『シヴィライゼーションVII』アップデート1.2.2の予告と内容解説|Civilization VII

シヴィライゼーションⅦシミュレーション

CIV7 update 122

『シヴィライゼーションVII』1.2.2アップデート内容予告の開発者ノートについてです。

けっこうアップデートのペース速いニャ。

個人的に「やらされ感」が強かったレガシーパスにオン/オフ機能がついたのがよいですね。特定のパスだけオフとかもできるので、柔軟な設定ができます。

カルタゴみたいな1都市文明にも未来が出てきたのニャ。

さらにSteamのワークショップサポートも来ましたね。

それでは翻訳しつつ見ていきましょう。前回のアップデート1.2.1については以下のリンクから。

 

アップデート1.2.2の予告と内容解説

Civファンの皆さん、Firaxisの開発チームが、またもやアップデート情報をお届けします!

Civilization VIIの現状と、今月中旬にリリース予定のアップデート1.2.2の今後の展開について、少しお時間をいただきながらお伝えしたいと思います。

この次のアップデートは、これまでで最も充実した内容になりそうです。待望の機能として、LargeとHughのマップタイプ新しい高度なゲーム設定オプションSteamワークショップのサポート、そして私たち自身のテストとコミュニティからのフィードバックに基づいて実現したいくつかの改善点などを導入します。

次のアップデートの内容に期待を寄せていますが、現在進行中の作業についても透明性を保ちたいと考えています。一部の作業は舞台裏で進行中であり、今回のチェックイン、そして今後のチェックインで詳しくお話しします。

1.2.2で導入される内容の概要と、これらの変更がCiv7の次回プレイにどのような影響を与えるかについて、少し詳しく説明します。それでは早速見ていきましょう!

アップデート1.2.2は6月17日に予定されています

ここは「日付は変更される可能性があります」と記載している部分です。とはいえ、6月17日を目標としており、現在順調に進んでいます!

1.2.2 の変更点の多くは、皆様にさらなる自由と柔軟性を提供するという、私たちの最優先事項の目標達成に向けたものです。

まずは、皆さんが長らく希望リストに挙げていたものから始めましょう。

巨大マップ

偵察隊を配置し、集落の制限を増やして展開する準備をしましょう。大型で巨大なマップが登場します。

Civ7の歴史と同様に、このような機能は階層的に構築されています。過去数回のアップデートで、着実に基盤を築いてきました。

1.2.0では資源生成が大幅に見直され、より広い空間でも産出量が意味を持ち続けるようになりました。

1.2.1で導入された「遠距離の土地」スタートはプレイヤーに余裕を与え、マルチプレイヤーゲームで隣のプレイヤーとぶつかる心配がなくなりました。

そして今、1.2.2これらすべてを統合する準備が整いました。

大きなマップはハードウェアへの負荷が大きいことをお知らせします。一部のシステム、特に低スペックのハードウェアでは、ターンタイムの遅延やパフォーマンスの低下が見られる場合があります。「Large」および「Huge」マップは、PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 2でサポートされます。

プレイヤー数については、シングルプレイヤーゲームでは、大型マップと巨大マップの両方でデフォルトで10文明が存在します。

ただし、巨大マップでは文明が10文明しかない場合でも、オプションで最大12文明まで拡張できます(その場合、プレイヤーの重複が発生します)。

マルチプレイヤーゲームでは、安定性とパフォーマンスを維持するため、プレイヤー数(人間とAIの両方)は8人に制限されています。

私たちは状況を監視し、最適化を続けていますので、新しいマップが皆さんにとってどのように感じられるかをぜひお知らせください。

新しい高度なゲームオプション

もう一つ、多くのご要望をいただいているのは、ゲーム開始時のコントロール強化です。

アップデート1.2.2では、 このニーズに応えるための新しいオプションをいくつか追加します。サンドボックススタイルのゲーム体験を求めるプレイヤーにとって、特に嬉しい機能となるはずです。

新しく追加されたオプションは次のとおりです。

(レガシーパスのオン/オフ)
レガシーパスを時代ごと、または一度にすべてオフにできるようになりました。この変更により、レガシーシステムなしでCiv7ゲームをプレイし、完全なサンドボックススタイルのゲームを楽しむことができます。

これはいい変更ニャ。

また、1つまたは複数のレガシーパスに焦点を絞りたい場合は、特定のパスをオン/オフにすることができます。

このオプションには、スコア勝利をオフにする機能も含まれます。この機能について、特にご意見をお聞かせください。公式Discordでご意見をお聞かせください!

(危機ピッカー)
ゲーム内で発生させる危機を選択できます。プレイしたいゲームの種類に合わない危機がある場合は、無効にすることができます。

(AI難易度カスタマイズ)
AIの難易度をもっと上げたい、あるいは下げたいプレイヤーの皆様、この変更はきっとご満足いただけるでしょう!

6つの標準難易度は引き続きご利用いただけますが、経済、戦闘、拡張といった個々のシステムを調整し、AI対戦相手をお好みに合わせてカスタマイズできるようになりました。

(文明のアンロックをバイパス)
この新しいオプションをオンにすると、ゲームプレイでアンロックした文明に関係なく、時代遷移時に次の時代の任意の文明を選択できるようになります。

これは多くの方、特に実験やロールプレイの自由度を高めたい方からご要望をいただいていた機能です。

これもよい変更ニャ。自由度上がるニャ。

(独立勢力への敵意)
独立勢力の初期敵意をコントロールします。落ち着いてプレイしたい場合は弱め、より激しいプレイをしたい場合は強めに設定できます。ただし、友好的なIPに近すぎると、敵を怒らせてしまうので注意してください。

Steamワークショップサポート

すでにモッダーたちがCiv7用の素晴らしいモッズを作成していることは承知していますが、1.2.2 では Steam ワークショップのサポートにより、こうしたコミュニティ モッズの共有や発見がこれまで以上に簡単になります。

皆さんがすぐに使い始められるように、ドキュメント、ベストプラクティス、そして開発チームのメンバーが作成したシンプルなサンプルMODをいくつか用意しました。アップデートが公開され次第、これらのMODをご覧いただけます(SDKの入手方法の説明も含まれています)。

これはCiv7のワークショップサポートへの第一歩であり、将来的にはMODサポートの拡大を検討していく予定です。今は、コミュニティの皆さんがどんな作品を生み出すのか楽しみにしています!

新しい町の特化とバランス

さて、次は町に関する変更点についてお話しましょう。

新たな専門化都市中心部の再設計、そしていくつかのバランス調整により、町への入植と建設がよりやりがいのあるものになることを期待しています。

そして、これらの新しい大型マップでは、きっと町の建設に投資したくなるはずです。

まずは新機能からご紹介します。

リゾートタウンは、美しい自然に囲まれた地域に定住したいプレイヤー向けの、全く新しいタウン特化です。自然の魅力度が高いタイルでは幸福度とゴールドにボーナスが付与され、さらにこの特化を持つタウンでは自然遺産タイルの産出量にもボーナスが付与されます。

地域の中心は、その名称と役割をより適切に反映するよう改修されました。建物の維持管理におけるゴールドと幸福度が増加し、図書館、浴場、記念碑といった主要な建物へのアクセスが、都市への完全なアップグレードを必要とせずに解除されるようになりました。

また、他のタウン タイプ間の多様性とバランスを改善するために、小さいながらも意味のある調整をいくつか行いました。

要塞の町では追加の壁を購入できるようになります。

宗教の聖地の幸福ボーナスは、一律+2 ではなく、町内のすべての建物に適用されます。

工場の町貿易範囲+5を付与し、遠く離れた供給ラインを接続しやすくなります。

鉱業の町では、キャンプ、粘土採掘場、鉱山、採石場などの改善に基づいてスケーリングされ、リソースの多いエリアでの生産量が向上します。

そして、唯一の弱体化として、交易拠点は他の町と同等になるようにわずかに調整され、接続された町 1 つあたりの影響力が+2 ではなく+1 になりました。

新しい都市国家ボーナス、パンテオン、信仰

それでは、1.2.2で追加される新しい都市国家ボーナス、パンテオン、そして宗教的信仰についていくつかご紹介します。

今回のアップデートでは、24個の新しい都市国家ボーナス、2個の新しいパンテオン、そして14個の新しい宗教的信仰(創始者信仰、聖遺物信仰、強化者信仰)が追加されました。

都市国家側では、各時代を通して利用可能なボーナスの種類を拡充したいと考えています。特にマップが広い場合やプレイヤー数が多い場合、同じボーナスが何度も表示されるのを目にすることがあるかもしれません。

今回のアップデートでは、古代における居住地制限の拡大や、探検時代における建物に関連した新たな産出量ボーナスなど、ゲームの進行状況をより反映したボーナスを含む、より幅広い選択肢を導入します。

宗教面では、古代の新たなパンテオン2つと、様々な新たな信仰を追加しました。これは、近隣の都市だけでなく、自分の都市を改宗させる理由を増やすことに重点を置いています。これらの信仰については、アップデートのリリース時に詳細をお知らせします。

魅力的なゲームプレイという点では、宗教はまだ成長の余地があります。今回のアップデートでは多様性が少し追加されましたが、将来的にはより大きな変更を加える予定です。

6 月に作業中のその他の項目

詳細はアップデートノートに記載されますが、1.2.2 では他にも注目すべき変更点がいくつかあります。

(専門家のバランス調整)
1.2.0で食料を大幅に強化した後、専門家はやや強すぎると感じていました。特に、様々な政策によって維持コストを相殺できる場合、その傾向が顕著でした。そこで、新たな食料カーブに合わせて政策のバランスを調整しました。

(宝物艦隊の改良)
宝物艦隊に脚が生えました! 今後は「宝物護送船団」という名称になり、海だけでなく陸上でも使用できるようになります。

(スカウトドッグ(斥候の犬)が撫でられるようになりました)
確かに、ゲームプレイへの影響は少ないですが、私たちの心と魂には確かに影響を与えます。

(バグ修正、UI の改善、および質の向上)
私たちは常にゲーム内の既存のものを改善しており、完全なアップデート ノートがリリースされるたびに正確な詳細を入手できます。

まだ続きがありますが、アップデートでいくつかサプライズを残しておきたいと思っています!これらのアイテムやその他の情報は、リリース時にアップデートノートに掲載されます。

6 月以降の予定

このチェックインで取り上げられなかった機能があったとしても、それは開発が進んでいないという意味ではありません!

自動探索など、他にも開発中の機能がたくさんあります。この機能は7月にリリース予定です。

自動探索はまだなのニャ。

Civ6と同様の機能になりますが、可能性はここから生まれます。Firaxis Feature Feedback Discordイベントでは、皆さんがこの機能の将来についてご意見を共有し、進化の可能性に投票してくださり、システムの方向性を模索する上で貴重な時間を割いていただきました。

システムをさらに変更する前に、ぜひCivilization VIIの自動探索を体験し、ご意見をお聞かせください。

ホットシートマルチプレイヤーのような機能は、多くのプレイヤーの皆さんの関心が高いことも承知しています。具体的な日程はまだ決まっていませんが、現在鋭意検討中です。準備が整い次第、このようなチェックイン記事を通じてお知らせいたします。

これまでの道のり、そしてこれから

1.2.2とその他の機能については以上で説明しましたが、ここからは現状と今後の方向性についてお話ししたいと思います。

発売以来、私たちはCiv 7の体験向上に注力してきました。ご要望の多かった機能の提供、問題点の解消、そして直近のフィードバックへの対応を通して、この作業は6月、7月、そしてそれ以降も継続されます。

しかし、プレイヤーの皆様からご要望をいただいていた大きな点にもいくつか対応させていただきたいと考えています。

Civ7では、多くの機能(時代、文明の切り替え、指揮官、レガシーパス、伝説と記念品、街など)に大きな変化を加えました。私たちの目標は、静的な帝国建設から、文明が時間とともに進化し、自らを変革していく、よりダイナミックな世界へと進化させることです。

とはいえ、これらの機能の一部は、現在の実装では期待通りには機能していないという声もいただいています。具体的には、プレイヤーからのフィードバックでよく聞かれるいくつかのテーマをご紹介します。

・年齢の変化は突然に感じることがある
・ゲームの再プレイ性にはもっと深みが必要
・複数の時代にわたるキャンペーンを通して、プレイヤーの帝国のアイデンティティと継続性に対する感覚を改善する余地がある

これらはゲームにとって非常に重要な領域であり、正しく実装することが非常に重要ですが、解決はより複雑です。

これらのフィードバックに満足のいく形で対応するには、複数回のアップデートを繰り返す必要があり、時間がかかります。

とはいえ、7月には、時代終了のカ​​ウントダウンと時代遷移の改善に焦点を当てた小規模な変更を目にすることができるようになります。

より長期的かつ広範な変更については、準備が整い次第、より詳細な計画をここでお知らせします。

私たちはこれらの変更を実施し、Civ VIIならではの魅力を皆さんに楽しんでいただけるよう尽力して​​います。

 

まとめ

今回のアップデートではこちらの欲しかったレガシーパスのオフ機能Steamのワークショップサポート、次の時代の文明の任意選択などができるようになりました。

ゲームの自由度が格段に上がったのニャ。

7月には自動探索機能もつくようなので、今後のアップデートに期待していきましょう。