【EU5】属国譲渡(売買)機能などアップデート1.1の改善点について

eu5 2026 01 22

Europa Universalis V』の2026年1月22日の開発日記(Tinto Talks #95)では、アップデート1.1Rossbachでの改善点についてです。

属国を譲渡(売買)できるようになるのニャ。

属国の扱いに柔軟性が出てきましたね。それでは見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。

【EU5】ユニット作成テンプレートが追加ーアップデート1.1 Rossbach
『Europa Universalis V』の2026年1月17日の開発日記(Tinto Talks #94)では、アップデート1.1Rossbachについてです。 EU4にあったユニット作成テンプレートが復活するのニャ。テンプレートを設定...
スポンサーリンク

アップデート1.1の改善点について

Tinto Talks へようこそ。これは Europa Universalis V で何が起こっているかについて話し合う楽しい水曜日です。

今日は、1.1 Rossbach に加える別の大きな一連の変更についてお話しします。まずは、新機能について説明する前に、皆さんが不満を述べていた点に対する大きな変更から始めましょう。

AIの攻撃性

1.0.10ではAIをより攻撃的にしましたが、多くのプレイヤーにとって満足のいく体験ではありませんでした。

1.1ではAIのロジックを大幅に調整、削減、変更しましたが、これをゲームルールとしても採用することにしました。

通常の AI 攻撃ゲーム ルールも、1.0.10 の AI に比べて攻撃性ははるかに低くなっていますが、より危険なものを求める人向けのオプションも用意されています。

たとえば、1.0.10 では AI の戦争間隔は 6 か月でしたが、最も人気のある AI モッドでは 24 か月でした。これが現在、通常の AI 攻撃性の既定値になっています。

新たな進歩と古いキャンペーン

以前から寄せられていた苦情の一つに、ある国家に進歩が追加されるアップデートが届いたものの、その国家でキャンペーンの真っ最中だったため、その恩恵を受けられなかったというものがあります。

ロスバッハ・アップデートでは、すべての新しい進歩が適切な場所の技術ツリーに追加されるようになりました。そのため、キャンペーンを再開してアクセスする必要がなくなりました。 

神聖ローマ帝国

神聖ローマ帝国が長く存続し、15 世紀初頭までにフランス、イングランド、ボヘミアに吸収されないようにするために、神聖ローマ帝国にかなりの変更を加えました。

  • AI は HRE 内で NO-CB 戦争を行わなくなりますが、プレイヤーにとってはコストが 100% 増加します。

  • 皇帝のAIは、神聖ローマ帝国の仲間に対して攻撃的な戦争を宣言することを避けるようになりました。

  • 黄金勅書の価格は毎年1ずつ減額され、1377年までに黄金勅書は文字通り自由に制定できるようになった。

  • HREメンバーとして他のメンバーから土地を奪うことに対する敵対度を125%に引き上げました

  • 非HREメンバーとして他のメンバーから土地を奪うことに対する敵対度を200%に引き上げました

戦争中の港への帰還

これはマイクロマネジメントを減らすために多くの要望があったもので、戦争時に港に逃げなければならない艦隊を設定できるようになりました。

反乱軍を挑発する

反乱軍の問題の一つは、反乱を起こしてほしい時に起こらず、時間を稼いでいることです。ですから、正統性10などといった安価なコストで、完璧なタイミングで内戦を勃発させることができます。

階級をなだめる

この新しい内閣アクションにより、満足度が 50% 未満の場合はその階級にフォーカスを当て、時間の経過とともに満足度を高めることができます。

複合武器

2週間前にお伝えした通り、戦闘とユニットのバランス調整をかなり行いました。同時に、より多様な軍隊を奨励したいと考えました。

陸軍または海軍において、最も一般的なユニットタイプの比率が50%未満の場合、かつ兵士数ではなく連隊数または艦艇数でカウントする場合、戦闘で諸兵科連合ボーナスを獲得できる可能性があります。

連隊数の10%以上を占めるユニットカテゴリーごとに、ボーナスが5%増加します。後世においても、ボーナスを増加させる進歩が存在します。ステップ大群には、同じタイプのユニットが最大 70% 存在できます。

軽騎兵と騎兵は別々にカウントされ、今後のアップデートで独自のカテゴリにする予定であることに注意してください。

ユニット編成と自動バランス

前回のTinto Talksでは自動バランス調整機能についてお話ししましたが、ユニットのバランス調整方法についてはあまり詳しく説明していませんでした。

今回はさらに、軍隊のバランス調整方法を選択できるテンプレートをいくつか追加しました。

公式テンプレートも用意されてるのニャ。

地図を盗む

特定の探検に重点を置く国を攻撃するのが好きな人のために、平和条約の一部として地図を手に入れることができるようになりました。

講和条件に出来るのニャ。

新たな外交行動

皆さんを興奮させるかもしれない新しい外交行動がいくつかあります。

まず、対価を支払う(受ける)ことで、属国を他の国に譲渡できるようになりました。

次に、属国間の境界線を本当に調整したい方のために、属国間の位置を移動する機能も追加しました。ただし、AIがこれを行うことはありません。

ロック可能な生産方法

ほとんどの場合、自動生産方法の選択は非常に適切ですが、場合によっては個々の建物を細かく管理したいこともあります。

週末までにフォーラムでその他の変更点についてさらに投稿する予定です。来週は Pavia が Rossbach アップデートの新しいコンテンツについてお話しする予定です。

『EU5』開発日記#5ー宗教と文化
『Europa Universalis V』の開発日記の第5回目は宗教と文化についてです。 30年戦争も表向きは宗教問題なのニャ。 それでは見ていきましょう。前回の開発日記は以下のリンクから。宗教と文化皆さんこんにちは。Europa Uni...
『CK3』超初心者向け攻略講座ーゲーム開始から順々に
『Crusader Kings III』を購入したはいいけど、なにしていいのかわからない人向けの攻略講座です。前回はDLC「All Under Heaven」の初心者向け攻略講座をやったのですが、「そもそもの基本の遊び方がわからない」という...
『EU5』超初心者向け攻略講座ーゲーム開始設定から順々にわかりやすく解説!|Europa Universalis V
『Europa Universalis V』の超初心者向け講座。パラドゲーはしばらく遊んでいないと確実に遊び方を忘れるので、『ステラリス』のときのように未来の自分のために書き記しておきます。100%遊び方を忘れる自信があるのニャ。『HoI4...
タイトルとURLをコピーしました