『Victoria 3』開発日記#155ーアップデート1.10と労働組合について

Paradoxゲームvictoria3, シミュレーション

vic dev 155

Victoria 3』の開発日記#154は、アップデート1.10と労働組合についてです。

イベントがいろいろ追加されたのニャ。

とりあえず見ていきましょう。前回の開発日記は以下のリンクから。

 

アップデート1.10について

こんにちは、そして楽しい木曜日ですね。

Victoria 3のナラティブデザインリード、Victoriaです。今日は他のデザイナーと共に、アップデート1.10で追加される無料のナラティブコンテンツとその他の改善点についてお話しします。

「National Awakening」に含まれる有料コンテンツについては、後日開発日記でご紹介します。

諸国民の春

1848年、革命の波がヨーロッパ全土に広がり、ナポレオン後の秩序は数ヶ月のうちに崩壊しました。かつて絶対主義体制だった政権は国民議会を招集し、広く民主的な憲法を制定しました。

フランスでは共和国が宣言され、プロイセン国王はドイツ民族の三色花飾りを身に着けたベルリン市民の前に姿を現し、オーストリア皇帝はハンガリーの急進派代表団が差し出したすべての文書に署名しました。

年末までにこれらの憲法は廃止され、国民議会は閉鎖され、ハンガリーとイタリアの民族主義者はオーストリアとロシアの軍勢との絶望的な戦いに突入しました。

1848年の勝利によって残されたものは、オーストリアにおける農奴制の廃止、デンマークにおける絶対主義の終焉、そしてルイ=ナポレオン・ボナパルトによる反革命的なフランス共和国の樹立だけでした。

1848年の失敗は19世紀を通じてヨーロッパの自由主義を悩ませ、伝統的な保守主義の力が衰えたことが明らかになった後にようやく薄れていきました。やがて自由主義は勝利を収めたが、それはバリケードと銃煙による勝利ではなく、和解による勝利でした。

この大激動を適切に表現するため、「諸国民の春」ジャーナルエントリを更新しました。対象となるヨーロッパ諸国で自由主義または社会主義に分類される運動による革命が発生すると、「平等主義」を研究したすべてのヨーロッパ諸国で「諸国民の春」が発動します。

「人民の春」[および関連コンテンツ]の目的のため、政治運動は「リベラル」、「社会主義」、「保守」という緩やかなカテゴリーに分類されています。具体的にどの運動が「人民の春」を活性化できるかは、便利なツールチップで確認できます。

「人民の春」が活発な間、政治運動全般の活動性は高まり、様々なリベラルな政治運動はより多くの人々から支持されるようになります。

また、完了と失敗の効果も変更しました。「人民の春」は3年間継続します。ある国が革命を起こさずに3年間存続するか、1年間全てのリベラルな運動を鎮圧できた場合、ジャーナルエントリは保守派の勝利で終了します。

1848年の革命の傾向をより的確に反映するため、このジャーナルエントリーでは、特定の条件を満たした場合に革命運動が即座に権力を掌握する能力を付与しています。該当する運動が反乱状態となり、かつ首都の急進派が10%を超える場合、首都にバリケードが築かれ、革命家たちは権力を掌握しようとします。

「人民の春」がヨーロッパ全土で革命家たちが権力を掌握した状況を象徴するならば、「赤い夏」は歴史的に彼らの破滅を決定づけた状況を象徴しています。なぜそうなったのかを理解するには、これらの革命の社会的基盤を詳しく考察する必要があります。

1848年の革命は、ヨーロッパにおけるブルジョアジーとプロレタリアートの最後の偉大な共同革命運動でした。

これらの革命は、資本主義的経済発展を遂げつつあったものの、ブルジョアジーに政治権力へのアクセスをほとんど提供できなかった絶対主義体制下で起こりました。

政治制度は首都に集中し、機械化、食糧不足、そして貧困賃金によって貧困に陥った地方から新たに移住してきた労働者で溢れかえっていました。

都市の貧困が増大するにつれ、「社会主義」という言葉の由来である「社会問題」がますます顕著になっていきました。まさにこの問題こそが、自由主義革命体制が解決できず、決定的な瞬間に階級間の同盟を崩壊させた問題なのです。

各国の革命は、概して似たような経緯を辿りました。中流階級が主導し、労働者階級の支持を得た抗議活動は、軍隊の移動を阻止するためのバリケード建設へとエスカレートしました。

更なる暴力の脅威に直面した君主たちは、通常、自由主義派の大臣を任命し、国民議会を招集し、憲法を制定することに同意しました。

革命連合の中流階級を代表していた自由主義派大臣たちは、「社会問題」解決を求める急進的な要求と、保守体制の抵抗に同時に直面しました。

貧困問題への対応に失敗したことが、より急進的な反乱へと繋がりました。かつての革命支持者たちは、更なる社会混乱の脅威に怯え、保守派陣営に逃亡し、保守派の軍部と貴族階級が自由主義内閣を解任し、新憲法を廃止する手段を握りました。

例外はイタリアとハンガリーの分離独立革命であり、これらの連合はオーストリア軍の差し迫った脅威によって自らの矛盾から救われました。

要約すると、1848年の連合が政権を掌握すると、中流階級の自由主義者と労働者階級の急進派の要求の矛盾が直ちに明らかになりました。これらの矛盾は暴力へと発展し、社会平和を望む者たちは革命に背を向け、革命の足場を断ち切りました。

赤い夏の日記には2つの進捗バーがあり、1つ目は革命の定着度、2つ目は反革命の台頭を表しています。反革命の進捗率が100%に達すると、革命は鎮圧され、人民の春の初めに国家が有していた権力分配、言論の自由、そして治安維持に関する法律が復活します。

革命は、高い正統性、自由主義運動や近代化運動の支持、知識階級の影響力、そして周縁化された地主や軍の利益団体の存在によって進展します。

反革命は、君主制、地主や軍の影響力、活発な反乱や反乱を起こす臣民の存在、あるいは政府に自由主義的な利益団体が存在しないことによって進展します。

反革命は、反乱的な保守政治運動の存在によって阻害される。もし保守派が問題を引き起こしているのであれば、革命家は自らを安定の保証人として見せかけることができます。

自由主義と保守主義の結果に加えて、急進主義の結果もあります。正当な急進派または社会主義政権を維持しながら君主制を廃止できれば、反革命勢力を打倒し、革命を救うことができます。

人民の春への準備期間にヨーロッパに十分な数の過激派が存在するよう、ヨーロッパジャガイモ飢饉を描写した新たなジャーナルを追加しました。

これは、1840年代に「飢餓の40年代」と呼ばれるようになった、ヨーロッパ全土で発生したジャガイモ疫病の流行です。この疫病はアイルランドで大飢饉を引き起こし、100万人以上の死者を出したのもこの疫病によるものです。 

飢餓の40年代ジャーナルエントリーは、ヨーロッパ諸国の一定数が疫病発生の収穫条件を満たすことで発動します。ジャーナルエントリーが続く限り、ヨーロッパにおける疫病発生の蔓延と激しさはさらに増します。

国家自由主義

先週の開発日記をご覧になった方は、ドイツ民族運動がカメオ出演していたことを覚えているかもしれません。

ドイツ民族運動は、アップデート1.10で登場する3つの新たな文化特化型運動、すなわちドイツ、イタリア、ユーゴスラビア(またはイリュリア)民族運動のうちの1つです。

これらの運動はいずれも国家自由主義のイデオロギーを掲げ、ドイツ、イタリア、南スラブ諸国の統一を促進するために存在します。ドイツとイタリアの場合、この運動は文化多数派運動と急進派運動に取って代わります。

南スラブ諸国の場合、ユーゴスラビア/イリュリア運動はより排他的な民族主義運動と衝突することが多かったため、ドイツ民族運動は支持者を巡って彼らと競い合うことになります。

国家自由主義のイデオロギーは、自由主義、急進主義、そして民族国家主義のイデオロギーを融合させたものです。このイデオロギーは、公立学校や排他的な市民権法など、国の主要文化への熱意を高める法律を支持する傾向があります。

また、市民的自由の拡大を支持し、ギルド制度に反対します。ギルド制度については、この日記の後半で取り上げます。

これらの国民自由主義運動は、ドイツとイタリアの統一に向けて今後重要な役割を果たすでしょう。ドイツやイタリアの国家が統一に意欲的かどうかは、直ちに統一支持の立場に転換するのではなく、ドイツやイタリアの国民運動が政府内の利益団体にどれほどの圧力をかけるかに大きく左右されます。

リソルジメントジャーナルのエントリも、イタリア国民運動を中心に更新されました。

労働組合

アップデートごとに、私たちはVictoria 3の世界を少しずつ悲惨なものにしようと努めてきました。

アップデート1.10では既に民族ナショナリズム、ジャガイモ飢饉、オーストリアが登場しており、今回は労働政策が登場します。

労働組合法グループは、労働組合、ギルド、そしてそれらの法的地位に関係しています。

歴史的に、多くの国家は、我々の時代に労働組合の問題に対してより寛容になってきました。それは、労働組合に対する厳しい法的規制から始まり、最終的には、法的に認められた結社権、あるいは国家機関と労働組合組織との公式な関係へと移行しました。

国家が労働組合に対して徐々に好意的な姿勢を強めたことは、労働組合の議会における影響力の強化と、労働運動の脱過激化の両方に貢献しました。 

この法律団体は、この傾向を反映させようとしています。一般的に、より寛容な労働法が制定されるにつれて、労働組合利益団体の影響力は高まり、急進的な人物を生み出す可能性は低下します。

さらに、社会主義運動、無政府主義運動、共産主義運動を犠牲にして、労働運動は若者にとってより魅力的なものになります。

ギルド制度

ギルド制度の法則は、近代以前の商人ギルドや職人ギルドの制度を象徴しています。

ギルド制度では、熟練した職人や職人たちが組織に組織化され、特定の領土内での商売を規制します。

通常、ギルドに所属していない者は特定の商売を行うことが禁じられており、社会的流動性が大幅に制限されていました。

ギルド制度は自由交換の原則に反するため、当時の多くの自由主義運動家はギルド制度の廃止を要求しました。

ゲーム開始前にヨーロッパの多くの国ではギルド制度が廃止または弱体化していましたが、オーストリアなどいくつかの国では何らかの形でギルド制度が維持されていました。

ギルド制度は、都市部の建物の25%を労働者の所有下に置き、商店主の政治力を高め、資格を大幅に削減します。企業家、伝統主義者、プチブルジョワジーは一般的にギルド制度を支持していますが、市場志向のイデオロギー、実業家、労働組合はギルド制度の廃止を支持しています。

組合法

組合法は、労働組合の全面的な禁止を意味します。典型的には、賃金の引き上げや労働条件の改善を目的として集まった労働者を共謀罪で訴追する形をとりました。

こうした法律の歴史的な例としては、1799年のイギリス組合法、あるいはフランス革命期のル・シャプリエ法が挙げられます。前者は廃止され、1825年の組合法に置き換えられました。後者は1864年、ナポレオン3世の統治下で一部廃止されました。

連合法は、労働組合の影響力と労働運動の民衆への訴求力を低下させる一方で、政治運動からの急進派の台頭と、社会主義、無政府主義、共産主義運動の民衆への訴求力を高めます。

さらに、この法則が発効すると、労働組合はニヒリスト、共産主義者、無政府主義者、先駆者といった過激なイデオロギーを持つ人物を生み出す可能性が高くなります。

連合法は、産業主義者や市場自由主義者の間で好まれる法則です。

反ストライキ法

反ストライキ法は、労働組合は合法化されているものの、ストライキと団体交渉が制限されている状況を表しています。

こうした法律の一例として、ゲーム開始時にイギリスで施行されている1825年の英国組合法が挙げられます。アメリカ合衆国の状況もこの法律に最もよく当てはまります。当時の法的通念では、ストライキは法的罰則の対象となると考えられていました。

反ストライキ法は、結社権法と団体交渉法の中間的な役割を果たしており、労働者を過激化させる傾向は少ないが、反労働イデオロギーとの論争も少ない。

結社権法

結社権は、ストライキ権と労働組合結成権が法的に認められたことを意味します。

この法律の歴史的な例としては、1871年のイギリス労働組合法やフランスのヴァルデック=ルソー法が挙げられます。結社権を規定した法律は、典型的には国家と労働運動の関係を冷え込ませる要因となりました。

この法律は労働組合と労働運動に有利であり、彼らの影響力と支持率を高める一方で、急進派の利益を減少させ、労働組合が急進的なイデオロギーを持つ人物を生み出す可能性を低下させます。

この法律は、改革派、社会民主党員、様々な共産主義イデオロギーを持つ人々、そして労働組合自身に支持されています。

企業組合法

企業組合は、労働組合が法律上または事実上、国家の機関となる様々な取り決めを規定しています。

この法の歴史的な例としては、ファシスト政権下のイタリアと企業組合主義下のポルトガルにおける労働組合の国有化と国家機関への再編、そしてナチス・ドイツにおける全ての労働組合のドイツ労働戦線への強制的な合併が挙げられます。

それほど極端ではない例としては、1930年代のアメリカにおける国家産業復興法と国家労働関係法の下で確立された国家と主要労働組合との緊密な関係、そして北欧諸国における三者構成主義の確立が挙げられます。

企業組合法によって解除されるコーポラティズム労働組合法は、繁栄した国家を維持できる限り、労働運動の急進化を脱する最も効果的な手段となります。

労働組合をコーポラティズム化すると、生活水準の向上によるロイヤリストの利益と、生活水準の低下による急進派の利益の両方が増加し、社会主義、無政府主義、共産主義運動への関心が低下し、労働組合がコーポラティズム的な性格を持つようになる可能性が高まります。

この法は、ファシスト、インテグラリスト、コーポラティストに支持されており、労働組合利益団体は禁止されるよりも望ましいと考えています。

いつものように、これらの法律の施行にはいくつかの新たな出来事が伴います。以下は、より寛容な労働組合法の制定を求める中で生まれるかもしれない、興味深い一時的な同盟の例です。

バルカン半島の政治体制

アップデート1.9では、他の法律の思想的立場を継承する法律「法のバリアント」を追加しました。これにより、国や地域に特化した法律の大きな可能性が生まれ、アップデート1.10ではこれを活用しています。

オスマン帝国に関する最も頻繁な要望の一つは、歴史的なミレー制度、すなわちオスマン帝国カリフの権威下にあった民族宗教的自治制度の再現です。

私たちのミレー制度の解釈では、アブラハムの宗教への受容度が高められる一方で、他の宗教に対しては厳しい差別が課されています。

また、かつて「チジエ税」の修正値によって付与されていた効果、すなわち宗教税と徴兵対象大隊への減税も含まれています。

オーストリアの初期法も更新されました。ここでは、王領制と荘園制という2つの法のバリエーションが見られます。

王領制は世襲官僚制のやや趣向を凝らした亜種で、貴族に与える政治力は少なく、荘園制は農奴制と小作農制の中間的な位置を占めます。

1781年、皇帝ヨーゼフ2世はハプスブルク家全土における農奴制の廃止を目的とした農奴制特許を発布しました。

1781年以降、後にオーストリア帝国となる地域の農民は移動の自由と他の職業を求める権利を有していましたが、地主に対する封建的な義務は依然として存在していました。この義務には、地主のために一定期間強制労働を強いられる「ロボット」という義務が含まれていました。ロボットの廃止は、1848年の革命において農民の中心的な要求でした。

荘園制を採用している国では、自給農場において強制労働生産方式が有効です。これは自給農場が多数存在する州において、自給生産量を減少させる一方で建設効率をわずかに向上させます。この補正は、地主が自らの建設プロジェクトのために農民を強制的に労働力として貸し出していることを表しています。

ゲーム開始時には、オーストリア帝国とドナウ公国全体で荘園法が有効になっています。

ドナウ公国について言えば、彼らも新たな政治体制を敷きました。 

1836年、ワラキア公国とモルダヴィア公国における法的地位は、主に「有機的規則」(Regulamentul Organic)によって規定されていました。これらの法律は、1828年の露土戦争後にロシア帝国によって課された一種の擬似憲法であり、ワラキア公国とモルダヴィア公国がボヤール(貴族)の集会によって定期的に選出される制度を確立しました。

有機的規制法は、ロシアとドナウ公国間の新たな開始条約であるアドリアノープル条約に関連しており、この条約でドナウ公国は、独立に対するロシアの支援と引き換えに有機的規制とその他のいくつかの譲歩を約束しています。

最後にご紹介する新しい法律バリアントは、モンテネグロのものです。

ゲーム開始時のモンテネグロは、かなり奇妙な国です。組織化された国家というよりは、丘の頂上に部族が集まっているような状態です。

これらの部族は、主にオスマン帝国の領土を襲撃することで生計を立てています。この制度を最もよく表すものとして、モンテネグロには「野原の女性」と「シェフ家父長制」という2つの独特な法律があります。

モンテネグロの男性は主に戦闘に従事しているため、女性は重労働を強いられています。「畑仕事の女性法」はこの状況を表しています。モンテネグロの男性人口のほぼ全員が徴兵対象となり、女性は家事と重労働の両方で日々を過ごしています。

歴史的に、モンテネグロの人口は私たちの時代の大部分において比較的停滞していましたが、これは極めて高い死亡率とこの独特な性別構成の両方に起因すると考えられます。

シェフ家父長制法は、略奪によって得られた略奪品をモンテネグロの部族間で分配する手段を規定しています。モンテネグロは産業と耕作地が不足しているため、この伝統的な分配制度は人口を維持するために不可欠です。

大崩壊

大崩壊はオスマン帝国の新たなジャーナルエントリーであり、特に大きな災害に続く帝国の崩壊を表しています。

大崩壊は、オスマン帝国がタンジマートを完了しておらず、何らかの共和制を樹立するか、非承認状態になった後に革命を経験した場合に発生します。

このジャーナルは、オスマン帝国の滅亡を告げるタイマーとして機能します。ボタンには、タイマーがゼロになった時に待ち受ける恐ろしい運命から逃れるための選択肢が含まれています。

タンジマートが完成しない限り、オスマン帝国が共和国になることは、帝国としての存続と両立しないという点に留意する必要があります。

オスマン帝国は多民族の王朝国家であり、単一の国民的アイデンティティを拠り所とすることはできませんでした。

1836年の帝国の構造を鑑みると、オスマン帝国の民族主義者など存在し得ませんでした。1870年代にタンジマートの人々によって着手された、統一されたオスマン帝国のアイデンティティを構築するプロジェクトは、この状況を変えようとしたものの、オスマン帝国のバルカン半島の領土の多くを失ったことで、最終的に頓挫しました。

タンジマートが完全に失敗した世界では、このプロジェクトは歴史的に行われたよりも確実に推進力を失い、オスマン帝国が王朝国家から国民国家への移行期を生き延びる可能性はゼロになったでしょう。

タイマーが切れる前に完了できない場合、大崩壊が引き起こされ、帝国は粉々に砕け散ります。トルコは、新たに独立した国々に囲まれた議会制(または大統領制)共和国として残されます。

メガリ構想

メガリ構想は、以前はギリシャ民族主義ジャーナルエントリで表現されていました。

1.10では、このジャーナルエントリが刷新されました。このジャーナルエントリでは、メガリ構想から東ローマ帝国の称号獲得まで、様々な拡大の道筋が一箇所に集約されています。これらの道筋は、野心に基づいて、異なるレベルのリスクと報酬に結びついています。

ギリシャがメガリ構想の追求を選択し、その実現に向けて一定の進展を遂げた場合、野望をさらに拡大できるイベントが発生します。東ローマ帝国の称号獲得を目指すとギリシャの悪名が高まり、ジャーナルエントリの完了条件が変更されます。

このジャーナルエントリーの報酬は、ギリシャが追求する野心のレベルに依存し、より野心的な目標であればあるほど、より大きな報酬が得られます。

しかし、ジャーナルエントリーに失敗した場合には、それに応じてより大きなペナルティが課せられます。メガリ構想の野心的な解釈を追求し、負債を抱えることは、ギリシャ国家にとって破滅的な結果をもたらす可能性があります。

ハンガリーの問題

アップデート1.10と「ナショナル・アウェイクニング」におけるオーストリアとバルカン半島への重点化に伴い、オーストリアの「ハンガリー問題」ジャーナルエントリが全面的に刷新されました。

このジャーナルエントリには、オーストリア帝国の統治に関わる2つの強力なインタラクションが含まれており、ハンガリー領土の完全な平定、または歴史的なオーストリア=ハンガリー妥協の成立まで継続されます。

歴史的に、オーストリア帝国は帝国再編問題に対し、様々な解決策を検討してきました。そのほとんどは、国家覚醒の内容を振り返る日記の中で取り上げられます。

この日記で紹介されている2つの解決策、つまり無料アップデートで紹介されている解決策は、王領の統合と二重君主制の実現です。

オーストリアの王領領臣民の自由願望が25未満の場合は、「王領領の統合」ボタンが使用可能になります。このボタンをクリックすると、すべての王領領臣民がオーストリアに直接併合され、帝国は1つのタグに縮小されます。

ただし、このオプションではジャーナルエントリは解決されません。ハンガリーを併合するのは一つの方法ですが、問題を解決するにはハンガリーを保持する必要があります。

王領統合を選択し、それがうまくいかなかった場合、妥協が必要と判断するかもしれません。「二重帝国の樹立」ボタンは、歴史的なオーストリア=ハンガリー妥協を成立させ、帝国をオーストリア(チスレイタニア)とハンガリー(トランスレイタニア)の同君連合へと再編します。

この決定を下すと、ハンガリー問題ジャーナルエントリが直ちに完了しますが、その代償として、ドイツ統一は放棄され、ハンガリーの自治権が大幅に強化されます。

オーストリア=ハンガリー帝国のあり方を決定づけるには、クロアチアの運命も左右される可能性があります。クロアチアはオーストリアとハンガリーに分割されたままとなるのか、それともどちらかの国王の傘下に完全に置かれるのか。

このジャーナルが有効な限り、ハンガリーの分離はオーストリアの安定にとって明白かつ差し迫った脅威となります。ハンガリーが独立を確保できれば、他の王領も必ずそれに続くでしょう。

さて、無料アップデートで予定されているマップの作業については、Hansi とゲスト出演者の Mike にバトンタッチしたいと思います。

マップのリワーク

地図ファンの皆様、お待たせしました!

いつものように、今回の無料アップデートでは地図に一連の調整が加えられます。

古い州の地域が調整され、新しい地域が追加されることで、19世紀の政治状況と人口動態をより正確に反映した地図となっています。

歴史的なブコヴィナ地域はモルダビア国家から分離され、ウクライナの祖国に指定され、その南ではアルバニア人が多数を占めるコソボ地域が現在、独自の国家地域となっています。

シレジア州は上部と下部に分割され、上部はオーストリア領シレジアとプロイセン領上シレジア州に分かれて分裂状態にありました。

セルビアは南部と北部に分割されていたが、現在はモラヴァ川を境に東西に分断されています。

西セルビアのオスマン帝国領は、ボシュニャク人が支配するサンジャク地域にほぼ相当します。

かつての西スロバキアと東スロバキアの州地域は、スロバキア本体とルーシに変更され、ここではハンガリー語のダイナミックな名前で表示されています。

スルヴァルキア地方はヴィリニュス州からリトアニアに移管され、当時の民族情勢をより適切に反映し、より歴史的な境界線を明確化しました。

そして最後に、そして重要な点として、幾多の試行錯誤を経て、ホイアースヴェルダ地方を上シレジアに付与することで、ザクセン州の境界線を修正しました。

ここで説明した変更に加えて、州の人口構成、リソース、pop_types に関しても細かい調整が行われますが、その数は多すぎてここですべてを網羅することはできません。

東アフリカ

東アフリカは発売以来ほとんど手つかずのままでしたが、Paradox Interactiveのゲームを多くプレイしている鋭い目を持つ方なら、近日発売予定のDLC「All Under Heaven」でスワヒリ海岸がCrusader Kingsのマップに追加されることに気付いたかもしれません。

そこで東アフリカに注目が集まったことで、Victoria 3で同じリソースの一部を活用して東アフリカを再訪する機会が生まれ、歴史的なスワヒリ海岸沿いからエチオピア北部にかけての改良につながりました。

現在のケニアとタンザニアの海岸線は、最も注目を集めています。

ケニアには、早期に植民地化されて美観を損なう塊と化してしまうような、魅力的な開けた海岸線はもうありません!

海岸線は現在、オマーンの植民地領土と、モンバサ、ウィトゥ、そしてモザンビーク北部のトゥンギ王国といった小国によって完全に覆われています。

ザンジバルがゲーム中盤でオマーンの初期ジャーナルエントリを介してオマーンから抜け出す場合、この中央集権化された沿岸国家のラインを維持することが不可欠です。

オマーンとザンジバルは現在、イバード派を国教としており、東アフリカ沿岸の住民の大部分がスンニ派スワヒリ人であることと相容れないため、この挑戦​​はさらに困難になっています。

ジャーナル・エントリーがオマーンから分離した場合、ザンジバルに課す任務は、東アフリカ沿岸から植民地勢力を締め出し、東アフリカ内陸部を承認または完全支配することで権力を統合することです。

もしこれが失敗し、アフリカ外の勢力が内陸部に侵入した場合、ザンジバルの主権主張は崩れ、王国は崩壊するでしょう。

この破綻国家は、ドイツ人探検家カール・ペータースが現在のタンザニアにおけるザンジバルの領有権主張を覆したことで、ドイツとイギリスの間で植民地分割をめぐる競争が勃発し、ザンジバル王国は1964年にタンザニアの一部となるまで、イギリスの保護領の残骸に過ぎなかったという歴史的運命を本質的に反映しています。

スワヒリ海岸の北では、エチオピアが注目を集めています。当初の領土配置は見直され、後の皇帝テオドロス2世の生誕地であるクワラが、王子の時代の衰退期に独自の勢力を持つようになりました。

オロモ、アムハラ、ティグライの諸侯が支配権を争っており、いずれかがエチオピアの中核を統一することに成功したとしても、復活したエチオピアが更なる拡大を遂げるには、南部と東部の国境地帯を植民地化する必要があります。

東南アジア大陸

インドシナにもアップデートが行われました!

規模は小さいものの、この地域の初期地政学的設定に大きな変更が加えられたほか、南部原住民で、現在分散化している高地の人々の多くを包括するグループであるチャンパ族が新たに追加されました。

カンボジアはダイナムの非常に反抗的な傀儡としてゲームを開始し、そのため新たなダイナミックネームが与えられました。地域全体の州と拠点に、より多くのダイナミックネームが追加されました。フランス語名もサポートされています。

シャムとダイナム間の紛争地帯である国境線も再構築され、ゲーム開始時のこの地域の国境線の変化をより正確に再現しています。

ランサーンの旧首都であったヴィエンチャンとメコン川周辺の地域は引き続きシャムの支配下にあり、シャンコアン高原を含むさらに内陸の地域はゲーム開始時点でダイナムに割譲されています。

フエをダイナムの新しい首都に昇格させるなど、いくつかの拠点、道路、鉄道ルートも再編成されました。

以上です。読んでいただきありがとうございました。来週は、「National Awakening」に含まれる有料ストーリーコンテンツの最初のバッチを取り上げます。