『シヴィライゼーションVII』1.2.1アップデート内容解説と開発者コメント|Civilization VII
『シヴィライゼーションVII』の1.2.1アップデートについての開発者ノートの内容についてです。

けっこう絶え間なくやってくれてる感じはありますね。
ただ筆者としては、指導者のセリフに文明の説明が重なって、文明の説明が読めなくなってしまうのを何とかしてほしいのですが……。

それでは開発日記の要点を翻訳しつつ見ていきましょう!
『CIV7』1.2.1アップデート
*以下、開発者ノートより。
今回のアップデートでは、新マップタイプ「パンゲアプラス」の追加、指導者と文明のバランス調整、マルチプレイヤーにおけるプレイヤー人数の上限拡大、そしてプレイヤーから報告された複数の問題への対応を行いました。
また、UIの改善、対戦相手の競争力を高めるためのAIの挙動の調整、そしてゲーム全体の洗練度向上にも引き続き取り組んでいます。
Switchプレイヤーの皆様へ:アップデート1.2.1がNintendo Switchで配信開始となりました。1.2.0のすべての改善点が含まれており、Switchが最新の状態になります。
今後の展開については、近日中にアップデートチェックインを公開し、今後の予定をお知らせします。それまでの間、チームが現在取り組んでいる、6月のアップデートで実装予定のいくつかの機能をご紹介します(変更の可能性あり)。
アップデート項目
・大規模マップのサポート
・Steamワークショップサポート
・ゲーム設定オプションの改善
・新しい宗教的信念とバランス
・新しい都市国家のボーナスとバランス
・新しい町の特化とバランス
・スペシャリストバランス
・宝物艦隊の改良
・UIの質向上

いつものように計画は変更される可能性がありますが、私たちはできるだけ早くこれらの変更を皆さんにお届けしたいと思っています。
注意事項について
既存のセーブデータとの後方互換性を可能な限り維持するよう努めておりますが、一部の新しいアビリティや効果は、新規ゲームを開始するか、現在のキャンペーンで次の時代に進むまで表示されない場合があります。
最適な体験のためには、新規ゲームを開始するか、現在のゲームを次の時代まで継続することをお勧めします。
新しいバグや問題が発生した場合、最新のアップデートとまだ互換性がない可能性のある MOD を無効にしてみてください。
Steam でプレイしていて、現在のセーブデータを以前のバージョンで完了させたいですか? Steam ベータブランチをご利用いただくことで可能です。
パンゲアプラスマップについて
パンゲアマップは、総力戦を愛するシヴィライゼーションプレイヤーにとって、常に特別な位置を占めてきました。
パンゲアプラスは、このゲームプレイをシヴィライゼーション VIIにもたらします。
すべての文明は、点在する島々に囲まれた共通の中央の陸地、ホームランドからスタートします。
これらの島々には、探検時代に獲得したい宝物資源が眠っています。
これらの争奪戦が繰り広げられている島々では、海軍でのゲームプレイが特に有効です。
ただし、このマップ タイプでクセルクセス1世、アミナ、ハリエット・タブマンに囲まれている場合は、強力な軍隊に投資する必要があることに注意してください。
リーダー&文明バランスについて
私たちは、プレイヤーがリーダーや文明とどのように関わっているかを、コミュニティからの直接的なフィードバックとゲーム内データの両方を通して、注意深く観察してきました。
戦闘力に影響を与える能力への最近のアップデート1.2.0で導入された新しい食料カーブ、そして様々な戦略における影響力産出量の使い方に関する知見の深化により、特定のリーダーや文明が現在のメタにおいてどのような位置にいるのかをより深く理解できるようになりました。
アップデート1.2.1では、あまり活用されていない、あるいはパフォーマンスが低いいくつかのオプションに調整を加えました。これにより、ゲーム全体を通してアビリティの重要性を維持し、各オプションが最初から最後まで個性的で競争力があり、やりがいのある体験となることが期待されます。
このセクションには、これらの変更が行われた理由について理解を深めるための開発ノートを追加しました。今後のアップデートでもバランス調整を続けていきますので、ご意見をお聞かせください。
新機能について
・パンゲアプラスマップタイプ
新しいマップタイプ「パンゲア・プラス」を追加しました。このマップタイプは、すべての文明がスタート地点となる単一の巨大な中央陸地を特徴としています。周囲の島々はすべてのプレイヤーにとって「辺境の地」であり、探検時代においては宝物資源の宝庫となります。
・マルチプレイヤープレイヤー数の制限増加
古代と探検の全マップにおける人間プレイヤーの最大人数を増加しました。これらの時代の最大プレイヤー数は、現代のプレイヤー数と一致するようになりました。古代と探検における人間プレイヤーの最大人数は、現在(極小:4人、小:6人、標準:8人)です。
指導者の変更点
・フリードリヒ2世(常勝将軍)
今後は、技術の習熟の研究完了するか科学施設を建設するたびに歩兵ユニットを獲得できます。
開発者コメント:フリードリヒは、特定のゲームプレイ目標の達成に応じて報酬を獲得できるリーダーの一人です。その報酬が、達成する価値があると感じられるほどの意義深いものになるよう配慮しました。これにより、科学への集中力を活かして、学者の帝国を守るための軍隊を編成できるようになります。
・フリードリヒ2世(バロック)
今後は、社会制度の習熟の研究完了か文化施設を建設するたびに歩兵ユニットを獲得できます。展示されている偉大な作品に、時代ごとに文化 +1 を追加しました。
開発者コメント:両方のフリードリヒの能力をミラーリングし続けましたが、指揮官の強化がないため、このフリードリヒペルソナは少し遅れをとっていました。両方のバージョンのパワーを同等に保つため、文化を少し追加しました。
・ハトシェプスト
輸入した資源ごとに +1 文化ではなく、所有する資源につき、時代ごとに 文化+1 を追加しました。
開発者コメント:ハトシェプストは古代時代以外では固有能力の使用に苦労していました。特に、現代の戦争重視のゲームプレイでは交易路の維持が困難だったためです。今回の変更により、交易によるあらゆる種類の資源獲得へのインセンティブを維持しながら、この能力を活用するための複数の道筋を確保したいと考えています。
・卑弥呼(大巫女)
幸福・外交関連の建物に、時代ごとに幸福 +2 を追加しました。またそれらの建設に+50%の生産力を追加しました。
開発者コメント:ヒミコの幸福ボーナスは強力でしたが、効果範囲が少し狭かったです。ヒミコのスキル構成を拡張し、影響力のある建物へのボーナスを含めることで、ヒミコの個性を損なうことなく、より良い効果が得られると考えました。
・ホセ・リサール
ストーリーイベントから報酬を獲得すると、時代ごとに文化20、ゴールド20、影響力20 が追加で獲得できるようになりました。
開発者コメント:影響力は強力な産出量であるため、その入手性には細心の注意を払っています。しかし、この外交指導者へのバフを検討していた際に、直接付与する良い機会となりました。
・パチャクテク
都市は、その都市の食糧の10%に相当する生産ボーナスを獲得するようになりました。
開発者コメント:パチャクティは、私たちが目指す強力な食料特化型リーダー像の良いベンチマークとなるでしょう。食料カーブの変更と全体的なバランス調整により、彼は後れを取っていました。今回の調整は大幅なパワーアップにつながるため、今後のアップデートでパチャクティの強化を注視し、必要な調整を行っていきます。
・クセルクセス2世(アケメネス朝)
交易範囲+10を追加しました。
開発者コメント:クセルクセスの貿易重視の戦略は効果的ですが、貿易拠点を確保するための集落配置と産出量の確保を天秤にかけるのは、興味深い選択というよりはむしろ面倒な作業でした。射程距離の延長により、クセルクセスは固有能力「シルクロード」をより柔軟に活用できるようになります。
文明の変更点
・ブルガリア
タルカン(司令官)は、ユニットが移動なしで略奪できるようにする代わりに、移動回数 1 回で略奪できるようにします。
クルム王朝の固有能力「略奪時に食料を付与する」の効果と、伝統「偽装撤退」の「略奪時に生産力を付与する」の効果を入れ替えました。時代移行時に、食料を付与する新しい伝統「偽装撤退」を継承するようになりました。
開発者コメント:近代において、戦略的なプレイヤーがこの伝統を使って非常に速い勝利を収めるのを見るのは楽しいものでしたが、これは意図された動作ではありませんでした。この変更により、ブルガリアは近代を軽視することなく、探検で輝きを放つことができるようになります。
・イギリス
「秘宝を発掘」アクションを使用する際に、首都のタイルごとに古物収集家ユニーク探検家ユニットによって提供される文化力が+5から+20 に増加しました。
金融センターは、接続された集落ごとに、ゴールドだけでなくゴールド+2と科学+2を与えるようになりました。
開発者コメント: イギリスは生産とゴールドに重点を置きましたが、他の産出では遅れをとっていました。そのため、ご褒美として科学と文化を少し注入しました。
・クメール
洪水に対するパッシブ耐性に加えて、バライ(固有施設)がある集落も洪水被害に対する耐性を獲得します。
開発者コメント:この変更は、時代移行後も河川被害に対する耐性を維持できるようにするためのものです。バライの建造をお忘れなく!
・マジャパヒト
プラ(固有街区)は、町を都市にアップグレードする際に割引効果。
開発者コメント:マジャパヒトの固有街区は、次の時代まで持続するパッシブ効果を持たない数少ない街区の一つでした。同じ理由で、ノルマンのドンジョンにも効果を追加しました。
・ノルマン
ドンジョン(固有街区)は、その都市の騎兵ユニットの訓練に対して +10%の生産ボーナスを与えるようになりました。
・インカ
棚畑の固有改良が再設計されました。基本食料+4と、隣接する建物にゴールド+1の隣接ボーナスを付与するようになりました。山岳タイルを必要としなくなり、地形や河川のないあらゆる起伏のある地形に建設できるようになりました。
開発者コメント:近くに山岳を必須とするのは歴史的事実を反映したものではありましたが、ゲームプレイの妨げになることが多々ありました。段々畑の配置制限を補うために、段々畑の強化は非常に効果的だと考えましたが、代わりに文明独自の選択肢をより多く活用できるようにしました。
・ロシア
啓蒙の固有能力が変更され、地区に文化+1と科学+1を提供し、ツンドラではその効果が2 倍になりました。
開発者コメント: 定住時にツンドラ タイルを優先するプレイヤーに、報酬を倍増させたいと考えました。
オプシーナ(固有施設)により、ツンドラでの文化+2、この集落のすべての農場での食料+2が提供されるようになりました。
開発者コメント:これはユーザビリティ向上のための変更です。近代的な集落は農村スペースが限られていることが多く、隣接する改良物を考慮しながら改良物を配置しようとすると、時にイライラさせられることがありました。
オプシーナ(固有施設)に関して報告されていた問題に対処しました。この問題では、同じ集落に複数が建設された場合に文化の恩恵が誤って積み重ねられることが報告されていました。
・ソンガイ
ソンガイの能力に関する最初の説明文に、社会制度「カンタ」を使って本土宝船団を生産できることが強調表示されるようになりました。これらの宝船団の価値は1ポイントから2ポイントに増加しました。
タジロ(固有ユニット)は製造コストが下がり、コストのスケーリングが緩やかになりました。
新しい固有能力: ソンハイは有効な貿易ルートごとに +3 ゴールドを獲得します。
開発者コメント:ソンガイはモンゴルと同様に、レガシーパス達成への代替ルートを持つ文明の一つです。モンゴルと同様に、この点を明確に理解してもらえるよう配慮しました。また、ソンガイのゴールド獲得ゲームプレイは、うまくいけば強力ですが、出だしが悪ければ苦戦する可能性もありました。そこで、この文明の底上げを図るため、貿易ゲームプレイを強化しました。
引き続き、ゲームプレイの改善・変更点についてです。
ゲームプレイの改善・変更点
以下、けっこう長いので適当に読み流してください。

AIの改善について
特定の状況下で AI が近代的経済的勝利を達成しないという報告済みの問題に対処しました。
AI は固有施設を配置する際に、より慎重になるようになりました。
高難易度のゲームをプレイしているとき、AIが深海タイル上でプレイヤーよりも受けるダメージが少なくなりました。
戦争中に AI が集落外の敵ユニットを無視して敵の集落への攻撃を開始するという報告された問題に対処しました。
AI の司令官の進路をより適応性の高いものに改善しました。
AI は現在、チーム内の人間プレイヤーにのみ平和を提供します。
開発者コメント: AI が人間チームに所属している場合、AI は他の AI に和平を提案することはできませんが、和平協定を受け取り、人間チームのために和平を受け入れることはできます。
AIは、集落の都市中心部に遠距離ユニットを配置しているときに、ターゲット可能な敵を即座に攻撃しなくなることがなくなりました。
外交の変更点
ユニット徴兵アクションの影響力コストは、その生産コストと等しくなります。
同盟が承認、拒否、または喪失されると、国境開放は失われます。
プレイヤーが消費した影響力が AI 同盟国の戦争支援量に適切に適用されるようになりました。
同盟中に時代移行しても、マルチプレイヤーの関係は以前の時代からリセットされなくなりました。
探索ゲームプレイ中にスパイ活動アクションが完了すると、要塞地区が適切にダメージを受けたり破壊されたりするようになりました。
環境の改善について
同じ地区内の現在の時代の建物を修理するときに、以前の時代の建物が削除されるという報告された問題に対処しました。
火山はツンドラに出現するようになり、互いに隣接して出現する可能性が低くなりました。
標準スタート位置マップでは、北極と南極の両方に 2 タイルの海洋が存在するように間隔が固定されました。
経済の改善について
宣教師ユニットは適切に追加の生産力を獲得するようになりました。
ハワイとしてプレイしているときに、サンゴ礁または資源タイル上の漁船が適切に幸福+1ボーナスを受け取るようになりました。
ワインは、資源が改善されたときに首都に幸福ボーナスを適切に与えるようになりました。
独立勢力
メンサリ、グバラ、コルホーズ都市国家ボーナスでは、集落内の橋 1 つに対してのみゴールドが付与されるようになりました。
遠方の陸地文明は、独立勢力の「襲撃扇動」能力の対象ではなくなりました。
独立勢力は、友好関係を築こうとするときにマイナスの影響力コストを表示しなくなりました。
都市の成長/町の成長アクションがアクティブな場合、分散した独立者は UI で白い点のタイルを保持しなくなりました。
重複した独立勢力は表示されなくなります。
その他
属性メニューに「Legend Unlock」のチュートリアルが追加されました。
購入メニューには、ロック解除されているがその時点では高価すぎるものが表示されるようになりました。
移民ユニットを生成する際に、チュートリアルとシヴィロペディアの情報が表示されるようになりました。
カーソルを一連の区画間を移動したり、都市の上にマウスを置いたりしたときにフレームレートが低下するのを防ぎました。
軍隊の改善
すべてのリソースからの二次ユニット戦闘力効果が削除されました。
開発者コメント:特定のユニットタイプに対する追加ボーナスは、歩兵などの一部のユニットタイプをほとんどの状況で弱体化させてしまう結果となっていました。ユニットタイプごとに強みを発揮できる状況を作り出すため、他の方法で差別化を図っています。
古代に首都以外の都市の人口が10に達したときに、士大夫ユニットを訓練できるようになりました。
貿易隊や船が疫病に侵された集落を通過しても、疫病によるダメージを受けなくなります。
戦時製造のロックを解除した後、プレイヤーが敵の戦闘ユニットに隣接していると、ユニットが戦闘力を獲得できないという報告済みの問題に対処しました。
プレイヤーが軍事浸透アクションを有効化したときに、ターゲットの司令官に囲まれたヘクスが表示されなくなりました。
陸軍司令官ユニットは、攻撃能力を使用してもXPを2倍獲得することはなくなりました。
飛行隊司令官ユニットは、敵ユニットに敗北しても飛行場に復活するようになりました。
いくつかのユニットは、敵文明の司令官には使用できなくなりました。これには、ジャコバン派「ルイ・アントワーヌ・ド・サン=ジュスト」(フランス)、士大夫「霍去病」(漢)、ウパラット「セナヌラク」(シャム)、すべての革命軍ユニット(メキシコ)が含まれます。
破壊ペナルティによって、あなたに対して無料の戦争支援が付与されなくなり、代わりに、残りの時代の征服による通常の影響力ペナルティが 2 倍になるだけになりました。
海軍ユニットは、現代において中立の沿岸タイルに休んでいるときに回復するようになりました。
プレイヤーの航行可能な河川都市地区にいる敵の海軍ユニットが近接戦闘ユニットによって攻撃されるようになりました。
軍司令官が敵ユニットに集中射撃を命令した場合でも、搭乗した遠距離ユニットの移動ポイントは消費されなくなります。
宗教の変更点
偉大な作品の動作を変更し、スロットの増加時ではなく減少時にのみ自動的にスロットから外れるようになりました。
UIの改善
不穏な状態で集落を表示するときに、シティビューの次/前の矢印が下に押されるのではなく、適切に配置されるようになりました。
+28 を超える戦争支援を追加しても、戦争支援バーが UI と重ならなくなりました。
遺産公開シネマティック中に表示される集落地区の健康UIを削除しました。
4K 解像度で一時停止メニューを表示するときに、再開ボタンと再起動ボタンが揃うようになりました。
ユニットの旗が町や独立勢力の旗を覆わなくなりました。
宗主国の都市バナー上の成長メーターが、町や都市の UI バナーと適切に揃うようになりました。
メニューの赤い「X」ボタンの位置を調整し、より目立つようにしました。
「教育から啓蒙へ」ウィンドウでチュートリアルがポップアップ表示されたときに、ボタンのヒントが並んで表示されない問題が修正されました。
征服した都市のアイコンは都市名に添付され、空きスペースに浮かばなくなりました。
都市のリソース UI で収穫量が表示されないという報告された問題に対処しました。
シヴィロペディア
シヴィロペディアに飢餓の項目を追加しました。
シヴィロペディアに「不穏」のメカニックのエントリを追加しました。
固有ユニットをアップグレードするための「To」セクションと「From」セクションに、ユニットの Tier レベルが表示されるようになりました。
古代時代のシヴィロペディアで、士大夫の「老子」と「班昭」ユニットの固有能力に関する欠落した説明を追加しました。
シヴィロペディアに、聖遺物の適切な社会ツリーのロック解除が含まれるようになりました。
操作の改善
同盟戦争支援メニューの AI リーダー アイコンや、メニュー全体でさまざまな誤ったボタンや機能しないボタンなど、UI 要素の位置がずれていたり欠落しているという報告された問題に対処しました。
都市地区の配置をキャンセルした後にツールヒントが表示されないという報告された問題に対処しました。
チュートリアルが有効になっている古代にロックされたオプションを研究するときに、テクノロジーと社会制度のアイコンが表示されないという報告された問題に対処しました。
シヴィロペディアに現在表示されているエントリを検索するときに、スクロール バーとカーソルの機能が失われなくなりました。
タブを切り替えた後に政府メニューが自動的にスクロールするという報告された問題に対処しました。
メニューで垂直カーソル移動が妨げられるという報告された問題に対処しました。
通知経由で開いたときに、年齢進行メニューのランキングタブのスクロール バーが機能するようになりました。
大陸レンズフィルターを有効にするとカメラ コントロールの機能が失われるという報告された問題に対処しました。
一般的な改善
リボンの指導者ポートレート上の関係ステータスアイコンにより、外交メニューの関係タブが開くようになりました。
メニュー内のいくつかの UI 要素のグラフィック忠実度が向上しました。
「ユニットは移動可能」アイコンを更新しました。
AI の都市バナーを表示したときに、幸福度ステータスアイコンが表示されなくなりました。
建物を配置する際に、壁アイコンがマップ上のスロットを占有しなくなりました。
プロモーション メニューでは、ロックされたプロモーションの行が強調表示されなくなります。
軍司令官の選択を解除しても、軍司令官のユニットパネルが画面上に残るという報告された問題に対処しました。
探索ゲームプレイ中にプレイヤーが宗教のある入植地を完全に改宗した場合、入植地バナーの下の宗教アイコンが赤のままになることはなくなりました。
アクセシビリティ オプションのキーバインド設定メニューに列名 (例:「アクション」、「プライマリキー」、「セカンダリキー」) を追加しました。
プレイヤーが建物を配置してすぐに生産リストから外れても、入植地の旗が消えなくなりました。
「和平を提案」ボタンは、ボタンが機能していない場合はグレー表示されるようになりました。
「あと1ターン」モードでプレイしているときに、「残りの年齢進行」通知が表示されなくなりました。
軍隊の編成と軍隊の配備の司令官アクションが、ユニット パネルの 2 行目の司令官固有のアクションに表示されるようになりました。
「ホバー時にナレーション」アクセシビリティ オプションにより、メイン メニューの 2K アカウント アイコンにホバーすると、2K アカウントのリンク ステータスがナレーションされるようになりました。
ゲームプレイ中に都市地区を建設するときに、隣接矢印が一貫して表示されるようになりました。
チュートリアル中にプレイヤーが最初のユニットでターンをスキップした後に、ターンアドバンサーが表示されるようになりました。
消費された都市/町のレガシーは、アドバンスドスタート中のレガシー選択画面の都市/町のレガシーカードのカウントから適切に削除されるようになりました。
暗黒時代レガシーカードの背景色が、レガシー画面で表示したときに黒として正しく表示されるようになりました。
自動終了ターンは、最後のアクションが残っている場合、割り当てられていない軍司令官の昇進ポイントのために一時停止するようになりました。
移民ユニットの再定住能力は、空きタイルでのみ農村タイルに変えることができるようになりました。
外交イベントと対話するときに外交アニメーションが適切に再生されるようになりました。
マルチプレイの改善
プレイヤーのチームチャットメッセージが、相手チームのプレイヤーから送信されたかのように表示されるという報告された問題に対処しました。
マルチプレイヤーロビーでネパール文明のツールチップを表示したときに、固有能力ではなく遺産に対する生産ボーナスが表示されるという報告済みの問題に対処しました。
マルチプレイヤーロビーでイギリス文明のツールチップを表示するときに、固有能力の欠落していた説明を追加しました。
操作を容易にするために、マルチプレイヤーロビーメニューのドロップダウンを表示するときに、すべてのリーダーと文明 (ベースゲームと DLC) をアルファベット順に並べ替えました。
テキストの変更
古代にショーニーのロックを解除するためのロック解除テキストを追加しました。
遺産を建設し、それを技術ツリーと社会制度ツリーで表示すると、「すでに建設済み」というテキストが適切に表示されるようになりました。
ローカライズされたテキストが欠落しているか位置がずれているという報告があったいくつかのインスタンスに対処しました。
エイダ・ラブレスとして技術マスタリーを完了したときに獲得した文化の収穫が常に「+2 文化」と表示されるという報告された問題に対処しました。
さまざまなテキストのバグと重複を修正しました。
ツールチップの改善
合計収量がプロットのツールチップに表示されるようになりました。
シヴィロペディアとツールチップには、ユニットがリソースから獲得できる戦闘力は最大+6までであることが表示されるようになりました。
「遺産建設」のツールチップを表示するときに、生産アイコンが消えなくなりました。
ユニット情報パネルのツールチップを表示するときに、「鉄道で移動」アクションの説明が期待どおりの時間画面に表示されるようになりました。
中世の壁に、複数のメニューのツールチップを表示するときに、町で購入できることを反映するテキストが表示されるようになりました。
ツールチップのターンタイムが実際のアクションのターンタイムと適切に一致するようになりました。
タイルのツールチップは、マップをオーバーレイするウィンドウ/ポップアップと重ならなくなります。
ストーリーの改善
ナラティブイベントがトリガーされないという報告された問題のいくつかに対処しました。
いくつかの物語イベントの報酬を明確にしました。
ナラティブ イベントのツールチップに表示される明瞭さと情報が改善されました。
オーディオの改善
ゲーム内のさまざまなイベントで欠落していたナレーターの VO を更新しました。
サウンドエフェクトUIをさらに洗練させました。
特注の技術および社会選択サウンドを追加しました。
建造物を配置する際のサウンドエフェクトを更新しました。
バイオーム、継続的な戦闘、リソースの音がより聞き取りやすくなるようにミックスを調整しました。
属性が更新され、カスタマイズされたサウンドエフェクトが追加されました。
オーディオの動的ツールチップ設定を更新しました。
報告されたさまざまな問題に対処し、ゲームオーディオにいくつかの利便性向上策を適用しました。
まとめ
かなり長いですし、細かいことについては適宜省いているのですが、それでも長かったです。

そんなわけで、かなり変更点やデバッグの多かったアップデートでしたが今後のゲームプレイにどう影響をあたえるか見ていきたいとは思います。