見返りとして、スペインではカシケ(cacique )またはブラジルではコロネル(coronel )と呼ばれる政治ボスから一定のインセンティブを与えられました

地方のカシケは通常、地方自治体の役人や主要政党の党員を含む非公式な権力ネットワークに深く関わっていた。19世紀後半のスペインのターンノ(turno)とポルトガルのロタティヴィズモ(rotativismo)を促進したのはこのシステムであり、主要政党が政権を交代することで権力を共有しました。

これらの制度は、当時のスペイン語圏およびポルトガル語圏の特異な政治状況を示すものとして注目に値します。歴史家エリック・ホブズボームは19世紀の分析において、ラテンアメリカの政治制度が、その基盤となる経済よりも先進的であったことがカシキスモ(民主化運動)の原因であると提唱しました。

歴史家で社会学者のベネディクト・アンダーソンは、フィリピンのカシケ民主主義の分析において同様の結論に達し、フィリピン経済の極めて地方主義的かつ農業的な性質が、農村寡頭制による民主制度の迅速な掌握を可能にしたと指摘しました。

この種の選挙縁故主義は、投票権と、広範な文盲と貧困に苦しむ国民が混在する政治制度において顕著に見られます。スペインにおける投票権の拡大は選挙縁故主義の範囲の拡大を示し、普通選挙の到来直後の時代はカシキスト制度の絶頂期と同時期でした。

選挙縁故主義修正条項は、正統性に対するペナルティが徐々に増大する代償を払うことで、選挙結果を決定する権限を付与します。

この修正条項が施行された国で選挙が行われると、特定の政党に有利になるように不正を行うか、組織的な選挙不正行為を一切行わないかを選択できるイベントが発生します。すべての政党が同様に不正行為を行った場合、結果はほぼ公正であると想定できます。

選挙不正行為を選択した場合、国の正統性に影響を及ぼす修正が課せられます。この修正は、当該国の言論の自由法に基づいており、時間の経過とともに強度が増します。

集会権を持つ場合、選挙不正行為を1回行うと正統性が-5され、3回連続で不正行為を行うと-15されます。選挙不正行為を行わない場合、このペナルティは軽減され、この制度廃止に向けた進展がもたらされます。

他のほとんどの修正とは異なり、選挙恩顧主義修正は、投票を認めるあらゆる法律に継承される可能性があります。

例えば、ブラジルが富裕層投票法に選挙恩顧主義を適用した状態でゲームを開始し、土地保有者投票法を制定した場合、この修正は自動的に新しい投票法に追加されます。

この制度を廃止したい場合は、5回連続して選挙でこの制度の利用を拒否する必要があります。その後、自国からこの制度を完全に廃止することができます。

現時点では、選挙恩顧主義修正案は、カウディーリョ時代の記録簿を有するすべての国、そしてポルトガル、ブラジル、スペイン、そしてそのすべての植民地の選挙法に影響を与えています。

しかしながら、我々の調査対象期間において組織的な選挙不正行為を経験したのはこれらの国だけだったと断言するのは非常に不正確です。

現在、より一般的な選挙不正システムの開発に取り組んでいます。この分野の今後の進展については、本欄にご注目ください。


今回はこれで全部です!

こんにちは、Pelly です。次回の開発日記についてお知らせします。

この開発日記にはモッディングについて書く予定でしたが、幸運なビクトリアンの皆さん、来週は 2 つの開発日記が届きます。月曜日はモッディングについて、木曜日はスペインの物語コンテンツについてです。 

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