【HoI4開発コーナー】日本のジレンマ:内紛と帝国主義|2025年9月4日
『Hearts of Iron IV』の開発コーナー(2025年9月4日)は日本のジレンマ:内紛と帝国主義についてです。

それでは見ていきましょう。前回の開発コーナーは以下のリンクから。
日本のジレンマ:内紛と帝国主義
こんにちは! 今週の開発コーナーへようこそ。
ここでは私、PDX_Danne、そしてD3vilが、近日公開予定のDLCに登場する新しい日本コンテンツのアイデアをいくつかご紹介します。
1930年代の日本を象徴するテーマは、まさに混沌としていました。
政治家が次々と軍部に暗殺され、軍はやりたい放題で、文民政府はそれを抑制できなかったのです。ネタバレ注意:そもそも日本が中国に侵攻した経緯はこうです。
なお、これらはすべてまだ開発段階であり、今後変更される可能性があります。
しかし、これはまた、ゲームに反映されるかもしれないフィードバックや提案を提供する時でもあります。
バランス オブ パワー(BoP)は、多かれ少なかれ日本と陸軍と海軍の軍種間の対立に合わせて作られたものであることはわかっています (対立は非常に深く、陸軍には小さな海軍があり、海軍にも小さな陸軍があり、どちらの側も適切に意思疎通をとることができなかった) が、私たちはそのシステムを使用しないことを決定しました。
代わりに、この時代の日本の混沌とした政治状況をよりよく反映するまったく新しいシステムをゼロから構築することを選択しました。
帝国の影響力は、陸軍と海軍の間の BoP の両方を兼ねており、財閥 (大規模産業コングロマリット) と民間政府が戦いに参加し、天皇に影響を与える機会を求めて戦うこともできます。
各派閥には独自の長所と短所があり、取る焦点、または達成に成功するかどうかの要求に応じて盛衰します。
一部のフォーカスは、特定の派閥が一定レベルの影響力を持っている場合にのみ完了できますが、他のフォーカスは派閥の地位に応じてより良い結果を得られます。
全体として、影響力には4つのレベルがあります:抑制、干渉、影響力、支配。
帝国の影響力について話したので、最初の政治的ビートと、歴史的および代替歴史の政治パスにどのように導くかに移る時が来たと思います。
政治ツリーは、退廃した政府を置き換えて日本の伝統に戻るためにクーデターを企てる準備から始まります。
しかし、彼らがこれを行う前に、彼らのリーダーの1人が裁判が行われている間に自宅軟禁から解放される必要があり、準備のための小さなバッファーが与えられます。
クーデターが発動すると、選択した結果が進むパスに影響し、相互に排他的な政治フォーカスの最初の選択肢を自動的に完了し、皇道派または反軍事(後に民主化または共産化)の道は、クーデター未遂が起こるまですべてロックされた状態で始まります。
言うまでもありませんが、日本をプレイする際には、もはやファシストとしてスタートすることはありません。代わりに、岡田啓介首相が指揮を執る非同盟です。
日本は「大政翼賛会」の焦点を完了するとファシストイデオロギーになり、日本社会に対する全体主義的支配を強化し、ゲーム開始時に直面する国家の安定性の問題を解決します。
これは、激しい混乱を伴う内部状況のために、すべての開始主要国の中で最も不安定です。
日本にとってのもう1つの変更点は、中国にいつ、あるいは入るかどうかさえ常に完全に制御するのではなく、入るブランチによっては、好むと好まざるとにかかわらず戦争を開始する必要がある可能性があることです。
これは、関東軍が支配地域を拡大するための新しい機会を常に模索しているためです。つまり、開始を遅らせたり早めに開始したりすることはできますが、史実の日本は中国との衝突を避けることはできません。
同様に、海軍が十分に強くなったら、何らかのアイデアを思いつき、領土拡張の要求を出すかもしれません。
これはすべて、日本の政治家が歴史的に持っていた、国内のさまざまな要素がすべて異なる願望を持ち、彼らの願いを叶えるために何でもするという感覚に関係しています。
ただし、北方掃討ドクトリンと南方掃討ドクトリンの両方が、共通の外交政策ブランチを通じて史実と興道派の両方のブランチで利用できるため、以前よりも多くの選択肢があります。
ただし、陸軍または海軍が一定量以上強力であること、またはブランチを開始してから一定の時間が経過しているなど、独自の要件があるため、史実の場合のように両方を行うことが実現できない状況が依然としてあります。
ということで、今回はこれでおしまいです。
日本を待ち受ける根本的な変化についていくつかお話ししましたが、次は皆さんのご意見をお聞かせください。皆様からのフィードバックをお待ちしております。
またね!(じゃあね!)