【HoI4開発日記】新アート&新実績(DLC「No Compromise, No Surrender 」)|2025年11月18日

Hearts of Iron IVシミュレーション

HOI4 20251118

『Hearts of Iron IV』の開発日記(2025年11月18日)は新DLC「No Compromise, No Surrender 」の新アート&新実績についてです。

もうすぐ発売ニャ。

それでは見ていきましょう。前回の記事は以下のリンクから。

 

新アート&新実績

こんにちは! No Compromise, No Surrenderの最新開発日記へようこそ。CreamGeneです。

NCNS のために制作した、新しくて輝かしいアートの数々をご紹介します。皆さんにも、たちと同じように楽しんでいただければ幸いです。

このDLCで特に気に入っているアイコンやポートレート、新しいドクトリンのフィーチャーアート、そしてもちろん3Dアートもご紹介します。そして、皆さんが楽しみにしている今後の実績についてもご紹介します。さらに、ロード画面もお見せします。

フォーカスアイコン

それでは、NCNSのお気に入りのフォーカスをいくつかご紹介します! 特に興味のある分野は?(画像は元サイトを参照してください)。

ゲームには、数年間捕虜になった後の戦後を参考に作られたポートレートが 2 つありました(マレーのイギリス軍司令官とフィリピンのアメリカ軍司令官で、両軍とも日本に降伏しました)。

古いポートレートは人物像を不当に表現していると感じたため、捕虜になる前の姿を彷彿とさせる新しいポートレートを用意しました。

ロード画面

今回はロード画面を2バージョン収録しました! どちらも見逃せないので、ぜひご覧いただきたいと思い、その素晴らしさを余すことなく掲載しました。

アートはMax_Artが担当しました。責任ある使用を心がけてください。

和風テーマのロード画面には、墜落した零戦からパイロットが脱出し、富士山麓の空中戦を見渡す様子が描かれています。特定の戦闘を描写しているわけではなく、弊社の航空機モデルをベースにダイナミックな構図を演出する楽しい方法です。

中国をテーマにしたロード画面には、1937 年 10 月 26 日の日中戦争中に、数で大きく劣勢で疲弊した中国軍が日本軍に対して 6 日間重要な拠点を保持した四行倉庫の戦いが描かれています。

3Dアート

CreamGene、いつも通り素晴らしい作品ですね!

皆さん、こんにちは!Slurpen_Paradoxが新しい3Dアセットを詳しくご紹介します!

これらのモデルに加え、「Waking the Tiger」で紹介されたすべてのモデルにもアクセスできます!

さて、私のお気に入りのセグメントの一つ、ランドマークのご紹介です!

今回はこれまでで最大のランドマークを追加しましたが、正直なところ、これを超えることができるかどうかは分かりません。もちろん、かの有名な万里の長城のことです!

この壁は単なる装飾ではありません。壁で覆われた州に駐留しているユニットには、小さいながらも顕著な塹壕ボーナスが付与されます。古いとはいえ、それでも十分なカバー効果を発揮します!

壁は州の境界線に沿って配置され、実際の境界線から少し距離を置くことで、どちらの側が塹壕ボーナスを得られるかを明確にしています。

また、建物のレンダリング方法にも調整を加え、各州に引かれる重要な前線が壁で覆われないようにしました。

万里の長城は、私たちが追加したクールなランドマークの1つではありません。他にも様々な意味で興味深い歴史的ランドマークがあります。

日本のランドマークの中には、フォーカスツリーで特定のルートを進むことでのみアンロックできるものもあります。

もちろん、たくさんの新しい飛行機も追加されています! おなじみの飛行機にユニークな塗装を施したものと、全く新しいものを組み合わせた、素敵な組み合わせです!

陸上車両に関しては、いくつか借り物の装備がありますが、それでもかなり個性的な見た目です。私のお気に入りは、砲塔に追加装甲と105mm九一式野砲を搭載したM10 GMCです!

既存の3Dアセットがある国でも、テクスチャの忠実度が向上し、細かい修正が随所に施されています!

海軍本部と海軍補給拠点の新しい建物に加え、潜水艦母艦、支援艦、修理艦の独自モデルも追加されました。

次のセクション、つまりドクトリンについて見ていきたいと思いますので、この辺で終わりにしたいと思います。

ドクトリンの特徴

皆さん、こんにちは! Marblemadnessです。

HoI4チームで取り組んでいるUI機能の一つ、ドクトリンについてお話します。

このDLCでは、ほぼ10年前のゲーム発売以来、ほぼ手つかずのまま残っていた陸海空のドクトリンに手を加えることにしました。

Jabothが以前の開発日記(リンクはこちら)で、アップデートされたドクトリンのゲームメカニクスのアップデートについて既に取り上げているので、今回はグラフィックのアップデートをお見せしたいと思います。

アップデートされた外観を作成する上での課題は、HoI4の核となる部分を忠実に守りつつ、同時に斬新な印象を与えることです。

その実現方法として、HoI4ウィンドウの標準的な外観である長方形のフレームを維持しながら、リベット留めの装飾を追加することで、機械的で実用的な印象を与えています。

また、チームは以前のドクトリンの背景を継承したいという強い希望を持っていました。

そのため、背景は以前の横長のフォーマットではなく、縦長のフォーマットに合うように作り直しました(ただし、背景が可能な限りクールに見え、新しいボタンレイアウトに邪魔されすぎないように注意しました)。

また、トラック内の全てが無事に完了した時にマイルストーンが解除されるのが気持ち良いようにしたかったので、全てが完了するとマイルストーン表示がポップアップ表示されるというアイデアを思いつきました。

各トラックには解除可能な小さなマイルストーンが用意されているので、プレイを通して全て解除されるのを楽しみに待っていてください。

さて、私のパートはこれで終わりにして、CreamGeneがこの拡張パックで作り上げた実績をご覧いただきましょう。

実績

CreameGeneが再び戻ってきました。はい、ついにここにいます… 待望の実績を達成しました。

いくつ達成に値すると思いますか?  簡単 vs 難しい?  さあ、全部手に入れよう!

免責事項: 実績の取得方法の名前と説明は、リリース時に変更されている可能性があります。

チンギス・ハーン
中国として、すべてのモンゴルの中核を征服する

ネバー
エンディング・ストーリー 軍閥として、新しい中国帝国を宣言する。

すべてが一緒にやってくる
すべての軍閥を従属または併合することで、中国を統一する。

沿岸は安全
中国として、1945年9月2日までに沿岸国を失うことがない。

フルメタル・ブラザーフッド ファシスト
中国として、300の鋼鉄、タングステン、クロムを管理する。

バトルロワイヤル
PRCとして、二元制の道を進み、中国と日本を倒す。

勝者がすべてを手に入れる
PRCとして、すべての中国の中核州を所有および管理する。

マスター・インフィルトレーター
PRC として、拡大していかなる州も占領せず、かつ中国を攻撃する際に少なくとも 5 つの中国州に侵入してそれらの州を自分の支配下に置け。

パラディサス・パラドクム
日本として、浄土宗の建国を宣言する。

等価交換
民主的な日本として、フォーカス「外貨配分政策」を完了し、ファシストドイツを降伏させる。

太陽は決して沈まない
日本として、永遠の帝国を宣言し、すべての中核州を支配する。

選択の教義
グランド・ドクトリンのすべてのサブ・ドクトリンを完全に習得する。

より良い明日の実現
派閥マニフェストの達成度が 100% に達する。

フアニネス
フィリピンとして、中核を持ち、スペイン全土を支配している。

軍事的緊急事態を宣言
フィリピンで軍事的緊急事態を宣言する。

コバルト・シー
フィリピンとして、原子力潜水艦から核ミサイルを発射する。

父上、あなたの仇討ちを果たしたぞ!
張学良として、奉天を奪還し、北洋政府を復活させる。

最後に、この開発日記を読んでいただきありがとうございました。皆さんがどんな目標に挑戦しようとも、楽しくプレイして、それを達成し、やりがいを感じていただければ幸いです。