『カタクリズモ』レビュー・評価・感想ー自由に要塞をデザインできる拠点防衛RTS|Cataclismo

ゲーム評価シミュレーション

Cataclismo

自由に要塞をデザインできるタワーディフェンス型RTS『カタクリズモ(Cataclismo)』。

Digital Sunが開発し、Hooded Horseによって2025年3月21日にSteamで配信されました。

なんか見たことのある色合いのグラフィックなのニャ。

Digital Sunは『Moonlighter』を開発しているところですね。独特の色合いとかが『Moonlighter』っぽさがあります。

どおりでどこかで見たことあると思ったのニャ。

今回は本作のレビューと感想、評価をお届けします。

 

どんなゲーム?

Cataclismo

本作は崩壊した世界の中で、身を守るために要塞を建設し、迫りくる多数のモンスターたちと戦う拠点防衛型RTSです。

城防衛RTSの『ストロングホールド』的な感じなのかニャ?

コンセプト的にはそんな感じですね。多くの敵がわらわらと押し寄せるゲームデザインは、近いゲームとして『They are Billions』や『The Riftbreaker』が思いつきます。

本作の特徴としては、要塞を自由に建設することができます。『ストロングホールド』や『They are Billions』だと兵士は建物の上にしか配置できませんが、本作だと要塞を立体的につくれますので、バルコニーなどに兵士の配置が可能です。

ゲームの流れとしては、まず居住小屋をつくって人口を増やし、伐採所や採石場をつくってリソースを集めるという、一般的な村建設RTSと似たような流れになります。

夜になるとモンスターが来襲してきます。どこからやってくるかはあらかじめ教えてもらえますので、その方向にユニットを待機させておけば、とりあえずは大丈夫でしょう。

あとはこれを繰り返して、リソースを集めて要塞を拡大していき、どんどん増えていくモンスターに対応していきます。

夜までに要塞を強化しないといけないのニャ。

本作ではキャンペーンモードとエンドレスモードがあります。キャンペーンモードはステージクリア型で、かぎられたパーツをつかって要塞をつくり、モンスターたちとの戦いに備えます。

一方のエンドレスモードだと、かなり自由に要塞をつくれるので、キャンペーンが自分に合わないと思ったら、さっさとエンドレスモードをプレイしたほうがいいでしょう。根気があれば、けっこう複雑な形の要塞もつくることができます。

タワーディフェンスが好きな人、『ストロングホールド』や『They are Billions』が好きな人にはおすすめの作品です。

 

ユーザーの評価

本作のSteamでの評価ですが、「非常に好評(91%、2998中)」になっています。

かなり評価高いのニャ。

本作の良かった点・悪かった点については以下のとおりです。

良かった点

・要塞を自由にデザインできる柔軟性。立体的に兵士を配置できる。

・拠点づくり・資源管理・ユニット指揮が同時に楽しめる。

・ マップがプレイヤーの手で毎回変化するのでリプレイ性が高い。

・限られた空間やリソースをどう活用するかが楽しい。

悪かった点

・UIが洗練されておらず、操作性にやや難あり。

・チュートリアルが丁寧とはいえ、情報量が多すぎて最初は混乱しやすい。初見プレイヤーには敷居が高い。

・地形操作がときどき思い通りにいかない。 特に細かい地形調整をしたいときにストレスを感じることがある。

・戦闘の視認性が悪くなる場面がある。地形が上下に入り組みすぎると、どこで何が起きてるか分かりにくい。

要塞建設などゲーム自体に自由度があり、できることも多いことから、最初はとっつきにくさがありますね。慣れてくれば問題無いとは思います。

 

総評

いわゆる「ぼくの考えた最強の要塞」をかなり細かくつくれるゲームといえます。

効率性だけでなく、かっこいい要塞をつくってみたりなど、ユーザーのデザイン魂を刺激するゲームといえますね。

その一方で、こういうデザイン的なものが苦手という方や、自由すぎるとなにをやっていいのかわからないという方には、本作のコンセプトが合わない可能性があります。

ストアページにはデモ版もあるので、興味のある方は試してみるといいでしょう。