『Victoria 3』開発日記 #152ーアップデート1.9以降の計画&1.9.6~1.9.7修正内容

Paradoxゲームvictoria3, シミュレーション

VIC3 dev 152

Victoria 3』の新DLC「Charters of Commerce」とアップデート1.9でだいぶゲーム性が変わってきました。

貿易システムの変更は大きかったニャ。

今回はアップデート1.9以降についての開発日記と、ついでに1.9.6~1.9.7の修正内容です。前回の開発日記は以下のリンクから。

 

アップデート1.9以降の計画

今日も木曜日おめでとう!そして永遠に木曜日おめでとう!

メジャーアップデートのたびに恒例となっている、今後のアップデート計画についてお話しします。前回の開発日記 #141でも触れました。いつも通り、1.10、1.11、そしてそれ以降の無料アップデートで予定している変更点や改善点についてお話しします。

前回の開発日記をコピーして、毎回イントロを少し書き直しているのがお分かりいただけるでしょうか? きっとお分かりいただけると思います!

リリース後の計画に入る前に、1.9 とCharters of Commerce のリリースについて少し振り返ってみたいと思います。

その反響には本当に驚かされています。1.9/ Charters of Commerce は、私たちの期待をすべて上回っただけでなく (プレイヤー数、レビュー数、売上数)、2022 年 11 月以来最高のアクティブ プレイヤー数を記録しただけでなく (月間アクティブ ユーザー数をカウントした場合 – Steam の同時接続プレイヤー数は 1.5 に近づきましたが、超えることはありませんでした)、ついに Victoria 3 のSteam での総合評価をほぼ肯定的なものにまで引き上げました。 

もちろん、これはゲームのリリース以来、コミュニティからのフィードバックや建設的な批判に一つずつ対応することで、私たちが取り組んできたことでもあります。決して平坦な道のりではありませんでしたが、私たちはVickyを諦めるつもりはありませんでしたし、皆さんもそうだったでしょう! Victoria 3の未来はかつてないほど明るく輝いています。これは皆さんのおかげです。

失敗から学ぶことが大切であるのと同様に、成功を振り返り、なぜ成功したのかを解明し、それを再現できるように努めることも同様に重要です。

1.9/CoCでは、まだその過程にありますが、好意的な反応につながった要因と思われる点をいくつか挙げたいと思います。

  • 貿易のリワークでは、自律的な経済主体とプレイヤーのコントロールの間で適切なバランスを見つけることができました。プレイヤーは貿易を操作するための強力な戦略的ツールを手に入れつつ、以前の貿易システムにあったマイクロマネジメントの側面を排除しました。このレベルのコントロールは、将来的に機能を作成または再設計する際のガイドラインとして活用する予定です。例えば、個人所有の建物レベルでの生産方法にも同様のことを導入することが考えられます。

  • はるかに堅牢な貿易システムを持つことで、AI のパフォーマンスが向上し、各国が実際に適切にリソースに特化できるようになり、古い自給自足中心の経済ループに存在していた均一性が大幅に排除されました。

  • 1.9とCoCの機能が相互に深く連携し、補完し合うよう、私たちは特別な努力を注ぎました。これにより、それぞれの機能がより強力になりました。例えば、独占許可条約条項がなければ、独占は抑制されない経済帝国主義の道具ではなく、より限定的で内部利用のみの機能になっていたでしょう。

これまでの進捗には非常に満足していますが、現状に甘んじるつもりはありません。ゲームにはまだまだ改善したい点や拡張したい点がたくさんあるので、それについてお話ししましょう。今回も、軍事、歴史への没入感、外交、内政、そしてこれら4つのカテゴリーに当てはまらない「その他」という4つの主要な改善分野についてお話します。

これまでと同様に、これら 4 つのカテゴリをそれぞれ確認し、以下のいずれかのステータスで各カテゴリをマークすることで、現在の状況と今後の方向性について最新の概要をお伝えすることを目指します。

  • 完了:これは、現在良好な状態にあると私たちが考えているゲームの一部です。「完了」と表示されているからといって、将来的に拡張や改善が行われないわけではありません。単に、私たちにとって優先度が高くなくなったというだけです。以前のアップデートで既に「完了」とマークされている項目は、リストが長くなりすぎないようにするため、リストから削除されます。以前の開発日記(#79#89#102#124#141)をご覧いただければ、以前の開発日記の内容がわかると思います。

  • 更新:これは、ゲームの一部で、いくつかの改善と変更が行われました。ただし、現状にはまだ満足しておらず、今後のアップデートでさらに改善する予定です。

  • 未更新:これは、現在リリースされているアップデートでは計画されている変更/改善がまだリリースされていないが、将来のアップデートではリリースする予定があるゲームの部分です。

  • 新規:これは新しく追加された計画された変更または改善です。つまり、前回リストになかったものです。

  • 再検討:これは以前から計画していた変更または改善ですが、以前のアップデートから取り組み方を再検討した結果です。これらの点については、新たな計画についてご説明し、今後のアップデートでリストを適宜変更いたします。

最後にもう一度繰り返しますが、これまでと同様に、この開発日記では、計画されている無料アップデートに含まれる改善、変更、新機能についてのみお話しします。また、これは私たちが行う予定のすべてを網羅したリストではないことをご承知おきください。

また、「完了」したからといって、その後にバグ修正、バランス調整、UX改善を行わないという意味ではありません。毎回言っていることは承知していますが、これは本当に必要な免責事項です。

さて、それでは本題に入りましょう!

軍事

完了: 

  • 前線システムの調整と改善により、過度な前線分割と部隊のテレポートを完全に排除します。

  • 適切な軍事アクセス システムを追加し、最前線システムに残るその他の問題点に対する解決策を見つけます。

新規:

  • 将軍/提督を各国でより意義深く目立つ存在にし、多数の指揮官によるマイクロマネジメントを削減します。

更新:

  • 補給は戦争の勝敗を左右する軍事システムの重要かつ意義深い部分であることを確認してください。

    • 1.9では補給がより重要になりますが、物流に関する興味深いゲームプレイを追加し、海軍と結び付けるという点で、さらに取り組みたいと思っています。

  • 世界的な権力を投射し、沿岸の支配を確保するために海軍をより重要にします。

    • 封鎖の追加により、世界的な戦力投射において海軍の重要性は高まりましたが、もちろん、ここでやるべきことはまだたくさんあります。

未更新:

  • 個々の船舶を単なる人員パッケージではなく、建造、沈没、修理が可能な適切な軍事ハードウェアに変えます。

  • 大国間のゲーム序盤の世界的な戦争の数を減らすために限定戦争のシステムを追加する

歴史への没入感

新規:

  • アヘン戦争、アメリカ南北戦争など、特定の歴史的紛争のシミュレーション方法を改善し、史実に近づけるようになりました。例えば、アヘン戦争では、10万人のイギリス正規軍が北京を占領するという展開が頻繁に起こるべきではありません。

更新:

  • ベースゲームのジャーナルエントリとイベントを確認し、プレイヤーがやりとりする際に意味があり影響力があるように改善と追加を行います。

    • いつものように、古いジャーナル エントリの一部を 1.9 用に更新しており、今後のアップデートでも引き続き更新していきます。

  • 国、州、地域特有のコンテンツを追加して、さまざまな国の歴史的雰囲気を高めます。

    • また、いつものように、これは私たちがアップデートごとに継続して行っていることであり、重要な優先事項であり続けるため、このリストに残しておきます。

外交

完了:

  • 条約港の仕組みを改良し、貿易を利用して各国が協力、競争、搾取できる手段を増やします。

  • 戦争支援システムを改善し、戦争目標に対抗するために何が必要かが UX 的にさらに明確になります。

新規:

  • 戦争消耗システムを、制御されていない単一の戦争目標によって戦争が膠着状態に陥る可能性があるシステムから、戦争目標の制御と戦争の結果がより動的で興味深い(そして、はるかにイライラしない)システムへと作り直します。

未更新:

  • 外交上の利益を宣言し、維持することを、世界帝国建設におけるよりやりがいのある、挑戦的な側面にします。

  • 外交プレイ中に、譲歩する選択肢だけではなく、和平交渉を可能にします。

内部政治

更新:

  • 国の多様性を拡大し、ゲームの新しい遊び方を導入する法律を追加します。

    • 1.9 では、「法律バリアント」という概念を導入しました。この概念を広く活用し、各国の政治制度がより独特で味わい深いものになるよう、基本法の独自の国家バリアントを作成する予定です。

未更新:

  • 正当性をもっと興味深い仕組みに変え、政府の強さはその成功と失敗によって決まり、非常に正当性のある政府は気まぐれで簡単に追放することはできず、まず弱体化されなければなりません。

  • 国の行動に応じて増減し、正当性に直接結びつく国家の誇りの概念を導入します。

その他

完了:

  • 大規模経済における貿易システムの過度の煩雑さに対処する方法を見つけてください。おそらく、自律的な投資システムと同様の方法で、法律に基づいた自律的な貿易を許可することによってです。

  • 企業を、建物を所有/拡張したり、キャラクター/政治家とやり取りしたりできる国内の実際のアクターに変えることで、企業を改善します。

いつものことながら、これらの改善点がいつリリースされるか具体的なお約束はできませんが、今年後半にリリース予定の次の3つのアップデート(1.10、1.11、1.12)は1.9よりも規模が小さく、バグ修正、ゲームプレイの質の向上、そしてゲーム全体の洗練度向上に重点を置く予定です。

今回の計画にはあまり目新しい内容が追加されていないことにお気づきかもしれません。もし、1.12の先に、長年計画されていた船型の何かが迫っているからだと信じるのであれば、私に言えるのは[非常に大きな霧笛の音にかき消された言葉]としか言いようがありません。

それでは、ハッピーサーズデーはこれでおしまいです。7月の恒例の夏休みもこれで終わりです。8月上旬にまた戻ってきて、1.10と、それに付随するイマージョンパック「National Awakening」についてお話します。それではまたお会いしましょう。素敵な夏をお過ごしください!

 

アップデート1.9.6の変更点

ビクトリア州の皆さん、木曜日おめでとうございます!

ホットフィックス1.9.6がリリースされました! オプトインベータ版で行われたすべての変更点に加え、その他の修正、バランス調整、改善も今回のパッチに反映されています!ベータ版をプレイしていただいた皆様、フィードバックや問題の報告をしてくださった皆様、ありがとうございました! 

パッチノート全文は以下からご覧ください!チェックサムは「442e」です

いつものように、バグ報告フォーラムにバグを報告してください。また、 1.9の既知の問題の投稿を更新し、問題を修正しました。

1.9.5 と比較して、ゲームには次の変更が加えられました。

改善点

  • 侵略同盟国による追加侵略軍の展開は禁止されます。

  • 条約交渉の一環として相手方に義務を負うよう要求することが可能になりました。

  • プレステージグッズを消費すると、購入パッケージの価値のうちプレステージグッズが占める割合に応じて、ポップの生活水準が上昇するようになりました。

  • 軍隊が目標の州に到達するまでに時間がかかりすぎる場合、陸上侵攻は禁止されるようになりました。

  • 条約条項の費用は、現在、既存のロビー活動や関係国の順位に応じて増減します。

  • 既存の条約を再交渉する際に条約をリセット(完全リセットまたは片側リセット)すると、すべての条項を削除するのではなく、修正された元の条約に条約が復元されるようになりました(これにより、再交渉中にリセットすることで再交渉できない条項を条約から削除できる問題も修正されます)。

  • 条約条項は敵対的または友好的としてフラグ付けできるようになりました。どちらのフラグも設定されていない場合は中立とみなされます。反国ロビーは友好的な条項(同盟など)のコストを上昇させ、敵対的な条項(条約港など)のコストを低下させます。一方、親国ロビーは逆の効果をもたらします。中立的な条項はロビーの影響を受けません。

  • 進歩の御用達JEにおけるインド鉄道は、州や鉄道を所有していなくても完成できるようになりました。これは、リストされている各戦略地域に州を持てるほど大きくなったインド国であれば、誰でも利用できます。

  • 新たに創設された企業国家の産業家たちは、植民地主義のイデオロギーから出発します。

  • 「獲得表彰」ジャーナルエントリは、GDPランキングで上位10位以内に入ると昇格するようになりました。また、SoLや一人当たりGDPに基づいて降格するのではなく、GDPランキングで上位30位以内に入っていない場合にのみ降格します。また、孤立主義(またはその亜種)がある場合も降格します。

  • 広東省西部は現在、「天然の港」の州特性を持っています。

AI​

  • 間違った収益計算によって、AI(および自律投資)が特定の建物(特に発電所)の複数のレベルに投資できないバグを修正しました。

  • AIが貿易センターをまだ持っていない州に貿易センターを建設できないバグを修正しました。

  • 臣民は、君主から課せられた法律を、忠誠心がある限り受け入れる可能性がはるかに高くなりました。

  • AIは、まだ組み込んでいない状態を評価しているが、はるかに高い値を取り込むことができます。

  • AIは両国が植民地化する可能性のある地域における非植民地化協定のみを重視するようになりました。

  • 戦争賠償条約の拘束期間が過ぎても、条約を有効に保つ理由がない場合でも AI が条約から撤退しないことがあるバグを修正しました。

  • AIは、余裕があれば、イノベーションと建設のための支出目標を達成することに、より熱心になるでしょう。

  • AIは海軍を多数の小さな艦隊に分割するのではなく、より大規模で効果的な艦隊を持つことを目指すようになります。

  • AIイギリスはアヘン戦争を解決する際に香港の条約港を適切に優先するようになりました。

  • 贈与品と等価交換の受諾に関するAIのロジックが改良され、一貫性が高まり、特定の品目だけでなく条約全体も考慮されるようになりました。また、AIは実際に贈与したい品目のみを考慮するようになりました。

  • AIがインフラが不足している外国の州に港をスパムする問題を修正しました。

  • 会社設立を目的とした特定の構築を実行するAIの能力を改善しました。

  • AIが戦争目標を通じて強制したばかりの条約を破ってしまうことがあるバグを修正しました。

バランス

  • 強迫観念や名声品が商品の代替に与える影響は、現在、さまざまな国民のニーズによって異なり、特に食料への影響は減少している。これは、単一の食料に過度に集中すると飢餓を引き起こす可能性があるためです。

  • 穀物、果物、食料品の需要がわずかに増加しました。

  • 法のコミットメントによる制定確率は、コミット先の国がコミット元の国よりもどれだけ高いランクにあるかに応じて変動するようになりました。両国のランクが同ランクの場合、ボーナスは一切発生しません。

  • デフォルトの戦争目標は送金ではなく屈辱となり、非ライバル国に対しても使用可能になりました。また、敵国(未編入国を含む)を支配しているだけで済みますが、影響力は低下します。定義を切り替えることで、デフォルトの戦争目標を送金に戻すことができます。

  • 敵国の支配を必要とする戦争目標のほとんどは、現在では統合された国家の占領を必要としており、例えば、送金はランダムなアフリカの植民地を占領することによっては実現できません。

  • 「危険な銃器職人」イベントで武器輸出業者の悪名が下がらなくなったため、銃を輸出するだけで悪名を0に維持し続けることはできなくなりました。

  • 国の首都は、通常の州よりも多くのPOPからより多くの基本インフラを生成するようになりました。

  • シルクは現在、ポップな贅沢品として購入されているが、このカテゴリーの他の商品に比べると重量は少ない。

  • 発電所の建設コストを800から400に削減。

  • 送金手数料は、現在、国の収入の合計の50%に制限されています。

  • 「地図を軽視する」と「疑わしい主張」の出来事は、もはや悪名を与えるものではなく、争い合う植民地勢力間の関係を悪化させるだけです。

  • 金融街、マナーハウス、特に企業本社では、現在、雇用者数が減少しています。

  • 各国は敵の占領率に応じて市場へのアクセスを失い、完全に占領されると孤立します。

  • 抑制によるポップ移動の魅力の基本値への影響が半分に減少しました。

  • 「奴隷制禁止」の法律制定は、奴隷制度廃止運動の一般大衆への訴求力も高めています。

  • どちらの側も所有していない州を対象とする場合には、請求を取り消すには、敵の州(非法人州を含む)を支配している必要があるだけになりました。

  • 軍事アクセス、通過権、無関税、無補助金、外国投資権、貿易特権は、戦争目標として使用する場合、敵国(非法人国を含む)を支配するだけでよくなりました。

  • 耕作地に対する人口比が高い場合の出生率のペナルティを削除しました。これに対処する他のメカニズムが存在するためです。

  • 「ローグプリンス」の修正は、以前はかなり馬鹿げた+30を与えていたが、Tewdoros IIに+5の攻撃力と+5の防御力を与えるようになりました。

  • Tewdoros II は「熟練した攻撃プランナー」ではなく「経験豊富な攻撃プランナー」でスタートするようになりました。

  • 企業独占記事のAI承認は、リソースの可能性も考慮するようになりました。

  • カントン制度下では貿易能力は25%しか削減されない(50%から削減)。

  • 市場資本は25%の貿易優位性も提供するようになりました。

  • 「すべての人に平等」ジャーナルエントリは、基本的な文化的受容をチェックするようになりました。

  • すべてのPMにおけるアーツアカデミーの収益性の向上。

  • 広東省西部は、より大きな貿易センター、港、造船所、そしてより多くの絹/茶の輸出から始まります。

  • 「ブレーマーハーフェン」の州特性は、5%のMAPIも付与するようになりました。

  • ロシアのウォッカ会社とギネスに、拡張可能な建物タイプとしてライ農場を追加しました。

  • 河北省の石炭資源量は4から5に増加した。

  • 国家が実際に機能できるように、イギリス領セイロンの住民を数千人増やしました。

  • ワイン生産者連合会は、シャンパンをより早く生産するために、中央計画ではなく株式会社を義務付けています。

コンテンツ​

  • 7種類の新たな名誉品を追加しました。そのうち6種類は汎用の名誉品なので、どの国をプレイしていても入手しやすくなっています。特に注目すべきは、小火器と砲兵の派生版です。 

  • 小火器と砲兵を生産する汎用軍事物資会社を追加しました。この会社は、新たに汎用小火器威信品を生産できます。また、従来の軍需品会社のアイコンをこの新会社に変更し、軍需品と爆発物を生産する会社にふさわしいアイコンに変更しました。

  • 「君主の時代」ジャーナルエントリ(および関連する「エチオピア統一」外交プレイ)は、中央集権化が研究された後にのみアクティブになります。

  • 現在の統治者を追放してテウドロス2世を即位させようとすると急進派が生まれ、即位を拒否すると忠誠派が生まれるため、このイベントは100%ではなく99%の簡単なものになります。

  • ボンベイ・バーマ社が宗主国との条約も確認するようにしました。ツールチップの表示が少しおかしくなっていますが、正常に動作しています。今後のアップデートでカスタムローカリゼーションを適用し、修正する予定です。

  • ヒマラヤ山脈の洞窟群に隠れている約350万人のネパール人を発見し、彼らを光の中に引きずり出しました(あるいは、ネパールは過去の人口調査による最良の推測と比較して、もはや大幅に人口が少ない状態ではなく、耕作地や資源の調整も受けています)

  • ハノーヴァー公ウィリアムに歴史的な衣装を追加しました。

  • ネパール文化は今やインド・アーリア文化の特徴を持っています。

インターフェース​

  • 国家形成タブを外交パネルに移動しました(以前はジャーナルパネルにありました)。

  • 条約草案では、相手国が他のプレイヤーの場合、AIの承認アイコンと条項の値が非表示になるようになりました。

  • 商品転送記事では、マーケットパネルにある通常のカテゴリで商品をフィルタリングできるようになりました。

  • 商品移動の記事では、表示されている商品を、名称、価格、売買注文残高、買い注文、売り注文のいずれかで並べ替えることができるようになりました。並べ替えは、関係する2か国のいずれかの市場を基準に適用できます。

  • 条約提案が拒否された場合、その条約は、次回拒否した国と条約を起草するときに交渉の基礎として使用されるようになります (ただし、これはセーブ ゲームを通じては保持されません)。

  • 強制条約条項の戦争目標における悪名生成と機動コストの内訳に、計算に関与するスクリプト化された要素が表示されるようになりました。

  • 軍事援助条約条項の不履行条件に関する適切なツールチップを追加しました。

  • ポップ詳細パネルの政治運動に空の状態を追加しました。

  • 片側に10以上の条項がある場合、条約のツールチップに条項のページングを追加しました。

  • 歴史上の企業の汎用プレステージ商品は、ロックを解除するために対応するジャーナルエントリを満たす必要があるという要件を正しく表示するようになりました。

  • 社会パネルからアクセスできるマップモードのリストに「宗教概要」マップモードを追加しました。

  • 一部のケースで水平スクロールバーが表示されるのを回避するために、条約 UI が水平方向にあまり拡張できないようにしました。

  • フロントマップマーカーのツールチップを横に移動して、大きくなりすぎたときにフロントマーカーの上に表示されないようにしました。

  • パワーブロックパネルのデフォルトのマップモードをパワーブロックレバレッジマップモードに変更しました

  • 条約提案のツールチップに、誰が義務を負っているか/使用しているかに関する情報を直接追加しました。

  • さまざまなパネルで重なり合うテキストを修正しました。

  • 「提案を送信」ボタンのツールチップの承認テキストを複数行にできるようにし、長いテキストを持つすべての言語で承認の可能性のパーセンテージを確認できるようにしました。

MOD

  • 新しい値リンク gdp_ranking を追加しました。

  • 会社設立許可の可否を制御するトリガーを追加しました。

  • 新しいトリガー num_potential_resources を追加しました。

  • 条約条項の表示トリガーがscope:other_countryを使用するようになり、両国を考慮に入れることができるようになりました。

  • 条約条項の物品入力トリガーは、他国の市場にある物品に対して、scope:other_market_goods を取得するようになりました。

  • 分散型国タイプから変更するときにset_country_type効果が機能しないバグを修正しました。

  • 特定の建物タイプで独占できるかどうかを制御するトリガーを追加しました。

  • 新しい値リンク ai_colonization_value を追加しました。

  • マップのスプライン ネットワークが無効な状態領域を参照した場合に起動時にクラッシュを引き起こすバグを修正しました。

  • years_to_incorporate状態トリガーを追加しました。

バグ修正

  • 軍隊が海軍侵攻戦線に自動的に配置され、そのように固定されてしまう問題を修正しました。

  • AI(および自律投資)が既存の建物の現在のすべてのレベルの建設の収益性を計算していたため、新しい建物の建設に非常に消極的になっていたバグを修正しました。

  • 建物の予測収益が大きく誤算され、建物の民営化や貿易センターの建設が行われないなど、多くの問題が発生する問題を修正しました。

  • 州内の建物レベルを既に所有している他の企業が独占企業よりも優先的に民営化されるバグを修正しました

  • 会社を解散すると、その産業が他の会社によって独占されなくなるバグを修正しました。

  • 港湾は現在、インフラの生産量を大幅に減らしており、沿岸州は人口増加によるインフラへのボーナスからスタートしています。

  • AIが海軍侵攻戦線に送りすぎるユニットによってペナルティを受ける問題を修正しました。

  • AIが誤って設定されたフラグにより、国家譲渡時に国家譲渡を無価値とみなしてしまうバグを修正しました。また、このバグにより、AIが明確に受諾すると示されている条約を拒否してしまうこともありました。

  • 文化の受け入れ度が低い条約港にポップが移住しにくいバグを修正しました。

  • Sway提案がプレイヤーに送信されない問題を修正しました。

  • 同じアップデートで多数の記事がグローバルに無効化されたときに、理由もなく記事がランダムに無効化されることがあるバグを修正しました(BIC が解散したときに最も顕著でした)。

  • 保護領化戦争目標が含まれており、戦争目標保持者が混在している場合、戦争目標が適用されない問題を修正しました。

  • 降伏して「保護領の樹立」の戦争目標が実行された場合、和平協定の通知にすべての戦争目標が含まれていない問題を修正しました。

  • 今後は、条約を締結した二国が戦争状態にある場合、条約のすべての条項が凍結されることになります。

  • Sways で条約戦争目標が適切に使用されないバグを修正しました。

  • 戦争が終わった後も侵略が続く可能性がある問題を修正しました。

  • 占領データが正しくないために前線で戦闘が発生できない問題を修正しました。

  • 将軍が州の割り当て不足により前進できない問題を修正しました。

  • 併合国に地域本部があり、すべての資産が併合国にある場合、会社が独自の本部を破壊して併合国に移動するバグを修正しました。

  • すべてのパワーブロックの予測レバレッジが現在のレバレッジよりも低い場合、パワーブロックの現在のレバレッジが減少しない問題を修正しました。

  • 条約を起草する際に、すでに義務を負っている国に不当に義務を約束することはもはや不可能です。

  • 海軍侵攻部隊に補給ルートがない問題を修正しました。

  • 有効な補給ルートを持たないフォーメーションでも補給が十分に行われない問題を修正しました。

  • 民間インフラと金融地区で働くポップが職場チェックを受けていないためにプチブルジョワジーに参加できないバグを修正しました。

  • 戦争で同じ側にいた宗主を持つ臣民が戦争指導者や和平交渉者になることがあるバグを修正しました。

  • 大清は広州制度の下では他国に貿易センターを建設することができなくなった。

  • 一部の軍事施設のレベルが、供給するユニットのレベルを上回ることがあるバグを修正しました。

  • 内陸国は、隣国との物品移転記事のみを利用できるようになりました。

  • 他の提督が死亡した場合、敗北した艦隊が修理のために帰還できない問題を修正しました。

  • AIが間違った戦争で降伏する可能性がある問題を修正しました。

  • HQを解散した後、ヌルオブジェクトのHQがレベルを購入し始める可能性があるバグを修正しました。

  • 戦争終了後も占領が継続する問題を修正しました。

  • 承認されていない国家は、勅許会社タイプの従属国を持つことが許可されていないため、企業に植民地勅許状を付与することができなくなりました。

  • 企業が所有していない国が独立する際に、不必要に統治者を入れ替えてしまう問題を修正しました。

  • 義務を否認した国が、負っている義務や条約で要求した義務の価値が承認スコアより低くなるという機能が誤って欠落していた問題を修正しました。

  • 分割された戦域を持つ戦線にフォーメーションを配置できない問題を修正しました。

  • 期限切れ/タイムアウトになった提案は却下されたとみなされるようになったため、誰もいないふりをして条約交渉中に義務を回避することはできなくなりました。

  • 条約交渉中に一部の条項で報告される利用可能なオプションの数を修正しました。

  • 一部の建物の賃金が収益目標に対して高すぎる設定となり、所有建物の配当が低くなるというバグを修正しました。

  • `visible` トリガーが false を返す記事タイプは、条約の草案作成時に表示される記事リストに表示されなくなりました。

  • フォーメーションが実際には存在しない前線にあると誤って判断されることがあるキャッシュの問題を修正しました。

  • 徴兵兵が軍隊にアップグレードできないバグを修正しました。

  • 追加された条約戦争目標の入力を設定する際に、受諾が表示されなくなりました。

  • マルチプレイヤーでフロントに関連する同期の問題を修正しました。

  • 同盟記事では、どちらかの側がまだ同盟を結べるか、多国間同盟を研究済みかを正しく確認するようになりました。

  • 商品生産者のランクが誤って評価される問題を修正しました。

  • 草案のみの条約は、日々の関係の増減の進行に影響を与えなくなりました。

  • 会社の幹部の統治者に対して統治者特性が機能しない問題を修正しました。

  • 法律のコミットメント記事が、どちらか一方ではなく両方の国に制定チャンスのボーナスを与えていた問題を修正しました。

  • 戦争中に動員された軍隊に関連付けられた新しい徴兵センターが非アクティブな状態で作成されるバグを修正しました。

  • 貿易センター建設時のAI計算において、貿易ポテンシャルのみを考慮するのではなく、意味のない収益性スコアを適用していたバグを修正しました。

  • 同盟条約の記事がツールチップに説明なしで利用できないバグを修正しました(理由は、すでに同盟があり、多国間同盟が不足していたためです)

  • 州や国を併合しても、その中の地域本部が正しく削除されないことがあるバグを修正しました。

  • スコープが欠落しているため、サブジェクトアクションの承認ツールチップに NULL_OBJ が含まれるバグを修正しました。

  • 一部の「リクエスト」外交アクション(知識共有のリクエストなど)が使用できないバグを修正しました。

  • 条約港が平均貿易優位性を計算する際に市場の一部として正しく考慮されず、UI 上の優位性数値に一貫性がなくなるバグを修正しました。

  • 遠方の戦線にフォーメーションが自動展開される問題を修正しました。

  • world_market_access トリガーがマーケットアクセスを返すバグを修正しました。

  • 署名済みの条約を閲覧する際に条約の影響力コストが正しく表示されない問題を修正しました。

  • どちらかの側をリセットすると、条約草案パネルの影響力コストが誤った値を表示する問題を修正しました。

  • 条約の再交渉時に条約の影響力コストが0と表示される問題を修正しました。

  • 一部の状況で記事番号が正しく表示されない問題を修正しました。

  • ポップが収入で賄えるよりもはるかに低い生活水準でスタートしてしまうバグを修正しました。

  • トップラインユニットのアップグレードをチェックすると「ユニットが違いすぎます」と表示されるバグを修正しました。

  • オーバーロードの視点からチェックすると false と評価される原因となっていた has_subject_relation_with トリガーのバグを修正しました。

  • 孤立主義に関する多くの言及は、カントン制度も考慮に入れています。

  • 外交プレイ中に忠誠を変更するためにスウェイの一部として使用される条約条項の強制の戦争目標が、プレイヤーが実際に希望する入力を選択できないバグを修正しました。

  • さまざまな作戦において同盟や防衛協定が常に正しく考慮されないことがある問題を修正しました。

  • 特定の方向ではなく、どちらの方向でも外国投資権をチェックしていたいくつかのイベント(lobby_events.15、「Good、not Foreign」など)を修正しました。

  • 貿易権会社の憲章を取り消そうとしたとき、建物を国有化するという誤ったポップアップが表示される問題を修正しました。

  • 条約提案を右クリックすると、相手側を永久に無視するのではなく、拒否するようになりました。

  • パーティクルの問題により回転中に黒い四角が表示されるグラフィックのバグを修正しました

  • 条約違反の効果に関するツールチップに、適用されない効果や適用される効果を隠すなど、誤解を招く情報が表示される問題を修正しました。

  • 分割された州の併合中に兵舎が誤って統合される可能性がある問題を修正しました。

  • Vulkan 使用時に解像度を変更すると、マウスと一部の GUI 要素の位置がずれることがあるバグを修正しました。

  • 扇動者が追放プールから招待されたときに、予測されたものとは異なる動きに参加するバグを修正しました。

  • 人口調査データでPOPの関心グループが表示されないバグを修正しました。

  • 国家が革命に成功した場合、「失格統一候補」ステータスがリセットされるバグを修正しました。

  • 不明な状況で補給ルートとフォーメーションキャッシュが一致しないことによってデスクトップがクラッシュする問題を修正しました。

  • 残高ツールチップに送金収入/支出が2回表示される視覚的なバグを修正しました。1回は外交協定収入/支出の一部として、もう1回は一時的な収入/支出として表示されます。

  • 条約港の場合に間違った市場が表示される移行ツールチップの表示問題を修正しました。

  • 「東部国境」での軍事援助要請のジャーナルエントリで重複した条約が作成されなくなりました。

  • *_scope_ally スクリプトリストが正しく動作しない問題を修正しました (アングロ・ペルシャ石油会社の設立などがブロックされていました)

  • num_defensive_pacts リンクが正しく機能していなかった問題を修正しました。

  • 条約発効後に存在しなくなった分割国家を移譲する移譲国家条約条項が、条約から削除されました。これにより条約に条項がなくなった場合、条約はいかなる効果やペナルティもなしに解消されます。これにより、移譲国家条項を使用して分割国家を移譲すると、条項が無効国家を参照する可能性があるバグが修正されます。

  • マーケットマップモード使用時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

  • 非プレイヤー国から発信された指示条項を削除した後に条約を起草する際に、影響力維持コストが誤って表示される視覚的なバグを修正しました。

  • 合計および市場ごとの輸出/輸入が正しく加算されない問題を修正しました。

  • 紋章とテキストアイコンに関連するマイクロフリーズを修正しました

  • 条約が再交渉されている場合、条約提案が拒否された通知に間違った国が表示されることがある問題を修正しました。

  • 自由放任主義下ですべての建物の民営化が無効になっているように見える(視覚的な)バグを修正しました。

  • ドイツ語でゲームをプレイしているときにイノベーションの内訳にマウスを合わせるとクラッシュする問題を修正しました。

  • アップグレードするユニットがない場合の説明を追加しました。

  • 市場アクセスに関する自動展開ツールチップテキストが、「未満」ではなく「超過」と表示されるようになりました。今回は本物です。

  • 「追放から帰還」通知の説明文を修正しました。

  • 法律ツールチップで特定の効果が省略される問題を修正しました。

  • 条約から脱退した際に、間違った国が悪名を獲得したと表示されることがあるバグを修正しました(視覚的なバグのみ)。

  • 送金AIの承認において、テキストが間違った国を参照することがあった問題を修正しました。

  • 西部保護領達成のためのtreaty_portsスクリプトトリガーにSTATE_ASTURIASとSTATE_CORSICAを追加しました。

  • パワーブロックパネルのエラースパムの原因を修正しました。

 

アップデート1.9.7の変更点

ビクトリア州の皆さん、木曜日おめでとうございます!

ホットフィックス 1.9.7 が公開されました! このホットフィックスには、州の人口タブを表示すると頻繁にクラッシュする問題や、自律投資がターゲット州を更新しない問題など、いくつかの重要な修正が含まれています。

1.9.6で開始したゲームに関して問題が発生しています。その詳細と回避策については以下をご覧ください。1.9.7で新たに保存したゲームにはこの問題は発生しません。 

1.9.6 セーブ

1.9.6 のセーブを 1.9.7 でも継続する場合、条約が撤回された後も、譲渡品目の費用は保持され、残高に費用として表示されません。 

これを回避するには、あなたと商品の転送先の国との外交行動または協定を更新する任意の操作を実行できます。最も簡単な例は、ターゲットとの関係改善アクションを開始および停止することです。これにより、非表示の経費が更新され、クリアされます。

いつものように、バグ報告フォーラムにバグを報告してください。また、 1.9の既知の問題の投稿を更新し、問題を修正しました。

パッチノート全文は以下からご覧ください!チェックサムは「1741」です

AI

  • 自律投資が建物タイプの状態ターゲットを更新せず、同じ状態で同じ建物を何度も建設するというバグを修正しました。

  • AIが重大な護送船団不足を解消するのに十分な数の港を建設しないバグを修正しました。

  • AIが新たな軍事編成を確立できないことがあるバグを修正しました。

  • AIが強制された条約から撤退できない問題を修正しました

  • AIは、十分なインフラを備えた州で鉄道を建設しても、その鉄道が利益を生むのであれば問題ないと考えるようになった。

  • 現在の支出が目標額をはるかに下回っている場合に、政府施設への支出を優先する AI の能力を改善しました。

バランス

  • ボーア州は、1836年の反チーズ条約に基づき、イギリスによって保証されるようになりました。

  • ガザは今や軍隊から始まります。

インターフェース​

  • 条約は、外交協定のエントリの下にネストされるのではなく、予算ツールチップに独自の予算エントリを取得するようになりました。

バグ修正

  • 州の人口タブを表示する際に時々発生するクラッシュを修正しました。

  • 外国投資協定が破られたにもかかわらず地域本部が投資を続けるバグを修正しました。

  • 領主が降伏しても、同じプレイでその臣民をターゲットにした戦争目標が強制されないことがあるバグを修正しました。

  • 革命側が勝利すると、元の国の会社を移転するのではなく、解散してしまうバグを修正しました。

  • 強制送金記事が降伏時に正しく計算されないバグを修正しました。

  • 送金記事で記載された金額の2倍を送金してしまうバグを修正しました。

  • 2つの国が対立する戦争に巻き込まれたときに、送金と商品の送金記事が適切に凍結されないバグを修正しました。

  • 既存の条約の外交スタンス受諾要因に間違った国が表示されていた問題を修正しました。