『EU5』開発日記#3ー貿易と経済

Europa Universalis Vシミュレーション

EU5 DEV 03

Europa Universalis V』の開発日記の第3回目は貿易と経済についてです。

貿易はシリーズで毎回システムが変わる感じニャ。

とりあえず見ていきましょう。前回の開発日記は以下のリンクから。

 

貿易と経済

皆さん、改めてご挨拶申し上げます。Europa Universalis V 開発日記シリーズへようこそ!

本日は、帝国建設の礎の一つである経済について掘り下げていきます。

Europa Universalis Vでは、単に帳尻を合わせるだけでなく、生産、建築、貿易、そして人々の繁栄を融合させ、活気に満ちたダイナミックな成長の世界を築く経済システムを設計しています。

あなたの課題は、これらの力を活用して国家を強化し、影響力を拡大し、帝国の野望を実現することです。

生産

まず初めに、国家の富の基盤となる生産についてお話ししましょう。

EU5の各地域はそれぞれ特定の種類の原材料を生産しており、その原材料を集めるには、農業、狩猟、採掘、抽出など、あらゆる方法で集める必要があります。

私たちは、こうした原材料の抽出をリソース収集操作、略して RGO と呼んでいます。

RGOには、労働者と呼ばれる平民階級のサブグループが勤務しています。

社会階層において農民のすぐ上位に位置する労働者は、RGOや特定の生産施設で働くことで経済の屋台骨を担い、国家の発展に不可欠な原材料の安定供給を確保します。

EU5では、RGOで奴隷ポップが働く場合もあります。 

Europa Universalis V で世界中で生産される商品の範囲は、穀物や家畜などの生活必需品から、鉄、銅、石炭などの戦略資源、さらには絹、クローブ、貴重な宝石などの誰もが欲しがる贅沢品まで、広範かつ多種多様です。

場所が生み出すものは、以下の要因によって決まります。

  • 地理と気候:自然環境は生産に大きな影響を与えます。肥沃な平野は穀物の収穫に適しており、山岳地帯には豊富な鉱床が眠っている場合があります。気候はどの作物が育ち、どの資源が利用できるかを決定します。特定の原材料は特定の地域に結びついています。例えば、東南アジアのクローブ、中央アメリカのカカオなどが挙げられます。

  • 歴史的背景:多くの地域は、その歴史的遺産を反映した産出物から始まり、ワイン醸造で有名な地域はEU5でもワインを生産する可能性が高いでしょう。また、銀や金が豊富な有名な鉱山があった地域では、ゲーム内でもその伝統が受け継がれます。

ある場所で生産されるリソースは通常は変化しませんが、イベントやコロンビアの交換状況によって、その場所の RGO が変化する可能性があります。

リソースの種類は通常は固定されていますが、RGO の潜在的なレベルは動的であり、キャンペーンの進行に応じて多くの要因によって形成されます。

Europa Universalis V の RGO 容量と出力に影響を与える主な要素は次のとおりです。

  • インフラと人口:すべてのRGOには、現在のレベルと最大潜在レベルがあります。投資することでRGOのインフラを現在のレベルから最大レベルまで引き上げることはできますが、十分な労働者人口がなければフル稼働させることはできません。人口が増えると最大レベルも上がり、より多くの資源を収集できるようになります。

  • 開発:ロケーションの開発は、RGOの拡張範囲に直接影響します。開発度が高いほど潜在能力が高まり、開発自体は繁栄、内閣の行動、領地特権、イベント、議会、道路網などの改善を通じて時間の経過とともに成長します。

  • 荒廃:戦争、反乱、自然災害、あるいは不安定な状況は生産性を低下させます。荒廃した州は、安定し平和な州に比べて生産性が低下します。

  • ローカル補正:一部の場所には、地理、文化、または歴史に関連した、生産を強化または変更する独自の補正があります。

  • 場所ランク:農村地域から町や都市に移行すると、都市化が天然資源の抽出から離れていくことを反映して、最大 RGO サイズが減少します。

  • 技術:農業、鉱業、製造業の進歩は生産量を増加させます。特定の進歩は特定の財の生産量と結びついており、例えば、宗教改革時代の製鉄所の進歩は、全国の鉄生産量を66%増加させます。その他多くの進歩は、国全体のRGO(資源生産物)の最大レベルを上昇させます。

  • 識字率:特定の場所の労働者の識字率が高いほど、資源収集活動の潜在的な規模が増大します。

  • 建物:風車などのインフラは、農業地域における小麦や米の生産量の増加など、特定の商品の生産量を向上させることができます。また、砂場や塩採取場など、原材料を生産する建物もあります。

これらのシステムを組み合わせることで、EU5 における資源生産は静的ではなく、国家の成長、技術、そして直面する課題に合わせて進化するようになります。

建物

建物は、地域を形作り、その潜在能力を最大限に引き出すための手段です。

Europa Universalis Vでは、建物は単なるアップグレード以上の存在です。それぞれの建物は独自の役割を持ち、生産、資源の産出、貿易、そして地域の特性に大きく影響を及ぼします。

建物はいくつかの種類に分類できます。

  • 基礎産業と原材料施設これらの施設は、他の製品を投入することで直接商品を生成します。例えば、鉄から工具を作成するツールギルドや、鉛、紙、木材、染料から本を作成する印刷所などが挙げられます。これらの施設は、時間の経過とともに進化し、工具ギルドが工具工房、そして最終的には工具工場へと進化するなど、より優れたものになります。この開発日記で前述したように、施設が生産する商品の中には、抽出資源として利用できるものもあれば、施設でしか生産できない複雑な商品もあります。

  • インフラ施設:これらは、商品の生産量、人口収容能力、耐病性、近接コスト、開発利益を向上させるタイプの建物です。例としては、灌漑施設や病院などが挙げられます。 

  • 貿易施設:これらの施設は、交易ネットワークにおける拠点の役割を強化します。拠点が存在する市場において、自国が行える貿易量が増加し、その市場における貿易優位性、つまり自国の貿易力のレベルが向上します。例としては、市場や貿易事務所などが挙げられます。

  • 軍事施設:これらの施設は、毎月の兵力と船員数を増加させることで軍事活動を支援します。また、領土の包囲を困難にする砦や堡塁といった防御施設も含まれます。 

  • 村: 国家の農村地域にのみ建設できる建物です。通常、その地域の食料生産能力を増強し、農民の力と引き換えにその他の小さなボーナスを与えます。これらの建物は独自にいくつかの商品を生産しますが、他の生産施設ほど効率的ではありません。例としては、農村や森林の村が挙げられます。

  • 文化施設: 大衆の教育、文化の影響力や伝統の向上に役立つ建物です。図書館や劇場などがその例です。

  • 政府庁舎:これらは一般的に国家全体に影響を与える建物であり、王権や内閣の効率性といったボーナスをもたらします。これらの建物の多くは数に限りがあり、首都にしか建設できません。例えば、大法官庁や王室裁判所などが挙げられます。

  • 地域固有の建物: EU5には、オスマン帝国のイェニチェリ兵舎やポルトガルのフレトリアなど、特定の国家でのみ建設可能な建物が存在する一方で、地域固有の建物も存在します。これらの建物は、世界全体の特定の場所でのみ建設・アップグレードできる、場合によっては国全体にわたる固有の効果をもたらします。例としては、シヴァスとコンヤのセルジューク造幣局、ヴィジャヤンガル市のヴィジャヤンガル図書館などが挙げられます。 

多くの建物は、研究の進捗に応じて時間の経過とともにアップグレードされます。

また、海軍に多くの船員を提供しながら港を通じた近接コストを削減するドックなど、一部の建物は 1 つの建物でこれらの役割の多くを果たします。

どの場所にどの建物を建設するかは、常に戦略的な選択であり、帝国全体の方向性に左右されます。

経済支配を目指す国家は、軍事的優位性や宗教的統一を目指す国家とは異なる構造を好むのは当然です。これらの決定は単独で行われることはありません。なぜなら、すべての建物には初期費用と継続的な維持管理が伴い、国庫の強さとバランスを取る必要があるからです。

進歩と革新もまた中心的な役割を果たします。より高度な構造は、重要な技術革新、つまり革新と知識の獲得によってのみ実現可能となります。

同時に、多くの建物はそもそも建設に特定のリソースを必要とし、適切に機能するために商品を必要とするため、適切な原材料へのアクセスが不可欠です。

最後に、プレイヤーの人口ニーズを無視することはできません。それぞれの人口集団は、満足感を維持するために異なる商品を消費します。

聖職者は書籍や香、市民は紅茶や上質な布地、貴族は武器や馬を求めるかもしれません。これらの需要を満たすことで市場が形成され、プレイヤーは慎重に対応しなければならないプレッシャーが生まれます。

Europa Universalis Vでは、建物が経済サイクルの中心に位置しています。原材料は建設を促進し、建物は生産を促進し、その生産は市場と帝国の成長の両方を強化します。

このサイクルをマスターすることで、ありふれた場所を力と繁栄、そして発展の中心地へと変貌させることができます。

市場

Europa Universalis Vは、絶えず変化する市場間でのダイナミックな商品の流れを特徴とするシリーズ初のタイトルです。

市場は市場の魅力度に応じて拡大・縮小し、商品は貿易範囲と、その市場で貿易力を持つ国々の取引状況に応じて、市場から市場へとダイナミックに流れます。

簡単に言えば、市場とは商品が売買される場所です。それぞれの市場は特定の場所に位置する市場中心を拠点としていますが、市場所有者の市場誘致度と市場保護主義に基づいて、その範囲は他の場所へと広がります。

市場所有者とは市場中心を所有する国ですが、所有権が市場支配を保証するわけではありません。弱い市場所有者は出し抜かれ、矮小化される可能性があり、強いライバルはしばしば貿易の流れを左右することがあります。

各市場は、市場センターで設定された販売価格を基準として、各商品に独自の価格を割り当てます。この価格は需要と供給のバランスによって決まります。

需要の高い希少商品は、ベースコストの500%まで値上がりすることもあります。一方、需要の少ない供給過剰商品は、ベースコストの-90%まで値下がりすることもあります。

時間の経過とともに、価格は目標価格、つまり市場内の需要と供給の変化に基づいて予測される価格に向かって調整されます。市場は二つとして同じものはないため、同じ商品でも地域によって価値が大きく異なる場合があります。

市場所有者は、自らの直近の勢力圏にとどまらず、市場を外部に展開し、いわば貿易戦争とも言える形で競合他社と直接競争することもあります。こうした争いの中心には、二つの相反する力があります。

  • 市場の魅力度は、市場の中心が近くの場所をどれだけ強くその軌道に引き込むことができるかを測定します。

  • 市場保護は、競合市場に吸収されることから拠点を保護します。

二つの市場が衝突すると、「魅力」と「保護」が綱引きのように対立することになります。

その結果、どちらの市場が最終的に争点となっている地域を支配するかが決まり、経済的影響力の境界線が再定義されます。

市場を無視すると、すぐに競合市場に影を落とされたり吸収されたりして、その規模と範囲が縮小する可能性があります。

宗教改革の時代以降、市場への影響は重商主義と自由貿易の価値観の違いによって新たな複雑さを増します。

重商主義に傾くと市場保護は強化されますが貿易効率は低下し、自由貿易に傾くと貿易効率は向上しますが貿易保護は低下します。

これらのアプローチのバランスはキャンペーンごとに変化し、経済だけでなく、Europa Universalis Vにおけるゲーム全体の展開を形作ります。

EU5では、すべてを一つの大きな市場に統合することが常に最適な戦略だと考えるかもしれません。

しかし、広大な地域をカバーする市場は、市場アクセスの仕組みによって阻害されます。

市場の中心から遠いほど、市場アクセスは制限され、入手可能な商品、生産量、そして地域の税基盤が直接的に減少します。

極端なケースでは、市場アクセスが0%の地域は、市場の商品から完全に遮断されてしまいます。

なお、RGOの生産量は、建物とは異なり、市場アクセスの影響を受けません。 

幸いなことに、アクセスを改善する方法はいくつかあります。道路の建設、市場の中心地の移転、あるいは全く新しい市場の設立など、あらゆる方法で領土経済の連携と繁栄を維持できます。

新しい市場を創設するか、古い市場を解体するか、あるいは既存の市場の中心地を移転するかを決定することは、重要な戦略的選択です。

市場の中心地を、より広い範囲、優れた港湾能力、あるいは内陸貿易ルートへのより深いアクセスを持つ州に移転することで、国家の地位を大幅に強化することができます。

あるいは、新興国が商品の流れを掌握するために全く新しい市場を設立することもあり得ます。これは繁栄し独立した経済の基盤を形成できる決定的な一歩となります。

貿易

簡単に言えば、貿易とは市場間の商品の移動です。ある市場で商品が購入され、別の市場で販売されます。

これは、利益を生み出すため、あるいは、目的地の市場がアクセスに苦労している資源を供給することで不足を緩和するためです。

Europa Universalis Vにおける貿易利益は、市場間の価格差、つまり輸出市場での商品の販売価格と輸入市場での商品の販売価格の差によって決まります。この差額から、貿易を維持するための費用が差し引かれます。

2つの市場間の距離や、輸送経路上の通行料は、利益を着実に減少させます。効率的な輸送経路と良好な条件の構築は、繁栄する貿易ネットワークの構築に不可欠です。

この開発日記で以前触れたように、すべての原材料がすべての市場で自然に抽出または生産できるわけではありません。金、銀、銅、水銀、宝石はすべての市場で入手できるわけではありません。漆器や磁器も、すべての市場で生産できるわけではありません。

貿易は、入手できない商品の需要を満たす唯一の手段です。貿易がなければ、多くの建物やPOPが損をすることになります。たとえ損失が出ても、商品へのアクセスを確保する価値があるかどうかを検討することは、Europa Universalis 5をプレイする際に行うべきもう一つの戦略的判断です。おそらく、この判断は頻繁に行うことになるでしょう。 

活発な市場においては、影響力を持つすべての国が貿易優位性を活かして最も有利な貿易を競い合います。

最も高い貿易優位性を持つ国は、市場から輸出する商品への優先的なアクセスを確保し、貿易優位性が低い国は、その残り物しか手に入らなくなります。

貿易優位性は、市場などの施設への投資、海上拠点の強化、あるいは市場内の拠点の支配強化によって高めることができます。

『Victoria3』のアップデートでも導入された貿易優位性ニャ。

市場に参入すると、国家は貿易能力(輸出入可能な商品量)に応じて貿易を行うことができます。貿易能力が高いほど、特定の市場における貿易量が増加します。これは、建物、前払い金、領地特権によって増加させることができます。 

すべての市場がアクセス可能というわけではありません。ある市場から別の市場への貿易が可能かどうかは、貿易範囲によって決まります。

貿易範囲とは、それぞれの市場の中心から計算した、ある国が2つの市場間で貿易を行える最大距離です。市場に貿易能力がある限り、その貿易範囲内のすべての市場と貿易を行うことができます。貿易範囲は、前払い、法律、領地特権、政府改革によって拡大できます。

Europa Universalis Vでは、貿易は国家のみによって行われるのではありません。Burgher(市民階級)も独立した貿易に従事し、自らの拠点における品物の不足を緩和します。

この活動の規模はBurgher人口の規模に応じて拡大し、領地特権「Burgher Trade Monopolies(市民貿易独占)」によってさらに拡大できます。

ただし、この特権を付与するには代償が伴います。Burgher主導の商業活動が拡大する代わりに、国家自身の貿易能力が低下します。

Europa Universalis Vの経済システムは、ダイナミックで相互に連携し、高度な戦略性を持つように設計されています。労働者によって採掘され地形によって形作られる資源から、地域を繁栄の中心地へと変貌させる建造物、そして貿易と競争において国家を結びつける市場まで、プレイヤーのあらゆる決定が物資の流れと人々の運命に影響を与えます。

生産、市場、そして貿易のバランスを掌握することは、富を得ることだけではありません。権力、影響力、そして帝国の壮大な運命を形作る能力を得ることなのです。

今日はこれでおしまいです!Europa Universals V の先行予約が今すぐできますので、お忘れなく!