『Victoria 3』開発日記#159ーアップデート 1.10 の内容について

Paradoxゲームvictoria3, シミュレーション

VIC3 dev 159

『Victoria 3』開発ジャーナル#159は、アップデート 1.10 の内容についてです。9月23日にリリースされる新DLC「National Awakening」に合わせた変更ですね。

なんかタイトル画像にマトリックスの人が出てるニャ。

とりあえず見ていきましょう。前回の開発ジャーナルは以下のリンクから。

 

アップデート 1.10

こんにちは、ビクトリアンの皆さん、楽しい木曜日を!

恒例となりましたが、次回リリース前に変更ログを一足早く公開いたします。

9月23日には「National Awakening」とアップデート1.10がリリースされますが、それと同時にパッチノートも公開いたします。

しかし、それまでは、私たちは各アップデートにお茶にちなんで名前を付けるという伝統を続け、今回は「Kaffee」と名付けました。

話は早く、そしてさりげなく進みますが、先週、Discordで初のGDFIX Dayを開催しました。

マーティンと精鋭の開発チームは、コミュニティからの提案を募り、小さな修正やバランス調整など、1日で実行できるものについて検討することにしました。

その結果、33件の修正が行われました。マーティン自身が自分で修正しようと1件提出した分を含めると、34件にも上ります…

いずれにせよ、今回のコミュニティの皆さんの交流とフィードバックは大変ありがたく、今後もこのような取り組みをさらに進めていきたいと考えています。今後の情報にご期待ください。これらの修正はアップデート1.10のリリース後にホットフィックスで実装される予定ですが、修正リストはこちらでご覧いただけます。

では、これ以上お待たせせずに、変更ログへようこそ。楽しいゲームが待っています!

  • 大オーストリア合衆国を組織するためのジャーナルエントリを追加しました。二重または三重の君主制を形成し、汎国家主義を研究した後、連邦解決ジャーナルエントリを通じて大オーストリア合衆国を組織し、帝国内の十分な文化を統合することで大オーストリア合衆国を組織しようと試みることができます。

  • オーストリアの二重帝国を三重帝国へと転換するためのディシジョンとイベントチェーンを追加しました。このディシジョンとイベントチェーンは、トライアル派の宣言を発布することで実現します。この宣言を発布することで、ハンガリーに対抗するためにクロアチアに協力的な第三の王冠を建国することが可能になりますが、ハンガリーとの潜在的な衝突のリスクが伴います。

  • オーストリアを企業国家へと組織化するためのジャーナル(シュテンデスタート)を追加しました。オーストリアで大衆政治が台頭する中、コーポラティズム運動は民主主義を終わらせ、「シュテンデスタート」の創設を目指しました。

  • 東方大恐慌に関するストーリーコンテンツとジャーナルエントリを追加しました

  • ロシアとオーストリアが東方大恐慌と関わるためのイベントとジャーナルエントリをいくつか追加しました。

  • オーストリアに、クレメンス・フォン・メッテルニヒの晩年をテーマにした初期ジャーナル(メッテルニヒの時代)を追加しました。このジャーナルは、オーストリア君主制の維持、オーストリア領土の維持、そして芸術と科学の振興という彼の目標に焦点を当てています。

  • バルカン地域に新たな建物セットを追加しました。農村部と都市部の住宅、農場、公共施設、港、林業といった建物の3Dモデルが新たに追加されました。特に港と林業は大幅な改修を受け、マップ上でプレイヤーが選択した生産方法に関する情報をより多く表示できるようになりました。また、既存の工場と採掘モデルのリスキンも含まれており、バルカン地域の他の新しい建物との調和性が向上しています。

  • ゲーム開始日以降のオーストリア皇帝と継承者の歴史、およびハプスブルク家の出来事に関連するいくつかのイベントを追加しました。

  • ハンガリー革命に関するジャーナルエントリと関連イベントを追加しました

  • オーストリア、ハンガリー、セルビア、ブルガリア、ルーマニア、ギリシャ、モンテネグロの将軍、君主、将校、兵士ポップに歴史的な制服を追加しました

  • バルカン諸国としての国民的アイデンティティを育むためのジャーナルエントリを追加しました

  • セルビア、モンテネグロ、ギリシャ、そして(地図上に存在する場合)ブルガリアによる同盟として、バルカン同盟を結成できるようになりました。オスマン帝国の臣民は事実上の加盟国として追加される可能性があります。これらの国々は、自国の軍事力を示すために様々な選択肢を持ちます。バルカン戦争に勝利した場合、祖国奪還のために互いに敵対する可能性があります。

  • National Awakeningのロード画面を追加しました

  • ギリシャのフスタネラ、バルカン半島のハイドゥク、ゲーム後半の冬用ユニフォーム、19世紀初頭の燕尾服など、新しいポップでキャラクター的な衣服を追加しました。

  • モンテネグロが国民の食料と衣服を襲撃に依存していた状況をシミュレートしたジャーナルエントリと、関連イベントを追加しました。これは、多少の困難を伴いますが、オスマン帝国を滅ぼそうとする好戦的な国家へとスケールアップさせることは可能ですが、列強はそれを承認しないでしょう。

  • モンテネグロが襲撃を停止(または少なくとも削減)し、法律を近代化して、オスマン帝国からより多くの領土を得るために列強に訴えるためのジャーナルエントリを追加しました。

  • オスマン帝国のジャーナルエントリを追加し、モンテネグロの襲撃に対処し、反乱軍を完全に鎮圧したプレイヤーに報酬を与えました。

  • モンテネグロの統治者の歴史と神政政治から君主制への劇的な移行を反映した一連のイベントを追加しました

  • セルビアの王位をめぐるオブレノヴィッチ王朝とカラジョルジェヴィッチ王朝間の争いを扱った「茨の王座」ジャーナルエントリをセルビアに追加しました。

  • モンテネグロとセルビアが国境を接している場合、単一国家に統合するというジャーナルエントリを追加しました。これは、当時のモンテネグロの支配者が自分たちをセルビア人だと考えていた歴史を反映しています。

  • ブルガリアのバルカン半島におけるプロイセンのジャーナルエントリを追加。オスマン帝国からの独立後のブルガリアの急速な軍事化について記述している。

  • ユーゴスラビアの成立に関するジャーナルエントリを追加しました

  • アヤソフィアの新しい3D建物表現を追加しました

  • ソーセージプラッターのテーブルアセットを追加しました。コルバシュと素敵なピクルスが添えられています。

  • Bugbear Flask テーブルアセットを追加しました。これは火薬を入れるためのココナッツの彫刻です。故郷への航海の船員によって作成されました。

  • 特定のバジルを描いたマッチを含む、Chibouk Pipe テーブル アセットを追加しました…

  • コーヒーカップのテーブルアセットとトルコ風デザートを追加しました

  • マリア・テレジア・ターラーをモチーフにしたオーストリアの新しいコインを追加しました

  • すべてのドイツ国家に有効な「Gründerzeit」ジャーナルエントリをゲームに追加しました

  • オーストリアに自由の時代の独裁政治のジャーナルエントリと関連イベントを追加しました

  • ギリシャの新しい開始ジャーナルエントリとして「ババロクラシー」を追加しました

  • ゲームに7つの新しい企業を追加しました

  • ドイツ、ルーマニア、ハンガリーの国家向けに、新しいカスタム興味特性名と特性をゲームに追加しました。

  • 1873年のウィーン万国博覧会に関するコンテンツを追加しました。

新実績

実績についてお話しましょう! 『National Awakening 』では、ゲームに5つの新しい実績を追加しました。これらの実績には、素晴らしいアートチームが作成した素敵なアートが付属しています。アートに関する詳細は、開発日記158をご覧ください

ユナイテッドフォースと共に
オーストリアとして、連邦解決ジャーナル エントリを完了し、大オーストリア合衆国を形成します。

羽根ペンと銃剣
オーストリアとして、自由の時代の独裁政治ジャーナル エントリを完了します。

これがマトリックス実績ニャ。

ハンガリーを感じています
ハンガリーとしてハンガリー革命ジャーナルエントリを完了し、独立を達成する

チームキラー
バルカン同盟の一員として、戦利品の記録を完了する

バルカン半島のプロイセン
ブルガリアでバルカン半島のプロイセンのジャーナルエントリーを完了し、プロイセンよりも高い威信を得る

さらに、無料アップデート 1.10 で、ゲームにさらに 5 つの実績も追加しました。

兄弟愛と団結
ユーゴスラビア国家の成立

ソルビアはセルビアです
セルビアとして、ザクセン州を所有

ビーダーマイヤー
オーストリアとして、芸術品と家具の生産量第1位になる

ダビデがゴリアテを倒す
モンテネグロとして始まり、オスマン帝国は存在しない

まさに100!!!
他の独立国と同様に、あらゆる主要文化の熱意が100に達する

変更履歴

1.9.8 と比較して、ゲームには次の変更が加えられました。

  • 文化と宗教の識別特性を見直しました。文化はそれぞれ必ず遺産特性と言語特性を持つようになりました。これらは、より広範な類似特性群に属します。文化は伝統特性を持つこともあり、ゲームの進行とともに変化する可能性があります。宗教も文化と同様に、明確な遺産特性を持つようになりました。この結果、多くの修飾語、トリガー、効果、歴史的設定が変更されました。

  • 文化には今や文化的熱狂があり、これは文化が単一の国民的アイデンティティにどれだけ共感しているかを測る尺度となる。

  • 新たな敵対外交行動「分離主義支援」を追加しました。これは、対象国における自国の主要文化の文化的少数派運動に対する運動人口の支持魅力と運動活動を増加させます。

  • 各州には現在「頑固さ」という値があり、この値が高いと、その国の政府に対する協力にペナルティが課せられる。

  • 商品ボタンの横にある名誉商品の名前を編集する機能を追加しました (商取引憲章)

  • サンドボックスマップで国を選択する際に、多くの国家固有のジャーナルエントリをプレビューできるようになりました。これにより、プレイヤーは各国で利用可能な歴史コンテンツを把握できます。ジャーナルエントリは最大3つ表示されます。

  • 「アフリカ系ディアスポラ」民族を追加しました

改善点

  • 「セーブデータのロード」ウィンドウに「すべて削除」ボタンを追加しました

  • 企業にはカテゴリーが設けられ、本社ビルの雇用構造が変化します。例えば、プランテーションや農場を中心とした企業は、資本家による完全所有ではなく、貴族による部分的な所有となる傾向があります。

  • 国家価値促進法令により、州が彼らの文化の故郷の州の一つであっても、州内のポップスが同化することが許可されるようになりました。

  • 複数の政治運動が同時に分離を試みることが可能になります。進行中の革命は依然として1つだけですが、分離は複数の分離と並行して発生する可能性があります。

  • 革命や分離独立が起こりつつある間、その建物/部隊が反乱状態にない限り、建物の規模を縮小したり、個々の部隊を解散したりすることが可能になりました。

  • 革命が民主的な政府形態をとった場合、革命派のイングリッシュ・イングリッシュ・リーダーは、民主的な革命が正当性ゼロのまま停滞しないように、投票権を持つ唯一の革命党に加入します。革命派が勝利した場合、革命党は次の選挙で解散します。

  • イデオロギー評価の計算方法を見直しました。従来の政府構成のみに基づく計算ではなく、現行の法律と政府のイデオロギーの組み合わせに基づいて計算されるようになりました。これにより、より一貫性のある計算メカニズムが実現します。

  • 協同所有制の下、国内企業が所有する建物の階は、配当金の75%を従業員に支払い、残りを企業本社に渡すことになる。

  • 指令経済の下では、企業本部は配当金の75%を官僚に隠蔽されるのではなく政府に支払うことになる。

  • 司令部に駐留する部隊は侵略から防御できるようになりました

  • 刺激物ポップニーズカテゴリーを追加しました。これは富6~30のポップの間で砂糖、コーヒー、紅茶、タバコの需要を生み出します。

  • 海戦で艦隊を借りることを許可しました。

  • 国民国家の市民ではなく、主権者の臣民として国民を捉える概念を表す新たな臣民法を追加しました。

  • 自由主義改革を支持し、イタリアとドイツの統一を望むイタリアとドイツの国民自由主義運動を追加。

  • 解放された国が解放された国の法律を継承する場合、その国が制定するのに有効でない法律(共有していない宗教に特有の法律など)は継承されなくなります。

  • 失業した人々は労働者になるのではなく、職業を維持するようになりました。

  • オスマン帝国の利益団体リーダーの初期イデオロギーを調整しました

  • 反乱的な政治運動は、近隣諸国における同様の運動の過激化をも促進するでしょう。

  • 革命国における非革命的インタビュアーは、革命が続く限り、もはや政治的権力を得ることはできません。

  • 反乱的な文化運動や宗教運動の存在は、他の文化運動や宗教運動の活動を増加させるでしょう。

  • 建物は現在、資格がある限り、失業中の人を雇用者よりも優先して雇用していることが多い。

  • ロシアは、ポーランドのポップの受容度を下げ、ポーランドの文化的熱意を上げる減衰補正を持ってスタートするようになりました。

  • デフォルト以外の国教を持つ国に出現するデフォルト生成キャラクターは、デフォルト以外の宗教で出現するようになりました。

  • フランスの臨時政府イベントでは、大統領制共和国ではなく議会制共和国が制定される。

  • より権威のある隣国にこの運動があれば、政治運動が発生する可能性が高くなります。

  • 自由主義運動に農奴制反対の立場を与えました

  • ブラジルの国家建設コンテンツに文化的熱意を惹きつけます(南の巨像

  • いくつかの状況において、一般的な利益団体のリーダーの出現特性を変更しました

  • 該当する場合は、非利益団体のリーダーキャラクターのイデオロギー確率に重み付けを追加しました

  • トリガーされたイベントの結果を表示するために、特定のジャーナルエントリにローカライズを追加しました。

  • ボヘミア、モラビア、東ガリツィア、西ガリツィアの人口バランスを調整し、ユダヤ人人口が平均的に都市化されるようにしました。

  • 貿易からオルレアン派の支持を得られるのは、貿易が行われているときだけであることを確認しました 。

AI

  • AIが、法律を可決すると内戦が発生するか、制定法をキャンセルすると内戦を回避できるかを正しく評価できないバグを修正しました。これにより、不必要な内戦が減るはずです。

  • AIがイタリアとドイツを統一する意思は、現在、主にイタリア/ドイツの国民運動から圧力を受けている利益団体が政府内に存在するかどうかによって決定されます。また、汎国家主義技術の研究や、イタリア/ドイツの国民運動の高い運動活動主義も、AIの影響力に大きく影響します。

  • AIは、前線で優位に立っていると認識している限り、組織力がかなり低くても攻撃するようになりました。

  • 藩王国がより保守的になる傾向が強まりました。

バランス

  • 耕作地、雇用、失業に関する移住誘致要因は、絶対数ではなく、州内の人口に対する就業者数/失業者数の相対的な量を考慮するため、大規模な州が小規模な州と比較して本質的に移住誘致力が高いとは限りません。

  • 海軍侵攻に参加する将軍は前進命令を受けなければならず、侵攻を遅らせることはできなくなりました。軍隊が海岸の外で永遠に航行し続けることはもうできません。

  • 内戦では、首都で軍需品の備蓄が確保され、反乱軍が突如深刻な物資不足に陥らないよう、追加の売却注文が発生するようになります。備蓄の規模は内戦前の市場状況に基づいて決定されます。

  • 独立支援記事から追加される自由欲求を2倍にしました。これは提供国のランクに応じてスケールしますが、最大の組み合わせ効果は0.5に減少しました。

  • 領主の同盟および防衛協定は、従属国の自由欲求を低下させるようになりました。ただし、その減少幅は独立支援協定よりも小さく、最大で合計-0.25です。領主はこれを利用して、従属国との独立支援協定の効果を部分的に打ち消すことができます。

  • 自由への欲求は、宗主国と被支配国の軍事力投射力の比率に応じて増減するようになりました。宗主国は、被支配国の自治レベルに応じて、少なくとも5倍、7.5倍、10倍の強力な軍勢を持つことが想定されます。宗主国が想定される比率よりも高い場合、被支配国の自由への欲求は最大で-0.1まで減少し、そうでない場合は最大で0.5まで増加します。実際には、これによりプレイヤーは軍隊の規模を拡大することで、被支配国から自由になることが容易になります。

  • 東インド会社とインド帝国の自由への欲求については、イギリス統治への抵抗ではなく、インドにおけるイギリスの存在を象徴するため、上記の効果が0.25に制限される特別な例外が設けられています。

  • 宗主国に宗主国が存在する場合、その国の軍隊規模と従属国の軍隊規模の比較に基づく自由欲求効果を追加しました。(例:東インド会社の従属国は、イギリスの軍隊が自国の軍隊の10倍以上の規模である場合、その影響を受けます。最大-0.1)。

  • 被支配国と宗主国が共通の主要文化を持っている場合、自由欲求は熱意に応じて減少し、最大で-0.25になります。被支配国が共通の主要文化と共有されていない主要文化を混在させている場合、熱意が自由欲求に与える影響は合計となり、共通の文化は自由欲求を減少させ、独立した文化は自由欲求を増加させます。

  • 故郷での同化の速度が0.75倍になった

  • 封鎖強度は海上プレゼンス50%のカットオフからスケールするようになり、構築開始は後回しになります。正確なアルゴリズムは「MaxBlockadeStrength * Max(0, (SeaPresence – Threshold)/(100%-Threshold))」です。

  • 多文化主義による受容の減少

  • 完全受入れ枠内でのポップスの同化を有効化

  • 多文化主義法により、国民的価値観の促進法令は無効化されます。

  • 小麦とライ麦農場にテンサイ生産方法を追加しました

  • さまざまな果樹園の生産方法による砂糖の生産量の減少

  • マーケットトレードパネルに、トレードセンターがあるマーケットにおける自国の合計および使用済みトレードキャパシティが表示されるようになりました。

  • 将校と兵士の基礎政治力を増加

  • ヨーロッパ諸国のほとんどがゲーム開始時に平等主義を採用している

  • 条項の影響は、友好関係、敵対関係、中立関係のいずれであるかに直接反映されるようになりました。例えば、非植民地化協定は一般的に摩擦の原因となり、関係を悪化させると考えられていますが、物品移転は関係に全く影響を与えません。

  • 内戦のクールダウンを6か月から9か月に延長

  • 内戦蜂起に訓練率ボーナスを追加

  • 運動は、失敗した革命や分離独立運動を開始してから20年間、活動を大幅に減少させるでしょう。

  • 官僚は、所有権を持つ経済システムの下で、投資プールに貢献することができるようになりました。

  • ワシントンDCは、耕作地と建物が少し増えた状態でスタートします

  • ホワイトハウスは移民誘致を後押し

  • 米国は、ワシントンDCが首都である場合にはプラスの修飾語が付き、ワシントンDCが首都でない場合にはマイナスの修飾語が付くようになりました。

  • 州兵の効果を調整し、将校に不利に働き、プチブルジョワジーに有利になるようにした。

  • 絶対主義運動はもはや投票法が制定されたからといって即座に消滅するわけではない

  • オーストリアは中央公文書館と秘密警察からスタート

  • 急進派のイデオロギーは、現在、大統領制共和国よりも議会制共和国を支持している。

  • エリート主義、共和主義、王党派のイデオロギーは、現在、議会制共和国よりも大統領制共和国を支持している。

  • ドナウ公国の歴史的状況を反映して、ドナウ公国の初期法規を変更した。

  • ピエモンテの農産物を小麦から米に変更

  • アッパー・カナダとローワー・カナダは、1837年の反乱に至る状況を反映して、小規模な急進的な運動から始まりました。

  • 初期のゲームで労働組合の関連性を制限する要因の減少

  • インド自治の失敗とイギリス領インドのインド国家ジャーナルエントリのアクティブ化に必要な運動活動の増加

  • ドイツの国民的アイデンティティジャーナルエントリーは、現在、北ドイツと南ドイツ文化の文化的熱意に依存しています。

  • ポーランドの人々が文化的少数派運動に参加する基本確率を増加

  • ブルガリアの州にさらに建物レベルを追加しました

  • 当時の兵器庫の位置を反映して、シレジアのプロイセン兵器工場のほとんどをブランデンブルクに移転した。

  • クールラントとリトアニアに魚類の潜在能力を追加

  • 宗教学校からの敬虔な信者への人気を下げ、識字能力によるペナルティを増やしました。

  • すべてのキャラクターのイデオロギーの重みを再調整しました

  • ジャクソン民主党のイデオロギーをプチブルジョアジー、農村民衆、労働組合の利益団体に限定

  • クロアチアは大学からスタート

  • スコットランド低地に2つの大学レベルを追加

  • 国家警備隊による運動活動の減少をレベルごとに -5% から -3% に削減

  • 国家警備隊に関する様々な自由主義イデオロギーの立場を改善しました

  • セルビアのスターティングロビーを変更し、ランドオーナーズをオーストリアに有利にしました。

  • 敬虔な信徒、実業家、知識人、プチブルジョワジー、軍隊、地主、田舎者のデフォルトイデオロギーセットからフランス君主主義イデオロギーを削除しました。

  • 個人連合のジュニアパートナーの法律施行チャンスへのボーナスを削除しました。

グラフィック

  • クレメンス・フォン・メッテルニヒのDNAとカスタム衣装を追加しました

  • ロシアの制服をより歴史的なものとなるよう調整しました。将軍と王族は最初はシングルブレストの燕尾服を着用し、参謀本部の研究後にダブルブレストの燕尾服を着用するようになりました。

  • オーストリアとハンガリーの軍事ユニットのマップグラフィックを追加しました

  • フランス軍将校と兵士の制服を改良しました

  • ポリネシアの非正規軍部隊のイラストを追加

  • ロシア皇帝の帯の色を聖アンドリュー勲章の色に変更しました。

  • 相続人が誤ってシルクハットをかぶることはなくなります。

コンテンツ

  • モンテネグロの独特な歴史をシミュレートするために「畑の女性たち」と「シェフの父権主義」の法律バリアントを追加し、男性がより多く戦えるよう女性が農業労働に従事し、歴史的に影響を受け失業人口を支援するゲームプレイソリューションを追加しました。

  • 既存のギリシャナショナリズムジャーナルエントリを修正しました

  • イオニア諸島の決定を修正

  • ニューサウスウェールズ州や蘇州など、まだこの特性を持っていなかった世界中の多くの州地域に「ナチュラルハーバー」州特性を追加しました。

  • アナトリアに「ポントゥス」、「アナトリア高原」、「ボスポラス海峡」を含む新しい国家特性を追加しました

  • 様々な労働組合の合法性を規定する労働組合法グループを追加しました。

  • 「人民の春」のコンテンツをリニューアルし、新しい日記といくつかのイベントを追加しました。

  • 大ドイツを統一するとオーストリア帝国を従属国として解放する機会が与えられるイベントを追加しました。

  • オマーンのジャーナル エントリ経由で生成されたザンジバルの新しいジャーナル エントリとイベントを追加しました。

  • 1836年にインドシナで始まった外交関係を更新

  • 君主制国家が独裁政治を廃止したという新しい日記エントリを追加しました

  • ヨーロッパのジャガイモ飢饉に関する日記を追加しました

  • 新たな植民地奴隷法を追加しました。これは債務奴隷制と同様の機能を持ちますが、非法人州でのみ有効です。非法人州では、受容度と富が一定レベルを下回るポップは受動的に奴隷化され、法人州ではすべての奴隷ポップが自動的に解放されます。

  • ハンガリーのジャーナルエントリをオーストリア向けに改訂しました

  • カナダ、ハイチ、リベリア、そして中東のダイナミックな広い地域に文字を追加しました

  • 東アフリカのマップ設定を改訂しました。東アフリカ沿岸に16個の新しいタグを追加しました。

  • ゲーム開始日以降のオスマン帝国の歴代君主と、スルタンの事件に関連するいくつかのイベントを追加しました。

  • ダイナムの首都はトンキンからアンナムに移されました。

  • 「オーレスン」国家特性はMAPIを付与するようになりました

  • リオグランデ川沿いの州に「リオグランデ」州特性を追加しました

  • テクノクラシーを制定した国でテクノクラシーによる統治を定着させるための新しいジャーナルエントリと、テクノクラシーを支持する知識人のための新しいイデオロギーを追加しました。

  • ロシア帝国のドイツ人人口を表す「東ドイツ」文化を追加しました

  • 寡頭制の変種であるドナウ公国のための有機規制法を追加しました。

  • オーストリアとオーストリアの臣民に、農奴制の変種である荘園制法を追加しました。

  • オーストリアとオーストリア国民のための王領議会法を追加。これは世襲官僚の変種です。

  • ロシアとドナウ公国間の歴史的なアドリアノープル条約を追加し、ドナウ公国はロシアからの独立を支持する代わりに、有機的な規制とロシア軍のアクセスを約束しました。

  • 南チロルの人口をイタリア系住民を含めるように更新し、耕作地もそれに合わせて増加しました。

  • ゲームに3つの新しい企業を無料で追加しました

  • シレジア州を上部と下部に分割します。

  • 歴史的な国際国境をより正確に反映するため、ヴィリニュス、西プロイセン、東プロイセンの国境を調整しました。

  • いくつかのバルカン文化の拡張された名前リスト。

  • トランシルヴァニアに歴史上の人物を追加しました。

  • ゲームにイバード教を追加しました。

  • アフリカ諸国とアメリカ合衆国にいくつかの新しい政府タイプを追加しました。

  • アメリカ合衆国の歴史的な南軍のキャラクターは、CSAが出現すると引きずり込まれます。

  • オーストリア、ハンガリー、セルビア、ギリシャの歴史上の人物を数十人追加しました。

  • 1836年のインドシナの開始マップ、ハブ、スプラインを更新しました

  • インドシナにベトナム語とフランス語のダイナミック名をいくつか追加しました

  • 「白ナイル」国家特性を通じて南スーダンにナイル川を拡大しました。

  • ガリツィア=ロドメリアは現在クラクフによって形成可能。

  • ナショナル・アウェイクニングのキャラクターに歴史的な衣装を追加しました。

  • ボヘミアに鉛と金(「銀」)鉱山を追加。

  • 「ストラトクラティック」イデオロギーの名称を「ヒエラルキー」に変更。

  • ボヘミア、モラビア、シレジアのチェコ語の固有名詞を追加しました

  • ドイツの都市の固有名詞を追加しました

  • オーストリア帝国全体に動的な命名規則を追加しました

  • ポーランドは現在、ポーランドの「中核」地域でのみ解放されています

  • 魚はもはやパタヤの海岸を避けない

  • 「ブレーマーハーフェン」の州特性が「ハンブルク港」に改名されました

  • イタリアは現在、帝国ではなく王国と呼ばれています

  • ハイチの初期経済と教会と国家の法律を農業主義と良心の自由に変えた

  • フェルディナンド1世の性格特性を傲慢から従順に変更しました

  • クロアチアはデフォルトでピンク色になりました

  • 南チロルの人口をイタリア系住民を含めるように更新し、耕作地もそれに合わせて増加しました。

  • 「銃を突きつけられた改革」イベントでは、より多様な法律が制定される可能性があります。

  • 独裁君主制国家ハイチのハイチ帝国の旗、色、カスタム名を追加しました

  • ウルグアイは気候が適さないため、タバコとコーヒーのプランテーションを支援できなくなりました。ウルグアイ川の州特性(ウルグアイとリオグランデデラスルに影響)は、牧場経営に処理量ボーナスを、プランテーション経営にペナルティを与えるようになりました。

  • いくつかの文化の名前リストを大幅に改訂しました

  • アフリカとアラブのポップスのための新しい衣装の組み合わせを作成しました

  • オーストリアのフランツ・アントン・フォン・コロフラート=リープシュタインスキーの思想を王党派に変えました

  • オーストリアの地主を親英派に、オーストリアの知識層を親ロシア派に変更しました。

  • エドワード・スミス=スタンレーの思想を伝統主義から民主党主義へと変えました

  • ウィリアム・リヨン・マッケンジーの利益団体をプチブルジョワジーに変更し、彼のイデオロギーをジャクソン民主党に変更しました。

  • ロバート・ボールドウィンの利益団体をインテリジェンシアに変更

  • デンマーク王フレデリック6世とデンマーク王クリスティアン8世の称号を「フォン・オルデンブルク」から「オブ・グリュックスブルク」に改名。

  • 共産主義中央ヨーロッパの名称を「人民共和国連合」から「評議会共和国連合」に変更しました。

インタフェース

  • テーマセレクターからメインメニューの背景を選択できるようになりました

  • プレイする国に基づいてテーマを自動的に選択する「ダイナミック」テーマオプションを追加しました

  • ベースゲームまたは特定の有料コンテンツパックからすべてのテーマをより速く選択する方法を追加しました

  • イベント内のテキストをすべて左揃えにすることで、読みやすくなりました。イベントオプションのテキスト配置は、「ゲーム」→「アクセシビリティ」で変更できます。

  • プレイヤーが同盟のような条約を破る可能性がある場合の確認ポップアップに警告を追加しました

  • 革命の内戦イベントがアウトライナーに2回表示されるバグを修正しました

  • アウトライナーまたは外交プレイパネルの外交プレイのツールチップに、戦争が勃発すると破棄される条約が表示されるようになりました。

  • 文化と宗教のマップモードにオプションのストライプビジュアルを追加しました。これにより、国の少数派文化や宗教をより簡単に識別できるようになります。

  • 政府所有の生産施設レベルでは、民間所有レベルと比較して規模の経済性にペナルティがなくなりました(ただし、モッダーがこのシステムを利用したい場合に備えて、サポートは残っています)

  • 文化パネルと文化のファンシーツールチップに、改良された遺産、言語、伝統の特性のリストを追加しました。

  • 国家覚醒を持つ文化のマップマーカーを追加しました

  • 頑固さを持つ州にマップマーカーを追加しました

  • 他の国の人口内訳ツールチップを見ると、自分の人口統計ではなく、他の国の人口統計が表示されるようになりました。

  • メインメニューの背景のオリジナルリリースバージョンが過去から復活し、テーマセレクターで選択できるようになりました。

  • 扇動者があなたの国に出現し、作成または参加する運動がないため、即座に自発的に亡命した場合の適切な通知を追加しました。

  • イベントのフレーバーテキストを明るくして、特にイタリック体で読みやすくしました。

  • 特にツールチップでの認識性を高めるため、商品アイコンが商品の名前とより一貫して表示されるようになりました。

  • ポップパネルで、ポップが支持する政治運動が頻繁に表示されないバグを修正しました。

  • 法律タブの上部から現在施行されている法律を削除し、情報の重複を減らすために法律グループ自体のすべての情報のみを表示するようにしました。

  • 征服した州から部首を「継承」する場合、その部首が合計金額に追加される理由として正しく表示されるようになりました。

  • ユニットの熟練度と人気度のツールチップを改善し、それらがもたらす効果の概要をよりわかりやすくしました。

  • すべての市民権法に新しい説明を追加しました

  • 内務、国家警備隊、秘密警察の禁止に関する法律の説明を更新しました

  • 建物週次残高ツールチップの収益と費用は、読みやすくするために同じSI形式を使用するようになりました。

  • 社会パネルで文化と宗教の名前が重複して表示される問題を修正しました。

  • 条約の費用の内訳が欠落していた問題を修正しました

パフォーマンス

  • パフォーマンス改善に取り組み、ゲーム内(特にゲーム終盤)で見られるPopの数(人口ではありません)を大幅に削減しました。経済の発展に目立った影響を与えることなく、これらの変更により、ゲーム終盤のPop数を約25%削減できました。これは基本的に、Popが経済に関与する方法に関するルールをいくつか追加することで、分断を防ぐことを目指しています。今のところ大きな問題は確認できていませんが、これらの変更に関連する何かに気付いた場合は、セーブデータを作成して報告してください。調査を行い、これらの動作をさらに調整する必要があるかどうかを確認します。

  • 具体的な変更点は以下のとおりです。

    • 建物内で職業ごとに雇用できるPOPの数に制限を追加しました。雇用できるPOPの総数は、建物内の労働力の総数に依存します。例えば、労働者が100人しかいない建物のエンジニアの労働力は、文化と宗教の組み合わせが最大3つまでとなりますが、エンジニアが50000人いる建物では、最大5つの組み合わせが可能です。

    • 建物がポップを発射する際、比例的にではなく、最も小さいポップから発射されるようになりました。

    • 同様に、建物が新しい人を雇う場合、その建物にすでに労働力として存在しているポップを雇うことを好むだろう。

    • 移住は現在、1回の移住につき少なくとも1000人の「バケット」単位で行われます。これは基本的に、ある州から移住したい人は、移住に必要な人数を集め、全員が一斉に出発する必要があることを意味します。つまり、すぐに多くの小さなPopに分かれてあらゆる場所に移住するのではなく、移住に必要な人数を集め、全員が一斉に出発することになります。

  • AIは、ある国がスウェイオファーに全く興味を示さなくなった場合、それを記憶し、しばらくの間、その国に対する特定のスウェイオファーを再度評価しようとしなくなります。

  • AIは、いかなる状況でも支持しない国に対する揺さぶりの提案を評価する手間を省きます。

MOD

  • 新しい状態修飾子タイプ state_allow_assimilation_in_homeland_bool を追加しました。これにより、その状態が彼らの文化の故郷状態の 1 つであっても、その状態内のポップが同​​化されるようになります。

  • 状態から市場に売り注文を注入するための商品動的修飾子を追加しました: state_sell_order_<goods>_add

  • ゲームセットアップ中の法律検証は、外交やその他の重要な要素が初期化された後に行われるようになりました。これにより、主題が設定されていないなどの理由でエラーが発生するのを回避できます。

  • 新しいアクション on_new_interest_group_leader を追加しました

  • エフェクトシステムを使用してツールチップを自動生成し、JEイベントの結果の説明を作成するためのよりシンプルなシステムを追加しました。

  • country_acceptance_homeland_add および country_acceptance_not_homeland_add 修飾子タイプを追加しました。

  • ACCEPTANCE_FROM_NOT_HOMELAND_COMMUNITY 定義が追加され、故郷にいない POP に対する基本承認を設定できるようになりました。

  • 国における文化の受容性を変更するための「country_<culture>_cultural_acceptance_add」修飾子タイプと「add_culture_acceptance_modifier」効果を追加しました。

  • 文化全体の人口と比較して、その国に住んでいる文化の数に比例して文化の熱意ターゲットを変更するための「country_fervor_target_<culture>_add」修飾子タイプと「add_fervor_target_modifier」効果を追加しました。

  • liberate_slaves_in_incorporated_states および liberate_slaves_in_unincorporated_states エフェクトを追加しました。

  • 州内の機関の影響を増減するために使用できる新しい修飾子タイプ state_institution_impact_add を追加しました。

  • エフェクトシステムを使用してツールチップを自動生成し、JEイベントの結果の説明を作成するためのよりシンプルなシステムを追加しました。

  • AI戦略の秘密の目標スコアは、不要な計算を回避してパフォーマンスを向上させるためのフィルタリングト​​リガーをサポートするようになりました。

  • 新しいエフェクトexecute_event_optionを追加しました

  • ジャーナルエントリが有効化および無効化されたときのイベント結果のローカライズのサポートを追加しました

  • 宗教の UI で、GetName、GetNameNoIcon、GetNameNoFormatting、GetTextIcon、GetIcon (別名: GetTexture) という以下のメソッドが利用できるようになりました。

  • イベントで After = {} セクションを使用できるようになりました。このセクション内のエフェクトは、どのオプションが選択されても実行され、各オプションの下部にツールチップが追加されます。

  • loyalist_fraction と radical_fraction は、フィルターに設定されている場合にデータベース オブジェクト スコープを適切に認識するようになりました。(つまり culture = cu:dixie)

  • スクリプトリストのローカリゼーションで正しいトリガーキーが見つかるようになりました

  • 起動時にモッダー向けのハブ検証を追加しました。ステートリージョン定義に必要なハブがない場合、または必要ないハブがある場合(内陸ステートリージョンに港湾ハブが定義されている場合など)は、ゲームはエラーログにエラーを出力するようになりました。

  • スコープされた移動が現在どこかで妨害を引き起こしているかどうかをチェックする movement_is_causing_obstinance トリガーを追加しました

  • AI戦略に、特定の利益団体を政府に含めるかどうかにAIが賛成または反対するかどうかを重み付けするサポートを追加しました。

  • 法律のis_visibleトリガーは、法律の制定も正しくブロックするようになったため、重複したトリガーを書く必要がなくなりました。

  • 特定の国タグをAI戦略に解放するためのスクリプト値のサポートを追加しました

  • 既存のすべての文化の複数形の異名を返す「getPluralDemonym」カスタムローカリゼーション関数を追加しました。

  • コンソールチート fastactivism を追加しました

  • フランスの「共和制の動乱」と「フランス革命の遺産」の修飾語を統合しました。

バグ修正

  • 船が陸地に到達してしまうバグを修正しました

  • 臣民が反乱を起こしている間に反乱が起こった場合、臣民が同時に君主の同盟者と敵対者の両方になってしまう可能性があるバグを修正しました。

  • 税収効率が低いと所得税と人頭税が徴収されずに破棄されるというバグを修正しました。

  • すでに統一戦争目標の対象となっている国家に対して、征服国家戦争目標を追加できるバグを修正しました。

  • 国有化国への投資権を持つ母国を持つ外国の本部が所有する建物レベルを国有化できるバグを修正しました。

  • 強制された戦争目標が和平協定案から削除されず、「白和平の条件を設定する」が使用されるまで和平協定の提案が無効になるバグを修正しました。

  • 国境を越えた分離において、蜂起の二次目標が間違った国をターゲットにした「分離を鎮圧する」戦争目標を取得するバグを修正しました。

  • 内戦が続く限り、反乱国はもはや企業を設立することができない。

  • ひどく差別されたポップが、賃金を提供しないために誤って優先順位を下げられ、資本家または貴族として雇用されてしまうバグを修正しました。

  • 政府の請願は、実際には制定できない法律の制定を要求することはできなくなった。

  • 異なるマシンで小さなポップが間違った順序で結合されて同期がずれる問題を修正しました

  • 内戦勃発後に国民の支持による徴兵率が誤って再計算され、一部の分離派で実質的に徴兵率がゼロになる問題を修正しました。

  • ホットジョイン時に経済移行並列計算内で発生する可能性のある同期のずれを修正しました。

  • 内戦を併合する際に、存在しない州に統合された州を設定しようとするとクラッシュする問題を修正しました。

  • active_law スクリプトリスト (any\_, every\_, random\_) で、アクティブな法律だけでなく、アクティブな法律と非アクティブな法律をチェックしていた問題を修正しました。

  • 条約からの脱退通知では、条約の条項を閲覧できるようになりました。

  • アヘン禁止の罰則は、外交交渉や要求によって市場を開放せざるを得なくなった場合には解除される。

  • 独裁政権に反抗する民主革命の政党が正しく初期化されず、正当性が低くなるというバグを修正しました。

  • 革命が進行中の革命国はもはやイデオロギー的矛盾の影響を受けず、革命が勝つか負けるかするまで相違点は脇に置かれる。

  • 革命が続いている間、非革命的なIGはもはや革命国の政府の一員になることはできない

  • イギリス東インド会社がイギリスの命令JEによって決定された特定のプランテーションの建物の建設に高い価値を置かなかった問題を修正しました。

  • 企業国家から追加の企業スロットと無料憲章の補正を削除し、テクノクラシーに移動しました。

  • ローカル商品のファンシーツールチップの「移動」ボタンをクリックするとNULLオブジェクトが返されるバグを修正しました。

  • 他国で既に設立されている独自の会社を設立することはできなくなりました

  • 異教徒税(チジエ税)は異教徒にのみ適用され、イスラム教徒には適用されない。

  • 異教徒の税金は人頭税として計算され、もはや空虚に横領されることはなくなった

  • 特定の扇動者が奴隷制支持運動に参加できない問題を修正しました

  • ベルギー、オランダ、オーストリア、プロイセン、バルカン諸国、オスマン帝国に初期負債を追加

  • 港湾州のみで構成される首都国家に条約港を要求することはできなくなった。

  • 自分が従属者であり、別の君主から別の従属者を見ているときに、君主の正しいコンテキストが表示されるようにしました。

  • 間違ったマーケットにある条約港は、毎週のティックで強制的に更新されるようになりました。これにより、戦争目標によって獲得した条約港が所有者のマーケットに無期限に残る可能性がある問題が修正されました。

  • 低品質設定で一部のテーブルマップオブジェクトが本来よりも悪く見えてしまう問題を修正しました。

  • マイナーメンバーとしてのコンボイのマーケットへの貢献が、マーケットオーナーが得るものではなく、貢献額を表示するように修正されました。

  • 社会パネルの文化タブでのクラッシュを修正しました

  • 東ヒマラヤ州地域にはもはや港湾拠点がなく、条約名を固定することで、州地域に存在する国々のためにこの無名の港が転用されることがあります。

  • ジョサイア・ハーランがイベントの途中で死亡した場合、「王になる男」イベントは正常にキャンセルされるようになりました。

  • 非カトリック国または旧カトリック国で実証主義運動が表示されるバグを修正しました。

  • リソルジメントジャーナルのエントリは、新しいイタリア国民運動を使用するように更新されました。

  • フランス語で会社名の前にある定冠詞を修正

  • フロントパネルの過去の戦闘の「未確定」テキストを、他のすべての戦闘結果と同じフォントサイズにしました。

  • カシミールは現在、ヒンドゥー教の敬虔な利益団体から始まり、国が併合され再解放された場合、スンニ派に変わるだろう。

  • 全インド・ムスリムリーグが稀に2回出現する問題を修正しました

  • ローカル商品のファンシーツールチップの「移動」ボタンをクリックするとNULLオブジェクトが返されるバグを修正しました。

  • 発電所の3Dメッシュがマップ上の他の建物と重なる問題を修正しました

  • 「不信の網」イベント(勢力圏)で国名と文化名が正しく表示されない問題を修正しました。

  • ロシア語の会社名の `j` 文字の誤表示を修正しました

  • 工場の煙がちらつくバグを修正しました

  • 国の生活水準が高い場合、収益認識が適切に進むようになりました。

  • テクノクラシーを制定しても、啓蒙専制政治の政権タイプを国に付与できないことがある問題を修正しました。

  • 「外国からの流入が抗議を引き起こす」がヌルスコープを返す可能性がある問題を修正しました

  • ポジティビズムジャーナルエントリがエラースパムを引き起こす可能性がある問題を修正しました

綿密な計画はついに完了しました。来週、9月23日(火)に「National Awakening」とアップデート1.10「Kaffee」をリリースします。

それでは、パッチノートと、ナラティブ デザイン リードの Victoria とゲーム ディレクターの Martin が登場するリリース ストリーム (15:30 CEST 開始) でお会いしましょう。