『Victoria 3』開発日記 #148ー新DLC「Charters of Commerce」の威信財(Prestige Goods)を解説

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『Victoria 3』開発日記 #148で、新DLC「Charters of Commerce」の威信財(Prestige Goods)についての情報が出てきたので日記全体を翻訳しつつ、紹介や解説をしていきます。「Charters of Commerce」のリリースは2025年6月17日になります。

まだけっこう時間があるのニャ。

それでは開発日記を見ていきましょう。

 

『Victoria 3』開発日記 #148

ビクトリアンの皆さん、こんにちは。

素敵な木曜日をお過ごしください!ゲームデザインリードのLinoです。

今日は威信財(Prestige Goods)についてお話します。今日はスウェーデンの祝日なので、皆さんからの熱い質問にはお答えしますが、詳しい回答は月曜日に正式に仕事に戻るまでお待ちください。

最近開発日記読んでなかったけど、こんなフランクなノリなのニャ。

威信財は、6月17日無料の1.9アップデートと同時にリリースされる拡張パック「Charters of Commerce」に収録されます。

始める前に:いつものように、値、テキスト、デザイン、グラフィックなどは現在開発中であり、変更される可能性があります。

それでは、威信財について見ていきましょう。

威信財(Prestige Goods)

威信財は、私たちが長らく実現したいと考えていた機能です。

企業向けの社内プレゼンでは、すでにこの機能のべつのバリエーションを提案していました。その時点では、ほぼ2年も前のことでした。ですから、今回皆さんに提供できることをたいへんうれしく思います。

けっこう前から計画していたのニャ。

このことからも、威信財と企業の間には強いつながりがあることがお分かりいただけると思います。

実際、威信財は企業でしか生産できません

威信財は、企業が生産する特定のブランドや製品を表す場合もあれば、製品の品質ラベルのような役割を持つ場合もあります。この開発日記の最後に、興味のある方のためにいくつか例を挙げています。

注目すべき点は、これらは既存の商品のバリエーションであり、新しい商品ではないということです。

例えば、シャンパンは通常のワインの威信財のバリエーションです。

ようするに一般商品の上位互換版ということなのニャ。

これにはいくつかの利点がありますが、最も重要なのは、大量の新商品を導入した場合と比べて、パフォーマンスへの影響がはるかに少ないことです。

これらは通常の商品と同じ購入パッケージの一部であり、入力と出力として機能しますが、いくつかの違いについては後ほど説明します。

また、特定の商品には複数の威信財のバリエーションが存在する場合があります。例えば、威信財のシルクには3種類の異なるバージョンが登場します。

一つの商品に対して種類があるのニャ。

では、威信財はどのように生産されるのでしょうか?

生産(Production)

企業は 1 種類の威信財しか生産できません

繁栄している企業は、割り当てられた威信財を生産できます。

特定の威信財が本当にユニークなのはなぜか、と疑問に思うかもしれません。没入感と再プレイ性の両方を念頭に置き、その時代を象徴する約 50 種類の商品と企業の歴史的な例を含めるようにしました。

たとえば、フランスのサンテティエンヌ兵器製造会社は、繁栄のしきい値に達するとすぐに、通常の小火器ではなく、威信財のサンテティエンヌライフルを生産し始めます。

会社オリジナルの商品なのニャ。

会社所有の建物のすべてのレベルで新しい設計図が与えられ、作業を開始しますが、国内の他のすべての武器製造会社は、退屈な標準的なライフルを生産し続けます

したがって、世界中の他の企業が一般的な威信財小火器を生産できる場合でも、サンテティエンヌライフル(TM) を真に生産できるのは 1社 だけです。

必ずしもフランスがその商品の独占権を持っているということではありません。国境は常に変わる可能性があるからです。

新しいライフルの生産が始まったことを示すユニークなアイコン

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小火器が新しいアイコンになっているのニャ。

市場に商品の威信財の変種が少なくとも 1 つある場合は、もちろん何らかの方法でそれを表示する必要があります。そのためには、商品のエントリを拡張し、市場の一部であるこの商品のすべての威信財の変種を表示して、それらのシェアがどれくらい高いかを確認できます

以下は、このエントリが世界市場でどのように見えるかの例です。折り畳みエントリを無効にするフィルターもあります。

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わかりやすい感じになってるニャ。

威信財をある程度特別なものにしたいと思っていましたが、歴史的な良い例がないすべての会社を除外したくありませんでした。

そのため、歴史的な威信財がない他のすべての会社については、特別な名前と外観ではなく、威信布や威信鉄などの「一般的な」種類の威信財の生産を開始するために、対応する商品の上位 3 位の生産者の 1 つになるという追加要件を含むジャーナルエントリがプレーヤーに表示されます。

オートクチュール(高級仕立服)ではないかもしれませんが、スペインのファッションは依然として流行する可能性があります

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次に、プレステージ商品が生産され、市場に導入されたときにどのような効果をもたらすかを見てみましょう。

効果(Effects)

威信財の効果は多岐にわたります。

一般的に、威信財は通常の商品よりも求められており、品質も高いと言えます。威信財の割合が高いほど、一般的に良いと言えます。

まず、もちろん威信財は生産会社がある国の威信を高めます

これは、通常商品のトップ生産者の威信獲得と似ていますが、ボーナスが大幅に高くなります。

そのため、たとえば威信木材のナンバーワン生産者であれば、すばらしい威信ボーナスを獲得できます。

「フランスは明らかに最高のワインを生産しています!銃もそうです。」

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国の威信を底上げできるのニャ。

世界市場では、威信財は、その種類の商品に占める威信財の割合に基づいて貿易優位ボーナスをもたらします。

この計算は市場エリアに基づいて行われるため、たとえば、フランスの鉄の50%が威信財の鉄である場合、その特定の威信財についてフランスからの輸出に対して50の貿易優位性が得られます。

しかし、植民地の一つで威信財の鉄のシェアが25%しかない場合、その植民地からの輸出は25の貿易​​優位ボーナスしか得られず、フランス本土からの輸出には影響しません。

小火器生産の85.9%が威信財であるため、貿易優位が+85.9となる点に注目してください

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建物も威信財を投入財として消費します。威信財のシェアに基づくと、生産量の増加による利益を得ています。

威信財のスウェーデン鉱床鉄は、この工具工房の生産量の増加に貢献しています。

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では、名門のサンテティエンヌライフルを生産しても、戦場で披露できなければ意味がありません。

威信財は攻撃力、防御力、士気回復力も向上させます。射撃精度も格段に上がります。

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POPも新しく登場したピカピカの威信財について耳にしており、欲しがっています。

ご存知のとおり、POPが消費する商品は、基本的な食料や高級飲料など、いくつかのニーズカテゴリに分類されています。カテゴリ内では、威信財が占める割合に応じて、POPが特定の商品をより多く消費します。

たとえば、シャンパンがたくさんあり、ワイン全体の80%を占めているのに、高級飲料カテゴリの他の商品には威信財がまったくない場合、POPは紅茶やコーヒーへの支出の一部をワインにシフトします。

種類よりも威信財が優先されるのニャ。

すべての商品が威信財だったとしても、支出に変化はありません。

さらに、POPが特定の商品に夢中になる可能性も高めており、その商品の威信財バリアントの割合が増加します。

最後に

さて、これで新しいプレステージグッズの仕組みについてのウォークスルーは終わりです。

最後に、2Dアーティストたちがこれらの新しいプレステージグッズを輝かせるために尽力してくれた素晴らしい作品をいくつかご紹介したいと思います。

いくつかは歴史的なプレステージグッズ、そしてIngelaが制作した「汎用」プレステージグッズです。

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いろいろあるのニャ。

ケネスが作ったもっと歴史的なもの、リバープレートビーフを食べてみませんか?

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今日はこれでおしまいです。来週にはTunay(別名Doodlez)が1.9アップデートで行ったその他の変更点について記事を書く予定です。具体的にどのような変更点なのかは、ご自身でご確認ください。

それでは、良い木曜日をお過ごしください。さようなら!

またニャ。

 

まとめ

新DLCだと、商品の上位バージョンである「威信財」を生産することにより、国の威信自体を高められるメリットがあります。

こういう要素が入ると、どれもこれもおなじ商品だったのが、バラエティに富んでいい感じになりそうですね。

「会社」という感じがしていいのニャ。ブランド品をつくるのニャ。

今後も開発記事を紹介していく予定です。