『三國志14』アップデート「Ver1.0.7」をわかりやすく解説:新シナリオも無料追加【4月30日】|三国志14

2020年5月28日三國志14三国志, 三国志14アップデート, 三國志

update107

『三國志14』のVer 1.0.7アップデート(PS4は1.0.6)が2020年4月30日に入りました。無料の新シナリオも追加されています。アップデート容量は約218Mですね。【追記】アップデートのVer1.0.8が配信されました。この記事の一番下に解説記事のリンクを貼っています。

頑張り過ぎで、本気で怖くなってきたニャ。「あのコー〇ーテク(検閲)が!?」みたいな驚きニャ。

べつの意味で怖いので、そこまでにしておきましょう。

今回はさらに「『銀河英雄伝説』コラボ第3弾「自由惑星同盟vol.1」武将データ」、「『パリピ孔明』コラボ武将データ」も無料DLCとして配信されています。のちほど記事にする予定です。【追記】記事にしました。本記事の最後にリンクがあります。

それでは今回のアップデート内容について見ていきましょう。前回のアップデート1.0.6の記事は以下のリンクから。

 

機能拡張/調整

シナリオ「漢忠臣ここにあり」を追加

scenario

無料の新シナリオです。公式でのシナリオ説明は以下のとおりです。

献帝曹操から救うべく、董承馬騰劉備と共に献帝を許昌から逃がした。

しかし、脱出時の攻防で馬騰と劉備が戦死する。

馬騰軍は馬超が継ぐも韓遂に離反され、劉備軍は献帝に随行するも張飛の行方は知れなかった。

劉備死んでるニャ!

このシナリオの目玉は、張飛が君主として使えることですね。

ただ1国しかありませんし、配下も黄巾賊の残党みたいなのばかりですし、厳しい戦いになるでしょう。

山賊軍団みたいな感じなのニャ。張飛らしいニャ。

趙雲がいることが唯一の救いでしょうか。本シナリオに関しては、のちほど記事にしてお届けしたいと思います。【追記】記事出来ました。

 

中間エンディングの改善

中間エンディングの改善は2つあり、1つは、

「中間エンディングでクリアした場合でも、シナリオクリア特典を解放できる」

ようになりました。

これは古武将解除が楽になるニャ。

そうですね。中間エンディングですが、前々回のアップデート1.0.4で、すべての領土を占領しなくてもクリアできるようになっています(条件は前回の記事を参照)。

ただ古武将は解除できますが、実績が解除できるとは書いていませんので、そちらのほうは無理かもしれませんね。

もう1つですが、

「中間エンディングを実行する前に警告文を表示するよう改善」

されたとのことです。これで「間違えて中間エンディングにしてしまった!」ということがなくなるかと思います。

 

AIの改善

以下のAIが改善されます。

・NPC勢力の登用AIを改善

・NPC勢力の迎撃準備、および迎撃AIを調整。

・NPC勢力の部隊が建設中の建物を過度に警戒しないようAIを改善。

 

同盟国同士の2勢力に対して「二虎競食」が実行できるよう改善

これまで同盟国どうしには「二虎競食」が仕掛けられませんでしたが、それが緩和される形となります。

同盟をひきさくのは戦争の基本ニャ。「孫子の兵法書」にもそう書いてるニャ。

 

史実武将編集の改善

史実武将を編集できる有料DLC「編集機能第1弾」に関する改善です。以下の点が改善されます。

・史実武将編集の初期化ボタンを追加。

・史実武将編集で「没年」が設定できるよう改善。

・シナリオ開始時の「史実武将編集の反映」において、すでに死亡している武将は表示されないよう改善。

・(PS4版)セーブデータの情報から史実武将編集を適用したかどうか判別できるように改善。

有料DLC「編集機能第1弾」については以下のリンクを参照してください。

 

その他のこまごまとした改善

・オートセーブのON/OFFを切り替える機能を追加。

・同盟や連合を組んでいる勢力同士の部隊がすれ違えるよう改善。

・建設中の建物は名前が黄文字で表示され、完成後は白文字で表示されるよう改善。

・「提案」コマンドの「耐久回復」のバランスを調整。

・シナリオ選択画面において、シナリオの並びを調整。

・コマンド実行後、メイン画面に戻る時間を短縮。

・ムービーを決定の操作でスキップできるよう改善

・一部の武将の没年を変更。

・アプリケーション起動後、ゲームウィンドウが自動でアクティブになるよう改善(Windows版)。

・PC上の設定でマウスの左右クリックを入れ替えた場合、ゲーム内にも反映されるよう改善(Windows版)

・「はい」「いいえ」の選択をそれぞれキーボードの「Y」「N」キーで入力できるショートカット機能を追加(Windows版)。

最後の「「はい」「いいえ」の選択をそれぞれキーボードの「Y」「N」キーで入力できる」は地味に使えそうにゃ。

そうですね。キーボードでショートカットできるので、プレイしやすくなるとは思います。

不具合修正

不具合の修正については以下のとおりです。

  • 特定の手順で操作を行うと、君主の所属都市が第1軍団以外に移り、停止する不具合を修正
  • イベント「連環の計 後編:他後継者」実行後、一部の武将の所在が空欄になる不具合を修正
  • 特定の条件下で、部隊の中継点選択を長距離で行うと停止する場合がある不具合を修正
  • 委任軍団の間で武将が異動してしまう不具合を修正
  • NPC部隊が不自然な動きをする場合がある不具合を修正
  • 「提案」コマンドの「推挙」で登用した武将が帰還中にも関わらず「褒賞」コマンドの対象となる不具合を修正
  • 一部シナリオで武将や外交の設定を修正
  • ゲーム終了時のメッセージが変化してしまう場合がある不具合を修正
  • イベント「袁家分裂」で、袁譚軍の武将が袁紹軍のときの官職設定を引き継いでしまう不具合を修正
  • 一部の効果音に対して環境設定の「効果音音量」が反映されない不具合を修正
  • 「新武将設定」の各メニュー内で武将のソート順が統一されていない不具合を修正
  • イベント「呉下の阿蒙にあらず」が傷病による能力値変動を加味していない不具合を修正
  • イベント「袁家分裂」で、武将の所属が正しく設定されない不具合を修正
  • シナリオ開始直後のターンに、新勢力では隣接地域効果を受けられない不具合を修正
  • 「提案」コマンドにおいて、同じ都市から「自部隊兵士補充」が複数提案されないよう修正
  • 「イベント」で勢力が滅亡した直後のデータをロードすると、滅亡した勢力の建物がマップ上に残る不具合を修正
  • 「建設」を行う際にカメラが正しく制御されていない不具合を修正
  • 新勢力作成画面、新武将配置画面において都市圏の境界が表示される不具合を修正
  • 特定の手順で操作を行うと、賊部隊の移動範囲が表示される不具合を修正
  • 関所の自動回復に掛かる支出が都市情報、勢力情報の「金支出」に反映されない不具合を修正
  • 特定の手順で操作を行うと、カメラ操作以外を受け付けなくなり、進行不能に陥る不具合を修正(PS4版)
  • 新武将作成の顔変更時に、画面外の顔をフォーカスできる不具合を修正(PS4版)
  • 部隊の目標設定において、選択した場所とカーソルがずれる場合がある不具合を修正(PS4版)
  • 一部の画面とゲーム終了の確認画面を重ねて操作を行うと、停止する場合がある不具合を修正(Windows版)
  • シナリオ開始時にマウス操作を行うとカメラの挙動が不自然になる不具合を修正(Windows版)
  • 新武将の列伝入力時と、武将情報で表示される列伝の表示がずれる不具合を修正(Windows版)
不具合はまだまだけっこうあったニャ。

前回のアップデート1.0.6で不具合修正が少なかったので、バグ取りがだいたい終わったのかと思っていましたが、そうでもなかったですね。しかしどんどん対応してくれるのは助かります。

 

まとめ

ただの細かい不具合修正に終わらず、無料の新シナリオまで追加してくれたのは嬉しいことです。

こういうのがあると、毎回のアップデートが楽しみになるニャ。

新シナリオと新DLCはのちほどそれぞれ記事にします。

今後も楽しみのあるアップデートを期待しています。