『EU5』開発日記#1ー人々と世界について

Europa Universalis Vシミュレーション

EU5 dev 1

Europa Universalis V』の開発日記が登場しました! 記念すべき第1回目は人々と世界についてについてです。

発売までまだ時間はあるけど、開発日記が出てきたのニャ。

それでは見ていきましょう!

 

人々と世界について

Europa Universalis V 開発日記第1回へようこそ! 

そう、開発日記です! それほど秘密ではないゲーム、Europa Universalis V についてです。

今回はコミュニティチームがホストを務め、代表は私、PDX Ryagiです。

今回は幅広いトピックについてお話ししますが、より深い詳細やデザイン哲学については、Tinto Talksシリーズをぜひご覧ください。便利なメガスレッドはこちらです

さて、早速EU5の核心とも言える部分についてお話ししましょう。Popsさん、EU5は30年以上の開発期間を誇るシリーズの第5弾です。

今回は、世界シミュレーションと人口管理において、革新的なアプローチと言えるものを導入しています。

前作までの抽象的な数字の概念を超え、真に「生きている世界」を創造しようと試みています。

1337年から1837年までの数世紀にわたる世界を舞台に、プレイヤーの皆様に、あらゆる決定が住民と環境の両方に具体的な影響を与える、歴史豊かでダイナミックな世界に没頭していただきたいと考えています。

『EU4』は1444~1820年なのでタイムラインが長くなったのニャ。

EU5の生きた世界の核となるのは「POP」システムです。これは、1337年に存在したすべての生きた人々をきめ細かなレベルでシミュレートすることを目的としています。

人口がより一般的な統計値であった以前のバージョンとは異なり、EU5では、それぞれが独自のニーズ、欲求、そして国家における役割を持つ、個々の労働者階級が描かれています。

『Victoria3』っぽくなったのニャ。

これらの人口は国家の生命線です。彼らがいなければ、建物は閉鎖され、人力は不足し、植民地は人口増加に失敗します。人口を効果的に管理することは最優先事項です。

人口は食料、労働地、産業、防衛と拡張のための陸軍と海軍、そして課税と投資のための資金を必要とします。

各POPには文化と宗教的信念が割り当てられているため、ほぼすべての場所で多様な人口が存在します。何百もの宗教と何千もの文化がプレイされているため、人口の分割が完全に均質になることはまれです。

文化と宗教は単なる外見上のものではなく、文化的威信、利用可能な進歩、さまざまなメカニクスの動作、人口の識字率など、さまざまなゲームシステムに直接影響します。

たとえば、イベリア半島の単一の場所に住む農民などの単一の社会階級は、カタルーニャのカトリック教徒、アンダルシアのスンニ派、セファルディムのユダヤ人など、さまざまな文化的および宗教的グループで構成されている可能性があります。

プレーヤーは、政治的、文化的、宗教的違いが引き起こす摩擦を乗り越えながら、多様な人口の欲求とニーズのバランスをどのように取るかを判断しなければなりません。

社会階級について言えば、これは人口を分類するカテゴリーであり、利用可能な仕事と需要に基づいてPOPを昇格または降格させることが可能です。建物によって雇用されるPOPの種類は異なります。

市民と労働者は主に経済活動のための財を生産し、貴族と兵士は防衛を担い、聖職者は識字能力を担います。

しかし、彼らの属性も重要です。例えば、識字能力の高い聖職者は、他のPOPを改宗させるのにも優れています。

POPシステムにより、EU5はワールドシミュレーターのような感覚を味わえます。あらゆる選択が国家の社会構造を形作ります。POPのダイナミックな性質は、彼らのニーズやプレイヤーの政策への反応にも反映されます。

POPは食料、衣類、贅沢品といった必需品を必要としますが、これらはEU5で刷新された貿易システムに統合されています。これについては、今後の開発日記で詳しくお伝えします。

食料の余剰と全体的な繁栄により人口は増加し、必要な職があれば、POPを上位階級に昇進させることも可能です。

逆に、戦争や不作による食料不足は飢餓につながり、労働力と軍事力の両方を減少させる可能性があります。

火山や天然痘などの自然災害や病気は、特に人口密度の高い都市で人口を壊滅させる可能性があり、プレイヤーは人口管理と経済成長のバランスを取る必要があります。

POPを無視すると反乱を誘発するリスクがありますが、彼らのニーズを満たすことで生産性が向上します。市民の幸福は貿易の繁栄につながり、農民の満足は食料生産の増加につながります。

EU5の活気ある世界は、個々のPOPを超えて、ダイナミックな相互作用と歴史的出来事によって繁栄しています。

黒死病や宗教改革といった重要な歴史的出来事は、独自のメカニズムを持つ「状況」を引き起こします。

例えば、腺ペストは都市部のPOPを特に壊滅させ、プレイヤーは都市を隔離したり、貿易収入を失ったりする可能性があります。

疫病は貿易や国境の越えによって変化するダイナミックな現象であることを覚えておいてください。プレイするたびに結果が異なり、POP の損失レベルも異なります。

また、発生日や場所をランダム化したり、完全にオフにしたりできるゲーム ルールもあります。

イベントはフレーバーだけにとどまらず、Pop の損失は経済や軍事力を弱体化させることでゲーム プレイに直接影響を及ぼします。

Popは EU5 の領地システムに不可欠な要素です。貴族、聖職者、市民、平民はそれぞれ独自の野心と特権を持っています。これらの特権を与えると、多くの場合複数の領地に同時に影響が及びます。

たとえば、貴族に農奴権を与えると農民 Pop が抑圧され、彼らの幸福度は低下する一方で貴族の忠誠心は高まります。逆に、平民を解放すると経済成長が促進される一方で、エリート層の怒りを買うことにもなります。

EU5では、ゲームを通してプレイヤーの識字率と富が追跡され、技術進歩と貿易効率に影響を与えています。

ヴェネツィアのような先進国は、識字率の高いプレイヤーの存在によってイノベーションが促進されることでより大きな恩恵を受けますが、識字率の低い国は改革への道がより困難になるでしょう。

文化と宗教の多様性は、物語に更なる深みを与えます。

国教の推進は、POPの統一に役立つかもしれませんが、少数派を疎外させ、不穏な状況や反乱の可能性に晒されることになります。

同化は可能ですが、時間と費用のかかるプロセスです。成功を確実にするには、外交手腕や軍事力といった貴重な資源を投入する必要があります。

この複雑なシステムにより、各国はそれぞれ独自の個性を持つように感じられます。

結局のところ、国際的なオスマン帝国を統治することは、文化的に均質的な足利幕府を統治することとは大きく異なるはずです。

EU5の世界地図は、Paradox史上最も野心的なものであり、史料に基づいて綿密に構築され、1337年から1837年までを網羅し、1000を超えるプレイ可能な国家が登場します。

例えば、神聖ローマ帝国は、それぞれ異なる人口と国境を持つ無数の小さな国家として描かれ、中には単一の都市ほどの大きさの地域や国家も存在します。

この細分化を可能にするため、地図は約3万もの詳細な地域に分割され、世界の基本的な構成要素として機能します。

これらの地域は、食料生産に重点を置いた農村地帯から、広大な都市中心部まで、あらゆるものになり得ます。

集落自体に加え、地理的特徴もゲームプレイにおいて重要な役割を果たします。

それぞれの地域は、気候、植生、地形によって特徴づけられます。これら3つの要素は戦略的な決定に直接影響を与えます。例えば、騎兵は平原を制し、歩兵は丘陵地帯で優位に立つでしょう。

マップの見事なビジュアルは没入感を高め、冬には雪に覆われたアルプス、モンスーンの時期には緑豊かなインドの平原といった季節の変化が表現されます。

これらの変化は単なる視覚的なものではなく、軍隊の移動を阻害したり、生産を阻害したりするなど、具体的なゲーム効果をもたらします。

河川や海峡は、オスマン帝国が貿易ルートを確保しようとしたボスポラス海峡に代表されるように、貿易と防衛に極めて重要な戦略的な要衝として機能している。

世界地図のナビゲーションは、アップデートされた高度なマップモードシステムによって容易になりました。

70種類以上のマップレイヤーが用意されており、プレイヤーは世界観を自在に調整して、必要な情報に焦点を絞ることができます。

国境線を示すお馴染みの政治マップモードに加え、地理的・地形的変化、原材料(RGO)、市場などを表示するマップモードも用意されています。

これらすべてのマップ モードは、検索機能と高度なホットキーを設定する機能を備えた新しい UI ドックに整理されています。

プレイヤーが敵の農場を焼き払いながら人口を飢えさせるか、多様な文化を繁栄させるか、産業大国になるか、伝統的な封建的価値観を維持するかを選択するかどうかによって、その選択は、ポップの食糧、健康、安全、さらには、ポップのために戦うか、またはポップに対抗して戦うかという意欲にまで大きな影響を及ぼします。

結論として、1337年からの生きたすべての個人を野心的にシミュレーションし、広大で詳細なマップと組み合わせることで、EU5が真に際立った存在となり、奥深く没入感のある壮大な戦略体験ができると考えています。

文化的および宗教的な奥深さを備えた詳細なPOPシステムは、すべての州を社会の縮図に変え、プレイヤーのあらゆる決定に応えます。

分裂した神聖ローマ帝国から広大な元王朝まで、EU5の世界は生き生きとしており、終わりのない冒険を提供します。

プレイヤーは常に適応し、選択を行い、国家と国民の運命を決定しなければなりません…少なくとも、次のゲームが始まるまでは。

今日はこれですべてです。今すぐEuropa Universalis Vを事前購入できることをお忘れなく。