『Spire of Sorcery』レビューと評価・感想ーボードゲームライクなサバイバルRPG|日本語サポート有り
人気デジタルボードゲーム『Gremlins, Inc.』の開発者たちが送る、ボードゲーム要素を取り入れたサバイバルファンタジーRPG『Spire of Sorcery』。
Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainmentによって、2021年10月22日にSteamで早期アクセス版が配信されました。
システムも独特で、とくに戦闘はけっこう難解ですね。
今回は本作のレビューと感想、評価をお届けします。
どんなゲーム?
本作はターン制のサバイバルRPGです。
魔術師が迫害されている帝国において、プレイヤーは「聖所」という名の収容所から逃げ出した3人の魔術師たちを操って、追手から逃れて東へ向かいます。
ゲームはヘクスマップになっており、マップ上で敵と接触すると戦闘が発生。
この戦闘がちょっとわかりづらいのですが、各キャラからエレメントをもらって、魔法に必要なエレメントをそろえると呪文発動になります。
普通のRPGみたいに、「たたかう」「まほう」みたいな選択ではありませんね。
しかも敵に効くかどうかも、とりあえず当ててみないとわかりません。
さらに呪文同士での相互作用もあるので、何度かプレイしないと理解しづらいかと思います。
空腹度などもあり、食料をとらなければならないなど、リソース管理も必要ですね。
ルール把握にちょっと時間はかかりますが、日本語サポートもされていますし、じっくり遊ぶのに適したゲームかと思います。
ユーザーの評価
本作のSteamでの評価ですが、「賛否両論(60%、51人中)」になっています。
万人向けのゲームでないのは確かですね。
本作の良かった点・悪かった点については以下のとおりです。
・ボードゲームライクな雰囲気が良い。
・頭を使う奥深い戦闘。
・新しいものをつくろうという開発者の意思が伝わる。
・グラフィックがゲームの内容に合っている。
・チュートリアルの説明が簡単すぎる。
・戦闘がわかりづらい。
・早期アクセスのころとちがい、「塔」の管理がステージクリア時にしかできない。
・「塔」の利用が制限されていることから、資源管理がかなり困難。
ゲームの拠点として「塔」がありますが、これがステージクリア時にしか利用できません。
早期アクセス時は塔から魔術師を派遣し、塔をアップグレードするゲームだったのですが、現在では魔術師たちがプレイの中心になってしまっていますね。
けっこうぎりぎりの戦いを強いられるので、早期アクセスのころの拠点アップグレード型シミュレーションゲームを期待すると全然違ったものになっているかと思います。
総評
とにかく戦闘はわかりづらいですが、理解できるようになると案外楽しくなります。そこまでたどり着けるかどうかで、評価がわかれそうですね。
ボードゲーム好きな人には楽しめるかと思います。一般的なRPGを期待すると、ちょっと違うということになりますね。