【EU5】河川の修正・ブランデンブルクの動乱など(アップデート1.1)

eu5 2026 02 18

Europa Universalis V』の2026年1月29日の開発日記(Tinto Talks #97)では、アップデート1.1Rossbachでの河川の修正・ブランデンブルクの動乱などについてです。

細かい修正ニャ。

それでは見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。

【EU5】追加ユニット・国家リワークなど(アップデート1.1)
『Europa Universalis V』の2026年1月29日の開発日記(Tinto Talks #96)では、アップデート1.1Rossbachで追加ユニット・国家リワークなどについてです。けっこう変更多いのニャ。それでは見ていきまし...

 

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河川の修正・ブランデンブルクの動乱など

水曜日の楽しい Tinto Talks へようこそ。ここではEuropa Universalis Vで何が起こっているかについてお話しします。

ここでは、フレンドリーなコンテンツ デザイン リードの Pavía が今日のホストになります。今日は@Johan がスウェーデン ゲーム アワードに招待されたスウェーデン人にハイジャックされ ( Europa Universalis V が 3 つのカテゴリー、ベスト テクノロジー、ベスト デザイン、ゲーム オブ ザ イヤーにノミネートされ、コミュニティによるプレイヤーのゲーム オブ ザ イヤーの投票も可能)、一方、@SaintDaveUK はゲームの最初の DLC、 Fate of the Phoenix の極秘プロジェクトに取り組んで忙しくしています。

したがって、今日は 1.1「Rossbach」のオープン ベータの現在の状況と、それに対する私たちの優先事項と残りの作業の一部についてお話しします。

昨日、オープンベータ版に1.1.4アップデートをリリースしました。このアップデートでは、土曜日にJohanが「Happy Valentines Tinto Talks Extra」でコメントしたいくつかの問題に対処しました。

これには、自由臣民と農奴制SVのバランス調整(その理由の説明付き)、新たなパフォーマンス改善、輸送船の輸送コストの修正、経済へのさらなる調整、イタリア戦争への修正、その他諸々が含まれます。変更点の全リストは変更履歴でご確認いただけます。

パッチノートについて

1.1 – 1.1.4 のすべての変更ログと、不足している追加のパッチノートは、フォーラムで入手できます。

数百、いやもしかしたら1000件近くになるかもしれないメモを、個別のスレッドで確認するのは大変そうに見えるかもしれません。

でもご心配なく。オープンベータ終了後、1.1「ロスバッハ」パッチの正式リリース時に、これらを一つの大きな変更ログにまとめて公開する予定だからです。

さて、それでは私たちが取り組んでいること、そして残された課題と優先事項について見ていきましょう。

まず、連合が連合戦争をトリガーしない問題に取り組んでいます。

  • ベータ版の次回のアップデートでは、AI が連合 CB などの特定の開戦理由を再び使用するように修正を準備しました。

指摘されたもう一つの問題は、神聖ローマ帝国の法律が可決不可能であるということです。

  • 神聖ローマ帝国における政策提案へのAI投票理由を調整しました。神聖ローマ帝国自体は投票を後押ししなくなり、政策維持理由が減少し、評価係数が25%から50%に増加しました。また、大国判定への-250ペナルティが削除され、外交評判スケールが3倍になりました。

  • また、AI が IO でポリシーに投票する方法についてのツールチップも調整し、以前に提案されたポリシーではなく、比較のために 2 番目に良いオプションを検討するようになりました。

HREについてですが、UX/UIデザイナー、プログラマー、コンテンツデザイナー、QAアナリストで構成される社内のStrikeチームが、特にグラフィック面のさらなる改善と調整に取り組んでおり、HRE IOパネルの再設計も行っています。

また、これらすべての面で問題の修正と改善も進めていきます。

これは大規模な作業であるため、完了と適切なテストには数週間かかる見込みです。そのため、次の大型アップデートである1.2パッチに反映させることにしました。

ただし、HREに関して1.1で対応が必要な緊急/重大な問題がある場合は、お知らせください。調査いたします。

川について

ここで、より複雑で厄介な問題である川について、もう少し詳しく説明したいと思います。

多くの方がご存知の通り、ゲームの1.0バージョンには、川のマップモードがあまり良くありませんでした。UX/UIチームが1.1アップデートでこのマップモードを改修しました。彼らの作業は非常に優れており、プレイヤーだけでなく開発者にとっても、これまで適切に対処できなかったいくつかの問題が浮き彫りになりました。

そして、今ではそれらの問題に優先順位をつけて取り組むことができるようになりました。

しかし、この作業は技術的な観点から非常に複雑です。川や場所に使用しているピクセルマップ(コンテンツデザインチームの担当)と、近接接続/計算(プログラミングチームの担当)の2つの問題が複雑に絡み合っているからです。

今私たちにとって、そしておそらく皆さんにとっても重要なのは、それらをどのように、いつ修正するかについて話し合うことです。

お気づきかもしれませんが、これは多くの時間を要する作業です。すべての河川の接続を手動で確認し(スクリプトでできれば良いのですが、これは私たちが定期的に行っていることですが、今回は不可能です)、プログラマーが調査できるよう難しいケースを報告するなどする必要があるためです。

そのため、作業には数週間かかる可能性があるため、分割して作業することにしました。ヨーロッパの河川は、場所の密度と複雑さから、ゲームにとって最も重要だと考えているため、既にレビューを開始しています。

これらのアップデートをいつリリースするかにもよりますが、1.1.5 または 1.1.6 で準備が整うと考えています。ここからは、CD 作業とコード作業の両方で作業を続けていきます。 1.1 ではできる限り多くの問題を解決しようと努力しますが、現実的 (そして正直) な範囲としては、1.2 アップデートですべての問題を解決しようと努力することになると思います。

ブランデンブルクの動乱

では、1.1で追加された新コンテンツの一つ、「ロスバッハ」、つまり災害「ブランデンブルクの動乱」について見ていきましょう。

現在、パネルを少し充実させ、よりユーザーフレンドリーにするための作業を進めています。また、泥棒男爵の内閣アクションを1回だけでなく複数回実行できるようにするなど、いくつかの調整も行いました。

これにより、内閣スロットを消費するコストを抑えながら、泥棒男爵の騒動を少し楽に進めることができるようになります。

また、ブランデンブルクについてですが、オープンベータでのプレイ体験やフィードバック、そして改善すべき点があればぜひお聞かせください!

最後に、最新の調整により、開始時の経済状況を少し緩和することにも取り組んでいます。そのため、この問題への対処は十分に可能だと考えています。

本日は以上です!

1.1オープンベータの各バージョンをプレイされている皆様が楽しんでいただけていることを願っています。

そして、EU5にとってこの大規模かつ重要なアップデートが正しい方向に進んでいると感じていただければ幸いです。

パッチの正式リリース前に改善すべき点や、お困りの点など、皆様からのフィードバックをお待ちしております。

ところで、1.1の正式リリースについては、まだ正確な日付は決まっていません。十分な品質のものをリリースできるようにしたいからです。これは、皆様からの建設的なフィードバックのおかげで実現できるものです! 乾杯!

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