【EU5】DLC「Fate of the Phoenix」の評価と今後の展望について

eu5 20260513

Europa Universalis V』の2026年5月13日の開発日記(Tinto Talks #108)では、DLC「Fate of the Phoenix」の評価と今後の展望についてです。

Steamでは「やや不評」なのニャ。

それでは見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。

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『Europa Universalis V』の新DLC「Fate of the Phoenix」&アップデートの追加要素まとめです。前作ではパープルフェニックスだったのニャ。本記事はTinto Talks #101~107のまとめにもなって...

 

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DLC「Fate of the Phoenix」の評価と今後の展望について

皆さんこんにちは、そしてまたハッピーウェンズデーへようこそ。Tintoではこの曜日にEuropa Universalis Vについて語ります。

本日の投稿は、いつもの形式とは少し異なります。今後のデザイン作業のプレビューではなく、Europa Universalis Vの現状、バージョン1.2で何が実現されたのか、バージョン1.2.2で何が修正されたのか、そして今後の展望について概説したいと思います。

現在地

バージョン1.2のリリースからちょうど1週間が経ち、本日、フォローアップパッチを配信します。このペースは意図的なものです。

フォーラム、バグ報告、ビザンツキャンペーンのスレッドなどで寄せられたフィードバックが急速に増えており、私たちは迅速に対応したいと考えています。

『Fate of the Phoenix』に対する評価は概して低いものの、バージョン1.2自体に対する反応は好意的です。

開発自らが評価低いのを認めたのニャ。

神聖ローマ帝国の全面的な見直し、AIパーソナリティ、正教の再構築、イベントビューアー、300を超えるバルカン半島とギリシャの進歩など、方向性は正しいという意見が多数を占めており、これは開発チームにとって非常に大きな意味を持ちます。

パフォーマンスが依然として最大の不満点であるというご意見を、私たちははっきりと受け止めています。

率直に申し上げますと、バージョン1.2.2にはパフォーマンス改善は含まれていません。一部の方々が期待していた内容ではないことは承知しています。しかし、1.3は皆さんの予想よりも早くリリースされる予定ですので、ぜひ読み進めてください。

正直『EU5』は『Vic3』とかの要素をいろいろ詰め込みすぎなのニャ。前作みたいにスピード感のある内容の方がよかったのニャ。

バージョン1.2.2の内容

 

バージョン1.2.2には、皆さんのバグ報告、フォーラムのスレッド、そしてビザンツ帝国としてプレイする際の一般的な混乱から直接得られた、多数の修正が含まれています。

特にビザンツ帝国と『Fate of the Phoenix』に関するコンテンツは、多くの注目を集めています。

ジョン・カンタクゼノスは、歴史が意図したとおりに実際に登場し、問題を引き起こすようになりました。彼がビザンツ帝国の継承危機の指導者になることを妨げていたイベントチェーンを修正しました。彼の体力増加も調整され、110歳を超えて生きることはなくなりました。

「平和のための手」チェーン、カンタクゼノスの共同皇帝イベント、王冠の宝石の貸付、ゲミストス・プレトンのトリガーなど、すべて修正されました。

ビザンツ帝国キャンペーンで本来行き詰まるべきではないところで行き詰まっていた場合、バージョン1.2.2でそのほとんどが解消されるはずです。

また、ローマのタグがビザンツ帝国によって形成された場合、突然消えることなく、ビザンツ帝国のDHEが引き続き付与されるようにしました。

さらに、新しいラテン文化を採用しても、アナトリアのデフォルトのトルコ語の地名に戻ることはなくなりました。

そして、これに関連して、「ベリサールの遺産」と「唯一無二の存在」の実績は、現在ビザンツ帝国である場合だけでなく、ビザンツ帝国としてプレイを開始し、後にローマなどの別の国を形成した場合でも獲得できるようになりました。

バージョン1.3では、DHEを獲得するための汎用システムを作成する予定です。

『Fate of the Phoenix』の惨劇をプレイしているプレイヤー向けに、ローマ国境の宣戦事由を更新し、安定した西暦2世紀の国境をより正確に反映するようにしました。

スコットランドは削除され、ライン川とドナウ川の国境は適切に埋められ、メソポタミアは削除されました。

小さなことですが、ローマの地理に詳しいプレイヤーを悩ませていた点でした。

また、宣戦事由が設計どおりに100%機能しないという厄介なバグをいくつか修正しました。

さらに、バランスに関するフィードバックを収集しているところです。

ただし、現時点では直接的な変更は行いません。まずはプレイヤーから「楽しい」と「バランスが崩れている」の境界線についてより明確なイメージを得たいと考えているからです。

トレビゾンドは、コムネノス朝の王朝継承権を反映し、ビザンツ帝国を改革するための要件が​​緩和されたルートを新たに獲得しました。

さらに、コンスタンティノープルまで到達すると、新たなイベントが発生し、追加の官僚機構がアンロックされます。官僚機構に関して言えば、全体的にバランス調整が行われ、弱い官僚機構がより強力になりました。

AI面では、軍事AIに関する多くの修正が行われました。具体的には、軍隊が敵地で立ち往生する問題、輸送船が死亡した部隊を追跡する問題、傭兵の過剰雇用、攻城戦の目標経路設定、士気回復ロジックなどです。

これらの修正は個々には大きな注目を集めるものではありませんが、全体として、長期戦においてより一貫性のあるAIの行動につながります。

また、AIと貿易自動化システムをより積極的に運用し、能力をより多く活用できるようにしました。さらに、経済成長に伴い、AIが人的資源を優先的に確保できるよう改善しました。

1.3ベータ版の公開に先立ち、今後数日間で発生する可能性のある緊急性の高い問題に対処するため、小規模な1.2.4パッチをリリースする予定です。これは一種のセーフティネットと考えてください。

1.2.2で重大な問題が発生し、ベータ版に移行する前に対応が必要な場合、何週間も放置するのではなく、迅速に対処できるようにしたいと考えています。

1.2.4の適用範囲については、詳細が決まり次第お知らせします。

1.3「Pavia」オープンベータ版は5月末までに公開予定

皆さんが待ち望んでいたニュースをお伝えします。今月末までに、機能がすべて揃ったオープンベータ版1.3をリリースする予定です。

バージョン1.3「Pavia」は、これまでとは異なる方法で開発を進めたいと考えています。

閉鎖的な環境で開発を進め、完成したパッチをリリースするのではなく、バージョン1.1「ロスバッハ」アップデートの時と同様に、コミュニティの皆様と共に開発を進めていきます。

オープンベータ版では、早期に参加して変更点をテストし、私たちが対応できるうちに直接フィードバックを提供していただけます。

私たちの目標は、いただいたフィードバックを基に改良を重ね、ベータ版公開から4~6週間以内にバージョン1.3を正式リリースすることです。こうすることで、バージョン1.2「エキナデス」パッチの安定性をより長く維持し、プレイヤーの皆様には今後数週間、より安定したバージョン1.2でプレイするか、より実験的なバージョン1.3でプレイするかの2つの選択肢を提供できます。

バージョン1.3には多くのコンテンツ、利便性の向上、ゲームメカニクスが含まれていますが、メモリリーク、レンダリングパフォーマンス、ゲーム終盤のパフォーマンスについても調査を進めています。

ベータ版の詳細や、バージョン1.3で追加される予定の機能については、来週のTinto Talksで詳しくご紹介します。継続的なご報告、バグ報告スレッド、そして忍耐強いご対応に感謝いたします。皆様からのご意見は大変貴重であり、今後の開発に直接反映されます。

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