【CK3】開発日記#175ー日本の律令、惣領、実力主義と朝鮮についても
『Crusader Kings III』(以下『CK3』)の大型DLC「All Under Heaven」における日本の律令、惣領、実力主義についての開発日記翻訳と内容解説です。

過去作にない試みなので、今回は本当に大型DLCになりますね。
前回の開発日記#174ーDLC「All Under Heaven」中国のメカニクスについて解説は以下のリンクから。
日本の律令、惣領、実力主義
こんにちは、チョップです。近日発売予定のDLC「All Under Heaven」、特に日本と韓国を担当しているデザイナーです。
ところで、今日の開発日記では日本列島と朝鮮半島について掘り下げていきます!新しい3つの政体、 「律令制」、「惣領制」 、「実力主義」のゲームプレイメカニズムを詳しく見ていきましょう。
日の出ずる国
日本列島は、中国文化の影響を強く受けたほど近い一方で、覇権国の直接的な干渉をほとんど免れたほど遠く離れているという、興味深い位置を占めています。
大和民族は最終的に九州と四国といった南部の島々 、そして本州 の大部分を占めるまでに勢力を拡大し、列島の大部分を単一の天皇のもとに統一し、外部からの脅威をほとんど受けずに暮らしています。
しかし、本州の北部には蝦夷(エミシ)族が居住し、さらに北には北海道にアイヌ族が居住し、はるか南の沖縄と尼崎には琉球族が居住しています。
騎馬弓兵として名高い蝦夷は、何世紀にもわたって漸進的な征服活動を展開してきた南方の隣国からの侵略に長年苦しんできました。
日本の政治地図、国章は現在作成中。
鋭い観察眼を持つ日記の読者は、日本がもはや赤ではなく、深紅の中国覇権国との視覚的な差別化を図るために、藤の花の紫色を採用していることに気付くでしょう。
脆い平和
私たちの時代に、日本は貴族の家系が率いる平和な官僚制の国から、より現実的な武士の家系が支配する軍事幕府へと移行しましたが、戦国時代後期のより軍国主義的な日本からは程遠く、依然として戦争とは無縁の国です。
こうした状況の中、名目上は国家元首であるものの、その権力は状況によって大きく変動する統治者である天皇が存在します。大和王権は古代から現代に至るまで、この地位を連綿と受け継いでいます。
1066年に日本国内で政権が分裂しました。
私たちは、これら両方の政治スタイルと、その間の変遷、そして常に存在する皇室を表現するよう努めました。
律令制
以前の開始日では、桓武天皇が794年に平安京(現在の京都)というその名の通り都を定めて以来、平安(平和)時代が真っ盛りでした。この賑やかな都市の宮殿は、政府の官僚機構の中心地であり、皇室の住居であり、貴族の荘園がすぐ近くにあります。
律令は中国に倣った日本の法体系であり、中国と同様に、日本の多くの地方には国司と呼ばれる統治者が任命されています。藤原氏の多くの分家に加え、他の著名な貴族家も国司の任命と承認を競い合っています。
中国とは異なり、日本の政府は事実上、在位中の天皇に代わって統治する摂政によって統制されています。ゲームプレイの都合上、未成年の天皇の摂政(摂政)と成人の天皇の摂政(摂政)の名称の区別を簡素化し、関白(かんぱく)という統一名称を採用しました。
関白は名目上は摂政ですが、天皇と直系の関係にあるわけではなく、どちらのキャラクターも必要に応じて直系支配者を持つことができます。
歴史的に、摂政の地位は藤原嫡流によって完全に掌握されてきました。彼らは儀礼的な役割以外では皇室の影響力を最小限に抑え、貴族階級における優位性を維持しようとしました。
藤原氏は非常に多産な一族であり、その影響力と規模は他のどの一族をも凌駕し、 1178年には500人近くの存命者を擁していました。藤原氏を倒そうとする別の官僚一族としてプレイするのは、それ自体が大きな挑戦ですが、不可能ではありません。

関白継承スコアの例
関白になる仕組みはビザンツ帝国の歓呼継承と似ており、影響力を消費することで直接上げたり下げたりできますが、皇室や陣営に関連した特定の重み付けの独自のシステムもあります (これについては後で詳しく説明します)。
日本の地方地図
また、中国やゲーム内の他の行政形態とは異なり、国は主に郡級の任命制であり、通常、一人の執政官が同時に複数の国を兼任することはできません。これは、日本の歴史的な律令制国家、いわゆる「クニ」と、一人の官吏の権力が分散していたことを反映しています。
ゲーム内では、伊賀、志摩、阿波(千葉県)のように規模が小さすぎると判断され、隣接する国に編入された例外を除き、ほぼすべての歴史的なクニが郡として表現されています。
律令制の君主は、日本において、関白を含め、公国や王国を創設することはできません。しかし、賢い家系は、個人ではなく一族としての権力を活用し、多くの役職を自らの手で担うことがあります。これは日本の家系によく見られる特徴です。
日本の荘園住宅、アートは進行中。
荘園は、日本の政体特有の新しい住居形態で、独自の建物、芸術、ボーナスを備えています。惣領(後ほど詳しく説明します) は、行政以外の政体の中で唯一、屋敷形式の住居を付与するものであり、日本の政体間で切り替えてもアップグレードは保持されます。
一部の建物チェーンは、特定の家系の願望を達成することでのみアンロックされます。これについては後ほど詳しく説明します。
菊の玉座
歴史的に天皇は概して脇役に追いやられていましたが、大和朝廷は依然として政治的に影響力を持っていました。時が経つにつれ、天皇が出家し、皇位の直接的な責任から逃れるために皇位を後継者に譲り渡すことが一般的になり、いわゆる法皇として政治に影響力を持ち続けました。
「All Under Heaven」では、天皇はプレイアブルキャラクターであり、他の律令君主と同様に貴族と荘園を所有し、独自の朝廷を持つ大和氏一族の一員です。天皇は摂政の候補者としてのみ有効であり、他の大和氏は知事の候補者としてのみ有効です。
日本の天皇、注:アートはまだ進行中です。
天皇が影響力によって最高の称号を獲得した場合、退位して強力な法皇として日本を統治するか、両方の称号を保持しようとするかを選択するイベントが発生し、直接統治の復活の歴史的な可能性が示されますが、そうすることは上流階級にはあまり受け入れられないでしょう。
歴史的に、大和家の多くの分家は、王位整理のため最終的に廃嫡され、新たな家名を名乗りました。最も有名なのは、どの天皇の血統であるかによって区別される平家と源家です。
このゲームでは、大和の統治者はこれらの家を形成したり、あるいは加わったりすることで、有機的に新たな分家を形成していきます。
帝国の政策
日本の現存する最高君主は、関白、将軍、天皇など、常に天皇の名において発布される独自の法律カテゴリー「勅旨」にアクセスできます。
比較的政治的に安定していたにもかかわらず、官僚機構の交代や対外政策の変化に伴い、日本政府の政策は時代を通じて大きく変化しました。皇室権威と同様に、勅旨もクールダウンを除いて自由に変更できます。
様々な政策があり、それぞれ異なる目的や状況に対応しています。中には、日本列島におけるゲームプレイを大きく変える可能性のある、広範囲に及ぶ布告を伴うものもあります。
例えば、大日本帝国の君主は対外戦争を自由に宣言することはできません。これは、この時代の大部分において、北方国境の拡大以外には征服への野心がないことを示しています。しかし、「帝国拡張」政策を実行することで、他の地域で利用可能な通常の領土間戦争の理由が解除され、傭兵と兵員のコストが軽減される可能性があります。
帝国政策の法律ウィンドウ、グラフィック、家臣の承認要件は現在作業中です!
その他の政策は、日本における政府形態のバランスを変えたり、機会費用をかけて単純な状況に応じた利益を提供したりします。
逆に、日本が外部からの侵略の真の脅威にさらされている場合、防衛動員政策が利用可能になり、優位性がさらに高まり、律令の君主は、通常は惣領に限定されている騎馬武者弓騎兵の兵隊を利用できるようになります。
家の願望
日本の各家には、ビザンツ帝国の家の力と同様に、家系全体の性格や目標を表す「願望」があります。
それぞれの願望には複数のレベルがあり、レベルが上がるごとに新たな恩恵が得られます。家長は名声を消費することで、現在の願望のレベルを上げたり、タイプを変更したりできます。タイプを変更する際は、最低レベルから再度開始します。
House Aspiration のウィンドウ、アート作品はまだ制作中!
各タイプの願望は異なる領域に焦点を当てており、他のタイプよりも特定の政府タイプに適したものがあります。
奉仕は知事の効率と候補者スコアにボーナスを付与し、官僚階級を昇進して皇帝に仕えたいと考えている人にとって良い選択です。
儀式は名声と名声の生成にボーナスを付与し、最も高貴な家系にとって確実な選択です。強さは兵士の能力と戦闘スキルを向上させ、戦場での優位性を保証します。
付与されるボーナス以外にも、各家が選択する願望によってある程度政治的目標が決まり、これは別の新機能である「家陣営」の原動力となります。これについては後ほど少し触れます。
家系関係
「All Under Heaven」に付随する無料パッチには、家族向けのもう一つのメカニズム、「家系関係」が含まれています。これはライバルやフレンドといったキャラクター間の関係に似ていますが、キャラクター同士ではなく、家系同士の関係です。
現在、同じ王国または同様のランク内の家の間で、戦争の宣言や結婚の取り決めなど、友好的または敵対的な行動が行われるたびに、2 つの家系間の関係は増加または減少します。
家系関係とレベルの例、アートワーク進行中!
確執から友好まで7つのレベルがあり、ランクが上がるにつれて、他の家のメンバーに対する全家系のメンバーの評価が変化します。
さらに、各レベルは、他の家とのやり取り時に、同盟の自由な交渉を可能にしたり、すべての戦争のコストを軽減したりするなど、通常のゲームプレイに他のボーナスや修正を与えます。
作業中の家系関係履歴ウィンドウの作業中画像。作業中です。
この変更により、世代間の争いや家族間の協力関係がより有機的に存続できるようになり、世界に新たな反応性レイヤーが加わります。
キャラクターの記憶と同様に、時間の経過とともに変化の理由が追跡され、同様に閲覧することで、関係がどのように発展してきたかを把握することができます。
陣営
日本国内の政治地図が断片化していることから、私たちはさまざまな政治グループをより良く描写する方法、そして伝統的な同盟なしに各グループが互いを守り、しばしば支配的であった脆弱な平和を維持できる方法を求めていました。
我々の解決策は家系陣営です。これは『カーン・オブ・ザ・ステップ』で追加された連合と同様の仕組みですが、家系はキャラクターではなくメンバーとして機能します。
主導家系が陣営の主要な意思決定者となり、他のハウスは彼らの協力者とみなされます。主導陣営の長は、どの家系が陣営に参加できるかを決定し、他のメンバー家系を任意に追放することもできます。
家系陣営のウィンドウ、まだ工事中。
各家系陣営には結束力の値があり、この値を高く維持することで、メンバー全員に追加ボーナスが付与されます。結束力は、構成する家系の数と政体、各家系の志が指導家系の志と一致しているかどうか、そして構成する家系間の関係性によって決まります。
統率家の志向は、陣営を規定する一種の原則として機能します。奉仕を重視する陣営は当然のことながら律令制の利益を体現し、力に重点を置く陣営は軍事力の拡大を目指します。
家系の志向は、一般的にその政体によって制限されることはなく、様々な組み合わせが可能です。一般的に、同じ志向タイプの家が複数の陣営を率いることは珍しく、最も有能な指導者を中心に利害が集中します。
重要なのは、陣営のメンバーは自動的に陣営の筆頭家当主の派閥に加わり、関白継承スコア(律令制の場合)が上昇し、さらに、投獄や失脚の試みによって開始される僭主制戦争を含む防衛戦争にも参加するということです。
そのため、陣営への挑戦は慎重に検討する必要があり、実際に発生した戦争は、日本の家臣が単に孤立した郡級の支配者で、同盟関係が散在していた場合よりもはるかに大きな影響を与えることになります。
さらに、自分の陣営内の家のメンバー(自分の家でも他人の家でも)に総督の地位を獲得すると、派閥や継承スコアの強化、または自分の地位への攻撃の防止に直接役立ちます。
一方、陣営がないと、敵に対して無防備な状態になるという懸念があります。
武士の台頭
平安時代が進むにつれ、多くの貴族は藤原氏との熾烈な官職獲得競争に苛立ち、官僚階級の昇進を諦めて都を離れ、地方に荘園を築きました。都の無私な貴族とはかけ離れたこれらの貴族の権力は、やがて事実上の世襲貴族として支配するに至りました。
これを表現するために、律令国王は封地を封建制とし、統治形態を惣領に転換することができます。これは関白によって犯罪とみなされ、すべての律令国王は開戦理由を行使して爵位を返上することができます。
しかし、惣領国王は官僚よりも強力で、騎馬武者弓兵のような兵種を使用することができます。さらに、惣領国王は自衛のために結束する傾向が強いため、その勢力拡大に抵抗することは容易ではありません。
前回の開始日までに、日本のほぼ全域が律令制度の支配範囲外となり、代わりに台頭する武士の一族、特に平家と源家によって支配されるようになりました。
1178年の日本の政治情勢。
1178年までに、桓武平氏の当主である清盛は藤原氏の権力を事実上奪取し、事実上の独裁者として統治しました。この統治は後に幕府と呼ばれるようになります。
前回のブックマークからわずか2年後、源氏は源平合戦において圧倒的な平氏の支配に抵抗し、最終的に頼朝が平氏を滅ぼし、鎌倉に最初の真の幕府を開きました。
三国志
日本と同様に、朝鮮半島は中国の影響を強く受け、独自の深い文化・政治史を持つ地域として、興味深い位置を占めています。
北方に広がる様々な国や部族からの侵略に対してより脆弱ではあるものの、山岳地帯が発達しており、朝鮮が統一されている限り、いかなる脅威も足場を築くことは難しいでしょう。
1066年の高麗王国、人物画、紋章、地図は現在作成中です。
我々の最も古い開始時点では、東の統一王国新羅の金王朝は、主要なライバルである南の百済と北西の高句麗を長きにわたって征服していました。後三国(後三国)として知られるこれらの3国間の争いは何世紀にもわたって続き、最終的に新羅が勝利を収めました。

さらに北には、中国、朝鮮、そして女真族に挟まれた奥地に位置する渤海(渤海)王国がありました。
しかし、この現状は長くは続きませんでした。王朝の下で復活した高句麗貴族は最終的に新羅を打倒し、開城を拠点とする統一王国高麗を建国し、14世紀後半に朝鮮王朝が成立するまで半島全域を支配しました。
一方、新羅滅亡直後、渤海は契丹遊牧民に征服され、契丹は後に中国の影響を受けた大遼を建国することになります。
867年の統一新羅と皇三国統一の決定、アートは進行中。
後三国統一は、特別な決定「後三国統一」によって表現されます。これは、少なくとも1つの国を支配し、半島全体を支配的な地位に置いた君主であれば誰でも行うことができます。
この決定により、従来の王国の称号は破棄され、帝国レベルの統一王国称号が確立されます。統一した君主の文化に基づいて、三韓または高麗と名付けられます。これは、朝鮮文化を持つ君主が朝鮮帝国レベルの称号を確立する唯一の方法です。
この決定により、龍順王位も創設されます。これは、日本の菊の玉座に似た、長子相続制の王国階層における特別な称号です。この称号の名称は、決定者の文化によって異なる場合があります。
龍順王位(龍)は、高麗の歴史的建国者である太祖の龍の血統に関する伝説に由来しています。さらに、この決定により、あなたの文化と他の朝鮮文化間の文化的受容性が向上し、新羅、百済、高句麗の人々を統合した新たな混成朝鮮文化の創造が容易になります。
1178年の統一王国高麗のスクリーンショット。アートと地図は現在作成中です。
新たな統一王国の称号には、独自の「歓呼式継承法」が採用され、これは永順王朝に有利に働きます。
これは、李義芳と鄭仲夫に始まる軍事独裁者、いわゆる「盤州」の台頭によって王族から国家の実権を握った有力な一族の台頭という歴史的可能性を秘めています。これは、王朝がヤマト家と同様の儀礼的な地位に置かれた、最新の開始日における出来事です。
実力主義の政府
朝鮮王国に加え、大越国、渤海国、遼国、金国も中国の天子政治に似た政治形態、いわゆる実力主義を採用します。
この政治形態は、近接性、干渉、あるいは征服者として天命を主張したいという願望によって、中国から強い影響を受けた、主に行政的な国家を象徴します。
1178年の東アジアの政府地図。
実力主義の政府は、天の政治体制における貴族制度、領地制度、実力主義、そして試験制度を維持し、同様の制度を通じて官僚を知事に昇進させますが、最高位の科挙は実施されません。他の政治体制が意思決定を通じて行政制に移行する場合、天の中国に近い国では、標準的な行政制ではなく実力主義を採用する傾向があります。
マップコーナー
最後に、現在のマップを少し見てみましょう。もちろん、フィードバックに基づいて変更される可能性があり、鵜呑みにしないでください。まずは、極東の法的タイトル構造から見ていきましょう。
ご覧の通り、ゲーム開始時点では日本は本州以北の地域に法的な権利を持っていません。これは、蝦夷族に対する軍事作戦が進行中であり、またこの地域が日本の官僚機構に最も統合されていないためです。
その代わりに、日高見王国(日本統治の場合はミチノク)は、サハリヤン諸島と北海道とともに、アユムシリ王国の法的な一部となっています。大陸では、三韓王国(高麗)は、渤海とその周辺地域からなる安東王国と国境を接しています。
ここでは、九州を覆う筑紫、本州西部と四国を覆う大和、そして本州東部の大部分を覆う東国からなる日本国内の王国を見ることができます。
本土では、三韓は高句麗、百済、新羅の3つの構成国に分かれています。
公国については、日本は五奇七道に基づいて地域的な行政区分に分かれています。律令制の君主は公国を設置できないため、公国は主に有力な惣領主によって設置され、彼らは家名を用います。
三韓の公国は高麗の牧の行政区分に基づいています。北方では、渤海は行政区分に分かれており、その他の地域はそれぞれの地域の有力部族に基づいて区分されています。
867年の文化マップモード。
私たちの文化はまだ発展途上ですが、日本は概ね大和文化の下に統一されていますが、韓国の後期三国時代の文化は、1066年までに高麗文化に統合される予定です。北には、高句麗と茂河が融合した渤海文化があります。
私たちの信仰マップは大規模な見直しを控えているので、今週はそれを控えたいと思います。
本日のトピックはこれで終わりです。日本と韓国の最新情報をお楽しみいただけたでしょうか。ご意見やご感想をお待ちしております。ご質問にはできる限りお答えいたします。
まとめ
日本だけでなく朝鮮半島の情報も出てきました。
天皇制や、貴族から武士への時代変遷についてなど、なかなかスケールの大きなDLCになりそうです。

せっかく日本があるのに、公式で日本語が無いのは本当にもったいないですね。無料でやってくれている有志の方たちの負担も大きいので、なんとかしてほしいとは思います。
それではまた次回の開発日記で!【追記】次回できました。以下のリンクから。