『Victoria 3』開発日記 #147ー憲章とアップデート1.9について解説
『Victoria 3』開発日記 #147は、DLC「Charters of Commerce」の憲章や、無料アップデート1.9の新機能についてです。

それでは内容を見ていきましょう。
憲章について
Victorianの皆さん、こんにちは。木曜日おめでとうございます!
Victoria 3のゲームデザインリード、Linoです。また開発日記にようこそ!
今日は会社に関するほぼすべてのことを取り上げます。今日お話しすることのほとんどは、6月17日にリリースされる「Charters of Commerce」の一部ですが、DLCと併せて無料の1.9アップデートで登場する会社に関する追加機能や変更についてもお話します。
始める前に:いつものように、値、テキスト、デザイン、グラフィックなどは現在作業中であり、変更される可能性があります。
そのため、今回のアップデートで企業に対して私たちが抱いていた大きな野望の1つは、企業とのインタラクションを拡張して機能を追加するだけでなく、企業の成長を観察することをより簡単に、より魅力的にすることでした。
そのために、企業のインターフェースパネルを全面的に見直し、少し機能を追加しました。これらの変更については後ほど開発日記で詳しく説明しますが、その前に、全体を構成する個々の部分についてお話します。
では、始めましょう。まずは、企業憲章(商取引の)から始めましょう。
企業憲章
企業憲章は、企業の富と影響力を拡大するための新たな手段です。これらはすべて、対象となる企業に新たな、異なる一連の権利を提供します。
これらの権利についての詳細は、後ほど詳しく説明します。成長させたい企業に憲章を付与し、その企業の権利が拡大していく様子を観察してみましょう!
うーん…これらのアイコンは何を表しているのでしょうか?続きを読んでご確認ください!
各国には、すべての企業に付与できる無料の憲章がいくつか付与されます。上限を超えることも可能ですが、その場合、憲章ごとに追加の権限が必要になります。
例えば、5つの無料憲章がある場合、それらをすべて1つの企業に付与することで、その企業のビジネスチャンスを大幅に増やすことができますが、他の企業には付与しません。
あるいは、すべての企業を均等に分配し、それぞれの企業を少しずつ特化させることで、それぞれの成功を見届けることもできます。選択はあなた次第です!
無料憲章の数は、経済システムの法律、特定のテクノロジー、そして国のランクなど、さまざまな情報源から得られます。
この無料憲章機能は開発プロセスのかなり後期に追加されたため、まだフル活用できていませんが、例えば特定のジャーナルエントリ、イベント、パワーブロック原則の達成度に効果として追加できる可能性を感じています。
また、この機能を追加できると思われる箇所について、皆様からのフィードバックをお待ちしております。同様に、これは通常MODであるため、モッダーの皆様も必要に応じて使用できます。
それでは早速、「Charters of Commerce」で導入する最初の憲章をご紹介します。
植民地化憲章
私たちの時間枠では、大企業国家の時代が終わりに近づきつつありましたが、その傾向を継続しようとする野心を持つ者も確かに存在しました。
企業に植民地化憲章を与える際、植民地化の対象となる国家を選択します。すると、あなたの企業が支援する植民地が建造されます。
植民地は植民地化速度にボーナスが与えられ、1つの州地域を完全に植民地化すると、植民地は実際に、憲章を与えた企業が率いる新しい国家へと変化します。
「いい名前があるな ― フォードランディアだ!」
新しい国家は、あなたの国の憲章企業型の従属国であり、他の通常の国家とほぼ同じように機能します。
もちろん、新しい国はあなたの企業と繋がりがあり、新しい建物の建設とスループットにボーナスが与えられます。
国は、企業が支援する建物タイプの産業に対して企業が受け取るボーナスと同じボーナスを受け取り、その他の建物に対してはその一部を受け取ります。
一方、企業国家は単独で企業を持つことはできません。もちろん、完全に独立すれば、他の国と同じように独立できます。
ゲーム開始時に設立された企業設立国にとって、それが何を意味するのか疑問に思う方もいるかもしれません。この点については、この開発日記で後ほど説明します。
企業と連携することで、新しい国は専門知識の恩恵を受けることができます。
貿易憲章
貿易憲章は非常にシンプルです。これにより、対象となる企業は貿易センターを建設、購入、運営できるようになります。
企業に貿易憲章を付与すると、貿易センターは企業の建物タイプに追加され、企業が所有する貿易センターは他の産業と同じボーナスを享受できるようになります。
企業が運営する貿易センターは、その建物タイプで生産された商品に対して貿易優位ボーナスも得られます。
企業が生産した商品を輸出する
産業憲章
貿易憲章と同様に、産業憲章を使用すると、企業が新しいタイプのビジネスに拡大することができます。
スクリプト化されたオプションに応じて、この憲章を使用すると、企業にまったく異なる産業へ拡大する権利を付与できます。
これらのオプションをスクリプト化する際に、企業が行った過去の拡張、または最も適切な垂直統合産業を追加した例を調べました。
たとえば、家具会社は、他の歴史的前例がない場合は、追加のオプションとして伐採場を受け取った可能性があります。
貿易憲章と同様に、産業憲章は選択したオプションを企業の建物タイプリストに追加し、企業が所有するレベルでスループットボーナスと建設のブーストの恩恵を受けられるようにします。企業ごとに1つの産業憲章のみを割り当てることができます。
何をすべきか?一部の会社には複数の選択肢があります
投資憲章
企業に投資憲章を付与することで、海外への投資を強化できます。
具体的には、企業は5つ以上の階層を所有し、かつ外国投資権を持つ国であれば、どの国にでも地域本部を設立できます。
地域本部は、企業本部と同様に、現地投資の所有権を示す場であると同時に、それらの建物からの収益を受け取る場でもあります。
利益は母国の投資プールに送られ、母国の資本家はそれを活用してさらなる富を築くことができます。
しかし、ここに落とし穴があります。地域本部が存在することで、企業は外国の投資プールを利用して追加の建物階層を建設または購入できるようになり、積極的な海外買収の選択肢が広がります。
「彼らは預言者の名の下に利益を上げている」
補足:外国投資はDLCがなくても従属国などで機能しますが、商業憲章を所有することで完全な外国投資協定も解除できるようにすることが最善だと考えました。
投資憲章を利用できると、投資憲章がより楽しくなるからです。したがって、両方の DLC、「Sphere of Influence」、「Charters of Commerce」で外国投資権が解除されるようになります。
独占憲章
独占憲章を使用すると、企業の産業(または複数の産業)を選択し、その産業における独占的な建設権を付与できます。
ただし、この産業リストには、企業が別の憲章を通じてアクセスを獲得した産業も含まれます。
例えば、産業憲章を使用して企業の伐採場をアンロックし、その後、同じ企業に伐採場の独占権を付与することができます。
通過させないでください。$200を受け取ってはなりません。
では、独占は実際には何をするのでしょうか?
当然のことながら、正当な独占と同様に、生産された商品の価格を上昇させます。独占の影響を受ける建物レベルでは、販売価格を調整します。
企業は商品をより高い価格で販売するため、これにより潜在的な利益が増加します。当然のことながら、これは企業独占下で生産された商品の量に応じて、市場価格も上昇させます。
また、独占が有効な場合、企業は適切なタイプの建物を他の所有者から大幅な割引価格で購入できるようになります。他の所有者とは誰でしょうか?これについては、この開発日記の後半で説明します。
さらに、前回Alexが紹介した条約システムとの連携も行っています。条約の一環として、他国に自国の企業の一つに独占権を与えるよう要請することができ、これにより他国における企業の所有権から得られる利益をさらに増やすことができます。
これで憲章に関する部分は終わりですが、先ほども述べたように、「Charters of Commerce」と同時にリリースされる無料の1.9アップデートで、皆様にいくつかリリース予定のものがあります。
1.9アップデートの追加機能(無料提供)
カンパニー機能の導入当初から、システムの拡張、具体的にはキャラクターによるカンパニーの統率について検討してきました。1.9では、この点に関する今後の取り組みの基盤を築いています。
エグゼクティブ(幹部)
キャラクターが担える新たな役割「エグゼクティブ(幹部)」をご紹介します。エグゼクティブは企業の長として、経営だけでなく、対外的な立場における企業の顔でもあります。
エグゼクティブには、企業の特定の側面を強化する新しいキャラクター特性がいくつか追加されます。
例えば、無料で使用できる憲章の付与や、会社が所有するレベルのスループットへのボーナスなどです。これらの特性はまだ完成していないため、現時点では公開できません。
エグゼクティブは、将軍が現在行っているように、所属する利益団体の政治力を強化します。その強化量は、彼らが率いる企業の業績によって決まります。他のキャラクターと同様に、エグゼクティブも状況が整えば利益団体の長になることができます。
会社が植民地化憲章によって新しい国を建国した場合、エグゼクティブが新国の国家元首となります。少なくともゲーム開始時は、国の法律によっては選挙が行われ、統治者が交代する可能性もあります。
歴史上の幹部が多数登場し、カスタムDNAをフル装備して、史実の企業を率いてくれます。その他の幹部については、通常通りランダムにキャラクターが生成されます。
若きアルフレッド・クルップのような人物が、あなたの仲間になってくれると嬉しいですか?
将来的には、幹部がプレイヤーの政治活動にさらに大きな影響を与えられるようにし、企業が国内でより主体的に活動できるようにしたいと考えています。もしかしたら、彼らに過剰な権限を与えると、かえって危険な存在になってしまうかもしれません。しかし、そのためには今後、さらなる作業が必要になります。
インタフェース
個々の要素をすべてお見せしたので、いよいよインターフェースの変更点を見てみましょう。
まずは、左側のナビゲーションバーにある「企業」ボタンからアクセスできる企業リストをご覧ください。
関連する情報はすべて引き続き表示されますが、役員やその他の情報が追加されたため、表示位置が変更になっている可能性があります。「繁栄」には専用アイコンが追加されましたが、それ以外はほぼ変わりません。
パネルには2つ目のタブがあり、これは企業のグローバル表示で、既存のすべての企業を比較できます。リストは国、企業名、利益で並べ替えることができ、所有している建物の種類の数も確認できます。
特定の企業のインターフェースを見ると、多くの変更が見られます。
最初のタブでは、企業の概要、提供されるボーナス、建物の種類、役員などが表示されます。
下部には、企業憲章を割り当てるためのボタンがあります。これらは会社インターフェースのすべてのタブに表示されるため、割り当てるたびに「概要」タブに戻る必要はありません。アクティブなタブに応じて、会社リストに業界タイプが追加されたり、会社が保有する独占権を通知するウィジェットが追加されたりします。
少し下にスクロールすると、この会社に所属する地域本部と植民地の概要も表示されます。詳細なビューを表示するには、2番目のタブ「資産」を確認する必要があります。
ここでは、会社の本部が所有するすべての建物レベルと、所属する国、植民地、地域本部、およびそれらの資産(存在する場合)を確認できます。
会社の発展に関する詳細なデータを確認するには、3番目のタブ「統計」を確認してください。
名前が示すように、このタブには、生産性、利益、繁栄、建物レベル数、各タイプのレベルに関する情報とともに会社の発展を示す複数のグラフがあり、たとえば会社憲章の割り当てが会社にどのような影響を与えるかを確認するのに最適な場所です。
私自身、数字が増えていくのを見るのが本当に楽しいので、皆さんにもそう感じていただければ幸いです。
次に、インターフェースとは関係のない変更点をいくつかご紹介します。
さまざまな変更
鋭い目を持つ方は、私のスクリーンショットでハドソン湾会社がイギリスの会社として記載されていることにお気づきかもしれません。
これは、会社国家の3つの歴史的施設(HBC、EIC、露米会社)がすべて、それぞれの元の会社と結びついた旧植民地としてスタートするようにしているためです。
そのため、例えばハドソン湾会社は、ロンドンにあるハドソン湾会社の会社本部と結びついた国になります。
この変更には、所有建物レベルへの若干の調整と、残念ながらグレート・ウェスタン鉄道がゲーム開始時から削除されたことが含まれます。これにより、グレート・ウェスタン鉄道は、EICとHBCを歴史的開始会社としてグレート・ウェスタン鉄道に配置できるスペースが確保されます。
もちろん、グレート・ウェスタン鉄道は後から設立することも可能です。1.9では、繁栄度の獲得方法も変更します。繁栄度は、一定の割合で上下するのではなく、目標値に向かって徐々に上昇または下降していくようになります。
目標値は、会社の現在の生産性と、会社が所有する人員配置済みの建物レベル数によって左右されます。さらに、それを率いる幹部の人気も目標値に影響を与えます。人気が高いほど目標値は上昇し、人気が低いほど当然低下します。
同様に、繁栄度が目標値に近づく速度は、主に企業の規模と基本値によって左右されます。
企業の運営方法は長年にわたり、特にバージョン1.8と1.9で大きく変化したため、企業の設立条件についても若干の見直しを行っています。
現在では、個人所有の建物を所有し、それを購入することで企業の設立が可能になり、また、必要な建物レベル数を減らすことで、設立が全体的に若干容易になっています。
これはすべての企業に、また影響を受けるすべての企業に同程度の影響を与えるわけではありませんが、より多くの企業の設立が可能になるはずです。
さらに、もちろん、新たな歴史的企業群を導入します。一部は無料で、ほとんどは商業憲章の一部となります。
本日最後にもう一つお話したいことがあります。それは、1.9では企業が金融街や荘園が所有する建物の階を購入できるようになるということです。
これは私たちが長らく実現したいと考えていた大きな変更であり、企業と他の民間所有者がスループットボーナスを狙っていがみ合うような行動を緩和し、企業の競争力を高めることが期待されます。
ただし、これは他の民間所有者も同様の行動を取れるという意味ではありません。この機能を追加するかどうかは将来的に検討しますが、今のところはこの改善をお届けできたことを大変嬉しく思っています。
さて、今日はこれで終わりです。2週間後には次回の開発日記で、プレステージグッズの仕組みについて解説します。
それでは、良い一日を!
まとめ
これまでだと企業はおまけ程度に名前が出てきて、おまけ程度のボーナスをあたえてくれるにすぎない存在でしたが、今後のアップデートとDLCでかなり実態をともなった存在になりました。
とくに企業による国家を誕生させることも可能になりそうですね。

今後の情報にも期待したいと思います。次回の開発日記#148は以下のリンクから。