【Civ7】アップデート1.2.2配信開始!内容解説

シヴィライゼーションⅦシミュレーション

CIV7 update122 out

シヴィライゼーションⅦ』のアップデート1.2.2が配信されました。

今回は本当に大型アップデートニャ。

ワークショップレガシーパスの無効化など、欲しかった機能がついてくれたのがうれしいですね。それでは開発ノートを翻訳しつつ内容を見ていきましょう。

 

アップデート1.2.2

Civファンの皆さん

アップデート 1.2.2 がリリースされました!

Firaxisは、6月に大型アップデートをお届けするために全力を尽くしてきました。待望の大型マップ、拡張された高度なゲームオプション、そしてコミュニティで人気のSteamワークショップサポートといった機能が満載です。

さらに、このアップデートでは、新たな都市の特化、都市国家ボーナス、信仰、バランス調整、UIの改善、そしてもちろん、かわいくて愛くるしいスカウト犬も登場します。

スカウト犬を撫でられるのニャ。

このアップデートの内容や、その後も引き続き作業が行われている内容の詳細については、最近リリースされたUpdate Check-In をご覧ください。

今回のアップデートでは、新しい試みも行っています。一部のコメントの横に(★)アイコンが表示されます。これは、機能や変更がコミュニティの影響を受けていることを表すものです。コメントした内容にこのコミュニティアイコンが表示されていない場合は、これは皆さんのフィードバックを反映したものではなく、私たちが耳を傾けているより広範な議論の一部を強調するためのものです。この取り組みにご参加いただき、ありがとうございます。今後もさらに進化していく予定です。

最後に、始める前にいくつか注意事項を述べておきます。

  • 既存のセーブデータとの後方互換性を可能な限り維持するよう努めておりますが、一部の新しいアビリティや効果は、新規ゲームを開始するか、現在のキャンペーンで次の時代に進むまで表示されない場合があります。最適な体験のためには、新規ゲームを開始するか、現在のゲームを次の時代まで継続することをお勧めします。

  • 新しいバグや問題が発生した場合、最新のアップデートとまだ互換性がない可能性のある MODを無効にしてみてください。

  • Steam でプレイしていて、現在のセーブデータを以前のバージョンで完了させたいですか? レガシー Steam ベータ ブランチを使用すれば可能です。

アップデートの具体的な内容については以下をお読みください。

巨大マップ

私たちはこの機能を正しく実現するために時間をかけたいと考えていましたが、1.2.2 では、壮大な世界を探索したいときに役立つよう、すべてのマップ タイプで大規模および超巨大マップ サイズのサポートを追加できることを嬉しく思います。

どちらのマップサイズもデフォルトで10人ですが、マルチプレイヤーキャンペーンではAIと人間を含めて最大8人までしかプレイできません。

巨大マップでは引き続き12人プレイを目標としていますが、プレイヤー数の増加によってゲームの安定性やパフォーマンスが低下しないことを確認するために、もう少し時間が必要です。

このくらい大きな地図では、探検時代に入ってからも新たな指導者や文明がそれぞれの地域的な対立を繰り広げているのに出会うでしょう。また、近代においては、最大の帝国ですら他の新興超大国と苦戦することになることが多いでしょう。

これらのマップは非常に広大なため、ゲームに参加するすべてのプレイヤーに十分なコンテンツを提供するために、パンテオン、宗教的信仰、発見、都市国家ボーナスといったエキサイティングな新しい要素を追加しました。詳細は以下をご覧ください。

大きなマップでは、ハードウェアへの負荷が大きくなることをお知らせします。一部のシステムでは、特に低スペックのハードウェアでは、ターンタイムの遅延やパフォーマンスの低下が見られる場合があります。

また、LargeおよびHughマップでBalanced Startを選択すると、マップ生成に不具合が生じる可能性があります。現在、改善に取り組んでいます。これらのマップサイズでは、当面はBalanced StartではなくStandard Startを使用することをお勧めします。

マップがでかいとロードが長くなるので、正直あまりつかうことないかもしれないのニャ。

新しい高度なゲームオプション

Civilization の魅力の一つは、その多様なプレイスタイルにあります。平和的に最大かつ最高の都市を築くことに満足するプレイヤーもいれば、そんなことは気にせず世界征服を目指すプレイヤーもいます(「ええ、あなたの素晴らしい都市は私の帝国でも素晴らしいです」)。

1.2.2では、プレイスタイルをさらに細かくコントロールできるよう、高度なゲーム設定オプションをいくつか追加しました。以下のオプションは現在シングルプレイヤーでのみ利用可能です。

マルチはまだ対応してないのニャ。

新しいオプションは以下のとおりです。

  • 時代ごとに特定のレガシーパスを有効または無効にする(またはすべて完全にオフにする)

  • スコア勝利を無効にする(最終世代のターン数は無制限

  • 特定の危機を有効または無効にする

  • カスタム AI 難易度オプション (各 AI ボーナスを個別に調整)

  • 時代の移行時に文明のロック解除を回避 (ゲームプレイの決定を通じてロック解除したものに関係なく、時代の移行中に次の時代の任意の文明を選択できます)

  • 独立勢力の敵意を調整する(すべて敵対的、ランダム、またはすべて友好的)

各時代でレガシーパスをオン/オフにしてプレイするのはとても楽しいです。勝利に繋がらないレガシーパスは常にオプションですが、時にはそれらを完全に無視して、リーダーと文明の独自の強みを活かすプレイに集中するのも良いでしょう。

やっぱりレガシーパスないほうが面白いのニャ。

オフィスでプレイしている楽しいサンドボックスゲームでは、古代と探検でレガシーパスをオフにし、ゲームを短縮時代に設定してみてください。サンドボックス感をさらに味わいたいなら、モダンでレガシーパスとスコア勝利もオフにしてみてください。

これは、プレイスタイルをより柔軟にするための一歩であり、レガシーパスにはさらなる成長の余地があると確信しています。今後のアップデートにご期待ください!

宗教、都市国家、町に新たなボーナス

パンテオンは先着順なので、十分な数を確保するために、 2 つの新しいパンテオンを追​​加しました。これらは複数のプレイヤーが選択できます。

Civ VIIの宗教には成長の余地があるとプレイヤーからフィードバックをいただいています。特に多かったのは、自国の集落を改宗させる理由が不十分だという点です。

そこで、新たな信仰を追加し、帝国内で宗教を広めることでボーナスを得られる既存の信仰もいくつかアップデートしました。

宗教についても、今後さらに大規模で大胆な変更を予定していますので、今後の展開について引き続きお知らせいたします。

正直、宗教要素はいまのところ面白くはないのニャ。

街の重点ボーナスにもアップデートを加え、より効果的なボーナスを実現します。

特に都市中心部は輝きを増し、これまで都市でしか利用できなかった多くの建物(古代の図書館やモニュメントなど)を利用できるようになります。

砦の街では複数の城壁を購入できるようになり、戦略的な要衝をしっかりと封鎖できるようになります。

また、新たな街の重点「リゾートタウン」も導入しました。この風光明媚なリゾートタウンは、田舎のタイルでゴールドと幸福度が上昇し、自然遺産の産出量も増加します。

最後に、「地域の中心」の集中化が他の選択肢を覆い隠していると判断し、接続された集落1つあたりの影響力+2から+1へと若干の弱体化を行いました。

ナーフきたニャ。

「地域の中心」が、新たに強化された他の町と比べてどのように変化するか、引き続き注視していきます。

Steamワークショップ

今回のアップデートでは、ゲーム体験をカスタマイズするためのオプションを多数追加しましたが、素晴らしいModdingコミュニティの力を借りれば、そのレベルのカスタマイズを実現できます。

UIの微調整からゲームプレイの大胆な刷新まで、Modはゲームプレイ体験を真にユニークなものにする手段となります。そこで今回のアップデートでは、SteamワークショップのサポートとModding SDKの初期バージョンもリリースします。

SteamワークショップからMODを見つけてインストールできるようになりました。「サブスクライブ」ボタンを押すだけで、次回ゲーム起動時にMODがインストールされます。

MOD制作者にとっては、プレイヤーがMODを見つけやすく、ダウンロードしやすくなるだけでなく、ユーザーのためにMODを最新の状態に保つことができるようになります。

なお、ワークショップで見つかる『シヴィライゼーション VII』のMODは、 Civコミュニティによって作成されたものであり、Firaxisおよび2Kによる公式サポートは受けていません。自己責任でご利用ください。

また、Moddingコミュニティの皆様がModを作成、デバッグ、そしてSteamワークショップにアップロードできるよう、Modding SDKも提供します。

このSDKの初期バージョンにはアートツールは搭載されていませんが、Modアップローダーと(素晴らしい)FireTunerが復活します。さらに、独自のMod作成方法を学びたい方のために、ツール内にガイドとドキュメントも収録しています。

最後に、Mod でできることの一部を紹介するだけでなく、ゲームに変更を加えるさまざまな方法について、新しい Mod 作成者と経験豊富な Mod 作成者の両方にとっての参考資料として、3 つのサンプル Mod を Steam ワークショップにアップロードしました ( Civilization VIでは利用できなかった便利なトリックがいくつかあります)。 

モッダー向けの簡単なリマインダー:

MOD を作成して共有する際は、コンテンツが当社のユーザー ルール (利用規約のセクション 6 に記載) に準拠していることを確認してください。

例:

  • 使用権がない限り、他人の IP に基づいたコンテンツ (他のゲーム、映画などのキャラクター、音楽、アートなど) を使用しないでください。

  • コンテンツを安全かつ尊重された状態に保ちます。つまり、有害、不快、または不適切なコンテンツは含めないでください。

  • もちろん、悪意のあるコードや、他のプレイヤーの体験に悪影響を与える可能性のあるものは一切ありません。

新しいロード画面

1.2.2を起動すると、まず目に留まるのはその刷新されたロード画面です。これは、Civilization VIIのUI改善に向けた大きな取り組みの中で、小さいながらも重要な一歩です。

UIの開発方法を見直し、ロード画面はゲームプレイを中断することなく新しいワークフローを試す絶好の機会となりました。

注目すべき点としては、リーダーのポートレートを前面に表示、新しい情報パネル、ヒントセクション、そしてグウェンドリン・クリスティーによるナレーション付きのイントロを完全書き直し、再収録したことなどが挙げられます。

さらに詳しく知りたい方は、 Firaxisのリードプロデューサー、トム・ショーによる今回の変更とUIの今後の展望に関する最新記事をご覧ください。

新しい高度なゲームオプション 

  • (★) – コミュニティの影響を受けたアイテム] 時代ごとに有効にするレガシーパスを選択するオプションが追加されました。

    • 開発者コメント:プレイヤーがゲームをカスタマイズするための選択肢を提供するために、レガシーパスを任意にオフにしたり、スコア勝利を無効にしたりできるようにしました。レガシーパスを全てオフにし、スコア勝利を無効にした場合でも、他のリーダーを全て排除することで制圧勝利でゲームに勝利できます。この変更により、時代を超えたクールなサンドボックス体験が実現するはずです!(現在、これらのオプションはシングルプレイヤーでのみ利用可能ですが、将来的にはマルチプレイヤーにも追加する予定です。)

      • 核分裂技術が現代に追加されるため、プレイヤーは軍事レガシーパスを完了しなくても核兵器を使用できます。

  • (★) スコア勝利を無効にするオプションを追加しました。

  • (★) AI難易度設定に「カスタム」を追加しました。これにより、プレイヤーは各値ごとに特定の難易度オプションを選択できるようになります。

    • 開発者コメント:今回のアップデートで、AIボーナスを個別に任意のレベルに設定できるようになりました。AIが神に与える経済ボーナスは気に入らないけれど、戦闘のやりがいは楽しみたい?そんなあなたに、まさにぴったりのゲーム設定ができるようになりました!

  • (★) ゲーム内でオンまたはオフにする危機を選択できるオプションが追加されました。

    • 開発者コメント:これまでも危機は完全にオン/オフにできましたが、今回、表示したい危機をプレイヤーが選択できるようにしました。1つの時代に複数の危機が有効になっている場合、ゲームは有効な危機の中からランダムに1つを選択します。

  • (★) 文明のロック解除をバイパスするオプションを追加しました。これにより、プレイヤーはロック解除要件に関係なく、次の時代の移行時に任意の文明を選択できるようになりました。

  • (★) 独立勢力の初期敵対度を制御するオプションを追加しました。独立勢力から5タイル以内に拠点を置くと、敵対状態になります。

    • 開発者からのコメント:複数の敵対的な IP の近くでゲームを開始すると、序盤のゲームが難しくなる可能性がありますが、首都を構築するためのスペースが必要な場合もあります。

陸上の宝物輸送隊

  • (★) 宝物艦隊に脚が生えてきました!これは「宝物輸送船団」という名称になり、海だけでなく陸上でも使用できるようになります。宝物資源が強化された遠方の地の集落は、今後は宝物輸送船団を生成するようになり、沿岸アクセス、漁場、造船技術は不要になりました。

    • 開発者コメント:宝船団のレガシーパス、特に帝国ですぐには入手できない資源を集めるゲームプレイは、マップをプレイするのが好きなプレイヤーにとって楽しいコレクションミニゲームです。資源配置はさらに改善されましたが、このレガシーパスを進めるために必要な手順は依然としてかなり制限が多く、入植時に興味深い決断を求めるのではなく、直線的なプレイパターンを強いられることが多かったです。いくつかの調整を行い、このレガシーパスの進行をはるかに容易にしましたが、遠方の地を探索して入植するという要素は依然として残っています。私たちは、このレガシーパスと他のレガシーパスを継続的に観察し、戦略的な多様性を生み出すための場所を探っていく予定です。

  • 宝物輸送船団を作るのに造船は不要になりました。

    • 開発者ノート: この変更により、海がまだ危険な状態にある間に宝物輸送隊が帰路につき、ユニットが嵐の海によってダメージを受ける可能性が残ります。

  • 宝物輸送船団を作るのに漁場は必要なくなりまし た。

  • チュートリアルとアドバイザー クエストを更新し、Treasure Convoy を生成するために Fishing Quay が必要となるインスタンスを削除しました。

AI

  • AI 文明は、ゲームプレイ中に時間の経過とともに損傷した建物や改良物を修復するようになりました。 

  • AI は和平交渉時に優れた判断力を発揮し、より賢明な取引を行えるようになります。

  • AI プレイヤーは偉人を作成すると、その偉人をアクティブにするようになりました。

  • AI は、ゲームを進める際に敵の宝物輸送隊の攻撃を優先するようになりました。 

  • AI は遠く離れたプレイヤーに対してそれほど積極的に戦争を宣言しなくなりました。

  • AI リーダーは、損傷した建物の 1 つに敵対的なユニットがある場合、重複した建物を建設できなくなります。

  • AI 文明は、古代後期のゲームプレイ中に遭遇しても、複数の入植者ユニットを構築し、それらを使用しないようになります。

都市と町

  • まったく新しいタウンフォーカス「リゾートタウン」を追加しました:幸福度 (自然の魅力) のあるタイルの幸福度 +1/2/3、ゴールド +1/2/3。このタウンの自然遺産タイルの収穫量 +50%

  • 再設計された都心:この町の建物の維持に対するゴールドと幸福度が100%増加します。この町で追加の建物(図書館、浴場、記念碑など)を購入できるようになります(以前は、この町に建物が2つある地区の科学力と文化力が+1でした)。

    • 開発者からのコメント:都市センターはミニ都市のようなもので、追加の建物が必要で、必ずしも別のビルド キューを管理する必要がない場合に便利です。

  • (★) 既存のいくつかのタウンフォーカスのバランスを調整しました: 

    • 宗教の聖地:この町のすべての建物の幸福度 +1、寺院の遺物スロット +1。(以前は、この町の寺院の幸福度 +2、遺物スロット +1。)

    • 工場の町: この町の工場購入時に獲得できるゴールド +100%。資源スロット +1。取引範囲 +5。(この町の工場購入時に獲得できるゴールド +100%。資源スロット +1。)

    • 鉱山の町: すべてのキャンプ、木こり、粘土採掘場、鉱山、採石場の生産力が +2/3/4 になります。(以前はすべてのキャンプ、木こり、粘土採掘場、鉱山、採石場の生産力が +1/2/3 になります。)

    • 地域の中心: 接続されたタウンごとに影響力 +1 (以前は接続されたタウンごとに影響力 +2)

      • 開発者コメント:今回の弱体化の中では唯一の弱体化となり、他のタウンと同等の水準に調整されました。このフォーカスについては、今後必要に応じて更なる調整を行う予定です。

    • 要塞の町: この町のユニットの回復力が +5、壁の体力が +25 になり、追加の壁を購入できるようになります。

独立勢力と都市国家

  • (★) 時代を超えて 24 の新しい都市国家ボーナスを追加しました。

    • 開発者コメント:マップが広くなればプレイヤー数も増え、都市国家との同盟関係を築く可能性も高まります。これに対応するため、都市国家と友好関係を結ぶ際に得られる宗主国ボーナスの選択肢を増やしました。これらの選択肢のうち1つは共有可能なので、複数の文明で選択できます。すべてのプレイヤーが利用できる基本的な選択肢を用意することは、生活の質を向上させる上で良い選択肢だと考えました。 

    • 新しい古代都市国家ボーナス: 

      • 科学

        • リンガ・フランカ : 表示されている写本に科学力が +2 されます。

        • アルキメデスのねじ:倉庫建築物の科学力+1。このボーナスは複数の文明で選択できます。

        • 開発者コメント:倉庫施設にボーナスを積み重ねる新たなボーナスをいくつか追加しました。これは、都市のスプロール化によって帝国の領土が拡大していく中で、倉庫などのインフラ施設の重要性と影響力を維持するための、現在実験中のアプローチの一環です。

      • 軍事

        • 覇権国:入植地制限+1。

        • 開発者コメント:一部のプレイヤーから、入植地の上限を増やす方法をもっと増やしてほしいという要望がありました。現在の上限設定と、それが過度に広範な戦略を抑制する仕組みには満足していますが、今回の変更は、そうしたプレイヤーに選択肢を与えるための適切なコスト設定だと判断しました。

        • 戦利品:戦争支援+1。このボーナスは複数の文明が選択できます。

      • 経済

        • 備蓄: 首都の資源容量 +2。

        • ガンザバラ:倉庫建築物のゴールド+1。このボーナスは複数の文明で選択できます。

      • 文化

        • エンニガルディ・ナンナ博物館: 展示されている写本に文化力 +2。

        • 製紙:倉庫建築物の文化力+1。このボーナスは複数の文明で選択できます。

    • 新しい探検都市国家ボーナス: 

      • 科学

        • マスタートレードマン:専門家の科学力+1。

        • 見習い:倉庫建築物の科学力+1。このボーナスは複数の文明で選択できます。

      • 軍事

        • ステークされた請求: 決済限度額 +1。

        • 開戦理由:戦争支持+1。このボーナスは複数の文明が選択できます。

      • 経済

        • 地金: 宝物資源のゴールド +1。

        • 市場権:倉庫建築物のゴールド+1。このボーナスは複数の文明で選択できます。

      • 文化

        • Sì Mín:専門家の文化+1。

        • 職人:倉庫建築物の文化力+1。このボーナスは複数の文明で選択できます。

    • 新しい近代都市国家ボーナス: 

      • 科学

        • 精製所:スロットに挿入された工場リソースの科学力 +1。

        • 機械化:倉庫建築物の科学力+1。このボーナスは複数の文明で選択できます。

      • 軍事

        • 従属領土: 入植地制限 +1。

        • 国内戦線:戦争支援+1。このボーナスは複数の文明が選択できます。

      • 経済

        • 工場システム: 工場のある集落の資源容量が +1 になります。

        • 起業家精神:倉庫建築のゴールド+1。このボーナスは複数の文明で選択できます。

      • 文化

        • 巡回展示: 展示された遺物に文化力 +3。

        • 繊維産業:倉庫建築物の文化力+1。このボーナスは複数の文明で選択できます。

経済

  • 特にモダンにおいて、スペシャリストのバランス調整をいくつか行いました。 

    • 言論の自由(現代の社会制度):専門家の維持に対する食料と幸福度 +50%(以前は専門家の維持に対する食料と幸福度 +100%)

    • 体質(探検時代の社会制度):専門家の維持に必要な食料と幸福度が 25% 増加(以前は専門家の維持に必要な食料と幸福度が 50% 増加)

    • 属性ノード: スペシャリストの維持に対する食料と幸福の 10%、または都市が 3 つ以下の場合は +20% (以前は: スペシャリストの維持に対する食料と幸福の 15%、または都市が 3 つ以下の場合は +30%)

    • 属性ノード: 専門家を追加して都市が成長すると、食料の 15% が返還されます。(以前は、専門家を追加して都市が成長すると、食料の 25% が返還されました。)

    • ファシズムイデオロギー

      • 組立ライン: 専門家による生産力 +2。町の食料 -2。(以前は専門家による生産力 +3。町の食料 -3)

      • 指揮主義: 専門家からのゴールド +4。町の幸福度 -3。(以前は、専門家からのゴールド +6。町の幸福度 -3。)

    • 共産主義イデオロギー

      • プロレタリア:専門家からの食料 +4。町の幸福 -3。(以前は専門家からの食料 +6。町の幸福 -3。)

  • Portal de Mercaderes、Steel Mill、Manigramam のゴールドメンテナンスを削除しました。 

  • 庭園、石観、大聖堂、フランス庭園の幸福維持を削除しました。

  • 「サフェテス」の伝統は、政策をスロットに入れる際に、特化した町にボーナス産出量を付与するようになりました。

  • ムーソンを研究した後、クメール人としてプレイすると、洪水時にバライのない集落のタイルが略奪/損傷を受けるようになりました。

  • 飛行場と鉄道駅は互いの上に建設できなくなりました。

  • テラスファームの能力とテキストが更新され、隣接する建物からゴールドを受け取る代わりに、隣接する建物にゴールドを与えるようになりました。

  • 生産キューの優先順位を移動するときに、複数の世界遺産を同じタイルに構築できなくなりました。

  • オペラハウスは外交施設としてカウントされるようになりました。

  • ジャガースレイヤーが空の都市地区にジャガートラップを設置した後でも、建物を生産または購入できるようになりました。

  • 塩とトリュフのリソースは、都市にスロットされると、ユニットの生産に 20% の生産量を適用するようになりました。

  • シティパーク、証券取引所、テナント、研究所の修飾子が正しく機能します。

年齢の変遷

  • (★) 時代の移行時に、指導者が推奨するすべての文明がデフォルトでロック解除されるようになりました。

外交

  • 調整は、複数の指導者で同時に使用できるようになりました。

  • Continental System の大規模な関係ペナルティは、現在、Denounce 制裁と同様に機能します。

  • ショーニー シビック テルワティキ マスタリーがロック解除された状態で Kispoko Nena’to を使用して攻撃する場合、敵軍は戦争支援戦闘ボーナスを受け取らなくなりました。

環境

  • (★) すべてのマップ タイプで、極地の近くに十分な移動可能な海洋タイルが保証されるようになりました。

  • 大陸、未知の土地、パンゲア プラスのマップ タイプを使用する場合、ホームランドの水/湖タイルが遠方の土地として表示されなくなりました。

  • 砂糖資源は、帝国資源ではなく、近代ではボーナス資源として正しくみなされるようになりました。

  • 近代に移行するとココアがマップから消えるという報告された問題に対処しました。

その他

  • (★) スカウト犬を撫でる新しいオプションを追加しました。 

  • アップデート 1.2.1 で行われた破壊の変更は現代にも適用されます。

  • シシリアン戦争マスタリーでは、カルタゴとしてプレイしているときに、貿易前哨基地に重点を置いた町に偉大な仕事のスロットを 1 つ付与するようになりました。

  • マルチプレイヤー ルームで新しいホストがホスト ステータスを継承した後にキック ボタンが表示されなかったり、プレイヤーを削除できなかったりする報告済みの問題に対処しました。

軍隊

  • シェルパアクティベーションレンズが修正され、アクティベーションタイルが正しく強調表示されるようになりました。

  • 海軍に重点を置いた攻撃 (司令官の命令) では、攻撃の種類に応じて陸上ユニットまたは海軍ユニットが正しく強調表示されるようになりました。

  • 宝物輸送隊は海軍ユニットによって破壊されたときに捕獲されるようになりました。

  • スロットに挿入された伝統による戦闘力ボーナスが防御時に正しく表示され、機能するようになりました。

  • 陸軍司令官と艦隊司令官の昇進は、復活した司令官にも適用されます。

  • 利用可能な海軍ユニットが潜水艦のみの場合、艦隊司令官の「地上目標への弾幕攻撃」アクションは利用できなくなります。

  • 海軍ユニットは、移動ポイントがあり、造船 II 技術が完了すると、沿岸襲撃を実行できるようになります。

  • 陸軍司令官の能力「焦土作戦」は、敵領土の境界線上の友軍領土にいる間は表示されなくなります。

  • フランス帝国の固有ユニットである皇帝近衛隊は、攻撃時に指揮範囲内にいない場合は戦闘力 +2 を獲得できなくなりました。

  • ネパールのシェルパは、条件を満たしていれば、所有タイルおよび未所有タイルに高地発電所を建設できます。

  • 造船熟練度が完了すると、海軍司令官の移動もそれに応じて動作するようになりました。

  • 海軍ユニットを沿岸襲撃オプションのある別のタイルに移動しても、沿岸襲撃が消えなくなりました。

宗教

  • (★) 以下の 2 つの新しいパンテオンを追​​加しました:

    • トリックスター神:首都に祭壇を設置すると、努力と制裁に対する影響力が25%増加します。このパンテオンは複数の文明が選択できます。

    • 歓楽の神:祭壇のある集落の資源の幸福度+1。このパンテオンは複数の文明が選択できます。

    • 開発者コメント:マップの拡張とプレイヤー数の増加に伴い、パンテオンや宗教信仰の選択肢が増える可能性も考慮しました。信仰のカタログを拡張し、共有可能なオプションも導入しました。 

  • (★) いくつかの新しい宗教的信仰を追加しました: 

    • 新しい遺物信仰:

      • Akhlaq : いずれかの都市を初めて変換すると遺物 +1 が得られます。

      • アニティア:聖都の初回改宗時に聖遺物+2。この信仰は複数の文明が選択できます。

      • Sukha : 少なくとも 3 人の専門家がいる集落を初めて変換すると、遺物 +2 個を獲得します。

      • バラカ: 自然遺産のある集落を初めて改宗すると遺物 +2 個。

      • 開発者ノート: これらの新しい信仰は、他の要件を満たしている限り、宣教師を使用して改宗するときに、自分の入植地ですべて使用できます。

    • 新創設者の信念:

      • サラト: すべての建物は寺院に隣接して幸福度 +1 を獲得します。

      • ケセド: あなたの宗教に従って、あなたの居住地の生産力が +4 されます。

      • 世界に食料を供給: あなたの宗教に従ってあなたの居住地の食料が +6 になります。

      • ティクン・オラム:あなたの宗教に従う外国の入植地ごとに影響力 +2。あなたの宗教に従うあなたの入植地ごとに影響力 +1。

      • 盟約:聖都の神殿の科学力、文化力、幸福度、影響力、ゴールドが+3されます。この信仰を維持した場合、このボーナスは現代文明の宮殿にも適用されます。この信仰は複数の文明で選択できます。

        • 開発者ノート:寺院を過剰に建設した場合にボーナスが失われないようにするため、モダンではボーナスを移動しました。探索で宮殿から始めることも検討しましたが、啓蒙レガシーパスにカウントされるようにしました。

      • プシュカラム: あなたの宗教に従う外国の居住地にある航行可能な川タイルごとに影響力 +1。

    • 新しいエンハンサーの信念:

      • 神の啓示:遺産を建設すると宣教師2人を獲得します。この信仰は複数の文明が選択できます。

      • パランパラ: 都市の科学建物の遺物スロット +1。

      • インター カエテラ: 宝物輸送隊は防御時に移動力 +1 と戦闘力 +5 を獲得します。

      • 十字軍: 宗教を創設した文明に対する無料の戦争支援 +1。

  • (★) 共有可能な宗教的信念と都市国家ボーナスの機能を追加しました。

  • (★) 伝道ユニットを選択すると、聖骨信仰の条件を満たす集落がハイライト表示されるようになりました。 

    • 開発者からのコメント: 財宝輸送隊を生産している集落や遺産のある集落をタイルごとに探す必要はもうありません。

  • あなたの宗教に従う海外の各入植地に産出をもたらす創始者の信仰は、あなたの宗教に従う国内の入植地にもいくらかの産出を与えるようになりました。

    • 開発者コメント:今回のパッチにおける宗教ゲームプレイへの変更の多くは、帝国を自国の宗教に改宗させ続けることで得られるメリットを提供することを目的としています。私たちは宗教全体を継続的に検討しており、十分な遺物を集めるまで改宗を続けるだけでなく、宗教帝国の維持をより効果的にサポートするために、信仰にいくつかの変更を加えました。

  • さまざまな創設者の信念が正しく追跡および更新されるようになりました。(砂漠の信仰、生まれ変わり、聖水、聖なる群れ、天空の神々、シャーマニズム)

指導者たち

  • イザベラ

    • 七つの黄金都市の固有能力が、遺産の発見時に時代ごとに +100 ゴールドに更新されました (以前はすべての時代で +300)。また、自然遺産の追加産出量が、帝国内の改善された自然遺産ごとに累積 +50% に更新されました (以前は固定 +100%)。

      • 開発者コメント:強力なスタートは大きなアドバンテージとなります。イザベラはローンチ以来、ゲーム内で最強のリーダーの一人です。彼女の力を完全に奪うのではなく、キャンペーンを通してその力を少しずつ分散させ、彼女が可能な限り多くの自然遺産を探し出し、確保する動機を与えたいと考えました。

文明

  • まだ

    • カパック‐ニャンの伝統により、プレイヤーは少なくとも 3 つの山がある都市で 2 ポイント相当の祖国宝輸送隊を作成できるようになりました。

  • (世界の交差点DLC)カルタゴ

    • キャサリンとしてプレイ中にシシリアン戦争マスタリーをアンロックすると、市庁舎に +1 の傑作スロットが追加されます。

シヴィロペディア

  • シヴィロペディアに、記念品、伝説の道、チャレンジのエントリを追加しました。

  • 宝物輸送隊の新しい変更を反映するために、シヴィロペディアを更新しました。

  • 時代間での自然遺産の基本産出量のスケーリングに関する情報が、シヴィロペディアに掲載されました。

  • シヴィロペディアでは、詳細情報を検索する際に、標準の建物に関する情報が表示されるようになりました。

  • シヴィロペディアでは、ユニークユニットを上位ティアにアップグレードすることでどのようなメリットが得られるかが説明されるようになりました。

  • シヴィロペディアのヴィラの項目を更新し、反乱危機中に町にヴィラを建設できることを反映しました。 

  • プレイヤーがシヴィロペディアを検索したときに、シヴィロペディアに発見に関する情報が含まれるようになりました。

  • 能力を研究しようとすると、独立煽動襲撃能力の情報と要件がシヴィロペディアに表示されるようになりました。

  • 搭乗した移動ポイントに関する情報を検索しようとしたときに、「搭乗」エントリの詳細が欠落しなくなりました。

  • シヴィロペディアの「古代:大図書館」のエントリを表示したときに、「クリック」という誤った用語が表示されなくなりました。

コントローラ固有

  • 新しい信仰のロックを解除した後、他のプレイヤーの宗教を表示するときにスクロール バーの機能が失われなくなりました。

  • 配置効果メニューで選択された都市カードを使用してすべての町を配置するときに、カーソルのフォーカスが失われなくなりました。

  • Xbox レイアウト コントローラーを使用している場合、Advanced Start の入植地配置画面でプレースホルダー「?」ボタン プロンプトが表示されなくなりました。

  • R-Stick に、Great Works メニューのアーカイブ ボックスでのスクロール機能が追加されました。

  • プレイヤーは、ラジアル メニューから外交メニューを開いたときに、会ったことのないリーダーの外交メニューにアクセスできなくなりました。

一般

  • (★) いくつかの UI メニューとインタラクションに明瞭性と操作性の向上を追加しました。

    • 祝賀情報は、政府画面だけでなく HUD にも表示されるようになりました。

    • 設定に、生産するものを選択した後も都市パネルを開いたままにできるオプションを追加しました。

    • プレイヤーはスクロールして、生産キュー内のすべてのアイテムを表示できるようになりました。

    • UI の一貫性を保つために、詳細オプションでチェックボックスのインスタンスをセレクターに変更しました。

    • 読みやすくするために、メメントのアイコンの色がその効果の色と揃うようになりました。 

    • プロジェクト研究目標は、レガシー パス メニューでステップが完了すると、視覚的に完了としてマークされるようになりました。

  • (★) 複数の画面にわたるメニューの動作と視覚的なフィードバックが改善されました。 

    • 選択した属性から収穫量を追加すると、グローバル収穫量が直ちに更新されるようになりました。

    • リーダーメニューでポイントを分配した後、属性番号アイコンが消えるようになりました。

    • 敵ユニットから所有する集落に移動するときに、カーソルが近接/遠隔攻撃アイコンのままになることはなくなりました。

  • 「軍事プレゼンスの非難」外交アクションを表示する際に、「承認」と「支援」のオプションが入れ替わらなくなりました。

  • 戦争支援画面、および技術と社会制度のツリーメニューをスクロールする際のゲームのパフォーマンスと安定性が向上しました。

  • リーダー、文明、および時代の選択が表示される左下隅のオーバーレイの上に小さな黒い四角が表示されることがあるという報告された問題に対処しました。

  • 他の AI リーダーとの戦争のために AI リーダーに戦争支援を追加した後、不要な「自分を支援」ボタンが表示されるという報告済みの問題に対処しました。

テキストの変更

  • 異端審問危機政策の名前を分裂に調整しました。

  • 固有の改良を配置するときに、「都市タイルに変換」という誤ったテキストが表示されなくなりました。

  • インカとしてプレイするときのテラスファームの説明と機能のテキストを更新しました。

  • ブガンダの社会政策 Ng’oma と Interlacustrine の政治メニューを表示すると、Kabaka’s Lake に「(沿岸)」というテキストが表示されるようになりました。

  • Distant Town の詳細ページから、不正確な Treasure Convoy 情報が削除されました。

  • テキストの明瞭さに影響するいくつかのローカリゼーションおよび表示の問題を解決しました。

ツールチップ

  • (★) 建物と遺産の生産コストの説明が、都市生産パネルのツールチップに表示されるようになりました。

ストーリー

  • 古代に 17 件の新しい発見イベント、探検に 17 件の新しい発見イベントを追加しました。

  • (★) 歴史的正確性と新しいキャラクターの引用を追加した、シヴィロペディアの項目の強化:

    • エイダ・ラブレスとシモン・ボリバルは現在、シヴィロペディアのページに引用を掲載しています。

    • クセルクセス シヴィロペディアのページの歴史的な不正確さを修正しました。

    • アカデミーの黄金時代 と 円形闘技場の黄金時代 のページは、通常のバージョンと歴史的背景を共有するようになりました。

    • イギリスの金融センターの シヴィロペディアページに、歴史的背景の情報が追加されました。

  • いくつかのイベントと発見の報酬の明確さが向上しました。 

  • 地理学会レガシーパスの最初のステップは、無料の探検家ユニットを付与されても、早期に完了できなくなりました。

  • イベント トリガーの一貫性とロジックが改善されました。 

  • 不正解:パピルス問題に不正解してアカデミーを建設した後、イベントが正しくトリガーされるようになりました。

  • 爆発する地球:集落タイルが火山噴火によってダメージを受けたときにイベントがトリガーされるようになりました。

  • これはフェーズではなく、ライフスタイルです: 社会階級の社会政策がアクティブな場合、イベントのトリガーがブロックされなくなりました。

  • 文学の洪水:文学社会政策がアクティブな場合、イベントの発生がブロックされなくなりました。

  • パラパの誓い: 首都は設立された集落としてカウントされ、このイベントのトリガーに貢献します。

  • パラパの誓い: 探索のアドバンスドスタートモードでイベントが発生するようになりました。

  • 共有された実践: 家臣社会政策がアクティブな場合、イベントのトリガーがブロックされなくなりました。

  • 謎に包まれて: プレイヤーが祖国大陸で宗教を設立したときに、イベントが誤ってトリガーされることがなくなりました。

  • 冒涜的なライダー:イベントでは、文化を犠牲にしてゴールドを獲得できるようになりました。

  • プレスギャング: イベントの 2 番目のオプションにマイナスの生産アイコンが表示されるようになりました。

オーディオ

  • 新しいロード画面に、Civilization VIIナレーターの新しい英語の音声ラインを追加しました。

    • 開発者からのお知らせ:現在、他言語向けの新しいボイスオーバーの収録と追加に取り組んでいます。リリースされ次第、随時お知らせいたします。 

  • 新しいユニット能力「Pet the Dog」にサウンドエフェクトを追加しました。 

  • 欠落していた基本ゲームのサウンドエフェクトに対するさまざまな修正とオーディオフィードバックの改善。

  • 複数のインターフェース要素にわたってカスタム UI サウンド デザインを追加しました。

  • コントローラーインタラクションの SFX を更新しました。

  • デフォルトのオーディオ レベル設定を更新しました。

Linux、macOS

  • オプション メニューでバインディングを変更する際のコントローラー機能が改善されました。

  • HDR キャリブレーションの更新スライダー UI が改善されました。