『CK3』開発日記#184ーシルクロード(DLC「All Under Heaven」)

Crusader Kings IIIシミュレーション

CK3 dev184

Crusader Kings III』(以下『CK3』)の開発日記#184DLC「All Under Heaven」のシルクロードについてです。

かなり大規模なDLCになっているのニャ。

アジア方面など、これまでにない要素が追加されていますしね。それでは見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。

 

シルクロードについて

こんにちは、Chopです! 今日はAll Under Heavenに登場する新しいシチュエーションの一つを詳しく見ていきます。ラクダに荷物を積んでシルクロードを探検しましょう!

シルクロード

シルクロード特集の目的は、東西の思想の交流と相互の繋がりを表現することです。シルクロードはテーマ的には商業に触れていますが、参加者に富やその他の利益をもたらしたとしても、貿易システムではありません。

特定のルートは時代によって普及率が異なっていたものの、有名なシルクロードは実際にはアジアを縦横に走る無数のルートから成り、その中でも河西回廊とタリム盆地が最もよく知られていました。

これらのルートは商品、旅行者、そして革新的な技術を運び、多くの近隣地域が間接的にその恩恵を受けました。

『All Under Heaven』では、シルクロード情勢は中国、中央アジア、チベット、トランスカスピア、インド、そして西洋の6つの地域に分かれています。

各地域にはフェーズ、地域の中心となるハブ、そして活発なシルクロード・イノベーションが存在します。それぞれについて順に見ていきましょう。

フェーズ

シルクロード情勢における地域は、「例外的な恩恵」、「安定した交易」、「苦難」の3つの段階の間で変動します。

大草原情勢と同様に、シルクロード情勢における各地域の段階は個別に追跡され、各段階に応じて、その地域内のすべての参加者と郡に異なるパッシブ効果が付与されます。アクティブな段階によって、状況参加者が受ける利益と、地域全体に適用されるパッシブ効果が決まります。

では、フェーズはどのように変化するのでしょうか? 他のシチュエーションと同様に、アクションやイベントによって触媒が発動し、シチュエーションを新たなアクティブフェーズへと移行させることができます。

しかし、シルクロードシチュエーションの特徴は、これらの触媒が各地域に個別に適用されることです。ある地域が繁栄を謳歌している一方で、別の地域は絶え間ない戦争に苦しんでいるといった状況も考えられます。

触媒は地域的なものもあれば、より広範囲に及ぶものもあります。シルクロードは一般的に西向きに流れているため、上流(特に中国)で起きた出来事は下流の地域にも影響を及ぼす可能性があります。

地域紛争は西洋に直接的な打撃を与えるかもしれませんが、中国王朝の崩壊も間接的に西洋に影響を与えるでしょう。 

王朝サイクルはシルクロード沿いの繁栄の重要な原動力です。王朝サイクルが安定期にある限り、すべての地域の繁栄は「並外れた豊かさ」へと向かいます。

そのため、サイクルの状態は常にシルクロードウィンドウの下部に表示されます。つまり、西側の人々が享受する恩恵は、東側のすべての地域の安定に左右されるのです。

ゲーム内のシルクロードのルートは、状況マップモード内で赤い矢印で表示されます。これは単なる表示ではありません。

これらのルート沿いでの襲撃などの敵対行為は、影響を受けた地域の繁栄を低下させます。このマップモードでは、地域における進行中のイノベーションと、次の動きに向けた進捗状況も表示されます。

では、シルクロードイノベーションとは何でしょうか?

シルクロードイノベーション

シルクロード イノベーションは、既存の基本セットと並んで存在する新しいイノベーション セットです。

各イノベーションは、世界の他の地域よりも早く中国で発見され、通常はシルクロードを経由して他の文化に広がる可能性があるさまざまなテクノロジーを表しています。

6つの地域がありますが、常にアクティブなイノベーションは4つだけです。中国が1つ、チベットが中央アジアと共有するイノベーションが1つ、インドがトランスカスピアと共有するイノベーションが1つ、ヨーロッパが1つです。

12年ごとに、各地域はアクティブなイノベーションを1段階下流に渡します。その後、中国は有効なイノベーションのプールからランダムに新しいアクティブなシルクロード・イノベーションを採用します。

漢文化がより高度なシルクロード・イノベーションを解放すると、それらは中国が選択できるプールに追加されます。

文化は、次の方法でこれらのイノベーションにアクセスできます。

  • 中国の伝統を受け継ぐ

  • イノベーションが地域でアクティブな間、その文化の支配者がハブを保持する

  • 親中的な伝統を持つ

  • シルクロードバザール訪問の決定を利用してハブを訪問する

中国および親中国文化圏の文化は、シルクロードに直接参加する必要なく、漢民族の既知のシルクロード革新に常にアクセスできます。

それはすべて結構ですが、ハブとは何でしょうか、そしてどうやってハブを訪問するのでしょうか?

ハブ建設

各地域には、チベットのラサのクロムやインドのラフルのバザールなど、地域の主要な交易中心地を表すハブ特殊建造物が1つ、固定の場所に存在します。

これらのハブは収入とフェーズに基づく地域利益をもたらし、さらに2段階にアップグレードすることで、保有者にさらなる利益をもたらします。ハブを建設またはアップグレードすると、地域の繁栄を促進する触媒も発動します。

ハブは、その所有者の文化にとってのイノベーションの源として、また、新しい決定「シルクロード市場を訪問する」の目的地として機能します。

10年ごとに、この決定によりゴールドを消費してシルクロードのイノベーションが進行中の拠点へ移動できるようになります。学習と管理のスキルチェックに合格すると、このイノベーションを持ち帰り、あなたの文化における研究可能なイノベーションのプールに追加されます。

あるいは、旅の途中で経済的なチャンスとなる出来事に遭遇することもあり、その場合、旅費を相殺し、その過程で利益を得ることさえできる可能性があります。

さて、これでシルクロードは終わりです! 

イノベーションのリワーク

皆さん、こんにちは。エリーです! 今までここで見かけなかったのは、偶然に数世紀もの間、ロスト・レルムに引き込まれていたからです。

アドバイスを一つ。もしスウェーデンの荒野に迷い込んだら、妖精の輪、ケルン、幽霊が出る洞窟には近づかないでください。特に、近くに「神秘的」と形容されるような見知らぬ人がいる場合はなおさらです。

追放生活のいいところは、賢いノームが伝説のユーザーエクスペリエンス(UX)の術を教えてくれることです!

オフィスに戻ってきたので、そのノームの知恵を活かして「Crusader Kings III」を最高のものにしたいと思っています。少し前に公開した短いチュートリアルをプレイしたことがあるなら、私の仕事ぶりはもうお馴染みですね! 

(追伸: 私の文章を許してください。このチュートリアルでは感嘆符を使いすぎていることは承知しています (このセクションも同様です))。

とにかく、さっきも言ったように、私は師匠の遺志を受け継ぐつもりです。どうやって?  初心者が戸惑う部分を修正することで。

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このパネルは部分的には良いのですが、いくつか気に入らない点があります。視覚的な状態がかなり不明瞭で、現在の文化的魅力が何なのか分かりにくく、どのイノベーションが既に知られているのかすぐには分かりません。

経験豊富なプレイヤーなら問題なく対応できるでしょうが、もしこれが初めてこのパネルを見たとしたらどうでしょうか。

それは、ありのままの、フィルターをかけていないユーザーエクスペリエンスです。私たちの使命は、それを良いものにすることです。

ボタンをクリックして数字が変化するのを見ることで、皆さんに楽しい時間を過ごしていただきたいのです。ゲーム全体、そして様々なパネルやボタンが、分かりやすく、そしてクールで直感的で、プレイヤーに効果的に情報を伝えるものでなければなりません。 

いつもうまくいっているかというと、いいえ、そうではありません。いつかロスト・レルムのノームの師匠のように才能を発揮できるようになればと願うばかりです。いずれにせよ、イノベーションパネルに関しては特に問題があります。

シルクロードについては既に作業を進めているので、このパネルに特別な注意を払う良い機会だと判断しました。「All Under Heaven 」におけるこのパネルのユーザーエクスペリエンスを向上させるために、私たちは以下の取り組みを行いました。

イノベーションパネルには、現在の魅力、文化の有効な拡散目標と残り時間、次の拡散予測、そして各イノベーションの現在のステータスを視覚的に明確に区別できるイノベーションごとのステータスラベルの4つの情報が一目でわかるようになりました。これらの変更により、以前は見落としがちだったインターフェースの状態が、より明確に表示されるようになりました。

かなり変化がありましたが、UXデザイナーの仕事で最も難しいのはここからです。結果が本当に良いものなのか、どうすればわかるのでしょうか?

体験を悪化させるような変更を大量に行っていないか、どうすればわかるのでしょうか?

そうですね…テストです!  

実際に誰かに見せて、パネルが私たちが重視する結果において以前よりもパフォーマンスが向上しているかどうかを測定します。とはいえ、改善の余地は常にありますので、他のパネルに関するアイデアやご提案があれば、ぜひお知らせください!

最も大きな変更点の一つは? イノベーションにスキルが関連づけられるようになりました!

外交スキルが高い場合、外交イノベーションをより早く発見できるようになります(もちろん、魅力として設定している場合)。

また、「露出による拡散」の名称を変更し、パネル上部の「魅力」の隣に残り時間とともに表示することで、より目立たせやすくしました。

さらに、現在いる時代以外でもイノベーションを発見できるようにしました。ただし、あなたの文化がイノベーションが属する時代に入るまでは、進捗はかなり遅くなります。

自分の文化がまだ到達していない時代を閲覧する場合、パネルにゲートが明示的に表示され、その時代のイノベーションが魅力として選択されたときに長い ETA が表示され、自分の時代外の研究は遅いが可能であることが明確になります。

進捗ツールチップでは、進捗を獲得する月間のチャンスを個々の要因に細分化し、イノベーションの研究速度が速い、遅い、または完全に停滞している理由を診断できます。

かなりクールなものですね!

それでは、実際にこれがどのように機能するかを説明し、新しい火薬ユニットをいくつかアンロックしてみましょう。

最初のステップは、先ほど説明した「シルクロード市場を訪問する」という決定を行うことです。この決定を行ったら、実際にそこまで旅をしなければなりません!

時間はかかりますが、火薬を得るために数年間の旅は小さな代償です。到着したら、先ほど述べた学習と管理のチェックに合格しなければなりません。

かわいそうなマチルダは旅の途中で病気になってしまいましたが、スキルチェックに合格し、真新しい「火薬」イノベーションを文化で利用可能なイノベーションのプールに追加できました! これで、新しくアンロックされたイノベーションを魅力として選択し、最終的に完了すると、火薬ユニットを製造できるようになります。

これを私たちに任せられるでしょうか? 絶対に無理です。それでもやるつもりですか? もちろんです。

さあ、今週はこれでおしまい! 犬を撫でるのを忘れずに、永遠の若さと無限の力で誘惑してくる魔法使いには近づかないようにしてくださいね。