
『Europa Universalis V』(EU5)の最初の大型アップデート、バージョン1.1「Rossbach」がついに正式リリースされました!

ついに来たのニャ。
それでは内容を見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。

アップデート1.1「Rossbach」
皆さんこんにちは!Paradox Tintoのコミュニティマネージャー、Ryagiです。
2月3日にパッチ1.1「ロスバッハ」のオープンベータ版をリリースしました。本日、パッチ1.1「ロスバッハ」が正式にリリースされました!ベータ期間中にいただいたフィードバックのおかげで、「ロスバッハ」には数百もの調整、変更、追加が盛り込まれています。
同じセーブゲームを保存できますか?
現在、セーブデータがベータ版 1.1.8 である場合、現在のライブバージョン (1.1.9) でセーブデータをロードしても問題はありません。
ライブバージョン1.0.11のセーブデータをお持ちの場合は、新しいセーブゲームを開始することを強くお勧めします。テストの結果、セーブデータは技術的にはロードされるはずですが、ご自身の責任で実行することをお勧めします。
1.0.11ブランチでセーブデータを先に完了させたい場合は、引き続きオプションとしてご利用いただけます。
1.1 ベータプロセス
昨日、 1.1 のベータ プロセスで得られた知見の一部を詳しく説明した投稿をしました。まだご覧になっていない方は、ぜひご覧ください。
パッチ 1.1 ベータ プロセスに関連するメモへのリンクは次のとおりです。
以下はパッチ 1.1 のハイライトです。
ゲームプレイの仕組み
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AI をどの程度攻撃的にするかを決めるゲーム ルールができました。
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「中核地の返還」和平条約を追加しました。これにより、プレイヤー、その臣民(臣民の臣民を含む)、または同盟国が戦争中に占領した場所を和平協定の締結時に支配者に返還できるようになりました。
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平和条約の譲渡対象を追加しました。
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コインに使用する金属を決定するためのコイン法を追加しました。
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ゲームには現在 7 つの異なるゲーム速度があります。
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主に脅威となるライバルの不在によって増加し、戦争に負けると減少する自己満足のメカニズムが追加されました。
新しいコンテンツ
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ブランデンブルクに新たな災害「ブランデンブルクの騒乱」を追加しました。これにより、「ヴィッテルスバッハ家の怠慢」、「偽ヴァルデマール」、「泥棒男爵」のイベントチェーンに関するコンテンツがより統一的に扱われるようになりました。また、6つの新たな追加イベントも追加しました。
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革命の時代向けの汎用擲弾兵ユニットを追加しました。
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いくつかのドイツ諸国に7つの新ユニットを追加しました。ザクセン防衛兵(ザクセン文化)、プロイセン擲弾兵(プロイセン)、バイエルン猟兵(バイエルン)、ヘッセン猟兵(ライン=フランケン文化)、グレンツフッサール(オーストリア)、パンドゥール歩兵(オーストリア、クロアチア)、ゲビルグシュッツェン(ドナウ川/南バイエルン、スイス)を追加しました。
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ドイツ文化グループに 2 つの新しい進歩が追加され、地域の通行料城が付与されます。
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以下の固有の進歩を追加しました: ヘッセンに 1、ケルンに 2 、プファルツに 6、トリーアに 1、ハンザ同盟国であるハンザ、ハンブルク、リューベック、ブレーメン、ロストックに 2 。
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テングリ に 8 つのユニークな神々を追加しました。
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新しいチャレンジを求める熟練プレイヤーを対象に、すべて「ハード」カテゴリに 7 つの新しい実績を追加しました。
インタフェース
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軍隊の自動バランス調整の自動化を追加しました。
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集結地点。ユニットテンプレートを募集する際、または「全兵力増強」を使用すると、作成されたすべてのユニットが指定された場所に出現し、合流するようになりました。ユニットテンプレートの場合、ユニットは分割コマンドが実行された場所に集結します。「全兵力増強」の場合、プレイヤーが育成時に別の集結地点を指定しない限り、ユニットはデフォルトで首都または首都に最も近い沿岸地域に集結します。
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ユニットテンプレートを追加しました。海軍と陸軍のユニットテンプレートを作成し、距離と現在のキューに応じて複数の拠点間でユニットを募集できるようになりました。
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ユニットのバランスを調整するための設定ができるようになりました。
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ロケーション ビルディング パネルが追加され、ユーザーはロケーション内の構築されたすべての建物を表示できるようになりました。ロケーション カード、ポップタイプ ロケーション ボタン、およびビルディング マクロ ビルダーでマップ上の場所を Shift キーを押しながらクリックすることでアクセスできます。
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音楽プレーヤーを追加しました。
ビジュアル
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ロスバッハの戦いで左翼にいたプロイセン第 7 ブラウンシュヴァイク・ベーヴェルン歩兵隊を描写した新しいロード画面を追加しました。
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新しいユニットイラストを2点追加しました。絶対主義時代の擲弾兵(プロイセンとブランデンブルク)と革命時代の擲弾兵(ヨーロッパ汎用)。
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トリコーを含む、ゲーム後半の服装とポートレートのカスタマイズオプションを追加しました。
調整とバグ修正
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ゲームプレイ – 以下を含む 380 件の問題が解決されました:
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新しい農民参政権制度は、法律と統制に応じて農民と貴族の間で収入を移行します。
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食糧備蓄は現在では人口増加を増大させていますが、貯蔵された食糧も時間の経過とともに劣化します。
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輸送コストのバランスが再調整されます(原材料は高価になり、製造品は安価になります)。
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領地は富を保有し、その富は政治力に影響を与える。
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強力な領地では満足度がより早く失われるため、プレイヤーは特権のバランスを取る必要に迫られます。
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地主たちをなだめるための新たな内閣の行動。
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制御不能により失われた富は、消滅するのではなく、今では財産に充てられています。
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戦闘ダイスが 0~5 から 0~9 に増加し、修飾語がより重要になりました。
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多様な軍隊に複合武器ボーナスを導入しました。
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傭兵の採用コストが大幅に削減されます。
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騎兵のダメージ軽減が低下し、砲兵の生存性が向上しました。
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戦争疲労の影響が増加
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同化速度が2倍(1→2)になりました。
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同化は現在、言語、文化の意見、市場の言語に依存しています。
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制御により、変換と同化の速度が向上します。
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ポップは、クラスや文化が変わっても識字能力を保持します。
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併合のスピードは外交維持に関係。
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譲渡対象平和条約を追加しました。
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脅威となるライバルがボーナスを提供する脅威システムを導入しました。
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国は現金で臣民を買うことができます。
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非CB戦争の安定コストが増加しました。
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コンテンツ – 解決された 360 の問題 (例:
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新しい川が追加されました(ハーフェル=シュプレー川システム)。
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満州、モンゴル、新疆にさらに多くの国が追加されました。
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南米エリアを再編しました。
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新しい歴史的出来事と銀行 (例: Monte dei Paschi )。
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インターフェース – 以下を含む 286 件の問題が解決されました:
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経済ベースマップモードが追加されました。
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外交パネルに連合が表示されるようになりました。
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川マップモードが追加されました。
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アップグレード可能な建物のアラートが追加されました。
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取引パネルが再設計され、利益と市場残高が表示されるようになりました。
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AI – 以下を含む 100 件の問題が解決されました:
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AI は、主張を捏造するよりも、既存の開戦理由を優先します。
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AI は和平協定前の軍事力をより適切に評価します。
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輸送ロジスティクスと包囲行動の改善。
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AI は、もはや脅威ではなくなったライバルに取って代わります。
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改造 – 以下を含む 96 件の問題が解決されました:
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変数マップ(スクリプトの新しいデータ構造)を追加しました。
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修飾子に新しいトリガーと効果を追加しました。
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カスタム カルチャ命名のサポートが追加されました。
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開戦理由スクリプト オプションを拡張しました。
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バグ修正 – 以下を含む 77 件の問題が解決されました:
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多くのAI クラッシュおよび非同期の問題を修正しました。
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傭兵および徴兵計算のバグを修正しました。
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戦争指導者と和平協定の問題を修正しました。
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複数のツールチップと UI エラーを修正しました。
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マルチプレイヤー – 15 件の問題が解決されました。
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オンボーディング – 12 件の問題が解決されました。
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その他 – 12 件の問題が解決されました。
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オーディオ – 3 つの問題が解決されました。
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翻訳 – 2 つの問題が解決されました。
完全なメモは Steam で共有するには長すぎるため、以下のリンクをご覧ください。
パッチ 1.1 ロスバッハの全文はこちら
昨日の投稿でお伝えしたように、徴税額が設定額のまま動かなくなるなど、既知の問題の一部に対処するためのホットフィックスをすでに用意しています。今後もフィードバックをモニタリングし、調整が必要かどうかを検討していきます。
皆様、ありがとうございました!


