【EU5】追加ユニット・国家リワークなど(アップデート1.1)

eu5 2026 01 29

Europa Universalis V』の2026年1月29日の開発日記(Tinto Talks #96)では、アップデート1.1Rossbachで追加ユニット・国家リワークなどについてです。

けっこう変更多いのニャ。

それでは見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。

【EU5】属国譲渡(売買)機能などアップデート1.1の改善点について
『Europa Universalis V』の2026年1月22日の開発日記(Tinto Talks #95)では、アップデート1.1Rossbachでの改善点についてです。属国を譲渡(売買)できるようになるのニャ。属国の扱いに柔軟性が出て...

 

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本文

水曜日の楽しい Tinto Talks へようこそ。ここではEuropa Universalis Vで何が起こっているかについてお話しします。

EU5のコンテンツデザインリード、パヴィアです。Tinto Mapsシリーズや、昨年のTinto Talksの司会でご存知の方もいらっしゃるかもしれません。

前回の10月からかなり時間が経ってしまいました!

ここ3ヶ月は私の方でかなり忙しかったんです…今日は、この期間に私たちが何をしてきたかについてお話したいと思います。1.1「ロスバッハ」パッチに向けて取り組んでいる新コンテンツと調整、そして2026年の計画について少しお話しします。

それでは始めましょう!

パッチ 1.0.X

11月4日のEUVリリース後、コンテンツデザインチームの主な焦点はバグ修正でした。パッチ1.0.2から1.0.10までは、パッチごとに平均150~200件のコンテンツ修正を行いました。

ヨハンが以前言及していたように、作業体制としては、ベースゲームの保守を担当するカストディアンチームを編成し、その後、このチームはさらに2つのサブチームに分割されました。

1つは「ホットフィックス」(1.0.Xなどのライブバージョンに反映される修正)用、もう1つは「コールドフィックス」(複雑であったり、作業やテストに時間を要するため、将来のパッチで実施する予定の修正。このTTの後半で、1.1の例をいくつか紹介します)用です。

これらのサブチームは通常かなり小規模(開発者 1 ~ 3 名)ですが、この組織により柔軟性が大幅に向上します。ゲームの必要性に応じて、大きなオーバーヘッドなしで開発者をさまざまな開発トラック間で移動できると同時に、ベースゲームの維持と新しいコンテンツの開発(3 番目のサブチームが担当)の両方を確実に実行できます。その一例が、12 月中にいくつかの形成可能な国に追加した新しい進歩です。ここにいくつかご紹介します。

パッチ1.1

それでは、1.1の新コンテンツ「ロスバッハ」について見ていきましょう。

アップデート名からもお分かりいただけるように、私たちはドイツ地域、特にブランデンブルク/プロイセンといった国々に注力してきました。

まずは、新たに追加された災害「ブランデンブルクの騒乱」から始めましょう。

この災害は、「ヴィッテルスバッハ家の怠慢」、「偽りのヴァルデマール」、「強盗男爵」のイベントチェーンに関するコンテンツを、より統一感のある形で扱うことを目的としています。

また、この災害に6つの新たなイベントを追加しました。

1.1 アップデートでは、ドイツ諸国向けに以下のコンテンツも追加しました。

  • ドイツ文化グループが2つの新しい建物を建設し、2つの新しい進歩を遂げました

  • 固有の前進: ヘッセンに 1 前進、ケルンに 2 前進、プファルツに 6 前進、トリーアに 1 前進、ハンザ同盟国であるハンザ、ハンブルク、リューベック、ブレーメン、ロストックに 2 前進。

  • 騎士団法のポリシーのロックを解除し、いくつかの新しいドイツ騎士団を作成する 6 つの新しい進歩。

  • 2 つの新しいイベント。1 つはスイスでCodex Maness e Work of Art を作成し、もう 1 つはトリーアでCodex Balduini Trevirensisを作成します。

また、今回のアップデートでは、以下の汎用ユニットと固有ユニットを追加しました。

宗教改革の時代

  • saxon_defensioner — ザクセン防衛兵

    • a_saxon_defensioner(ザクセン文化圏専用)

  • hesse_jager — ヘッセン猟兵

    • a_hesse_jager(ライン・フランケン文化圏)

  • gebirgsschutzen_infantry — 山岳狙撃兵

    • a_gebirgsschutzen_infantry(南バイエルン/ドナウ・バイエルン文化圏、スイス諸国)

絶対主義の時代

  • prussian_grenadiers — プロイセン擲弾兵

    • a_prussian_grenadiers(PRU=プロイセン専用)

  • bavarian_jager — バイエルン猟兵

    • a_bavarian_jager(BAV=バイエルン専用)

革命の時代

  • unlock_grenadiers_advance — 擲弾兵

    • a_grenadiers(汎用:全世界のすべての国家が使用可能)

  • cro_pandurs_recruitment — パンドゥール歩兵

    • a_pandur(CRO=クロアチア専用)

  • austrian_grenzhussar — グレンツ騎兵

    • a_austrian_grenzhussar(HAB=オーストリア専用)

  • austrian_grenzer — グレンツァー歩兵

    • a_austrian_grenzer(HAB=オーストリア専用)

テングリの神々:

テングリ宗教に 8 人のユニークな神々を追加しました。

eu5 2026 01 29

新しい成果

EUV で新たな挑戦を求めている熟練プレイヤーを対象に、すべて「ハード」カテゴリに 7 つの新しい実績を追加しました。

修正

1.1「ロスバッハ」では、約200件のコンテンツ修正と調整を行いました。特に意義深いと思われるのは以下の点です。

満州セットアップのリワーク

  • 満州、モンゴル、新疆の数十カ国を追加しました。

  • モンゴルという新たな形成可能な国を追加しました

  • ベルグテイ、ハチウン、オッチギン、カサルのタグにキャラクターツリーを追加しました

  • Baatud王朝、Choros王朝、Khoid王朝、Torhgut王朝を追加しました。

  • 海西文化とフルガ文化を追加

  • ナナイ文化とソロン文化を削除

  • Jusheli を Jusheri に修正しました

  • フィードバックに応じて満州のポップを変更しました

  • 中国の港湾設備の見直し

アンデスとメソアメリカの食料と道具

これはプレイヤーにとって重要な懸念事項です。私たちが望んでいた変更をすべて実現し、1.1の経済リワークに合わせて調整できるようになるまでには、かなりの時間がかかりました。以下に、私たちが行った変更のリストを示します。

  • メソアメリカとアンデスの多くの地方首都にマーケットビレッジの建物を追加しました。
  • アンデスの町と都市にテラスの建物を追加しました。
  • メソアメリカとアンデスの町にツールギルドを追加しました。
  • ツールギルド「銅の道具職人」と宝石ギルド「銅ベースの宝石」用に2つの新しい銅ベースの生産方法を作成しました。どちらもネイティブアメリカンの「銅細工」アドバンスでロック解除されます。
  • メソアメリカの銅ツールMODの開発に協力してくれたNegative Ramosに感謝します。

状況

既存の状況の改善、バグ修正、そして微調整に注力してきました。これらは、特定の状況において最も意義のある変更点です。

パッチノート全文をご覧いただければわかるように、他の状況には取り組んでいませんが、これが最も関連性の高い作業であることは間違いありません。

百年戦争

  • 百年戦争で、裏切り者の国の臣民が、君主が「忠誠を裏切る」行動をし​​た後も戦争から離脱しない問題を修正しました。
  • 百年戦争で、「忠誠を裏切る」行動を発動した後にAIが自身の忠誠の変化を疑う問題を修正しました。
  • 百年戦争の行動「フランス臣民に影響を与える」は、戦争中に実行できなくなりました。フランスが参戦を要請したにもかかわらず、参戦国が参戦できる問題を修正しました。

紅巾の乱

  • 中国王朝の危機は、最初の2つの時代では発生しないようになり、紅巾の乱との干渉を避けるように変更されました。

  • 紅巾の乱勢力の国家に対し、併合を要求できる外交アクションが追加されました。

  • 紅巾の乱勢力は閣僚枠が1つ追加され、さらに紅巾の乱の内部組織の指導者にはもう1枠追加されます。これにより、皇帝と同等の体制になります。

  • 中華皇帝にも、閣僚枠が1つ追加されました。

フス戦争

  • カトリック側に新しいユニットアクション「フス派裁問(Hussite Tribunal)」を追加。これは一部のフス派をカトリックに改宗させ、さらに一部を排除する効果を持ちます。戦争中にボヘミアの州都をカトリック国家が占領している場合のみ使用可能です。

  • 「フス派弾圧(Crush Hussitism)」で、ボヘミアから地域を解放できるようになりました。

  • 「フス派側に参加(Join the Hussite Side)」の判定バグを修正。
    これまで「ボヘミアと停戦していないこと」を条件に誤ってチェックしていましたが、正しくは「教皇と停戦していないこと」をチェックするように修正されました。

  • 「教皇側 / フス派側に参加(Join the Pope / Hussites)」の影響力を強化。
    進行中の戦争で自陣営の宗派が劣勢であるほど、同宗派の国が参戦しやすくなります。
    例:教皇側が劣勢の場合、カトリック国家がより支援に入りやすくなります。

  • 「教皇側に参加(Join the Papal Side)」の条件を緩和。
    教皇への評価が +25以上 → 0より大きければOK に変更されました。

  • 「教皇側 / フス派側に参加」アクションが、同盟状態を条件にしなくなりました。
    つまり、教皇と同盟している国でも「教皇側に参加」が可能になります。

  • 「ボヘミアが神聖ローマ帝国(HRE)加盟国かどうか」のチェックを削除。
    不要な条件だったため廃止されました。

  • 和平条約「フス派弾圧(Suppress Hussitism)」の戦勝点コストを削減。
    50~100 → 最大25~50 に引き下げ。

  • 状況補正「穏健派/急進派を支援(Promoted Moderates/Radicals)」の持続期間を短縮。
    10年 → 3年

  • 「穏健派/急進派と連携(Align with the Moderates/Radicals)」のクールダウンを延長。
    1年 → 3年

  • 「防衛準備(Prepare the Defenses)」のクールダウンを延長。
    1年 → 5年

  • イベント「共通の敵(A Common Enemy / hussite_wars.8)」の発生頻度を低下。

  • ボヘミアの「<身分制(Estate)から寄付を要求(Demand Donation from <Estate>)」に5年のクールダウンを追加。
    (以前は1年)

  • フス戦争中にフス派ボヘミア専用だったアクションを、
    ボヘミアがフス派でなくても(ただしカトリックでない限り)使用可能に変更。

南北朝時代・戦国時代

  • 南北朝時代が終わらず膠着状態に陥るのを防ぐイベントを追加。長期的な停滞(決着のつかない状態)を回避するための措置です。

  • 「一族の影響力を拡大(Expand Clan Influence)」和平条約のツールチップ(説明文)を改善。

  • 「一族の自治権を獲得(Gain Clan Autonomy)」和平条約を拡張。将軍に対してだけでなく、他の大名クランにも使用可能になりました。

  • 戦国時代における「クランが領地を獲得する仕組み」を再設計。今後は、その土地に最も多くの建物を持つクランが、その土地を支配するようになります。

教会大分裂

  • 教会大分裂中は、枢機卿の任命要求(Requesting a Cardinal)が大幅に安くなりました。

  • 教会大分裂で敗北側に属していた場合、保有している枢機卿席を失うようになります。

  • 新しい議会案件(Parliament Issue)「宗教関係の促進(Foster Religious Relations)」を追加。宗教影響力を使用する宗教を持つ国家が対象です。

トリエント公会議

  • トリエント公会議の成功判定方法を変更。これまでは「成功した討議の数」で決まっていましたが、今後は「討議前後で政策の性質がどう変わったか」で評価されます。

  • つまり、討議が多く失敗していても、最終的な教義がプロテスタント寄りであれば、カトリックとプロテスタントが互いを「近しい宗派」と見なす形で状況が終結する可能性があります。

国家的危機

  • 「帝国の衰退(Decline of Empire)」災厄が、満足度システムを利用する形に変更。満足度が高いすべての国家で発生可能になりました。また、名称は 「自己満足による衰退(Complacent Decline)」 に変更され、新たに2つのアクションと3つのイベントが追加されています。

  • その他の「自己満足型」災厄:

    • デリーの解体(Dissolution of Delhi)

    • マリ帝国の衰退(Decline of Mali)

    • マジャパヒトの衰退(Decline of Majapahit)

  • 元とマムルーク朝は、開始時点でそれぞれ満足度25 と 15 を持つようになりました。

神聖ローマ帝国

HRE(神聖ローマ帝国)は、現在もっとも複雑な IO(内部組織) であり、そのため多くの修正・改善に力を入れています。

また、AIの挙動に大きく依存するシステムでもあるため、調整が非常に難しい要素でもあります。

それでも、以下の改善を行いました。Open Beta中に寄せられるフィードバックをもとに、今後も継続して調整を行う予定です。

変更点・修正内容

  • 皇帝に選出されるには、統治者または後継者が「帝国宗教(Imperial Religion)」であることが必須になりました。

  • 「不法領土の返還要求(Demand Unlawful Territory)」帝国アクションのツールチップを修正。**「非中核州」ではなく、「征服済みロケーションを持つ州のみを対象にする」**と正しく表示されるようになりました。

  • HRE所属AIが、HRE内部で「CBなし宣戦」を行わなくなりました。

  • 「宗教的統一の強制(Enforce Religious Unity)」国家アクションが、イベント(hre.903)経由ではなく、実行時に直接「帝国権威(Imperial Authority)」を付与するように変更されました。

  • 皇帝がHRE加盟国に対して「攻撃戦争」を行っている場合、HREは月間帝国権威に -0.5 のペナルティを受けるようになります。ただしこれは敵側の戦争主導国(War Leader)のみが対象で、皇帝に対抗して同盟に参加しただけのHRE加盟国には適用されません。

  • HRE加盟国がHRE内部で「CBなし宣戦」を行う際のコストペナルティを +100% に増加(以前は +75%)。

  • HRE外部国がHRE内で領土を獲得する際の「敵対度」ペナルティを +200% に増加(以前は +100%)。

  • HRE加盟国がHRE内で領土を獲得する際の敵対度ペナルティを +125% に増加(以前は +75%)。

今後の予定(Open Beta 1.1向け)

HREについては、Open Beta 1.1 の初回アップデート向けに、さらにいくつかの調整案を準備中ですが、十分なテスト時間が必要なため、まずはOpen Beta公開後のユーザーフィードバックを見てから最終判断を行う方針とのことです。

その他の調整

銀行国家関連

  • 「ローン引き受け」アクションを、銀行国家のみが使用可能に制限しました。

  • シエナの銀行「モンテ・デイ・パスキ」設立イベントを追加。

  • ジェノヴァの「サン・ジョルジョ銀行」設立イベントを追加し、関連コンテンツを再整理。

  • アッチャイオーリ銀行を初期設定に追加。

国家・反乱勢力関連

  • スゥタイ朝の反乱勢力として、アク・コユンルおよびカラ・コユンルを追加。

地理・地域区分の調整(南アメリカ)

  • 南アメリカの地域区分を再編成。

    • マットグロッソ地域を新設

    • パラグアイ地域を正しい位置に修正

    • ピンドラマ地域とリオ・デ・ジャネイロ地域を統合

2026

2026年に向けて、コンテンツデザインチームには2つの主要な目標があります。

一つは、より多くの修正と改善を加え、ベースゲームの品質向上を継続するとともに、ベースゲームパッチに無料コンテンツを追加し続けることです。この点において、1.1「ロスバッハ」は、今後の展開と私たちの主な作業分野を明確に示していると考えています。

短期および中期的には、サブチームの1つが1.1オープンベータの修正に取り組み続ける一方、別のサブチームは1.2パッチに向けた設定のさらなる調整に既に着手しています。これは、Tinto Mapsシリーズをご覧になった方ならご存知のとおり、CD作業の中でも特に時間を要する部分です。

一方、最初のDLC「Fate of the Phoenix」の新コンテンツの開発はすでに開始しています。近々詳細をお伝えできる予定ですが、特にEUVプレミアムエディションをご購入いただいたプレイヤーの皆様には、既に開発を進めていることをお知らせいたします。

今日はこれでおしまいです! これを読んでいる頃には、社内開発のマルチプレイヤーをプレイしていて、その後は毎週恒例のブレインストーミングセッションがあるので、私の都合が限られてしまうかもしれません。

とはいえ、特に明日の午前中は、できるだけ返信できるよう時間を確保します。そして今週の金曜日には、SaintDaveUKとStefanによる、1.1のアートについて語るTinto Talksが追加で開催されます。

それではまた! 乾杯!

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